Sekarang, lebih dari sebelumnya, ini adalah masa yang tepat untuk mengikuti tunggakan permainan anda. Jarak sosial dan karantina diri cukup luar biasa sebagai dorongan hebat untuk rilis baru. Dan, barisan permainan yang memiliki sumur waktu bermain dengan sekuel baru yang akan keluar minggu depan adalah One Piece: Pahlawan Perompak permainan.
menghukum hendrik quad
Pahlawan Lanun 4 , khususnya, menurun pada 26 Mac (27 untuk PC) dan sepertinya lompatan besar untuk francais. Terus terang, sudah lima tahun sejak permainan terakhir, jadi kami berharap mereka belajar bagaimana memperbaiki sebahagian besar bug dan masalah mekanikal dari interaksi sebelumnya. Mari lihat contoh terbesar.
10Pilihan untuk Mematikan Sinematik atau Kizuna Attack Cutscenes
Pertama dan paling penting apa yang perlu diubah PW4 adalah banyaknya sinematik dan cutscen yang tidak terganggu di mana-mana mod. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, bahkan Story Cutscenes. Semua ini tidak dapat dielakkan semasa bermain normal dan sering mengganggu pertempuran yang memuaskan.
Cutscenes cerita dibuat lebih teruk lagi oleh kenyataan bahawa banyak pemain sering mengalami cutscenes yang hilang atau skrin hitam pada versi PC. Kami menyukai serangan kombo yang diperkenalkan sistem Kizuna, tetapi biarkan kami memilih sama ada kami mahu melangkau mereka atau tidak!
9Data Simpan Stabil yang Lebih sukar untuk ditimpa
Satu lagi masalah besar yang dihadapi oleh pemain dengan port PC Pahlawan Lanun 3 adalah data simpan. Melindungi pemain menyimpan data harus menjadi keutamaan, tepat di belakang memastikan permainan berfungsi. Tetapi, walaupun pada tahun 2020, pemain yang akan kembali mengalami francais sebelum ini PW4 keluar menyedari bahawa data simpanan mereka telah rosak, dihapus, atau lebih.
Selain itu, menimpa Simpan Data terlalu mudah dan boleh dilakukan secara tidak sengaja. Sekiranya permainan mempunyai pilihan untuk menimpa data, itu harus membuat pemain menyetujuinya sekurang-kurangnya dua kali hanya untuk memastikan bahawa itu bukan akhbar yang tidak disengajakan, dan PW3 tidak berbuat demikian.
apakah hati laut
8Sokongan X-Input Atau Pengawal Untuk Demi Tuhan
Baiklah, jadi inilah masalahnya Pahlawan Lanun 3 untuk Steam, ia adalah pelabuhan yang buruk. Sebenarnya, ia agak mengerikan. Tetapi, semua dapat dimaafkan kecuali satu perkara, mimpi ngeri mutlak yang harus kita lalui untuk menggunakan alat kawalan di Steam.
Permainan sepertinya tidak mengenali pengawal input X secara lalai, dan tidak sampai Steam's Big Picture Mode mula membantu kami bahkan memainkan permainan. Pada dasarnya, pemain harus selalu melancarkan permainan dari BPM di Steam dan mencuba pelbagai penyelesaian sehingga mereka tersandung pada satu masalah yang berlaku untuk mereka. Ini omong kosong mutlak.
7Mari Kami Pilih Kelajuan Untuk Dialog Dalam Permainan
Kami mengetahuinya, membolehkan pemain melangkau sinematik untuk Serangan Ultimate dan Kizuna Rush nampaknya agak melampau. Tetapi, jika mereka akan melakukannya, mereka juga memungkinkan kita mempercepat dialog dalam permainan juga, bukan? Semasa bermain mana-mana permainan Pirate Warriors, watak yang anda pilih dan pelbagai NPC dalam misi akan hampir selalu menghalangi anda dengan gelaran dan gelembung dialog sepanjang setiap misi.
Dan, jika anda betul-betul mahir melakukan misi dengan cepat, pop timbul dan gelembung dialog maklumat ini akan tersusun dan terus berjalan dan terus mengikuti perkembangan permainan anda. Kami mendapat bahawa musuh bertelur bergantung pada arahan ini, tetapi mungkin tiga kelajuan berbeza mungkin?
6Terus Gimik, Tetapi Biarkan Kita Mematikannya
Salah satu aspek terbaik dari mana-mana Satu Keping permainan adalah dedikasi para pembangun untuk merangkumi semua aspek pengetahuan dan gimik kecil watak masing-masing. Dan juga Pahlawan Lanun siri, khususnya, nampaknya lebih baik daripada kebanyakan permainan lain yang pernah kita lihat. Biasanya, perkara-perkara halus seperti Luffy tidak terkena serangan elektrik Enel atau Chopper kebal terhadap kekuatan DF Hancock kerana dia binatang.
