Sejak musim panas 1993, permainan kad Wizards of the Coasts Sihir: Berkumpul telah menjadi ruji meja. Sekarang, pemain pakar dari Kanada dan Amerika Syarikat, Brazil, Poland, Jepun, China, dan banyak negara lain bersaing di peringkat tertinggi dan menunjukkan kepada kita semua apa yang dapat ditawarkan oleh permainan ini.
batu goto ipa kalori
Ini bermaksud menggunakan kad dan strategi terkuat dan paling hebat, tetapi kadang-kadang, semuanya tidak dapat dilakukan. Kad tertentu boleh melengkapkan format; iaitu, setiap dek yang lain terpaksa menggunakan kad itu atau menangkalnya, dan tidak ada dek yang mampu mengabaikannya. Sekiranya ini berlaku terlalu lama, kad akan dilarang, dan kadangkala, kad dilarang kerana ia membolehkan keseluruhan dek yang melengkapkan meta. Ini boleh berlaku dalam Standard, Modern, Legacy / Vintage, dan bahkan Commander, jadi senarai yang dilarang / dilarang disimpan. Mari kaji 10 kad paling menakutkan dalam senarai itu dan lihat apa yang dikuasai Sihir kad mampu.
10Teratai Hitam
Tiada senarai yang terlalu kuat Sihir kad lengkap tanpa kad ikonik ini. Ia adalah raja 'Power Nine' yang terkenal sejak tahun 1993 Alpha , dan ia terlalu bagus dalam apa yang dilakukannya: meningkatkan mana pemain.
Dengan itu, kemenangan segera adalah mungkin, dan itu tidak menggembirakan. Oleh itu, Lotus dilarang hampir di mana-mana, tetapi ia dilarang di Vintage, yang bermaksud pemain mungkin mempunyai satu di geladak mereka (mengira papan bujang mereka).
9Kesalahan Mental
The Phyrexia Baru set ini dibungkus dengan kad rahang, dari Karn Liberated hingga Elesh Norn, Grand Cenobite hingga Batterskull. Tetapi dalam kes Kesalahan Mental, kekuatan Phyrexia yang kejam menjadikan perkara itu terlalu jauh.
Sekiranya pemain dapat menyelamatkan dua mata hidup, kad ini percuma untuk dilemparkan, dan sekarang, Wizards sangat berhati-hati dalam membuat mantra bebas bermain. Inilah sebabnya. Dengan kemudahan yang tidak masuk akal, pemain dapat mengatasi mantra satu tetes, dan mantra semacam itu adalah ruji dalam Modern, Legacy, dan Vintage. Ini benar-benar tidak adil.
8Skullclamp
Kad ini mengaktifkan strategi Affinity yang unggul selama musim Standard 2003-2004, dan dek itu mendorong banyak pemain berhenti sementara Sihir kerana meta sangat melengkung. Artifak seperti Skullclamp bertanggungjawab untuk ini.
Peningkatan kekuatan / ketangguhan Skullclamp tidak ada yang mengagumkan, tetapi Peralatan ini murah untuk dilancarkan dan dilengkapkan. Lebih penting lagi, adalah kemampuan yang dicetuskan: apabila makhluk yang lengkap mati, pemiliknya menarik dua kad . Itu keterlaluan, dan dengan ketahanan makhluk halus -1, itu mudah dilakukan berdasarkan perintah. Tidak bersolek.
7Oko, Pencuri Mahkota
Pada mulanya, Planeswalker 3-drop ini bersedia menjadi bahagian kuat dari meta Standard ketika Arasy Eldraine tiba dalam format. Tetapi hasilnya adalah bahawa pengembara peri nakal ini merosakkan segala-galanya seperti lembu di sebuah kedai cina.
Kebolehannya sangat kuat dan fleksibel, dan kos lakonannya yang rendah dan kos kesetiaan yang murah menjadikannya sangat agresif. Kad ini terus mematikan strategi dalam pelbagai format, jadi Oko membuat dirinya dilarang, dan nilai kadnya jatuh dengan cepat.
6Akademi Tolarian
Dalam pengetahuannya, Tolaria adalah sekolah sihir lanjutan yang dikendalikan oleh wira kapal terbang legendaris Urza, dan dia merangkumi segala-galanya tentang mana biru, dari waktu ke artifis. Tanah ini memang sesuai dengan kekuatannya yang besar, tetapi dari segi permainan, ia terlalu jauh.
