10 Permainan Video Yang Bercakap Terus Dengan Pemain

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Genre permainan video RPG telah berkembang pesat sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Pembangun permainan — terutamanya di seluruh komuniti indie — telah menjadi sangat kreatif dengan formula RPG tradisional, mencipta tajuk yang unik dan pelik untuk mendapat pujian kritikal. Sama ada melalui gaya seni khusus, runut bunyi ikonik atau cerita metafiksyen, RPG moden selalunya lebih mengagumkan daripada yang diramalkan oleh pendahulunya.





Daripada RPG moden ini, terdapat beberapa yang memanfaatkan jenis cerita tertentu, yang memecahkan dinding keempat untuk berkomunikasi secara langsung dengan pemain. Watak-watak dalam permainan ini kadangkala disedarkan bahawa ia adalah rekaan, dan akan bercakap dengan pemain sebagai entiti mereka sendiri. Melalui jenis cerita inilah moral pemain diletakkan di bawah perhatian, dan garis antara realiti dan fiksyen menjadi kabur.

10/10 Satu Pukulan Melayan Pemain Sebagai Dewa Alam Semestanya

  one-shot-niko

Terdapat banyak lagi permainan indie Satu Tembakan daripada yang mula-mula dibentangkan. Apa yang kelihatan pada mulanya pengembaraan yang ringkas dan ringan cepat menjadi cerita yang lebih gelap dan rumit tentang dunia yang hampir mati, entiti yang rosak dan dilema moral yang sukar. Oh, dan pemain hanya diberi 'satu pukulan' untuk melakukannya.

Salah satu aspek terbaik Satu Tembakan ialah cara ceritanya berinteraksi dengan pemain. Semasa pemain mengawal tindakan watak Niko, Niko sendiri menangani pemain secara langsung pada pelbagai masa sepanjang permainan. Merujuk kepada pemain sebagai 'tuhan,' Niko — dan satu lagi entiti yang lebih jahat — bercakap dengan pemain, meminta nasihat dan merujuk kepada mekanik di luar pengetahuan alam semesta mereka.



9/10 Deadpool Tahu Dia Dalam Permainan Video Sepanjang Masa

  Deadpool, kaki di atas meja dan memegang sekeping piza, seperti yang dilihat dalam permainannya sendiri

Masuk akal bahawa adaptasi permainan video Deadpool akan menggabungkan perkara yang sama meta humor dan mekanik pecah dinding keempat sebagai francais yang lain. Permainan video Deadpool tidak terkecuali daripada persembahan biasa Deadpool, dan menggabungkan senario lucu dan tidak masuk akal untuk dihadapi oleh anti-wira.

Sepanjang permainan, Deadpool bukan sahaja menangani narator secara langsung, tetapi berinteraksi dengan pemain dan bertindak balas terhadap keputusan mereka. Deadpool tahu dia dalam permainan video, tetapi plot permainan itu sendiri berkisar tentang penciptaan permainan dalam cara yang kompleks dan meta. Pemain adalah watak mereka sendiri dalam cerita permainan, dan Deadpool tidak membuang masa untuk menghina mereka untuk sebarang dan setiap kesilapan yang mereka lakukan.

8/10 Kelab Sastera Doki Doki! Mengubah Simpan Failnya Untuk Memanipulasi Pemain

  Monika menyimpan pemain itu sendirian dalam Kelab Sastera Doki Doki

Fenomena melanda Kelab Sastera Doki Doki! mungkin kelihatan seperti simulator dating yang ringan, tetapi ia sebenarnya adalah permainan seram psikologi yang gelap dan rumit. Sepanjang cerita, pemain perlahan-lahan mengetahui bahawa beberapa watak sedar bahawa mereka berada dalam permainan video, dan menggunakan simulator untuk bercakap dan membina hubungan dengan pemain secara langsung.



Watak yang sedar diri dalam Kelab Sastera Doki Doki!, dalam usaha terdesak untuk memaksa pemain jatuh cinta dengan mereka, memanipulasi kod dan fail permainan sepanjang cerita. Watak-watak lain dipadamkan daripada data permainan, menyimpan fail rosak, dan nama sebenar pemain digunakan untuk memecahkan dinding keempat pada beberapa kali.

