Memandangkan industri permainan papan telah berkembang dan berkembang, genre permainan yang paling popular telah mula membangunkan subgenre. Subgenre ini selalunya berdasarkan mekanik teras permainan. Untuk genre keseluruhan permainan papan strategik, subgenre popular memusatkan perhatian pada pengurusan sumber.
Walaupun secara teknikalnya, mana-mana permainan di mana pemain mempunyai akses kepada sumber dan mesti membelanjakannya untuk maju mengandungi mekanik pengurusan sumber, sesetengah permainan memberi lebih penekanan kepada mekanik ini berbanding yang lain. Pengurusan sumber boleh dilipat ke dalam mekanisme lain, seperti pembinaan enjin, tetapi juga boleh wujud secara berasingan.
10/10 CATAN Adalah Klasik Pengurusan Sumber
The permainan yang paling terkenal menekankan pengurusan sumber ialah CATAN , dahulunya dikenali sebagai Peneroka Catan . Pertama kali dikeluarkan pada tahun 1995, CATAN mempunyai pemain membina penempatan dalam landskap berasaskan jubin yang berpotensi rawak. Setiap pemain bersaing untuk memperoleh mata kemenangan terbanyak dengan mengembangkan wilayah mereka melalui jalan raya, penempatan baharu dan peningkatan.
bir sami lama
Untuk membina unsur-unsur ini, mereka mesti menggunakan sumber yang mereka perolehi dari tanah sekeliling. Bahan asas, bata, kayu, bijih, bijirin dan bulu ini, datang daripada jubin permainan yang berbeza dan boleh didagangkan antara pemain.
9/10 Everdell Adalah Gabungan Pelbagai Mekanik
Everdell adalah tambahan yang lebih terkini kepada dunia permainan daripada CATAN tetapi hampir sama dicintai secara meluas. Walaupun beberapa matlamat keseluruhan antara permainan ini mungkin serupa, Everdell berkembang dengan menggabungkan berbilang mekanik subgenre popular dalam pasaran permainan papan semasa.
Sumber asas dalam Everdell ialah ranting, beri, kerikil, dan damar. Selain menguruskan unsur-unsur comel ini, Everdell Mekanik teras juga termasuk penempatan pekerja dan pembinaan enjin, yang boleh mengautomasikan pengeluaran sumber asas.
8/10 Kenduri Untuk Odin Adalah Kampung Viking Dalam Kotak
Walaupun banyak permainan pengurusan sumber tertumpu secara eksklusif pada pembinaan yang pemain boleh lakukan dengan mereka, Kenduri untuk Odin mengambil pendekatan yang lebih luas . Permainan ini memfokuskan pada tahun-tahun awal penempatan Viking, termasuk rutin sosial mereka. Pemain bukan sahaja boleh meletakkan jubin mereka untuk menuntut wilayah di dewan utama dan membina struktur lain, tetapi mereka dikehendaki menghasilkan jamuan pada penghujung setiap pusingan.
Kenduri untuk Odin mengandungi banyak jubin dan kepingan permainan, setiap satu penting untuk pembangunan dan kemajuan berterusan kampung.
7/10 Loyang: Birmingham Adalah Ekonomi Sumber Alternatif
Brass: Birmingham mempunyai ekonomi sumber kolektif berbanding tajuk pengurusan sumber lain, di mana setiap pemain memperoleh sumber melalui tindakan individu . Bahan asas permainan dijalankan terikat pada lokasi mereka pada papan permainan, sama-sama tersedia untuk meja secara umum.
Setiap pemain mesti menyusun strategi berdasarkan bilangan sumber yang mereka perlukan dan keupayaan mereka untuk memindahkan elemen tersebut ke lokasi yang mereka inginkan. Pada giliran mereka, setiap pemain boleh mengambil salah satu daripadanya Loyang: Birmingham Enam tindakan yang ditetapkan: membina, merangkaian, menjual, membangun, meminjam dan mengintai.
6/10 Concordia Adalah Piawaian yang Diperkemas
Pemain yang memihak kepada subgenre pengurusan sumber sering bercakap tinggi Concord . Berdasarkan sejarah dunia sebenar Empayar Rom, Concord memperkemas elemen pengumpulan sumber, perdagangan dan pembinaan yang dipopularkan oleh CATAN , bersama-sama dengan sistem mata kemenangannya.
