10 Jenis Raksasa Terbaik Dalam D&D, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

penjara bawah tanah dan naga : Edisi Kelima , diterbitkan di bawah Wizards of the Coast, mempunyai beratus-ratus raksasa untuk Dungeon Masters untuk dipilih semasa mereka membina kempen mereka. Ia terdiri daripada 1/4 yang kecil hingga 30 penarafan cabaran yang mengejutkan, dan masing-masing mempunyai kebolehan unik untuk membawa warna dan kedalaman kepada dunia.





Setiap D&D raksasa kanonik jatuh ke dalam jenis raksasa. Sesetengah, seperti penonton ikonik, berada dalam kategori penyimpangan, manakala raksasa seperti naga agung wujud dalam kumpulan dengan nama yang sama. Raksasa dalam setiap jenis berkongsi genre kuasa, rintangan dan penjajaran yang sama, menjadikan mereka berasa seperti kumpulan musuh yang padu, tetapi yang manakah yang terbaik?

10 Elementals Mempunyai Rintangan Tricky

  dnd myrmidons unsur api

Elementals ialah makhluk yang berasal dari salah satu Planes Elemental yang bersempadan dengan pesawat Prime Material, walaupun sesetengahnya telah menjadi penduduk dunia Prime Material. Mereka adalah bentuk paling murni dari unsur mereka. Oleh kerana itu, mereka sering mempunyai rintangan dan imuniti terhadap jenis kerosakan unsur yang sama.

Mempunyai peminat terhadap jenis kerosakan tertentu menjadikan raksasa ini menyeronokkan untuk dijalankan, terutamanya jika parti itu berasaskan kebangkitan atau sejajar secara tematik dengan elemen tertentu. Musuh seperti unsur yang lebih tua, antara raksasa terbaik tidak termasuk dalam D&D buku teras , adalah antara penjahat yang paling kuat untuk dihadapi.



9 Monsters Adalah Kategori Pelbagai

  dnd Catoblepas raksasa besar berdiri di atas timbunan tengkorak

Monstersiti adalah roti dan mentega kempen D&D. Apabila pihak menyiasat sarang yang ditutupi tulang atau melawan musuh yang lebih kuat di alam liar, mereka sering menghadapi keganasan, sejenis yang berbeza daripada binatang lain seperti serigala, beruang, dsb.

Menggunakan monstrosities membolehkan DM mengelilingi sihir druid atau Bercakap dengan Haiwan dan memberikan lebih banyak misteri dan seram daripada hanya membaling binatang biasa di pesta itu. Tambahan pula, raksasa ialah kategori yang sangat pelbagai, menawarkan pelbagai tema, kebolehan, kekuatan dan kelemahan.



8 Ozes Adalah Musuh Licin

  penjara bawah tanah dan naga dan filem chris pine Gelatinous Cube

Kiub gelatin adalah ikonik pelik D&D raksasa . Raksasa ini dan lain-lain jenisnya berbahaya kerana mereka boleh menyelinap masuk ke parti menggunakan keupayaan mereka untuk menyelit melalui pintu masuk kecil, seperti lubang di dinding. Tambahan pula, ada yang boleh menelan dan mencerna ahli parti, senjata, dan alat peraga, yang membawa kepada masalah baharu.

Walaupun oozes bukanlah subset yang sangat berkuasa D&D raksasa, mereka menyediakan banyak peluang yang menyeronokkan untuk terbantut, mengejutkan, atau tersandung watak-watak yang tergesa-gesa masuk tanpa berfikir.

sierra nevada barliwine

7 Fiends Adalah Tambahan Yang Mengerikan Kepada Mana-mana Kempen

  D&D Fiend

Fiends adalah satu lagi klasik D&D kategori penjahat yang menjangkau syaitan jahat yang sah dari Sembilan Neraka kepada syaitan jahat Abyss. Mereka bukan sahaja menarik dari sudut estetik, tetapi mereka juga merupakan penghuni lokasi yang menyeronokkan untuk dikunjungi. Pada tahap paling asas, mereka adalah raksasa yang menakutkan dengan reka bentuk yang menggerunkan dan pelbagai kebolehan.

Selain itu, terdapat kisah lama tentang Perang Darah antara syaitan dan syaitan, merumitkan hubungan mereka dan membuka jalan kepada banyak arka cerita. Ia boleh menjadi sukar untuk menjalankan iblis, jadi DM harus tahu bagaimana nak guna D&D syaitan terbaik dan syaitan.

6 Konstruk Selalunya Kebal Kepada Keadaan Status Mental Dan Kerosakan Psikik

  Modrons-5e

Konstruk ialah raksasa seperti robot yang sering dicipta oleh ahli sihir dan tukang, walaupun terdapat satah luar yang dipanggil Mekanus khusus untuk mereka. Memandangkan mereka adalah automaton, mereka tahan atau kebal terhadap kerosakan psikik dalam banyak kes, yang memberikan mereka kelebihan yang sama seperti elementals. Walau bagaimanapun, mereka selalunya kebal terhadap keadaan status seperti terpesona, ketakutan, atau tertidur.

Selain pelbagai rintangan mereka, binaan menambah lapisan misteri pada kempen. Siapa yang membuat mereka? Bagaimana? kenapa? Apakah tujuan mereka? Soalan ini boleh menjadi titik permulaan untuk arka cerita.

5 Fey Boleh Mengambil Banyak Estetika Mistik

  Makhluk Boggle fey DnD

Peminat tidak boleh memandang rendah nilainya. Kategori makhluk ajaib yang pelbagai ini merangkumi segala-galanya daripada bunian eladrin hingga hags dan dryad. Mereka datang dalam bentuk dan motif yang cantik dan mengerikan, dan banyak yang mempunyai kebolehan yang rumit.