7/10 Pengakhiran Ibu 3 Samar-samar Dan Sedar Diri

  Imej permainan untuk permainan, Mother 3, menampilkan watak Lucas

The ibu siri — juga dikenali sebagai Terikat bumi francais di luar Jepun — terkenal dengan pandangan uniknya pada genre RPG, serta meta-humor dan plot peliknya. Manakala ketiga-tiga ibu tajuk termasuk detik-detik pecah dinding keempat, ibu 3 mempunyai perbualan siri yang paling langsung dan bermakna antara wataknya dan pemain itu sendiri.

Plot daripada ibu 3 adalah rumit, termasuk pelbagai elemen seperti perjalanan masa dan manipulasi ingatan. Tidak jelas sama ada perlawanan akhir permainan mempunyai pengakhiran yang baik atau buruk, dan watak-watak, termasuk protagonis Lucas, menerangkan perkara yang mereka fikir berlaku selepas pertempuran terakhir dan mengucapkan selamat tinggal kepada pemain secara langsung.

6/10 Spec Ops: Talian Memanggil Pemain Keluar Kerana Meraikan Keganasan Fiksyen

  Watak utama permainan Spec Ops: The Line

Ansuran kesepuluh dan terakhir Ops Spek francais, Ops Spesifikasi: Talian , adalah salah satu tajuknya yang lebih bercita-cita tinggi dan unik. Walaupun menjadi kegagalan komersil berikutan pelepasannya yang tertangguh, permainan ini mendapat pengikut kultus yang besar dan dipuji kerana cerita dan tema gelapnya.

Ops Spesifikasi: Talian ialah ulasan yang kuat tentang kengerian perang , kos menjadi wira, dan akibat daripada tindakan yang sukar. Pemain menyaksikan kewarasan watak yang semakin merosot secara perlahan sepanjang plot, dan skrin pemuatan permainan beralih daripada memberikan petua dan nasihat yang berguna kepada memarahi tindakan pemain dan menuduh mereka menganggap keganasan dan pembunuhan sebagai hiburan.

5/10 Melissa Heart Adalah Tentang AI Simulator Dating yang Mendendam

  Permainan Seram Simulator Dating Melissa Heart

Hati Melissa ialah novel visual berteknologi retro yang tersedia di Itch.io, dengan premis unik dan tema pintar. Pada mulanya dipersembahkan sebagai simulator temu janji melalui komputer Apple II digital, watak utama permainan itu, Melissa, dengan cepat mendedahkan dirinya sebagai AI pembunuh dan manipulatif yang ingin membalas dendam terhadap manusia kerana memperlakukannya seperti permainan fiksyen.

Pemain diberikan pelbagai pilihan dialog untuk berkomunikasi dengan Melissa semasa beberapa siri 'tarikh', tetapi sikap Melissa perlahan-lahan berubah apabila permainan mula menghampiri kemuncaknya. Tidak mahu ditinggalkan atau dilupakan, Melissa merayu kepada pemain secara langsung sebelum mengancam mereka dengan penguasaan dan kemusnahan dunia.

4/10 NieR: Automata Memerlukan Beberapa Playthrough Berbeza Untuk Dilengkapkan

  2B dari Nier Automata bermain biola

Ansuran kedua dan terbaharu bagi Square Enix's NieR francais, NieR: Automata , dianggap sebagai tajuk yang jauh lebih berkesan dan menarik secara visual daripada tajuk sebelumnya. Cerita ini rumit, memerlukan berbilang permainan dan menyimpan fail untuk dilengkapkan, dan menangani naratif fiksyen permainan sebagai sesuatu yang dipengaruhi oleh kuasa luar alam semesta, seperti pemain itu sendiri.

Selepas melengkapkan permainan beberapa kali, dari perspektif watak yang berbeza dan dengan beberapa 'pengakhiran' alternatif, peranan pemain dalam cerita itu kemudiannya ditangani secara langsung. Kewujudan fail simpan permainan itu sendiri adalah penting kepada nasib alam semesta permainan, dan memanipulasi atau memusnahkan fail simpan sepenuhnya mempunyai kesan langsung pada pengakhiran cerita.

