Pasukan bola tampar lelaki Karasuno High adalah watak utama Haikyuu!! . Pernah menjadi sekolah yang kuat dengan warisan yang kuat dan persaingan dengan Nekoma, selepas tamat pengajian The Little Giant, persembahan Karasuno semakin teruk, menjadikan mereka dikenali sebagai 'The Flightless Crows.' Dengan ketibaan Hinata Shoyo dan rakan-rakan tahun pertamanya, Karasuno kembali kepada kegemilangannya dahulu, berjaya ke suku akhir kejohanan kebangsaan tahun itu.
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Setiap ahli pasukan Karasuno adalah bahagian penting untuk kejayaan mereka. Tetapi dengan 12 ahli pasukan dan hanya tujuh tempat dalam senarai permulaan pasukan bola tampar, jelas bahawa ada yang lebih kuat daripada yang lain. Sama ada dari bakat semula jadi, kerja keras, atau kedua-duanya, ini adalah yang terbaik dari Karasuno High terbaik yang ditawarkan.
10 Chikara Ennoshita Adalah Pemain Berkebolehan, Kuat
Gred: Tahun Kedua; Jawatan: Pengganti
Daripada tiga pemain gantian tahun kedua Karasuno yang ditolak keluar dari senarai permulaan Karasuno oleh pemain baru yang berkuasa, Ennoshita setakat ini adalah pemain terkuat. Ennoshita adalah pemain yang mahir, mampu memenuhi apa-apa tugas yang diperlukan daripadanya di gelanggang tetapi kurang kecemerlangan dalam mana-mana satu bidang. Dia juga mempunyai kepala yang sejuk dan, walaupun sikapnya yang tenang, keupayaan untuk mengawal rakan sepasukannya yang lebih mengamuk. Atas semua sebab ini, dia menjadi kapten Karasuno pada tahun akhir sekolah menengahnya.
Walaupun hanya bermain dalam satu perlawanan rasmi sepanjang siri ini, pertarungan Karasuno menentang Wakutani Minami masih menjadi detik yang menyinar baginya. Dengan Daichi cedera dan perlawanan timbal balik dengan Aoba Johsai dalam talian, Ennoshita adalah satu-satunya yang mampu menggantikan kapten pasukan dan bertindak sebagai jantung Karasuno yang berdegup kencang. Di sebalik kegelisahan awalnya, strateginyalah yang merangkul Karasuno kemenangan, membawa mereka ke Pusingan Awal Awal Musim Bunga.
9 Kemahiran Tadashi Yamaguchi Membolehkan Dia Menjadi Pelayan Cubit
Gred: Tahun Pertama; Kedudukan: Pelayan Cubit
Yamaguchi adalah satu-satunya Karasuno tahun pertama yang tidak membuat senarai permulaan. Kekurangan kemahiran dan kesukanan relatifnya menimbulkan kemarahannya, kerana dia berasa tidak berguna kepada pasukannya dan terdesak mahu bermain. Untuk mencapai matlamat ini, Yamaguchi mencari bekas pemain Karasuno Makoto Shimada dan menyuruhnya mengajarnya servis apungan. Walaupun mengambil masa untuk Yamaguchi menguasai senjata ini, ia membawanya ke gelanggang dan menjadikannya pelayan pencubit Karasuno.
Di bahagian akhir Haikyuu!!, Yamaguchi bermain dalam hampir setiap perlawanan, menjaringkan ace demi servis ace, kerana pasukan lawan tidak pernah bersedia untuk servisnya yang tidak konvensional. Detik terhebat Yamaguchi datang dalam perlawanan terakhir Karasuno menentang Nekoma di Nationals, di mana dia membentuk pasukan 'Serve and Block' terbaik bersama kawan baiknya, Tsukishima. Walaupun dia tidak mempunyai kemahiran untuk terus bermain bola tampar selepas sekolah menengah, cintanya terhadap sukan itu dan kesetiaan kepada rakan-rakannya berterusan.
bir tambahan carona
8 Koshi Sugawara Cukup Baik untuk Menggantikan Kageyama
Gred: Tahun Ketiga; Jawatan: Naib Kapten/Pengganti
Sebelum kedatangan tahun-tahun pertama, Sugawara adalah penentu permulaan Karasuno. Walau bagaimanapun, dengan pintu masuk Kageyama yang genius, dia dengan sebak mengambil tempat di bangku simpanan. Enggan untuk tidak membantu pasukannya, dia mengambil serius peranannya sebagai naib kapten, sentiasa memerhatikan rakan sekelasnya. Khususnya, di sebalik kepahitan awalnya terhadap Kageyama, dia masih menghulurkan tangan untuk membantu mengajar pengatur yang lebih mahir tetapi ego bagaimana untuk bekerja dengan lebih baik dengan pasukannya.
