10 Best Sorcerer Cantrips Dalam D&D 5e, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Cantrips adalah bahagian penting dalam mana-mana kelas penyiaran ejaan, memberikan watak cara untuk memainkan watak mereka dan berguna dalam pertempuran tanpa perlu menggunakan senjata dan kebolehan yang lebih praktikal. Mempunyai akses kepada mantera ini tanpa perlu mengorbankan slot mantra sangat membantu untuk mengekalkan perasaan menjadi seorang penyebar mantra.





Dalam Dungeons and Dragons Edisi ke-5 , ahli sihir boleh mendapat banyak kegunaan daripada cantrip mereka, kerana kebolehan Metamagic mereka membolehkan beberapa kesan bagus pada mantra yang mungkin kelihatan kurang berubah. di tangan Wizard atau Artificer, dan boleh pergi jauh ke arah menjadikan mantera kecil ini lebih kuat daripada yang mungkin kelihatan.

Dikemas kini pada 5 September 2022 oleh Declan Lowthian: Cantrips adalah roti dan mentega ahli sihir dalam dan luar pertempuran. Kami telah mengemas kini senarai ini untuk memberikan lebih banyak maklumat tentang beberapa cantrip ahli sihir terbaik yang ditawarkan oleh 5e D&D.

10 tenung

Transmutasi, Buku Panduan Pemain ms. 267

  Seorang ahli sihir dnd melontar jampi di dalam bilik berjerebu

Selalunya dianggap sebagai salah satu mantra pertama untuk dipelajari oleh mana-mana ahli sihir yang bercita-cita tinggi, Prestidigitation mungkin kelihatan tidak mempunyai aplikasi praktikal untuk lebih banyak mantra pertempuran atau sokongan, tetapi mempunyai sedikit sihir yang bagus ini dalam himpunan boleh menjadi pilihan yang bagus dalam mana-mana kempen.



enam titik resin ipa

Prestidigitation pada asasnya adalah yang paling asas daripada semua mantra utiliti, memberikan lima kesan kecil tetapi berguna yang bukan sahaja menambah rasa pada detik main peranan tetapi juga boleh memberikan kesan yang lebih praktikal jika digunakan dalam konteks yang betul. Selain itu, dapat menyalakan paip seperti Gandalf sememangnya bernilai satu slot mantra dalam dan dari dirinya sendiri.

barang sihir tahap rendah d & d

9 Bolt Api

Evocation, Buku Panduan Pemain ms. 242

  Ahli sihir yang menggunakan sihir api dalam DnD

Sihir api cenderung menjadi pilihan pertama ramai pemain kali pertama menceburi kelas penyiaran ejaan misteri, dan atas sebab yang baik, kerana ia mempunyai beberapa mantra berasaskan kerosakan terbaik dalam permainan. Apabila melalui laluan itu, Fire Bolt adalah pilihan yang jelas untuk cantrip pertempuran .

Ia bukan sahaja mempunyai pukulan dengan kerosakan tembakan 1h10 yang meningkat apabila watak naik, tetapi jaraknya 120 kaki bermakna beberapa musuh akan berada di luar jangkauannya. Gabungkan itu dengan keupayaan ahli sihir untuk membelah mantra dan menguatkannya menggunakan Mata Sihir dan mantra ini akan mendapat banyak kegunaan sepanjang kempen.



8 Ray Of Frost

Evocation, Buku Panduan Pemain ms. 271

  Wizard dari Dnd menggunakan jampi

Ray of Frost mungkin lebih rendah dalam julat dan kerosakan berbanding dengan kutub bertentangan Fire Bolt, tetapi ia mempunyai faktor unik tersendiri yang menjadikannya berbaloi. Di luar keupayaan yang jelas untuk melengkapkan mana-mana binaan Sorcerer bertema ais, mantera ini juga datang dengan kesan kedua yang boleh membantu dalam beberapa keadaan.

