penjara bawah tanah dan naga telah menjadi sebahagian besar budaya nerd selama beberapa dekad dan mempunyai banyak edisi, lelaran dan evolusi. Pada masa ini, Edisi Kelima ialah sistem yang disokong, walaupun pemain masih menikmati menjalankan kempen dalam versi lama seperti 3.5e atau Dungeon dan Naga Termaju .
hipster brunch gagah
Sebagai D&D berumur, kiasannya kekal malar. Daripada arketaip watak biasa kepada titik plot klise, banyak aspek muncul lagi dan lagi D&D kempen sepanjang tahun. Namun, beberapa kiasan disayangi, dan banyak arketaip watak telah dicuba dan benar. Dari penyihir yang merenung hingga penyangak licik, terdapat banyak ikonik D&D arketaip.
10 Penyangak Neutral Chaotic Yang Mencuri Dari Semua Orang

Neutral huru-hara adalah salah satu sembilan D&D penjajaran dan merupakan kegemaran peminat. Ia membolehkan pemain membuat pilihan yang buruk untuk keseronokan tetapi tanpa menjadikan mereka kelihatan jahat atau antagonis kepada parti. Tambahan pula, kaedah huru-hara ialah pilihan yang sempurna untuk kempen dengan lebih banyak komedi, kebodohan atau peraturan yang longgar. Oleh itu, ia boleh menjadi salah satu penjajaran yang paling menyeronokkan, terutamanya untuk penyangak pencuri.
Walaupun bukan semua penyangak adalah pencuri, mereka sering menumpukan pada Stealth dan Sleight of Hand, cerun yang licin. Salah satu watak penyangak yang paling biasa ialah penyangak yang mencuri segala-galanya, dari kedai hingga ahli parti.
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock

D&D tidak mempunyai kekurangan kelas penguasa tepi dan arketaip watak. Mereka sering jatuh ke dalam kelas penyangak atau penyihir, tetapi penyihir sangat terdedah kepada ini apabila mengambil pakatan Undead, Undying, Archfiend, atau Great Old One (atau subkelas warlock dalam D&D ).
Warlock adalah jiwa yang diseksa yang terpaksa mempunyai beberapa urusan traumatik atau gelap pada masa lalu mereka untuk membuat perjanjian mereka. Tambahan pula, ahli sihir yang mengambil pakatan ini mungkin mahu menyembunyikan hubungan dunia lain mereka kerana sifat gelap mereka. Terlepas dari alasannya, ahli sihir yang merenung adalah a D&D ruji.
8 Sami Mabuk Atau Sarjana Seni Mempertahankan Diri

Jackie Chan mungkin telah membawa dunia Cikgu mabuk filem dan mendorongnya menjadi popular, tetapi ini telah menjadi motif biasa di seluruh media. Satu lagi contoh trope ini ialah ronin yang mengembara yang berhenti di bar untuk minum dan diseret ke dalam pergaduhan.
Archetype ini telah menjadi ikonik terima kasih kepada banyak situasi menyeronokkan yang boleh memudahkannya. Sebagai contoh, pemain boleh mendapat banyak kegembiraan daripada mendedahkan watak mereka yang tersandung dan bersahaja adalah seorang pejuang yang berkuasa hanya menyembunyikan kemahiran dan kebolehan mereka. Memandangkan Cara Guru Mabuk sami mempunyai banyak kombo berbilang kelas yang hebat D &D , ia adalah binaan yang menyeronokkan.
7 Paladin yang Sangat Baik

Paladins (salah satu daripada D&D kelas tempur terkuat ) pada asalnya dikehendaki untuk menjadi barang yang sah, tetapi ini telah hilang daripada populariti dalam edisi kemudian. Memandangkan paladin mendapat kuasa mereka daripada sumpah atau janji yang mereka buat kepada diri mereka sendiri, mereka tidak semestinya perlu mengikut dewa. Tambahan pula, mereka boleh berkhidmat kepada tuhan yang jahat atau neutral.
Walaupun terdapat perkembangan baru dalam peraturan paladin ini, pemain masih tidak boleh cukup dengan paladin baik yang sah. Dungeon Masters tidak gusar tentang perkara ini kerana penjajaran ini menjadikan paladin lebih berkemungkinan menghalang parti daripada menghadapi terlalu banyak masalah.
6 Ulama Dakwah

