10 Gerakan Super Paling Hebat yang Terlihat Yang Dilihat Dalam Anime Sukan, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Tidak hebat anime sukan lengkap tanpa tanda tangan bergerak super. Sama ada Hinata terbang di sekitar Haikyuu atau Jam Meteor yang mencolok dari Kuroko Tanpa Bakul , tandatangan / gerakan super terdapat di mana-mana anime sukan yang bernilai garamnya. Beberapa saat yang paling tidak dapat dilupakan dari anime sukan adalah klimaks apabila watak kegemaran anda melakukan gerakan super jauh melebihi had manusia.



Walaupun mereka semua benar-benar tidak adil dan kemungkinan besar atlet dibatalkan kelayakannya, kami berada di kedudukan ke-10 dari pergerakan super yang paling luar biasa dalam sejarah anime sukan.



10Taiga: Jam Meteor

Ketika berada di zon, Kagami Taiga dapat memanfaatkan ketinggian dan ramalan lintasan bola yang tepat untuk melemparkan bola ke gelung tanpa peluang menyekatnya.

westvleteren 12 (xii)

Malangnya, Taiga mesti berada di zon untuk menggunakan gerakan ini kerana dia harus sepenuhnya fokus ketika mengira sudut masuk bola, dan juga memiliki kawalan penuh ke atas badannya ketika dia melompat ke atas pemain pertahanan. Yang dikatakan, jika zon itu tidak menjadi masalah, Jam Meteor adalah langkah yang tidak dapat dihentikan.

9Ippo: Dempsey Roll

Berdasarkan pergerakan tandatangan petinju kehidupan sebenar Jack Dempsey, Ippo's bergerak bergerak seperti trak dan hampir selalu menghasilkan KO. Bermula dengan memutar bahu dan menenun dari sisi ke sisi dalam corak angka-lapan, Ippo menggunakan pergeseran berat yang ekstrim untuk menjatuhkan mata kail yang menghancurkan lawannya.



BERKAITAN: 10 Anime Sukan Tidak Konvensional yang Akan Membuat Jantung Anda Berdegup

Kelemahan gulungan Dempsey adalah bahawa ia cukup mudah untuk diatasi setelah ia digrafkan. Bagi petinju yang pernah mengalaminya, seperti Miyata, mencocokkan tempo teknik atau hanya mundur untuk menghilangkan ilusi tenun adalah cara yang sah untuk menghentikan teknik ini.

8Midoriama: Proyektil Tinggi Tiga

Oleh kerana ketepatan tepat dan kemampuannya untuk mengira dengan cepat, Shintarō Midorima mampu memukul tiga mata dari hampir di mana saja di gelanggang.



Aspek yang sangat menghancurkan dari gerakan tandatangan ini adalah kesan psikologi kerana tidak dapat menghalang pasukan lain untuk menjaringkan gol. Namun, kelemahan teknik ini terletak pada Midorima yang tidak pernah mengambil risiko dan tidak melakukan tembakan jika ada kemungkinan sedikit tembakan tidak akan dilalui. Ragu-ragu apabila ditekan membuatnya terbuka untuk dicuri dan disekat.

7Kuroko: Memandu Vanishing

Gerakan tandatangan Kuroko, Vanishing Drive memanfaatkan kurangnya kehadirannya untuk memajukan bola dengan cepat melalui pertahanan yang nampaknya tidak dapat dilalui, secara efektif hilang dan muncul kembali.

Kekuatan sebenar dari Vanishing Drive berasal dari Kuroko bekerjasama dengan rakan sepasukannya, Taiga. Dengan bingkai yang lebih besar, Taiga menggunakan ukurannya untuk menarik perhatian dari Kuroko yang sudah tidak diketahui, memperkuat Drive Vanishing ke ketinggian yang lebih tinggi. Namun, terhadap pemain seperti bekas rakan sepasukan Aomine, yang memahami tempo Kuroko dan memahami salah arah, teknik ini berantakan.

6Sena: Hantu Bat Iblis

Sena Hantu Bat Iblis adalah tergesa-gesa yang berkesan menyebabkan dia hilang dan muncul semula di lapangan. Dalam Pelindung Mata 21 , Sena Kobayakawa menggunakan putaran ekstrim bersama dengan ketangkasan untuk berputar di sekitar pembela, menciptakan ilusi untuk melarikan diri dari mereka.

BERKAITAN: 5 Perkara yang Tidak Pernah Anda Lihat Dalam Anime Sukan (& 5 Perkara yang Anda Terlalu Sering)

Kelemahan utama pergerakan ini berpunca dari kemahiran pengguna. Terhadap pemain yang dapat berlari lebih cepat daripada penggunanya atau mempunyai penglihatan yang dapat melihat melalui ilusi putaran, Devil Bat Ghost dapat ditandingi atau bahkan ditolak.