Concord juga disyorkan untuk meja dengan bilangan pemain yang lebih tinggi , kerana ia kekal seimbang apabila berhadapan dengan kumpulan yang lebih besar. Pelaksanaan Kad Personaliti meluaskan peluang pemain untuk memperoleh mata kemenangan bonus sepanjang permainan dan menambah variasi pada pengalaman permainan yang sebaliknya agak serupa dengan pendahulunya.
5/10 Scythe Adalah Sejarah Ganti Mech-Building
Banyak permainan pengurusan sumber mengandungi mekanisme pembinaan enjin yang penting, dan Sabit adalah salah satu daripada tajuk ini. Sabit berlatarkan versi alternatif Eropah Timur 1920-an, menampilkan mekanik diesel-punk dan konflik politik yang berat.
Sabit ialah tajuk yang mendapat pengiktirafan dan kegemaran di kalangan banyak kalangan permainan. Versi berbeza ditujukan untuk khalayak yang lebih muda dipanggil Sabit Kecilku telah dicipta oleh peminat pada 2017 sebagai pilihan cetak dan main dan disokong secara rasmi oleh penerbit dan seterusnya dihasilkan sebagai permainan yang direalisasikan sepenuhnya.
kandungan alkohol merah chimay
4/10 Puak-puak Caledonia Adalah Pandangan Pada Fajar Perindustrian
Berlatarkan masa dalam sejarah Scotland apabila pertanian memberi laluan kepada industri, Puak-puak Caledonia mengambil pasang surut perdagangan dan meletakkannya di tangan pemain. Pemain masing-masing mewakili klan bersejarah kerana mereka berjuang untuk mengawal wilayah itu. Pada masa yang sama, mereka bersaing untuk mendapatkan kawalan ke atas sumber utama kapas, biri-biri dan wiski.
Setiap klan mempunyai keupayaan unik yang membentuk asas strategi pemain, dan terdapat lapan klan untuk dipilih, walaupun had empat pemain .
3/10 Grid Kuasa Adalah Tajuk Dengan Tema Yang Lebih Moden
Grid kuasa membolehkan pemain mengalami pengalaman sendiri tentang perkara yang berselindung di sebalik pengeluaran elektrik. Matlamat untuk Grid kuasa adalah untuk menjadi pembekal tenaga terbesar di meja, yang pemain mesti capai dengan memperoleh dan menjalankan loji kuasa.
Sepanjang permainan, mereka bersaing untuk mengawal tumbuhan dan bahan mentah yang diperlukan untuk menjalankannya , termasuk arang batu, minyak, sampah, dan uranium. Sesetengah loji kuasa lebih cekap daripada yang lain, terutamanya kemudahan angin dan suria yang tidak memerlukan sebarang sumber asas untuk menjana kuasa.
2/10 Agricola Boleh Dilaraskan Kepada Keperluan Meja
Permainan hit 2007 pertanian adalah kisah seorang petani dan pasangan mereka cuba mengukir warisan di tanah keras di sekeliling mereka. Sebagai tambahan kepada liku-liku yang membahayakan usaha individu mereka, pemain mesti menghadapi tekanan tambahan yang perlu bergaduh dengan jiran mereka untuk mendapatkan sumber.
boulevard membuat panggilan
Masa sukar pertanian dunia, dan tindakan adalah terhad kepada seorang pemain setiap pusingan, tetapi permainan ini dibina untuk diubah suai bergantung pada kesukaran yang dikehendaki pemain. Ini kebanyakannya dicapai melalui penggunaan atau tidak penggunaan kad Peningkatan Kecil dan Pekerjaan.
1/10 Lords Of Waterdeep Adalah Pengurusan Sumber Dalam Dunia Dungeons & Dragons
Penguasa Waterdeep mengambil namanya daripada tuan bertopeng yang secara rahsia mengendalikan bandar Waterdeep dalam persekitaran Alam Terlupakan untuk Dungeons & Dragons . Sebaliknya menjadi koleksi pengembara mencari emas dan kemuliaan dengan menyerbu penjara bawah tanah dan membunuh raksasa, pemain mengambil peranan mereka yang mengupah dan mengarahkan juara tersebut.
Pemain menghantar ejen upahan mereka untuk mengumpul sumber yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian. Sebagai tuan, mereka juga boleh membina bangunan tambahan, yang meningkatkan pengeluaran sumber, untuk mengukuhkan kuasa politik mereka.