Sebagai tambahan kepada kerosakan sejuk 1d8, makhluk yang terkena mantra ini akan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 10 kaki sehingga permulaan giliran seterusnya. Memperlahankan musuh, walaupun sedikit, boleh menjadi faktor utama dalam mengawal medan perang dan dengan itu menjadikan mantera ini lebih baik daripada yang mungkin kelihatan apabila mempertimbangkan kerosakan sahaja.

7 Berdentum petir

Evocation, Panduan Xanathar untuk Segala-galanya ms. 168

  Seorang Wizard yang dikelilingi oleh kertas terbang di Dnd

Walaupun cantrip yang merosakkan yang lain mempunyai kelebihan bergantung pada gulungan serangan daripada menyelamatkan lontaran, Thunderclap mempunyai beberapa faedah unik. Apabila dilemparkan, ia menyebabkan letupan guruh yang kuat yang boleh didengari dari jarak sehingga 100 kaki, dan semua makhluk dalam jarak 5 kaki dari pemutus mesti membuat Perlembagaan menyelamatkan atau mereka akan menerima kerosakan 1d6 petir.

Secara praktikalnya, ini menjadikan aplikasi tempur mantera ini jauh lebih berbahaya dan jauh kurang pasti daripada cantrip berasaskan kerosakan lain. Tetapi seseorang tidak boleh memandang rendah kemungkinan menggunakan bunyi dari Thunderclap untuk menakut-nakutkan musuh atau berkomunikasi merentasi jarak yang jauh.

6 Lampu Menari

Evocation, Buku Panduan Pemain ms. 230

  Mantra Slinging Wizard Dwarvish dalam dnd

Walaupun darkvision mungkin keupayaan yang didambakan dalam penjara bawah tanah dan naga , dan atas sebab yang baik, tidak setiap watak akan mempunyai akses kepada ini. Dalam situasi tersebut, mempunyai akses kepada beberapa bentuk cahaya, sama ada praktikal atau ajaib, adalah penting untuk meneruskan pengembaraan.

sedang melancarkan minuman ringan bir

Walaupun mantra Cahaya mungkin lebih baik dari segi julat yang memberikan cahaya, Lampu Menari juga merupakan pilihan yang berdaya maju dan dalam beberapa kes mungkin terbukti lebih berguna. Keupayaannya untuk mengambil bentuk makhluk humanoid kecil yang bercahaya pastinya berguna di tangan seorang yang bijak. D&D pemain.

5 Pikat Kilat

Evocation, Tasha's Cauldron of Everything pg. 107

  seorang tukang berjanggut dalam dnd bermain dengan glob kilat

Ia tidak perlu dikatakan begitu kebanyakan ahli sihir di D&D akan melakukan yang terbaik untuk mengelak daripada mendekati dan peribadi dengan musuh. Tetapi dengan binaan dan gaya permainan tertentu, ini menjadi pilihan yang lebih berdaya maju. Bagi pemain yang melalui laluan ini, Lightning Lure ialah pilihan yang bagus untuk kedua-dua kerosakan dan kedudukan.

Dengan julat terhadnya yang memerlukan penggunaannya dalam pertempuran jarak dekat, kelebihan Lightning Lure bukan terletak pada kerosakan kilat 1d8 larian yang dihadapinya, tetapi pada keupayaan untuk menarik makhluk yang disasarkan 10 kaki lebih dekat dengan kastor. Ini membolehkan mereka membuat susulan dengan mantra atau kebolehan tindakan bonus, atau mempunyai sekutu berdekatan melancarkan serangan mereka sendiri terhadap musuh yang kini dalam jarak.

4 Mending

Transmutasi, Buku Panduan Pemain ms. 259

  Artificer dnd menggunakan alatan untuk membaiki mesin yang rumit

Mantra tempur bukan segala-galanya, dan sebagai ahli sihir mendapat akses kepada lebih daripada beberapa cantrip ia sentiasa bijak untuk mengambil satu atau dua mantra utiliti di antara mereka. Membaiki adalah salah satu yang mungkin tidak mendapat manfaat yang paling banyak, tetapi dalam situasi tertentu boleh terbukti tidak ternilai.

beli bir bir

Mantra itu pada asasnya boleh digunakan untuk membaiki apa-apa keretakan atau koyak pada objek, seperti roda gerabak yang terputus atau jubah yang terkoyak, menjadikannya utuh tanpa kesan kerosakan. Walaupun ini mungkin tidak selalu terbukti sangat berguna, mempunyai keupayaan untuk membaiki objek yang rosak adalah sesuatu yang sangat penting dalam situasi yang betul.