Peranan Sugawara dalam permainan awal adalah untuk bertindak sebagai pengganti Kageyama. Sama ada kerana Kageyama cedera, di kepalanya sendiri dan tidak memimpin pasukan dengan betul, atau hanya untuk menggegarkan pasukan lain dengan gayanya yang jauh berbeza, Sugawara bertindak sebagai penentu pengganti yang sempurna untuk Karasuno. Menjelang penghujung siri, dengan Kageyama telah mempelajari kepentingan kerja berpasukan, kedua-duanya dapat bekerja bersama di gelanggang pada masa yang sama dan menjadi salah satu gandingan Karasuno yang paling berkuasa.
Berkaitan
Adakah Dua Haikyuu!! Filem Benar-benar Cukup untuk Menyesuaikan Arka Akhir?
Selepas mendengar Haikyuu!! anime akan diakhiri dengan dua filem, peminat tertanya-tanya adakah filem itu boleh merangkumi lebih daripada 100 bab manga bola tampar yang popular?7 Kemahiran Daichi Sawamura Membantu Memimpin Karasuno ke Peringkat Akhir
Gred: Tahun Ketiga; Jawatan: Kapten/Wing Spiker
Kapten Karasuno dan jantung berdegup kencang, Daichi didorong oleh keinginan untuk membantu rakan kelasnya dan memenuhi impiannya bersama rakan-rakan tahun ketiganya untuk menyertai Nationals. Sebagai pemain, Daichi serupa dengan Ennoshita, tetapi unggul dalam segala hal. Seorang spiker yang berhati-hati, ahli strategi yang hebat, dan salah seorang penerima terbaik Karasuno, lakonannya tidak mencolok, tetapi mereka penting untuk semua kemenangan pasukannya.
Mengetuai pasukannya melalui Pusingan Awal Musim Bunga Tinggi, Karasuno meraih kemenangan ke atas penyandang juara, Shiratorizawa . Daichi menangis kegembiraan, setelah mencapai matlamatnya untuk mencapai Nationals. Daichi sedih apabila Karasuno akhirnya tewas kepada Kamomedai, tetapi hanya dari berada di peringkat akhir dan melihat sejauh mana pasukannya berkembang, dia sudah mencapai semua yang dia idamkan.
6 Ryunoskue Tanaka Dibina Berdasarkan Bakatnya yang Sudah Hebat
Gred: Tahun Kedua; Jawatan: Wing Spiker
Kadang-kadang dikenali sebagai 'Second Ace' Karasuno, Tanaka adalah seorang spiker yang garang, seperti yang dicadangkan oleh sikap agresifnya. Ketika dewasa, Tanaka menganggap dirinya seorang yang jenius dalam bola tampar. Walau bagaimanapun, apabila mencapai sekolah menengah, dia menyedari betapa dia dikalahkan oleh orang-orang di sekelilingnya, walaupun bakatnya yang luar biasa. Daripada menggunakan ini sebagai alasan untuk berputus asa, bagaimanapun, dia hanya menganggapnya sebagai inspirasi yang lebih besar untuk menjadi lebih kuat.
Tanaka mantap di bahagian pertahanan, tetapi serangan adalah tempat dia bersinar. Senjata serangannya sangat luas, termasuk servis lompat, hantaran silang dalam dan pukulan lurus yang dahsyat. Walaupun Tanaka tidak mempunyai kuasa Asahi atau kelajuan Hinata, dia menghabiskan sebahagian besar siri ini sebagai pemukul paling konsisten Karasuno, ketika dua yang lain bergelut dengan cabaran peribadi mereka. Walaupun rakan-rakan spikersnya mengatasinya, Tanaka telah berkembang lebih daripada cukup kuat untuk berdiri setaraf dengan mereka pada akhirnya.