5Aomine: Gaya Jalan Dan Tembakan Tanpa Bentuk

Selain menjadi ajaib untuk permainan, seperti biasa bagi anggota Generation of Miracles, gaya bola jalanan Daiki Aomine yang unik memungkinkannya untuk menyesuaikan diri dengan situasi apa pun. Tidak terhad kepada teknik bola keranjang tradisional, Aomine mampu menggerakkan bola dengan sempurna, dan, dengan Formless Shot, dia dapat membuat bakul dari posisi apa pun di gelanggang.

Satu-satunya faktor yang membatasi Aomine adalah kurangnya kepercayaan pada rakan sepasukannya, dan satu-satunya kelemahannya ialah dia bergantung pada kekuatannya sendiri.

4Taiga: Zon Pandu Langsung

Dalam Kuroko no Bakul , menggunakan 'the Zone' membolehkan pemain memanfaatkan 100% potensi mereka dan bermain bola keranjang jauh melebihi had sebelumnya. Untuk memanfaatkannya, pemain harus bersemangat dan juga memiliki bakat yang luar biasa, sehingga sangat membatasi kumpulan pengguna.

BERKAITAN: 10 Anime Sukan Menakjubkan untuk Menonton (Walaupun Anda Tidak Suka Sukan)

Kagami Taiga, setelah menerobos pintu ke zon, dapat membuka pintu kedua ke Zon Pemacu Langsung. Ini membolehkan pasukannya melakukan dengan pantas di mana setiap orang pada dasarnya berada di zon dengan melakukan kontak mata dengannya. Dia dapat mencapai ini dengan bekerjasama dengan rakan sepasukan dan mempercayai kekuatan mereka sebagai satu unit.

3Akashi: Mata Maharaja

Seijūrō Akashi, kapten asli Generasi Keajaiban, memiliki 'Emperor Eye' yang memungkinkannya untuk melihat kelainan samar-samar dari sasarannya dan oleh itu meramalkan pergerakan dan tindakan mereka dengan tepat.

delirium tremens bir abv

Akashi dapat mengunci pergerakan pemain secara individu dengan memanfaatkan momen tepat pemain tidak seimbang dan menyebabkan mereka tersandung. Dia juga dapat meramalkan kapan pemain melakukan rembatan dan mengganggunya. Matanya juga dapat melihat bidang penglihatan yang luas, menghalangnya daripada disekat dan selalu dapat mencari jalan untuk melambung bola.

duaRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (The Pinnacle of Perfection)

Dalam Putera Tenis , terdapat keadaan yang disebut Muga no Kyōchi di mana pemain dapat melampaui had mereka dan melaksanakan teknik yang mereka lihat dari pemain lain dengan sempurna. Keadaan ini serupa dengan zon dari Kuroko no Bakul kerana terdapat banyak pengguna.

BERKAITAN: 10 Anime Sukan Inspirasi Paling Sedikit Sepanjang Masa

Namun, untuk mengawal keadaan ini dan memanfaatkannya sepenuhnya, pemain tenis mesti membuka tiga pintu, yang terakhir adalah puncak kesempurnaan. Ryoma Echizen, watak utama siri ini, dapat memanfaatkan sepenuhnya kekuatannya setelah dia mula bermain tenis untuk kegembiraan sekali lagi.

1Kise: Salinan Sempurna

Anda mungkin menyedari sejumlah besar pergerakan super dalam senarai ini Kuroko no Bakul , kerana rancangan itu menulis buku tentang bagaimana membuat teknik yang lebih hebat sesuai dengan anime sukan.

Itulah sebabnya ia mengatakan sesuatu ketika langkah teratas dalam senarai ini mengatasi semua yang telah terjadi sebelumnya. Dalam keadaan Salinan Sempurna, Ryōta Kise dapat melaksanakan dengan sempurna ada teknik yang pernah dia lihat sebelum ini kerana pemahaman visualnya yang luar biasa. Ini termasuk setiap pergerakan dalam senarai ini dari Kuroko no Bakul . Kelemahan terbesar untuk kemahiran ini adalah bahawa Kise perlu secara peribadi menebus perbezaan fizikal antara dia dan pemain yang dia salin ketika dia melakukan gerakan, sehingga dia hanya dapat mempertahankan keadaan selama lima minit pada satu masa.

SETERUSNYA: Anime Sukan: Mana Yang Harus Anda Tonton Berdasarkan MBTI® anda?



Pilihan Editor