The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah sekuel yang ditunggu-tunggu Breath of the Wild , membawa pengembaraan baharu kepada dunia Hyrule. Walaupun banyak telah terbawa-bawa, banyak juga telah berubah. Lokasi telah diubah, mekanik diubah suai atau diubah sepenuhnya, dan dunia permainan lebih besar daripada sebelumnya.
Nadanya juga berbeza. Daripada dunia di ambang, perkara sebenarnya mencari Hyrule. Dan walaupun dari saat-saat pertama permainan, Air mata Kerajaan berfungsi untuk menunjukkan perkara yang menjadikannya menonjol, dan perkara yang telah dipelajari oleh pembangun sepanjang enam tahun yang lalu. Daripada alat gila hingga ke gua yang dalam, terdapat satu tan yang baharu dan banyak untuk diterokai.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN10 Pengenalan
Salah satu perbezaan yang paling ketara antara Breath of the Wild dan Air mata Kerajaan segera kelihatan: pembukaan. Semasa dalam Breath of the Wild , Link mendapati dirinya lemah, tidak bersenjata, dan tidak pasti siapa dia, Air mata Kerajaan melakukan lebih banyak lagi.
Dengan dua puluh hati, perisai, dan juga Master Sword yang lengkap, Link berasa seperti kuasa yang kuat serta-merta, berumur pendek seperti kuasa itu. Bahagian seterusnya, dari bangun di Sky Island hingga percikan tajuk, boleh dilihat sebagai penghormatan kepada yang asal, walaupun ditambah baik dalam kedua-dua aliran dan tontonan.
9 Tears Of The Kingdom Ada Tutorial
manakala Breath of the Wild terkenal kerana mengajar pemain melalui permainan, beberapa aspeknya masih boleh terlepas, dan tutorial yang wujud selalunya tidak berbelah bahagi dan berjauhan. Air mata Kerajaan, sebaliknya, mengambil pendekatan yang lebih aktif, walaupun majoriti masih pilihan.
Penerokaan Link dan Zelda terhadap katakombe adalah contoh yang bagus. Terima kasih kepada kuasa awal Link, pertempuran pertama adalah menolak, tetapi membenarkan pemain menguasai kawalan. Begitu juga, kebangkitannya tidak lama kemudian memastikan pemain akan mendapat keyakinan untuk melompat apabila diperlukan dan tahu cara mendarat dengan selamat.
8 Lakonan Suara
Breath of the Wild patut diberi perhatian pada masa itu kerana menjadi yang pertama Zelda permainan untuk menampilkan dialog bersuara, tetapi walaupun secara teknikalnya benar, ia adalah mudah untuk terlepas untuk ramai pemain. Majoriti adegan lakonan suara disimpan dalam kenangan yang berselerak yang hanya diperlukan untuk pengakhiran sebenar permainan.
Air mata Kerajaan menggunakan lebih liberal lakonan suara, menampilkan banyak dalam adegan pembukaan, dan banyak sepanjang, malah memberikan Purah kegemaran peminat sedikit masa untuk bersinar. Ganon mendapat suara buat kali pertama sejak malang Tongkat Gamelon , permainan yang lebih terkenal dengan cutscene yang membingungkan daripada yang lain.
7 Perkara Cahaya
Ia boleh menjadi mudah untuk mengambil ringan begitu sahaja, tetapi dalam Air mata Kerajaan , pemain akan mendapati diri mereka memimpin Link melalui gua yang gelap gelita jika mereka tidak membuat persediaan dengan betul. Walaupun obor lebih baik daripada tiada, untuk benar-benar menjauhi Kesuraman yang sentiasa berbahaya memerlukan sesuatu yang lebih cerah.
Lightroots mungkin pembaikan yang paling mudah; lokasi seperti Kuil ini mencerahkan jejari di sekelilingnya. Brightbloom Seeds ialah pilihan yang lebih mudah alih, menyebabkan cahaya terang di tempat ia mendarat. Tetapi kadang-kadang, ia membayar untuk mempunyai sesuatu yang mudah alih. Untuk itu, terdapat ramuan bercahaya dan Perisai Penambang, kedua-duanya menyebabkan Link sendiri menyala seperti tanglung semasa aktif.
