10 Garis Paling Ikonik dalam Legenda Francais Zelda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

manakala Lagenda Zelda sebahagian besarnya terkenal dengan permainan terobosannya, siri ini telah berkembang selama bertahun-tahun untuk terdiri daripada beberapa jalan cerita yang paling emosional dan watak ikonik dalam sejarah permainan. Bahagian semula jadi daripada itu adalah dialog, yang berfungsi sebagai saluran untuk membenarkannya watak yang tidak dapat dilupakan untuk mengekspresikan baris yang benar-benar kuat yang melekat pada pemain lama selepas cutscene terakhir tamat.



VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Link sendiri bukanlah seorang yang banyak perkataan, tetapi nasib baik, dia sentiasa dikelilingi oleh barisan watak yang menyampaikan beberapa dialog yang sangat hebat. Sudah tentu, banyak baris yang hebat dikatakan oleh suspek biasa seperti Puteri Zelda dan Ganondorf, tetapi yang lain sebenarnya dituturkan oleh watak sampingan yang lebih tidak jelas apabila pemain tidak menjangkakannya.



10 'Beritahu saya... Adakah anda pernah merasakan kesedihan yang aneh ketika senja tiba?'

– Sampah (Puteri Senja)

  Rusl bercakap dengan Pautan dalam adegan pembukaan The Legend of Zelda Twilight Princess

Pembukaan Puteri Senja menetapkan pentas untuk suasana yang lebih gelap dan lebih matang bagi seluruh permainan dengan sempurna. Penjelmaan sempurna perubahan itu terdapat dalam baris pertama yang dituturkan dalam permainan oleh Rusl, mentor Link di Ordon Village.

Memandangkan Link itu diberi namanya untuk menunjukkan kedudukannya sebagai penghubung antara pemain dan dunia permainan, barisan susulan Rusl, 'Mereka mengatakan ini satu-satunya masa dunia kita bersilang dengan dunia mereka' mempunyai rasa kesedaran diri tertentu untuk ia. Senja berfungsi sebagai persimpangan antara siang dan malam yang akan datang, dan itulah tempat yang tepat di mana Puteri Senja berada pada tahap yang paling selesa .



penumbuk monyet ipa

9 'Keberanian tidak perlu diingat, kerana ia tidak pernah dilupakan.'

– Puteri Zelda (Breath of the Wild)

  Hubungkan pertempuran terakhir menentang bencana Ganon dalam legenda Zelda nafas liar

Hampir semua Breath of the Wild Detik kisah terhebat diceritakan melalui ingatan Puteri Zelda. Walau bagaimanapun, salah satu baris dialog permainan yang paling diingati sebenarnya berlaku dalam salah satu daripada beberapa adegan pemotongan masa nyata permainan.

satu bahagian buah syaitan yang paling kuat

Ucapan semangat Puteri Zelda kepada Link pada penghujung permainan telah menjadi terkenal di kalangan peminat kerana kedua-dua konteks sekelilingnya dari segi keseluruhan Zelda francais, dan kedudukannya dalam cerita itu sendiri. Walaupun Link telah hilang ingatan, puteri itu mengingatkannya bahawa dia masih tidak pernah kehilangan apa yang selalu menjadikannya wira sejak perlawanan pertama: keberaniannya.



8 'Apa? Cakap sesuatu! Adakah saya sangat cantik sehingga anda tidak mempunyai kata-kata lagi?'

– Midna (Puteri Senja)

  tiada's more humanoid form in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Midna boleh dikatakan sahabat dongeng yang paling disayangi Link pernah ada dalam Zelda francais. Bahagian penting yang membuatkan dia diterima begitu baik ialah pendedahan besarnya pada penghujungnya Puteri Senja sebagai ratu Twili.

Saat itulah yang mendedahkan kedalaman segala yang dia sanggup korbankan untuk rakyatnya, serta kesakitan yang dia dan seluruh Twili alami di bawah pengaruh Zant dan Ganondorf. Menumpahkan bentuk najisnya untuk mendedahkan seorang ratu yang cantik dan anggun, Midna tidak pernah kehilangan personalitinya, walaupun penampilannya berubah secara mendadak. Fakta bahawa Midna menegaskan Link harus 'mengatakan sesuatu' adalah lebih lucu apabila mempertimbangkannya Pautan tidak pernah bercakap dalam mana-mana permainan .

7 'Saya mendambakan angin itu, saya rasa.'