Tetapi, kadang-kadang ia memberi kesan besar, seperti ketidakmampuan Sanji untuk memukul watak wanita. Ini menunjukkan dedikasi yang tinggi terhadap pengetahuan tetapi membuatnya hampir tidak dapat dimainkan dalam kebanyakan misi. Kami suka gimik ini berada dalam permainan, jadi beri kami pilihan untuk mematikannya jika terlalu banyak mempengaruhi permainan.
hidup tinggi dibuat dan dijumpai
5Jangan Hadkan Bentuk / Transformasi Ke Negeri Kizuna
Nampaknya mereka akan memperbaikinya pada pemasangan keempat, tetapi kami ingin membincangkannya hanya untuk menjelaskannya sekiranya tidak. The Satu Keping IP selalu mempunyai watak yang mempunyai bentuk yang berbeza, bermula dari awal dengan pengenalan rusa berhidung biru, Tony Tony Chopper.
Pada masa kini, terdapat banyak di antaranya seperti Luffy, Capone Bege, Franky, dan juga Carrot. Oleh itu, kita memerlukan pergerakan dalam permainan yang membolehkan kita 'mengubah bentuk'. Pahlawan Lanun 3 mencuba ini dengan membiarkan watak membentuk perubahan semasa Kizuna Rush mereka, sama ada jenis Logia atau hanya pengguna transformasi. Sekarang, di PW4 , sepertinya akan ada kemahiran yang berasingan yang dapat dilengkapkan pemain untuk berubah untuk jangka masa dalam misi.
4Biarkan Haki Menjadi Mekanik Yang Lebih Berpadu
Sebilangan besar artikel ini telah kami utarakan tentang bug permainan dari tahun 2015, dan walaupun masih adil, agak tidak penting (terutamanya dengan peristiwa dunia semasa). Tetapi, kita mesti makan, jadi mengapa tidak kita bercakap mengenai mekanik hipotetis sebentar. Haki, mekanik dari Satu Keping alam semesta diperkenalkan secara rasmi selepas jadual waktu, harus lebih penting dengan permainan teras.
Terdapat contohnya dalam permainan masa lalu seperti Shanks betul-betul dikuasai bergerak atau kemahiran Kuasa Penakluk, tetapi harus ada lebih banyak lagi. Haki adalah bahagian dari setiap konfrontasi dalam cerita sekarang, jadi Pemerhatian, Persenjataan, dan Penakluk semuanya harus menjadi aspek penting bagi watak-watak yang dapat menggunakannya.
3Tiada Lagi Syiling RNG Atau Penggiling Berasaskan Keberuntungan
Sejauh ini, ini adalah aspek terburuk Pahlawan Lanun 3 dan secara lanjutan permainan yang lebih lama. Dalam Pahlawan Lanun 3 , tahap dua serangan, kostum, dan bahkan statistik watak-watak individu semuanya dipengaruhi oleh 'duit syiling' yang akan diambil oleh pemain daripada mengalahkan watak / misi.
Sebilangan besar dari mereka agak mudah diperoleh, tetapi banyak 'Koin Emas' yang diperlukan untuk mengehadkan watak pecah atau memaksimumkan statistik mereka dibatasi pada Dream Dream. Tetapi, mereka tidak terbatas pada misi yang sukar atau apa pun, sebaliknya mereka adalah penurunan secara acak dari mengalahkan pulau-pulau tertentu dalam mod itu. Dan, selalunya, mereka tidak akan jatuh! Ini adalah pelaksanaan yang mengerikan secara terus terang.
duaJangan Menarik Kamera Dari Kami
Mungkin ini hanya aspek yang mengganggu kita, tetapi kamera sinematik di kebanyakan PW permainan selalu mengganggu kita. Jangan sesekali mengawal kamera dari pemain, selalu terasa kuat dan tidak perlu.
PW permainan melakukan ini setiap kali pemain menghancurkan sejumlah besar dendam / musuh dengan satu serangan. Tetapi, jika anda menggunakan gerakan yang memerlukan beberapa saat untuk mengaktifkan atau tidak memukul sehingga setelah anda bergerak seperti komet Fujitora atau Gelombang Kejutan Whitebeards, maka semua yang dilakukan oleh kamera ini adalah memutar pandangan anda sekitar 360 darjah. Oleh itu, berusaha untuk menyelesaikan misi sebagai Laksamana Fujitora pada peringkat akhir Nightmare Log menjadi pertempuran berterusan terhadap kamera dan kita memerlukannya diperbaiki oleh PW4 .
1Ukuran Tepat Untuk Perwatakan
Dan akhirnya, mari kita bincangkan saiz watak, yang terdapat di semua tempat Satu Keping . Whitebeard, dalam kanon, setinggi 21 kaki. Adakah itu tidak masuk akal? Oh betul-betul. Adakah ia ditunjukkan dengan tepat dalam permainan? Tidak juga. itu akan lebih baik jika Whitebeard masih jauh lebih besar daripada kebanyakan watak lain, tetapi dia dan Doflamingo memiliki ukuran yang sama dalam PW3 .
berapa banyak botol 12 oz membuat gelen
Sebagai rujukan, Donquixote Doflamingo setinggi 10 kaki, Whitebeard lagi 21 kaki. Pengguna buah String-String seharusnya menjulang ke atas Luffy yang kemudiannya seharusnya meringkuk di bawah bayangan Whitebeards. Tetapi dalam permainan, mereka semua kelihatan sama. Nampaknya PW4 ingin memperbaikinya memandangkan Big Mom dan Kaido kelihatan sangat hebat dalam permainan.