Tidak seperti paladin, ulama (salah satu daripada D&D kelas sokongan terbaik ) mendapatkan kuasa mereka daripada tuhan mereka dan bukannya daripada nazar yang mereka buat. Kebolehan ulama bergantung kepada iman watak daripada perbuatan mereka. Oleh itu, ulama tidak pernah merasa terkekang oleh peraturan 'kebaikan halal'. Kebebasan ini telah membuka jalan bagi banyak fanatik, walaupun.
Satu arketip ikonik tetapi terkenal ialah ulama yang ingin menukar NPC atau PC lain. Mereka mungkin mendorong agenda mereka melalui cara yang baik dan murah hati atau mengambil pendekatan yang lebih ganas. Walau apa pun, arketip watak ini terkenal dengan sebab tertentu, walaupun ia menjadikan penjahat tematik.
5 Renjer yang Diilhamkan Aragorn yang Disiksa

Siapa yang tidak mahu melakonkan watak yang diilhamkan oleh Aragorn? Aragorn, atau Strider, adalah yang terkenal Penguasa Cincin watak yang membantu Frodo mendapatkan sebahagian besar laluan ke Mordor dan mengambil semula Gondor, yang mana dia adalah pewaris yang telah lama hilang. Kelas yang paling sesuai dengan bentuk dasar ini ialah renjer, salah satunya D&D kelas yang paling serba boleh .
Ramai pemain mengimpikan watak mereka menjadi pewaris sebenar kerajaan yang berkuasa atau kuno. Selain itu, renjer adalah yang terbaik untuk menjadi pemandu dan pengakap, berkat kemahiran berorientasikan Alam dan Penyiasatan mereka. Archetype mempunyai bahagian terbaik dari Outlander dan cerita latar belakang putera yang diasingkan dan menawarkan banyak peluang untuk DM.
4 The Legolas-Inspired Elven Archer

Penguasa Cincin adalah salah satu inspirasi terbesar untuk D&D dan genre fantasi moden, dan akibatnya, terdapat banyak arketaip watak untuk diambil daripada siri ini. Selain renjer gaya Aragorn, terdapat juga pemanah model Legolas, yang boleh menjadi pejuang dengan gaya pertempuran Memanah atau renjer lain (salah satu yang terbaik D&D kelas untuk kegunaan ).
Ia sentiasa menyeronokkan untuk bermain bunian D&D kerana mereka mempunyai statistik yang hebat, jangka hayat yang panjang dan estetik ikonik. Atas sebab ini, bunian akrobatik dengan busur dan anak panah adalah figura yang menarik untuk dibina.
3 The Witless Barbarian

Adalah wajar untuk membuang Kecerdasan apabila membina orang gasar kerana Kekuatan dan Perlembagaan ialah statistik paling penting untuk kelas, dan Ketangkasan dan Kebijaksanaan adalah penting untuk semua. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain mengambil pendekatan bermasalah dan kadangkala mampu untuk memainkan peranan watak-watak ini.
edmund fitzgerald porter
Orang biadab yang tidak cerdik telah menjadi arketaip watak ikonik, tetapi kadangkala ia berasa seperti menumbuk ke bawah. Terdapat banyak cara untuk memainkan watak yang tidak mempunyai pengubah suai kecerdasan tinggi tanpa menjadikannya sebagai jenaka yang tidak sesuai. Tambahan pula, fenomena ini kelihatan hampir eksklusif untuk orang gasar. Apabila PC kelas lain mempunyai skor Kecerdasan yang rendah, mereka tidak 'pandai buku' atau berpendidikan dalam topik akademik.
dua The Flirtatious Bard

Bard genit yang ingin memikat segala-galanya telah menjadi kiasan watak ikonik sehingga masih menghasilkan meme. Watak-watak ini terkenal kerana cuba memikat naga dengan kefasihan mereka atau memukul pada setiap NPC yang memasuki radius lima kaki. Oleh kerana penyair adalah salah satu daripada D&D kelas yang paling sukar , sebaiknya jangan pilih kelas ini semata-mata berdasarkan gimik.
Walaupun penyair ini adalah perkara biasa, mereka tidak selalunya perkara yang buruk. Mereka membawa kesembronoan kepada permainan yang berat. Selagi pemain menghampiri trope ini dengan bijak dan semua orang di meja bersetuju, ia adalah bentuk dasar yang ramai tidak mahu tinggalkan.
1 The Murderhobo

Perkataan no DM nak dengar ialah 'murderhobo.' Watak-watak ini membunuh tanpa pandang bulu dan cuba melawan segala-galanya daripada mencari penyelesaian kreatif. Selalunya, mereka bertentangan dengan parti, kerana parti yang lain tidak mahu terlibat dengan pemusnahan mereka dan lebih awal akan mengelak daripada masuk ke dalam air panas dengan pihak berkuasa bandar.
Tidak kira bagaimana pemain cuba memutarkannya, terdapat terlalu banyak keadaan di mana mereka merosakkan kempen dengan menggelincirkannya atau membuat pemain lain marah.