– Ganondorf (Wind Waker)

  Ganondorf meratapi lagenda Zelda wind waker

Penampilan Ganondorf dalam Wind Waker dipegang secara meluas oleh Zelda peminat untuk menjadi watak terbaiknya dalam keseluruhan siri. Itu sebahagian besarnya disebabkan oleh motivasinya yang lebih mudah difahami, yang sangat berbeza dengan keinginan mudah untuk kuasa yang dilihat dalam perlawanan sebelumnya. Ganondorf hampir menjadi watak yang boleh disimpati oleh peminat dalam Wind Waker.

Dalam salah satu adegan yang paling berkuasa dalam permainan, Ganondorf mengenang tentang betapa tidak mengampuni angin padang pasir yang menimpa rakyat kerajaannya sebelum Hyrule dimusnahkan. Sentimen ini berakhir secara puitis dengan kata-kata terakhirnya selepas Link memberikan pukulan membunuh: 'Angin… ia… bertiup.'

coors hidup yang tinggi

6 'Jangan berpaling. Anda menyaksikan kebangkitan seorang raja!'

– Ganondorf (Air Mata Kerajaan)

  Ganondorf menjerit selepas dibangkitkan dalam The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Air mata Kerajaan Treler terakhir sebelum tayangannya merupakan salah satu detik gembar-gembur terbesar dalam sejarah francais Zelda, dan sebahagian besar daripada itu ialah kepulangan Ganondorf yang berjaya sebagai penjahat utama. Bukan setiap hari seorang penjahat mempunyai peminat di seluruh dunia bersorak, tetapi itulah reaksi tepat ramai apabila Ganondorf melafazkan apa yang kini menjadi baris paling ikoniknya dari treler itu.

Air mata Kerajaan adalah permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2022, jadi fakta bahawa detik dari trelernya melanda pemainnya tidaklah begitu pelik seperti yang mungkin terdengar pada mulanya. Walaupun fakta bahawa kebanyakan peminat mendengar baris ini lama sebelum mereka menyaksikan dia mengatakannya dalam permainan, itu tidak menghilangkan keseronokan masa ini, yang telah dipuji secara universal sebagai salah satu pertempuran bos paling hebat dalam francais.

5 'Saya Ralat.'

  Zelda 2 Pautan Bercakap Dengan NPC Itu membaca ralat

Dalam siri permainan yang begitu terkenal dengan kualiti yang tinggi, walaupun sedikit kesilapan terjemahan pasti akan memberi kesan besar kepada fandom. Begitulah halnya dengan 'kesilapan' yang terkenal dalam Zelda 2 .

Zelda 2 itu sendiri tidak semestinya permainan yang paling diingati dalam francais dan bahkan dilihat oleh ramai sebagai kambing hitam Zelda terima kasih kepada betapa uniknya elemen permainan utamanya berhubung dengan sebahagian besar siri yang lain. Kalau ada apa-apa, Zelda 2 Status sebagai orang luar francais hanya menambah frasa 'Saya Ralat' kerana ia menjadi meme yang seolah-olah merangkumi Zelda 2 ketidaksempurnaan yang menawan hati.

4 'Anda telah bertemu dengan nasib yang mengerikan... bukan?'

– Jurujual Topeng Bahagia (Majora's Mask)

  Jurujual Topeng Bahagia dalam legenda Topeng Zelda Majora

Topeng Majora biasanya dilihat sebagai salah satu permainan paling gelap dalam Zelda siri, dan boleh difahami begitu. Ia menggunakan banyak aset dan watak yang sama daripada Ocarina of Time , tetapi memberikan putaran yang aneh dan nyata kepada mereka yang kadangkala meresahkan.

Salah satu watak dari OOT yang dimaksudkan semula untuk mengambil peranan utama dalam Topeng Majora ialah Jurujual Topeng Bahagia. Dia pergi dari seorang saudagar ganjil masuk OOT 's Castle Town ke panduan yang menyeramkan dan misteri untuk Pautan dalam Topeng Majora . Selepas Link kehilangan semua yang dimilikinya, dia bertukar menjadi Deku Scrub dan kemudian mendapati dirinya berada dalam dunia selari di mana bulan perlahan-lahan jatuh. Jurujual Topeng Bahagia muncul entah dari mana hanya untuk menunjukkan 'nasib yang mengerikan' Link dalam nada yang hampir kelihatan seperti ejekan daripada kebimbangan yang tulen.

3 'Saya masih Zelda awak.'