Feywild, pesawat separuh yang bergema dengan pesawat Prime Material, ialah suasana yang menyeronokkan untuk kempen, dan penduduknya pasti akan mengelirukan watak pemain. Satu-satunya kelemahan subset ini ialah beberapa raksasa yang wujud pada penilaian cabaran yang lebih tinggi. Musuh yang lebih tinggi biasanya khusus untuk pengembaraan prabuatan dan tidak tersedia dalam manual raksasa dan bestiaries. masih, fey menambah keingintahuan kepada D&D kempen .

4 Naga Adalah Ruji D&D Klasik

  Dungeons & Dragons Naga Permata Nilam

Naga adalah antara raksasa yang paling kuat dan paling sukar dalam permainan. Mereka sangat ikonik bahawa mereka adalah sebahagian daripada nama permainan. Naga terkenal dengan senjata nafas mereka, yang boleh menghapuskan seluruh parti dalam satu pukulan. Tambahan pula, mereka mempunyai sarang yang dinamik, pengetahuan yang luar biasa, dan gabungan kecerdasan dan kekuatan yang hebat.

Kelemahan naga ialah tidak terdapat banyak kepelbagaian dalam kategori tersebut. DM selalunya terhad kepada naga kromatik, permata dan logam pada peringkat kehidupan yang berbeza-beza (berbunyi, muda, dewasa dan kuno). Nasib baik, Khazanah Naga Fizban mengeluarkan musuh drakonik baru yang hebat , jadi terdapat lebih banyak pilihan drakonik.

3 Penyimpangan Boleh Mengambil Alih Minda Pemain

  Pencipta minda D&D

Penyimpangan kadangkala sukar untuk disertakan dalam suasana fantasi tradisional kerana ia mengambil alih estetika Lovecraftian atau kosmik, tetapi ia menarik untuk dimainkan. Raksasa seperti penyembur minda boleh mengambil alih minda orang dan mengubahnya menjadi jenis mereka menggunakan berudu parasit. Raksasa menakutkan lain seperti penonton terkenal kerana keupayaan mereka untuk membunuh pemain. Kedua-dua pencerah minda dan pemerhati telah menjadi raksasa fantasi klasik yang berasal dari D&D .

Penyimpangan datang dalam pelbagai perisa. Sesetengah penyimpangan, seperti nothics, adalah makhluk yang rosak, manakala yang lain lahir daripada eksperimen gelap. Lebih banyak lagi kengerian eldritch yang bertujuan untuk menipu dan mengawal minda pemain.

dua Undead Sukar Dibunuh

  Semakan Kemahiran D&D Pertempuran Vampir terhadap Pesona

Beberapa D&D makhluk terbaik adalah undead . Daripada zombi dan rangka kepada pontianak klasik, raksasa mayat hidup adalah sumber kengerian dalam D&D kempen. Kebanyakan makhluk ini mendapat ciri berguna seperti Undead Fortitude, membolehkan mereka mengelakkan kematian dalam keadaan tertentu.

Menggunakan raksasa undead mempunyai komplikasi cerita juga. Sesetengah makhluk ini mungkin orang yang dikenali oleh pemain. Yang lain mempunyai pantun ejaan yang begitu kuat sehingga boleh mengawal watak. Paladin dan ulama mempunyai kebolehan yang ditujukan untuk memerangi mayat hidup, jadi adalah idea yang baik untuk melemparkan raksasa ini ke dalam kempen.

1 Humanoids Menyerlahkan Kepincangan Dalam Keadaan Manusia

  D&D 5e Paladin Smite

Ia agak jelas apabila tuan pontianak atau naga purba bermaksud untuk merosakkan parti, dan agak mudah untuk mengetahui betapa sukarnya pertarungan itu. Walau bagaimanapun, menggunakan humanoid dalam kempen boleh menjadi lebih licik.

Terdapat banyak cara penjahat humanoid boleh memperkayakan kempen. Mereka menambah kerumitan tematik, mengulas sifat manusia, dan boleh menyusup ke dalam monarki, majlis dan organisasi ketenteraan. Mereka boleh kelihatan dan bertindak seperti watak pemain. Mereka boleh berkawan dengan parti dan mendedahkan kelemahan dan kelemahan mereka tanpa menutup mulut mereka. daripada D&D ahli sihir terkuat kepada jeneral-jeneralnya yang paling ganas, amat menyeronokkan untuk menghadapi musuh manusia.

SETERUSNYA: Watak Utama Every Stranger Things Dan Kelas D&D mereka

adakah senang mendapat bentuk manusia


Pilihan Editor


10 Wira Anime Yang Berubah Kejahatan Untuk Melawan Kejahatan

Anime


10 Wira Anime Yang Berubah Kejahatan Untuk Melawan Kejahatan

Didorong oleh cita-cita tunggal mereka, beberapa watak anime seperti Tsukasa dan Lady Nagant tidak lama kemudian mencerminkan kejahatan yang pernah mereka cuba hentikan.

Baca Lebih Lanjut
10 Penjahat Marvel Pertama X-Men Berjuang (Dalam Susunan Kronologi)

Senarai


10 Penjahat Marvel Pertama X-Men Berjuang (Dalam Susunan Kronologi)

Penjahat terawal buku ini tidak banyak tempat yang terang, kurang mendalam dengan kekuatan dan kostum mulai dari mencolok hingga benar-benar kusam.

Baca Lebih Lanjut