10 JRPG Tropes Sudah Tiba Masanya

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kecintaan pemain Barat terhadap JRPG telah wujud sejak era 16-bit. JRPG legenda seperti Pencetus Chrono dan Final Fantasy VI mengubah cara orang melihat kemampuan permainan video. Kemudian datang permainan seperti Final Fantasy VII dan Final Fantasy X untuk benar-benar menawan hati orang.





Namun sehebat permainan ini, genre itu sendiri bukan tanpa kekurangan. Terdapat banyak tropes yang masih digunakan dalam JRPG sehingga hari ini yang benar-benar perlu ditinggalkan pada masa lalu. Dan walaupun sesetengahnya tidak begitu popular seperti dahulu, kebanyakan daripada mereka sepatutnya tidak ada sama sekali.

10 Tidak Boleh Menggugurkan Wira Menyukarkan Untuk Terus Terlibat Dalam Permainan

  Pelakon utama Chrono Trigger berehat di tapak perkhemahan

JRPG terkenal dengan parti besar-besaran mereka. Tajuk seperti Suikoden mempunyai lebih 100 aksara yang boleh menyertai, tetapi JRPG yang lebih kecil kerap memberikan pemain 7-8 aksara untuk dipilih. Itu menjadikan ia lebih menjengkelkan apabila pemain diberitahu mereka tidak boleh mengeluarkan watak 'utama' daripada parti.

Sudah tentu, watak utama adalah penting dalam plot, tetapi tidak ada sebab yang bermakna mereka harus kekal dalam pertempuran pada setiap saat. Walaupun hanya mewajibkan kehadiran mereka hanya dalam pertempuran bos akan menjadi lebih baik daripada perlu mengekalkan mereka dalam parti pada setiap masa.



9 Persekitaran Salin dan Tampal Merupakan Petanda Permainan Terlalu Panjang

  Lautan Bintang 5

Hari ini, JRPG bukanlah raksasa bajet besar seperti dulu. Kos permainan terlalu mahal untuk dibuat dalam HD, jadi membangunkan permainan dengan belanjawan besar yang mempunyai penonton yang agak khusus bukanlah idea yang bagus. Walaupun terdapat banyak JRPG yang menakjubkan pada PlayStation 5 , malah kebanyakan daripada mereka tidak mempunyai belanjawan yang tinggi.

Yang berkata, apabila permainan mula menggunakan persekitaran salin dan tampal, sesuatu telah berlaku. JRPG hari ini bertahan 50+ jam dengan mudah. Apabila permainan adalah begitu panjang, adalah lebih baik untuk memotong beberapa cerita sahaja untuk pengalaman yang lebih ketat yang tidak memerlukan penggunaan semula begitu banyak kawasan.

8 Ketidakcekapan Cutscene Menjadikan Pencapaian Dalam Permainan Nampak Tiada Noktah

'Cutscene Incompetence' boleh menjadi sangat mengecewakan untuk ditonton. Setiap pemain pada satu ketika dengan mudah menghantar bos atau bahkan beberapa orang bawahan dan berasa kagum dengan kerja keras yang mereka lakukan sama ada mengisar atau menguasai sistem pertempuran. Kemudian datanglah cutscene yang mendedahkan sama ada pemain itu tidak mengalahkan bos sama sekali, atau watak mereka bergelut pada sesuatu yang kelihatan remeh dalam permainan sebenar.



pemecah batu abv

Trope ini adalah salah satu yang paling sukar untuk ditangani, kerana cutscenes adalah bahagian penting dalam penceritaan hari ini. Tetapi itu tidak menjadikannya pil yang lebih mudah untuk ditelan apabila pemain diberitahu semua kerja keras mereka tidak bermakna apa-apa.

7 Kebergantungan Terlalu Pada Panduan Mengurangkan Kegembiraan Penemuan

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe, dan Vaan dalam Final Fantasy XII

JRPG mencipta keperluan untuk menggunakan panduan strategi. Selalu ada beberapa perisai yang menakjubkan atau senjata legenda yang pemain berisiko hilang. Ia akan menjadi satu perkara jika mereka mempunyai peluang untuk mencarinya dengan kembali, tetapi item ini selalunya boleh hilang selama-lamanya jika pemain gagal mengikuti langkah yang sepatutnya.

Dalam kes permainan seperti Final Fantasy XII , membuka peti harta karun yang salah boleh menghalang pemain daripada mendapatkan senjata terbaik dalam permainan. Kebanyakan JRPG telah meninggalkan perkara seperti ini di belakang, tetapi ia perlu menjadi perkara yang telah berlalu sepenuhnya, kerana terpaksa menggunakan panduan menghilangkan kegembiraan meneroka dunia permainan secara bebas.

6 Pengisaran Tahap Menjadikan Perkara Terlalu Membosankan

  Petikan skrin yang menggambarkan urutan pertempuran dalam Final Fantasy I Pixel Remaster.

Kebanyakan JRPG hari ini telah meninggalkan tahap pengisaran pada masa lalu. Banyak JRPG moden tidak memerlukan pengisaran tahap, tetapi ramai pemain masih mendapati ia amat membantu. Walau apa pun sebabnya, perkara ini harus ditinggalkan pada masa lalu. Permainan cukup lama tanpa dipanjangkan secara buatan.

Orang ramai tidak mampu untuk membuang sedozen jam untuk menjadi lebih kuat daripada bos apabila terdapat begitu banyak gelaran hebat lain yang bersaing untuk mendapatkan perhatian mereka. Cuma jadikan watak naik lebih pantas supaya pemain boleh menghadapi bos jika mereka mahu, atau sertakan pilihan untuk melangkau pertempuran.