– Puteri Zelda (Pedang Langit)

  Link memerhatikan Zelda menutup dirinya dalam kristal di Skyward Sword

melvin hey zeus

Pedang Skyward Kawalan unik meletakkannya dalam kedudukan yang sukar apabila ia mula-mula dikeluarkan yang menyaksikan ia sebahagian besarnya diabaikan dalam skema besar francais yang lain. Namun begitu, SS mempunyai salah satu cerita terbaik dan paling emosional dalam keseluruhan siri, dan itu kebanyakannya terima kasih kepada hubungan Pautan dan Puteri Zelda.

filem anime seperti hantu di cengkerang

Link dan Zelda membesar sebagai kawan baik di Skyloft, langsung tidak menyedari takdir mereka sebagai Dewi dan Wira pilihannya. Selepas akhirnya mendapatkan semula ingatannya sebagai Dewi Hylia, Zelda melakukan pengorbanan yang terbaik dengan mengurung dirinya selama beribu-ribu tahun untuk memastikan Demise tidak dapat melarikan diri dari penjaranya. Dalam salah satu adegan yang paling menyayat hati dalam siri ini, Zelda mengingatkan Link bahawa, walaupun dia telah menjadi seorang Dewi, itu tidak mengubah hakikat bahawa dia masih orang yang sentiasa dikenali dan dipedulikan olehnya sepanjang hidupnya.

2 'Hey dengar!'

– Navi (Ocarina of Time)

  Navi daripada The Legend of Zelda

Jika terdapat dua perkataan yang setiap Zelda peminat tidak akan pernah lupa (dan ramai yang berharap mereka tidak mendengar), mereka menjerit Navi 'Hei! Dengar!' pada saat-saat yang paling biasa. Namun, terdapat banyak yang menarik tentang Navi dan hubungannya dengan Link. Lagipun, peri kecil itu mempunyai kesan yang begitu besar pada Pautan yang dapat Nintendo lakukan buat keseluruhan sekuel mengenainya .

Tidak ada persoalan itu Ocarina of Time adalah permainan yang digemari, dan Navi adalah bahagian yang tidak dapat dipisahkan daripada itu—mengomel dan sebagainya. Bagi ramai peminat, mendengar bunyi suara Navi berfungsi sebagai gambar nostalgia yang paling hebat. Bagi yang lain, ini adalah peringatan keras bahawa permainan terhebat sepanjang masa pun tidak boleh menjadi sempurna.

1 'Bahaya pergi sendiri, ambil ini.'

– Orang Tua (The Legend of Zelda)

  Lelaki tua dalam Legend of Zelda memberikan pedang

Mungkin ironis bahawa salah satu baris paling ikonik dalam sejarah permainan video juga merupakan salah satu yang paling mudah. Pada masa naratif yang kompleks dan tema falsafah yang mendalam adalah perkara biasa dalam cerita permainan video, idea bahawa garis yang begitu mudah boleh menangkap imaginasi ramai orang mungkin sukar untuk difahami oleh ramai pemain moden.

Namun begitu, tahun 1986 Lagenda Zelda berkembang pesat dalam kesederhanaannya . Ia adalah permainan pengembaraan klasik, dan ia tidak bercita-cita untuk menjadi lebih atau kurang daripada itu. Pemain tidak pernah diberitahu untuk mencari gua itu pada awal permainan, tetapi rasa ingin tahu semulajadi mereka pasti akan sentiasa mengatasi mereka.

  Lagenda Zelda Tears of the Kingdom Cover
Lagenda Zelda

Dimulakan pada tahun 1986, francais The Legend of Zelda mengikuti Link, Princess Zelda dan wira lain dalam permainan video dan media lain.

Dicipta oleh
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Filem Pertama
Lagenda Zelda
Rancangan TV Pertama
Lagenda Zelda
Permainan video)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Pilihan Editor


The Witcher Netflix boleh menjadi permainan takhta seterusnya

Eksklusif Cbr


The Witcher Netflix boleh menjadi permainan takhta seterusnya

Tidak syak lagi kita memerlukan sesuatu untuk memerangi penarikan fantasi setelah Game of Thrones berakhir. Mungkinkah The Witcher menjadi jawapannya?

Baca Lebih Lanjut
Yu Yu Hakusho: Sisi Gelap Kurama Mempertingkatkan Pertempuran Kejohanan Gelapnya

Anime


Yu Yu Hakusho: Sisi Gelap Kurama Mempertingkatkan Pertempuran Kejohanan Gelapnya

Kurama mencuri perhatian semasa arka Kejohanan Gelap Yu Yu Hakusho sambil dia menyelam lebih dalam ke bahagian gelapnya untuk menyelamatkan dan menyokong rakan dan keluarganya.

Baca Lebih Lanjut