Pintu Baldur 3 bukan sahaja satu daripada permainan terbaik tahun ini tetapi juga salah satu permainan terbaik sepanjang masa. Ia memberi pemain kebebasan untuk bermain peranan dan bereksperimen dengan rasa kebebasan dan penyelam yang sebenar. Bilangan mantra yang tersedia adalah contoh hebat kebebasan ini, tetapi untuk pemain baharu, ia juga boleh menjadi sedikit menggembirakan.
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Mantera adalah bahagian penting Pintu Baldur 3 dan boleh mengubah nasib parti dalam sekelip mata. Sama ada pemain mahu menyembuhkan, melindungi, melintasi, menangani kerosakan atau sebaliknya melemahkan lawan mereka, mantera akan memainkan peranan penting. Apabila pemain naik tahap, mereka juga boleh menghantar versi yang lebih kuat bagi mantera terdahulu, bermakna yang dipelajari pada permulaan permainan akan terus menjadi sangat penting semasa jalan cerita berlangsung. Sudah tentu, beberapa mantra lebih bernilai daripada yang lain.
10 Kebutaan

Buta ialah mantra Necromancy Tahap 2. Ia boleh dipelajari oleh Bards, Clerics, Druids, Warlocks, dan Wizards. Ia mengehadkan jarak penglihatan musuh yang terjejas, bermakna mereka hanya boleh membuat serangan jarak jauh, termasuk mantra, dari dalam lingkungan 3m. Ketepatan serangan mereka juga dikurangkan, dan mereka bergolek dengan Kelemahan. Serangan yang dibuat terhadap mereka mempunyai Kelebihan, dan kesan mantra itu kekal sehingga sasaran berjaya dengan Lontaran Penyelamat Perlembagaan.
Tahap mantra yang lebih tinggi membolehkan pemain menyasarkan berbilang musuh. Buta ialah mantera awal permainan yang berguna kerana ia boleh membantu mengawal medan perang. Dengan menjadikan lawan utama terdedah kepada kerosakan masuk dan lebih lemah dari segi kerosakan yang ditangani, pemain boleh mengubah arus pertempuran dengan cepat dengan mantera ini dalam buku ejaan mereka.
pelari tong pengasas
9 Awan Belati

Cloud of Daggers ialah mantra Conjuration Tahap 2 yang boleh dipelajari oleh Bards, Warlocks dan Wizards. Ia adalah serangan kawasan kesan (AOE) dengan jejari yang baik yang memberikan 4d4 kerosakan Slashing kepada sesiapa sahaja di dalam, termasuk sekutu. Ia memerlukan Konsentrasi untuk mengekalkan, bermakna musuh boleh mengambil beberapa pukulan daripadanya jika mereka kekal di dalam AOEnya. Penyiar ejaan hanya boleh memfokuskan pada satu ejaan Konsentrasi pada satu masa, bermakna yang pertama akan berhenti jika yang lain dilemparkan. Mereka juga boleh kehilangan Konsentrasi jika mereka gagal Lontar Penjimatan Perlembagaan apabila menerima kerosakan.
Cloud of Daggers ialah salah satu mantra AOE awal permainan terbaik atas beberapa sebab. Ia memberikan jumlah kerosakan yang lumayan, tetapi ia juga memberi kesan kepada jejari yang lebih luas daripada mantera serupa yang lain. Hakikat bahawa ia boleh dikekalkan sehingga 10 pusingan, dengan syarat ahli sihir mengekalkan Konsentrasi, juga berpotensi untuk memusnahkan, terutamanya apabila dilemparkan semasa tidur atau lawan yang tidak bergerak.
8 Bolt Pemandu

Guiding Bolt ialah Ejaan Pembangkitan Tahap 1 yang boleh dipelajari secara eksklusif oleh Bards dan Clerics. Ia bukan sahaja memberikan 4d6 kerosakan Radiant apabila terkena, tetapi ia juga memberikan Kelebihan kepada peranan serangan seterusnya yang dibuat terhadap sasaran. Akibatnya, ia adalah salah satu mantra serangan terbaik yang boleh dipelajari oleh pemain dari awal.
Jika pemain menyelamatkan Shadowheart daripada pod Nautiloid pada permulaannya Pintu Baldur 3 , maka mereka akan serta-merta mempunyai seorang Ulama yang kuat yang bersedia untuk menambahkan Bolt Pembimbing pada buku ejaannya. Walaupun mereka biasanya kelas sokongan yang memfokuskan pada penyembuhan dan perlindungan, keupayaan mereka untuk menggunakan Guiding Bolt juga menjadikan Clerics pilihan serangan yang berdaya maju. Menggunakan Guiding Bolt sebelum menyerang dengan Advantage dengan watak pukulan berat ialah cara terbaik untuk menangani banyak kerosakan pada awal permainan.
kandungan alkohol torpedo ipa
7 Firman Penyembuh