5 Ketinggian Azumane Asahi Menjadikannya Penyekat Cemerlang
Gred: Tahun Ketiga; Jawatan: Ace/Wing Spiker
Asahi ialah ace Karasuno dan spiker paling berkuasa. Walaupun dia menghabiskan bahagian awal siri yang ditahan oleh sifatnya yang terpelihara, kebimbangan dan trauma akibat kekalahan memalukannya pada tahun sebelumnya di tangan Date Tech, dia mendorong dirinya untuk melepasi perkara ini dan memenuhi gelarannya. Dalam perlawanan dengan Nekoma di Nationals, dia ditunjukkan sebagai pemain Karasuno yang paling konsisten dalam soal menjaringkan mata.
Asashi dipersenjatai dengan servis lompat, serangan barisan belakang, lonjakan tertunda yang direka khusus untuk menghancurkan penghalang dan tipuan. Sebagai salah seorang ahli tertinggi Karasuno, dia juga berfungsi sebagai penyekat yang luar biasa. Walaupun Asahi tidak terus bermain bola tampar melepasi sekolah menengah, dengan prestasinya di Nationals, jelas bahawa dia boleh melakukannya dengan mudah jika dia mahu.
Berkaitan10 Penyekat Terbaik di Haikyuu!!
Haikyuu!! ialah salah satu anime sukan terbaik di luar sana, dengan beberapa penyekat bola tampar terbaik untuk mewakili setiap pasukan.4 Kei Tsukishima Akhirnya Menjadi Penghalang Tengah Utama
Gred: Tahun Pertama; Jawatan: Penghalang Tengah
Tsukishima menyertai Karasuno tanpa semangat yang sama yang dipegang rakan sepasukannya untuk sukan itu; bagi Tsukishima, pasukan bola tampar hanyalah sebuah kelab. Oleh itu, staminanya tidak dapat bersaing dengan Karasuno yang lain, dan kekurangan hatinya ditunjukkan dalam persembahannya. Terima kasih kepada galakan daripada rakan sepasukannya — yang paling penting Yamaguchi — dan abangnya bersama dengan tunjuk ajar yang dia terima daripada Bokuto dan Kuroo, Tsukishima belajar meminati bola tampar dan menjadi penyekat tengah yang genius.
Bersama-sama dengan Nishinoya, Tsukishima adalah salah satu daripada dua elemen terpenting dalam pertahanan Karasuno. Ahli Karasuno yang paling tinggi dan boleh dikatakan paling bijak, Tsukishima mahir menyekat pancang dan menghalakan bola tepat ke tempat yang dia inginkan. Kemahirannya sebagai penyekat sudah cukup untuk menentang salah satu daripada tiga pemain terbaik Jepun, Ushijima, dan juga mentornya sendiri, Kuroo . Dengan keupayaan serangan yang kuat juga, Tsukishima terus bermain bola tampar selepas sekolah menengah, mendapat tempat dalam pasukan Divisyen 2, Sendai Frogs.
3 Kemahiran Yu Nishinoya Menjadikannya sebagai 'Dewa Penjaga Karasuno'
Gred: Tahun Kedua; Jawatan: Libero
Nishinoya adalah salah satu libero terbaik Haikyuu!! . Sebagai seorang libero, Nishinoya bermain secara eksklusif di barisan belakang, tidak melakukan servis dan memberi tumpuan sepenuhnya kepada pertahanan. Dianggap oleh rakan dan rakan sepasukannya, 'Dewa Penjaga Karasuno,' Nishinoya amat menyedari betapa mahirnya dia, dan berbangga dengan dirinya kerana tidak pernah membiarkan bola menyentuh lantai, tidak kira apa yang diperlukan.
Bertenaga dan tidak mudah tergoyahkan, Nishinoya mempunyai masa reaksi yang luar biasa, ketangkasan, dan stamina yang membolehkannya melakukan permainan yang hampir mustahil. Seperti Tsukishima, dia adalah salah satu elemen terkuat dalam pertahanan Karasuno, tetapi pengalaman dan stamina Nishinoya yang lebih hebat memberinya kelebihan. Nishinoya berada pada tahap paling kuat bersama Tsukishima, kerana kerja berpasukan merekalah yang menjadi sebab utama Karasuno dapat mengatasi Ushijima dan Shiratorizawa. Walaupun mempunyai kemahiran untuk terus bermain bola tampar selepas sekolah menengah, personaliti pengembaraan Nishinoya sebaliknya membawanya mengembara ke seluruh dunia.