3 Serangan

Conjuration, Panduan Xanathar untuk Segala-galanya ms. 158

  Sosok berjubah yang dikelilingi oleh serangga dalam pencari laluan

Cantrip tempur ini separuh rasa, separuh praktikal. Melemparkannya menghasilkan segerombolan pepijat yang muncul di seluruh makhluk yang disasarkan, memaksa Perlembagaan menyelamatkan dan menangani kerosakan racun 1d6 sekiranya gagal.

Kesan kedua menambahkan lapisan hiburan tambahan, kerana makhluk yang terjejas kemudiannya mesti melancarkan 1d4 untuk menentukan ke arah mana ia bergerak secara rawak 5 kaki. Walaupun ini tidak menimbulkan serangan peluang, sekiranya makhluk yang disasarkan itu kebetulan berada berhampiran tebing atau tepi dinding, guling yang tidak bernasib baik boleh membawa kepada penghujung yang sangat hina dan berkemungkinan lucu.

dua Pedang pecah

Conjuration, Tasha's Cauldron of Everything pg. 115

  Pengguna sihir DnD menghunus pedang

Sword Burst bukan sahaja mantra yang kelihatan sangat keren tetapi juga mempunyai banyak pukulan sekiranya ahli sihir mendapati diri mereka berada dalam situasi di mana mereka dikelilingi. Makhluk dalam jarak 5 kaki dari kastor mesti membuat balingan penjimatan Ketangkasan atau menerima kerosakan daya 1d6 yang disebabkan oleh bilah spektrum yang kelihatan menyapu sekeliling pengguna.

Kelebihan terbaik mantera ini, selain daripada keupayaannya untuk memukul berbilang sasaran, ialah jenis kerosakan. Kerosakan paksa adalah salah satu jenis kerosakan yang paling tidak dapat ditentang dalam permainan, memberikannya sedikit kelebihan berbanding mantra jenis kerosakan serupa yang lain.

lelaki besi 3: permainan rasmi

1 Sekerat Minda

Pesona, Kuali Segala-galanya Tasha ms. 108

  Mage dnd bertopeng memegang tombak ajaib ungu

Mungkin salah satu cantrip tempur terkuat yang tersedia untuk mana-mana kelas, faktor terkuat Mind Sliver bukan dalam kerosakan psikik 1d6 yang ditanganinya. Sebaliknya, kesannya yang paling kuat ialah mengurangkan lontaran penjimatan sasaran seterusnya sebanyak 1d4.

Kesan kedua ini boleh digunakan untuk melembutkan sasaran sebelum memukulnya dengan mantera yang lebih kuat pada giliran berikutnya. Kembar mantra juga membolehkan ahli sihir untuk menyasarkan dua lawan pada masa yang sama, menjadikan mereka terdedah kepada mana-mana kawasan mantra kesan yang mungkin berlaku selepas itu.

SETERUSNYA: 10 Permainan Papan Terbaik Untuk Peminat D&D



Pilihan Editor


10 Watak Shonen Paling Keren Dengan Rambut Pink

Senarai


10 Watak Shonen Paling Keren Dengan Rambut Pink

Watak shonen ini benar-benar menggegarkan rambut merah jambu mereka.

Baca Lebih Lanjut
Iron Man: Mengapa Tony Stark Mempunyai Keluarga TERBURUK Marvel

Komik


Iron Man: Mengapa Tony Stark Mempunyai Keluarga TERBURUK Marvel

Iron Man mungkin menjadi pahlawan sendiri, tetapi keluarga besarnya penuh dengan kehebatan Marvel.

Baca Lebih Lanjut