Kata Penyembuhan ialah mantra Pembangkitan Tahap 1. Ia boleh dipelajari oleh Bards, Clerics, dan Druids. Ramuan penyembuhan tidak terlalu biasa Pintu Baldur 3 , jadi mantra penyembuhan akan menjadi penting untuk memastikan parti itu hidup semasa penjara bawah tanah yang lebih lama dan pertempuran yang lebih sukar. Healing Word tersedia sejak awal dan merupakan salah satu yang paling berguna dalam hal ini. Walaupun ia tidak sembuh sebanyak Menyembuhkan Luka, sebagai contoh, tidak seperti yang terakhir, ia boleh dilemparkan dari jauh untuk menyembuhkan sekutu yang tidak semestinya berada dalam jarak sentuhan dari penyebar ejaan. Ia juga menggunakan tindakan bonus dan bukannya tindakan utama.
Adalah berguna untuk mempunyai beberapa mantra penyembuhan yang berbeza untuk setiap kesempatan. Menyembuhkan Luka ialah ejaan Tahap 1 yang lebih berkesan apabila sasaran berada dalam jangkauan selamat daripada pelempar. Kata Penyembuhan Massa Tahap 3 juga amat berguna kerana ia boleh menyembuhkan beberapa ahli parti sekaligus. Akhirnya, mantra penyembuhan secara amnya akan menjadi penting, jadi pemain harus memastikan mereka bersedia untuk pertarungan yang akan datang.
hantu di cengkerang dilepaskan semula
6 Hex

Hex ialah mantra Pemikat Tahap 1 yang hanya boleh dipelajari oleh Warlocks, seperti Wyll . Ia mungkin tidak serta-merta menyerang pemain sebagai mantra yang paling berguna, tetapi kesannya tidak boleh dipandang remeh. Meletakkan Hex pada sasaran bermakna serangan masa depan Warlock terhadap sasaran yang sama memberikan 1-6 kerosakan Necrotic tambahan, menjadikannya ideal untuk musuh yang lebih keras di mana kerosakan bonus yang ditangani berulang kali akan sangat berguna. Ia menggunakan Konsentrasi untuk mengekalkan.
Hex juga memberikan sasaran Kelemahan pada Pemeriksaan Keupayaan. Malangnya, ini tidak juga meliputi Saving Throws atau Attack Rolls. Oleh itu, hampir selalu terbaik untuk Hex Kekuatan lawan kerana ia akan menjadikan mereka lebih terdedah kepada Shove. Memandangkan menegak banyak daripada Pintu Baldur 3 Pergaduhan, pilihan untuk Menolak lawan dari ketinggian untuk menangani kerosakan jatuh atau kematian serta-merta boleh membuktikan taktik yang sangat kuat. Akhir sekali, jika sasaran Hexed mati sebelum kastor kehilangan Konsentrasi, ia boleh diserahkan kepada lawan baharu tanpa menggunakan slot ejaan.
5 Halimunan

Halimunan ialah mantra Ilusi Tahap 2 yang melakukan apa yang tertulis pada tin. Ia boleh dipelajari oleh Bard, Sorcerers, Warlocks, dan Wizards. Pemutus boleh menggunakannya pada watak yang boleh mereka sentuh, termasuk mereka sendiri, untuk menjadikannya tidak kelihatan. Dalam keadaan ini, serangan lawan mempunyai Kelemahan, manakala serangan watak halimunan mempunyai Kelebihan. Watak mesti melepasi semakan Stealth apabila menyerang, menghantar mantra atau berinteraksi dengan item untuk kekal tidak kelihatan, manakala kastor mesti mengekalkan Konsentrasi.
Walaupun faedah pertempuran jelas, Halimunan mungkin paling berguna secara langsung sebelum terlibat dalam pertempuran. Dalam masa nyata, Halimunan boleh hilang dengan cepat, tetapi dalam mod berasaskan giliran, yang pemain boleh menghidupkan dan mematikan, ia bertahan selama 10 pusingan, yang merupakan masa yang agak lama. Apabila menghampiri sekumpulan musuh, pemain harus menghidupkan mod berasaskan giliran dan menjadi tidak kelihatan untuk menetapkan watak mereka pada kedudukan sebelum menyerang dari Stealth, memberikan kerosakan tambahan dan memperoleh Inisiatif. Halimunan juga boleh digunakan untuk mengakses kawasan larangan semasa meneroka.
4 Peluru Berpandu Ajaib