2 Bakat Shoyo Hinata Membawanya Ke Status Peringkat Olimpik
Jawatan: Tahun Pertama; Jawatan: Penghalang Tengah
Wira utama Haikyuu!!, Hinata mengalami lebih banyak pertumbuhan sepanjang siri ini berbanding pemain lain. Pada mulanya berbekalkan hanya kelajuan yang luar biasa, stamina, dan keupayaan melompat daripada latihan fizikalnya tetapi tiada pengalaman bola tampar yang sesuai, Hinata memulakan masanya dengan Karasuno sebagai 'The Greatest Decoy.' Dalam kapasiti ini, dia lebih banyak berkhidmat sebagai senjata untuk Kageyama berbanding sebagai pemain individu. Dengan sentiasa mendorong dirinya untuk belajar dan berlatih lebih banyak dengan bantuan beberapa mentor, Hinata tidak membiarkan ketinggian pendeknya mengehadkannya dan mengubah dirinya menjadi pemain bola tampar peringkat Olimpik pada penghujung siri ini.
Dengan latihan dalam bola tampar pantai di Brazil selepas sekolah menengah, Hinata belajar untuk cemerlang dalam hampir setiap aspek sukan itu. Kepantasan, stamina, dan kuasa melompatnya hanya bertambah apabila dia berlatih lebih banyak; dia boleh menggunakan setiap jenis serangan dengan potensi sepenuhnya; dan walaupun bermula tanpa sebarang kebolehan bertahan, dia adalah penerima yang berkemahiran tinggi. Satu-satunya bidang yang dia masih kurang adalah dalam menyekat, tetapi itu hanya relatif kepada pertandingan peringkat Olimpiknya, kerana dia masih lebih daripada mampu untuk mendapatkan blok membunuh pada pemain yang berkuasa.
Berkaitan10 Pasukan Latar Belakang Yang Patut Diperhatikan Lagi di Haikyuu!!
Banyak pasukan yang Kelab Bola Tampar Sekolah Menengah Karasuno adalah satu daripada kemuncak Haikyuu!!, walaupun mereka muncul hanya sebentar.1 Bakat Semulajadi Tobio Kageyama Menjadikannya Raja Mahkamah Sejati
Gred: Tahun Pertama; Jawatan: Setter
Kageyama ialah pemain terhebat Karasuno dan calon pemain terbaik dalam keseluruhan siri ini. Seorang penentu genius dan anak ajaib yang bekerja keras untuk memanfaatkan bakatnya, kelemahan terbesar Kageyama pada permulaan Haikyuu!! adalah kekurangan kualiti kepimpinan dan semangat kerja berpasukan beliau. Dengan belajar untuk bekerja dengan lebih baik dan percaya pada pasukannya, terutamanya Hinata , Kageyama tiba di Nationals 'Raja Mahkamah' sejati. Selepas skip masa, dia adalah pemain bola tampar peringkat Olimpik, mencapai tahap itu beberapa tahun sebelum Hinata.
Secara ofensif, Kageyama ialah raksasa dengan servis hebat yang mampu memberikan servis ace dengan mudah dan pelbagai jenis serangan yang boleh dia tukarkan seketika. Dari segi pertahanan, penyekatannya setanding dengan rakan sebayanya, dan walaupun kedudukannya jarang memerlukan dia menerima bola, dia lebih mampu melakukannya apabila ditugaskan dengan tanggungjawab. Apa yang benar-benar membezakannya daripada Hinata ialah kebolehannya sebagai seorang penetap, dengan beberapa orang terpilih mampu mereplikasi pencapaiannya.
Haikyuu!!
TV-14 Animasi Komedi Drama sukanBerazam untuk menjadi seperti pemain bintang kejohanan bola tampar yang digelar 'gergasi kecil', Shoyo menyertai kelab bola tampar sekolahnya.
- Tarikh Tayangan
- 5 April 2014
- Pencipta
- Haruichi Furudate
- Pelakon
- Ayumu Murase, Kaito Ishikawa
- Genre Utama
- Animasi
- musim
- 4
- Syarikat pengeluaran
- Mainichi Broadcasting System (MBS), Production I.G.Production I.G.
- Bilangan Episod
- 89