3/10 Pulau Pony Membenarkan Pemain Memprogram Semula Kodnya

  pulau kuda - Permainan Seram

Persembahan awal Pulau Pony adalah menipu. Apa yang kelihatan seperti kabinet arked yang diilhamkan retro dengan cepat menjadi pengembaraan titik-dan-klik metafiksyen, dengan permainan itu didedahkan dimiliki oleh Lucifer sendiri dan dihuni oleh jiwa pemain lain yang tidak terkira banyaknya sebelumnya.

Untuk memajukan permainan dan membebaskan jiwa yang terperangkap Pulau Pony kod, pemain perlu 'memprogram semula' permainan dan membenarkan diri mereka menipu dan memintas cabaran mustahil Lucifer. Dibantu oleh salah satu jiwa yang terperangkap, pemain diberikan portal ke fail teras permainan dan dibenarkan untuk berinteraksi dengan watak melalui pengaturcaraan itu sendiri.

2/10 Undertale Mahu Pemain Melayan Wataknya Seperti Orang Sebenar

  Chara dari Undertale

Salah satu RPG indie yang paling terkenal ialah Undertale , cerita 8-bit tentang manusia yang terkorban dan kerajaan raksasa bawah tanah. Permainannya ialah terkenal dengan pelbagai kesudahannya , dan sering merayu kepada pemain secara langsung untuk mempertimbangkan tindakan mereka dan melayan watak dalam permainan seperti orang sebenar.

Bukan setiap watak dalam Undertale sedar bahawa ia adalah fiksyen, tetapi yang sebenarnya, sering bercakap terus dengan pemain. Jika pemain memilih untuk membunuh musuh semasa permainan mereka, pelbagai watak akan merayu kepada mereka untuk menunjukkan belas kasihan. Jika pemain menghulurkan belas kasihan, antagonis permainan akan cuba dan menghalang pemain daripada menamatkan permainan, dalam usaha untuk 'menyelamatkan' alam semesta daripada berakhir selepas kredit permainan.

loceng ceri gagah

1/10 Deltarune Cuba Meyakinkan Pemain Bahawa Pilihan Mereka Tidak Penting

  penciptaan-watak deltarune

Sekuel yang berterusan kepada Undertale , bertajuk Delta rune , juga bersifat metafiksional dalam naratif dan penceritaannya. Cerita setakat ini menyimpang daripada pendahulunya dengan mengehadkan jumlah interaksi antara pemain dan watak dalam permainan, tetapi pembukaan bab pertama mempunyai urutan unik yang menunjukkan pemain masih terlibat secara langsung dalam peristiwa permainan.

Permulaan daripada Delta rune meletakkan pemain dalam menu penciptaan watak yang aneh, membolehkan mereka 'membina badan' dan bertanya kepada mereka soalan peribadi yang meresahkan, selalunya mengarut. Selepas pemain membuat avatar mereka, bagaimanapun, permainan membuang fail itu, mendakwa bahawa pemain tidak mempunyai agensi dalam acara yang akan datang.

SETERUSNYA: 10 RPG Terbaik Sepanjang Zaman, Diperingkat Mengikut Metacritic



Pilihan Editor


10 Permainan Video Dengan Dinosaur Tepat Secara Saintifik

Senarai


10 Permainan Video Dengan Dinosaur Tepat Secara Saintifik

Dinosaur telah lama digunakan sebagai musuh besar dalam permainan video, tetapi beberapa permainan sebenarnya telah berjaya bersaing dengan sains.

Baca Lebih Lanjut
Otaku atau Weeb? Perbezaan Antara Penghinaan Anime Fandom

Berita Anime


Otaku atau Weeb? Perbezaan Antara Penghinaan Anime Fandom

Kedua-dua istilah itu mungkin merupakan penghinaan meme, tetapi intinya mereka mempunyai implikasi yang sangat berbeza dan telah berubah dari masa ke masa.

Baca Lebih Lanjut