Peluru Berpandu Ajaib ialah mantra Pembangkitan Tahap 1 yang sememangnya tidak pernah meleset sasarannya. Ia boleh dipelajari oleh Sorcerers and Wizards, serta subkelas Arcane Trickster Rogue dan subclass Eldritch Knight Fighter. Ia menembak tiga peluru berpandu ajaib, yang masing-masing memberikan 1d4+1 kerosakan Force. Pada peringkat kemudian, pemutus boleh menembakkan peluru berpandu yang semakin banyak, menyebabkan lebih banyak kerosakan akibatnya.
beli bir bir
Walaupun Peluru Berpandu Ajaib bukanlah mantera terkuat dari segi kerosakan mentah yang ditangani, hakikat bahawa ia tidak pernah terlepas menjadikannya mantera ruji untuk mana-mana buku ejaan yang layak. Ia sesuai untuk menamatkan musuh dengan pukulan terjamin untuk membersihkan medan perang. Tetapi, yang paling berguna, adalah penting untuk menangani kerosakan yang stabil kepada musuh yang sebaliknya sukar untuk dipukul kerana kelebihan rupa bumi atau faktor lain. Kerosakan Magic Missile yang agak rendah tidak sepatutnya melemahkan pemain, kerana ia merupakan salah satu mantra serangan awal permainan yang paling berguna.
3 Langkah Berkabus

Misty Step ialah mantra Conjuration Tahap 2 yang boleh dipelajari oleh Sorcerers, Warlocks dan Wizards, bersama beberapa subkelas lain. Githyanki juga boleh memperoleh keupayaan sebaik sahaja mereka mencapai Tahap 5. Ia menggunakan tindakan bonus untuk mengalihkan kastor ke mana-mana ruang kosong yang mereka boleh lihat, menjadikannya sangat berguna dalam pelbagai situasi.
brooklyn coklat gelap gempal
Pertama, dalam pertempuran, ia bagus untuk mengeluarkan watak dari tempat yang sempit di mana mereka mungkin diancam oleh beberapa musuh, sebagai contoh, kerana ia tidak mencetuskan reaksi. Ia juga boleh membantu pemain mencapai mata kelebihan, seperti kegelapan atau tempat yang lebih tinggi. Tetapi kepentingannya tidak berakhir di sana. Di luar pertempuran, Misty Step sangat berguna untuk penerokaan. Ia bukan sahaja dapat membantu watak untuk mencapai tempat yang terlalu jauh untuk melompat, tetapi ia juga boleh digunakan untuk melalui pintu pagar yang terkunci atau kawasan yang terperangkap, selagi watak itu dapat melihat ke sisi lain.
2 Sinar bulan

Moonbeam ialah mantra Pembangkitan Tahap 2 yang boleh dikekalkan dengan Konsentrasi dan mungkin merupakan mantra serangan awal permainan yang paling berkuasa. Ia hanya boleh dipelajari oleh Druid atau Paladin dengan subkelas Oath of the Ancients. Apabila dilemparkan, ia memanggil pancaran cahaya yang memberikan 2d10 kerosakan Radiant kepada mana-mana sasaran yang memasuki pancaran atau memulakan gilirannya dalam jejarinya, yang sangat tipis berbanding dengan serangan AOE yang lain. Walau bagaimanapun, kerosakan yang ia mampu menangani lebih daripada menebus kelemahan kecil ini.
Perlu diingat bahawa dalam Pintu Baldur 3 , tidak seperti dalam Dungeons & Dragons 5e , Moonbeam juga memberikan kerosakan serta-merta apabila ia dilemparkan, bermakna ia pada asasnya memberikan kerosakan berganda kerana musuh di dalam kemudian dicederakan semula apabila memulakan giliran seterusnya dalam rasuk. Satu lagi sebab Moonbeam begitu kuat ialah musuh masih menerima separuh kerosakan, walaupun mereka melepasi pemeriksaan simpan terhadap pancaran. Faedah terbesar menghantar Moonbeam, walau bagaimanapun, ialah pemain boleh menghabiskan satu tindakan apabila sudah menumpukan pada mantra untuk menggerakkan pancaran tanpa menggunakan slot ejaan lain, menjadikannya sangat berkuasa dalam pertempuran dan berguna untuk menyelamatkan slot ejaan terhad pada awal.
1 tidur

Tidur ialah mantra Pemikat Tahap 1 yang boleh dipelajari oleh Bard, Fighters, Rogues, Sorcerers dan Wizards. Ia boleh menidurkan mana-mana lawan dengan 24HP atau kurang, dan kesannya bertahan dua pusingan. Versi peringkat lebih tinggi boleh menyebabkan musuh dengan HP yang lebih tinggi turut tunduk kepada kesannya. Syukurlah, pemain dapat melihat HP lawan mereka masuk Pintu Baldur 3 , bermakna mereka tidak akan membuang mantra secara tidak sengaja pada musuh yang terlalu kuat.
Apabila tertidur, sasaran lebih mudah dipukul dan setiap pukulan yang mendarat dinaik taraf kepada pukulan kritikal. Seperti yang dijangka, sasaran tidur juga tidak dapat bertindak. Kesan serampang dua mata ini menjadikan Tidur sebagai ejaan awal permainan yang berharga. Satu-satunya kelemahan ialah musuh boleh menggunakan tindakan bonus Shove untuk membangunkan sekutu, jadi lebih baik untuk menyasarkan lebih banyak musuh terpencil yang kurang berkemungkinan untuk dibangunkan.