6 Set Kuasa Baru
Kuartet Cryonis, Magnesis, Bom Jauh dan Stasis Link mentakrifkan ciri-ciri Breath of the Wild . Empat kebolehan yang dia boleh gunakan di mana-mana, pada bila-bila masa, untuk memanipulasi persekitaran dan menyelesaikan teka-teki walaupun di tengah-tengah pertempuran, menambah lapisan kedalaman yang jarang dilihat oleh siri itu sebelum ini.
pataskala merah ipa
Dalam Air mata Kerajaan , kebolehan ini hilang, digantikan dengan set alat baharu. Ascend mungkin yang paling mudah, membolehkan Pautan naik melalui objek di atasnya. Ingat adalah rumit, tetapi mudah dipelajari, membenarkan pemain memundurkan masa objek. Tetapi Fuse dan Ultrahand mengambil langkah lebih jauh.
5 Gabungan Senjata
Dalam kebanyakan permainan, 'membuat senjata' bermaksud duduk di meja, melihat menu, memilih resipi, dan mungkin menambah beberapa loceng dan wisel jika permainan itu sangat murah hati. Tetapi dalam Air mata Kerajaan , pemain boleh mengambil kayu asas dan gam pada apa sahaja yang mereka mahu, terima kasih kepada keupayaan Fius.
Pada asasnya, batu ditambah kayu membuat tukul atau kapak jika ia tajam. Buah api dan anak panah, anak panah menyala, atau anak panah homing jika mata keese eye digunakan. Tetapi beberapa 'senjata' yang paling kreatif menggunakan perisai dan peranti Zonai, mengubahnya menjadi penyembur api, pek jet dan banyak lagi.
4 Alat Ultrahand
Dalam Nafas Liar , pemain menemui banyak cara yang tidak dijangka untuk mengembara ke darat, daripada mengangkat rakit dengan belon kepada hoverkraf kereta api paradoks yang dikuasakan oleh kemagnetan. Dalam Air mata Kerajaan , nampaknya pembangun memutuskan untuk mengambil kira perkara ini dan menggalakkan pemain secara aktif menjadi liar dengan kreativiti mereka.
Keupayaan Ultrahand mungkin merupakan kedua-dua kebolehan pertama yang diperoleh pemain, dan salah satu yang paling banyak digunakan. Ia membolehkan Pautan melekatkan sebarang objek alih pada mana-mana objek alih lain, sama ada roda pada papan untuk membuat papan selaju, menambah kipas pada belon udara panas untuk melambung ke langit, atau hanya membuat jambatan yang sangat panjang.
3 Hyrule Sedang Dibina Semula
dalam Breath of the Wild, Hyrule berada dalam keadaan berantakan, telah jatuh dari rahmat satu abad sebelum selepas kemusnahan Bencana Besar. Pekan adalah jarang, dan tanah di antaranya mempunyai sedikit kesan tamadun di luar kem bokoblin yang bobrok yang menghiasi landskap.
Dalam Tears of the Kingdom, ini telah mula berubah. Kerajaan Hyrule mula dibina semula berikutan kekalahan Calamity Ganon, bandar-bandar semakin berkembang, dan semakin ramai orang dapat dilihat mengembara ke seluruh dunia. Terima kasih kepada kerja Hudson Construction, beberapa depoh bekalan telah pun didirikan, menyediakan kayu dan peralatan untuk membantu dalam pembinaan semula.
2 Masa Telah Berlalu
Masa telah berlalu sejak peristiwa Nafas Liar . Bukan sahaja Hyrule telah berubah, tetapi orangnya juga. Dengan kepulangan Puteri Zelda, tanah itu menjadi lebih bersatu berbanding sebelum ini, dan kehidupan berubah daripada perjuangan untuk bertahan kepada penduduk yang menikmati sedikit kedamaian.
Di tengah-tengah masa yang bergelora ini, beberapa watak telah menonjol dalam pertumbuhan. Purah telah berkembang secara literal, dan sedang pulih daripada kemalangan yang menyebabkan dia menjadi seorang kanak-kanak. Link dan Zelda telah memanfaatkan beberapa tahun kebelakangan ini, tinggal bersama di rumah mereka di Kampung Hateno dan mengubahnya menjadi tempat persembunyian yang selesa.
1 Ketegakan
Walaupun Breath of the Wild adalah luas, ia lebih kurang luas pada satu satah yang luas. Kawasan di sekitar Death Mountain atau Rito Village mempunyai ketinggian yang tinggi, tetapi dengan pengecualian binatang ketuhanan Vah Medow, tiada apa yang dapat menandingi skala besar yang akan dibawa oleh sekuel itu.
Air mata Kerajaan membawa bersamanya bukan sahaja pulau langit, tetapi juga sistem gua yang dalam dan misteri. Sangat mungkin untuk menyelam dari puncak pulau langit, melayang di atas permukaan Hyrule, dan turun ke jurang kosong yang dicemari Suram semuanya dalam satu tindakan berterusan, dengan syarat Link mempunyai cara untuk bertahan dari kejatuhan itu.