5 Protagonis Senyap Adalah Mustahil Untuk Ditayangkan Atau Dilampirkan Padanya

  Hero, Yangus dan Jessica dari Dragon Quest VIII.

Sesetengah orang menikmati protagonis senyap. Perwatakannya tenang dan tabah, dan orang ramai mendapati itu meyakinkan. Tapi susah betul nak imprint pada watak macam tu. Ia akan menjadi satu perkara jika mereka seperti beberapa RPG Barat yang wataknya tidak disuarakan tetapi mempunyai senarai pilihan.

Tetapi JRPG selalunya mempunyai watak yang tidak berkata apa-apa, tetapi watak di sekeliling berpura-pura seperti mereka. The Pencarian Naga siri sangat buruk tentang perkara ini, tetapi ia muncul dalam JRPG hebat yang lain, seperti Xenoblade Chronicles X. Sama ada membuat protagonis bercakap atau memberi pemain pilihan untuk membalas.

jai alai ipa

4 Kampung Rumah Yang Ditakdirkan Adalah Klise yang Letih

  Pencarian Naga XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Pencarian Naga XI menggunakan kiasan Doomed Home Village dengan cara yang tidak dijangka pemain. Tetapi secara amnya, jika pemain mempunyai kampung halaman, ia akan dimusnahkan sebelum permainan tamat. Ini biasanya bertujuan untuk memandu pulang betapa seriusnya konflik itu, dan mengingatkan wira bahawa mereka tidak boleh pulang ke rumah lagi.

Walaupun begitu, sehebat mana pun trope ini, ia telah dilakukan terlalu banyak kali. Pada ketika ini, semua kecuali versi terbaik yang ditulis ini akan terlepas dengan pemain kerana mereka telah melihatnya terlalu banyak kali.

3 Bos Yang Satu Itu Membuatkan Bos Terakhir Rasa Tidak Berguna

  Shulk dan Melia melihat ke ufuk dalam Xenoblade Chronicles.

Semua orang tahu bahawa menewaskan bos terakhir tidak bermakna mereka telah mengalahkan bos yang paling sukar dalam permainan. Di suatu tempat di dunia, ada bos yang lebih kuat daripada bos 'paling kuat'. Bos ini selalunya mempunyai tahap yang melebihi tahap maksimum dalam permainan. Jika tahap maksimum ialah 99, mereka selalunya 120 untuk menunjukkan betapa hebatnya mereka.

Permainan seperti Xenoblade Chronicles dikenali untuk ini, tetapi mana-mana JRPG yang cukup besar berkemungkinan menggunakan trope ini. Bahagian yang paling menjengkelkan dalam cerita ini adalah bahawa bos utama ini sering menjatuhkan beberapa jenis barang yang sangat berkuasa. Tetapi pada masa pemain cukup kuat untuk mengalahkan bos, item itu tidak berguna.

dua Beg Tumpahan Menjadikan Memainkan Sekuel Agak Mengarut

  Lagenda Pahlawan Jejak Keluli Dingin III

Bahagian yang paling menjengkelkan dari mana-mana sekuel yang berlaku secara langsung selepas permainan asal ialah trope Bag of Spilling. Ini adalah trope di mana, atas sebab apa pun, wira permainan terakhir kalah atau memberikan semua senjata mereka yang baik. Ini menyebabkan pemain menggunakan senjata +1 mengerikan yang sama yang mereka lakukan pada permulaan permainan pertama.

Pada tahap tertentu, trope ini masuk akal, kerana pemain yang lebih baru perlu diperkenalkan kepada mekanik. Tetapi ada permainan seperti Falcom mesti bermain Lagenda Pahlawan francais bahawa sekurang-kurangnya cuba memberikan semua orang tahap yang sama yang mereka ada dalam permainan sebelumnya.

1 Tiada Diskaun Hero Tidak Menghiraukan Kerja Yang Dilakukan Pemain

  Alphen, Shionne, dan Rinwell, protagonis Tales of Arise, berkumpul bersama.

Setiap pemain J-RPG telah masuk ke kedai dan diberitahu beberapa varian 'terima kasih atas apa yang anda lakukan, tetapi saya masih perlu mengenakan harga penuh!' Ini adalah satu lagi trope yang, malangnya, masuk akal. Kebanyakan pemilik kedai yang menjual senjata hanya menjual senjata kepada wira, jadi mereka mungkin akan bangkrut memberikan diskaun. Tetapi itu tidak bermakna pemain harus menerima logik itu.

JRPG sekurang-kurangnya boleh menawarkan beberapa cara diskaun, dengan cara yang sama RPG terbaik Nintendo itu, Xenoblade , adakah. Memandangkan pemain melakukan lebih banyak di dalam bandar, sebuah kedai sepatutnya menjadi lebih murah untuk membuat semua pencarian sampingan berbaloi.

SETERUSNYA: 10 Salin Permainan Video Kucing Lebih Buruk Daripada Yang Asal



Pilihan Editor


MUGEN Adalah Permainan Fighting DIY Paling Liar Di Luar sana

Permainan Video


MUGEN Adalah Permainan Fighting DIY Paling Liar Di Luar sana

Memuat turun mesin permainan pertempuran legendaris MUGEN membolehkan pemain mengadakan pertandingan impian mereka dalam format permainan pertempuran dalam format yang mudah diakses.

Baca Lebih Lanjut
15 Anime untuk Ditonton Sekiranya Anda Suka Tokyo Ghoul

Senarai


15 Anime untuk Ditonton Sekiranya Anda Suka Tokyo Ghoul

Sekiranya anda menikmati Tokyo Ghoul, maka anda akan menyukai tajuk anime yang serupa ini.

Baca Lebih Lanjut