Menjadi legenda tidak terlalu banyak untuk melambatkan kemampuannya yang luar biasa, dan mana-mana geladak yang dapat memainkan banyak artifak akan mendapat banyak mana, terlalu cepat. Lebih-lebih lagi, sebilangan mantra dan kebolehan membolehkan pemain melepaskan tanah dengan mudah, dan itu menjadikan Tolarian Academy lebih menakutkan.
5Pod Birthing
Kad lain dari yang terkenal Phyrexia Baru membuat senarai itu, dan sesiapa sahaja yang bermain Moden pada awal hingga pertengahan 2010-an akan mengenali kad ini sama ada dengan suka, atau seram. Mungkin hijau, tetapi mana Phyrexian bermaksud bahawa geladak mana pun boleh menggunakannya.
Kemampuan kad ini cukup kuat dalam konteks apa pun, tetapi jika geladak dibina di sekelilingnya (seperti yang berlaku), geladak itu menjadi terlalu konsisten, dan pemain dapat memenangi permainan pada giliran ketiga. Ini melanggar paradigma 'Turn-four format' Wizards, sehingga dilarang.
brooklyn lager abv
4Jitte Umezawa
The Juara Kamigawa set terkenal dengan tahap daya rendah, yang terlalu tinggi untuk kelebihan kuasa Mirrodin sekatan. Hanya beberapa kad popular di blok ini terbukti bermanfaat, dan peralatan khas ini terbawa-bawa.
Perlu jelas mengapa kad ini dilarang dalam Moden: ia terlalu banyak. Dalam warna apa pun, pemain dapat melengkapkannya ke makhluk, dan mengumpulkan penghitung caj dengan cepat. Dari sana, pemain dapat mengepam makhluk dengan mudah, memperoleh nyawa (mungkin kemampuan paling lemah), atau melemahkan makhluk lain. Modern tidak dapat memegang kad seperti itu.
3Kehendak Yawgmoth
Sebilangan besar kad yang paling kuat adalah artifak, tanah, dan biru (ini mungkin bukan kebetulan), tetapi mana hitam juga telah menjadikan kadnya tidak adil. Digunakan dengan betul, kehendak Yawgmoth boleh menjadi keganasan mutlak, dan oleh itu, ia dilarang sama sekali di Legacy dan Vintage.
schofferhofer limau gedang bir abv
Mana hitam adalah mengenai kuburan, seperti menghidupkan semula makhluk mati atau mengeluarkan kad kubur untuk mendapatkan lebih banyak kuasa, seperti kemampuan Delve. Tetapi membayar 2B untuk bermain semua kad di perkuburan sangat kuat, dan sering dapat memenangi permainan di tempat.
duaMana Drain
Secara keseluruhan, set kuno Lagenda tidak dikenali kerana menawarkan banyak kad hebat untuk permainan; terutamanya terdiri daripada makhluk legenda yang berwarna-warni dan kikuk. Tetapi kemudian ada Mana Drain, kad terbaik set.
Ini hanya sebilangan besar UU, tapi itu bukan keterlaluan. Pemain kemudian dapat menambahkan mana yang tidak berwarna ke kumpulan mana mereka semasa pemeliharaan berikutnya sama dengan CMC ejaan yang dibalas, dan itu terlalu banyak kekuatan untuk kad seperti itu.
1Hogaak, Arisen Necropolis
Ini adalah salah satu kad yang paling baru dicetak untuk disenaraikan dalam senarai larangan / larangan keseluruhan yang disimpan oleh Wizards. Ironinya, kad ini dicetak untuk Horizon Moden untuk memberikan kehidupan baru ke dalam format, tetapi berjaya sedikit demi sedikit.
Pemukul 8/8 ini adalah ganjil. Tidak ada mana yang dapat dihabiskan untuk membuangnya, melainkan dengan Delve dan Bersoal jawab dengan kad ini, membuangnya sangat mudah, malah boleh dilemparkan dari tanah perkuburan. Menjadi kad hibrid hitam / hijau menjadikan bahagian Convoke lebih senang dikendalikan. Oleh itu, Modern telah mengucapkan selamat tinggal kepada Hogaak.