10 Prestasi 5e Terbaik Untuk Penyangak D&D, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Setiap kelas masuk Dungeons & Dragons mengisi peranan yang berbeza dalam parti pengembaraan. Pejuang dan orang gasar sering bertindak sebagai kereta kebal pasukan dan penyerang barisan hadapan, ahli sihir dan ahli sihir menyediakan kepakaran dan pengetahuan misteri, dan penyangak menyediakan banyak kemahiran dan kemahiran alatan dalam dan luar pertempuran.





kilang neraka & celaka

Penyangak boleh menjadi sangat penting kepada parti. Piawaian D&D binaan penyangak membolehkan pemain menyelinap melalui kubu musuh, memilih kunci yang sukar, dan menangani jumlah kerosakan yang besar dengan bonus Sneak Attack mereka. Bagi pemain yang mahukan lebih banyak lagi, bagaimanapun, terdapat kejayaan untuk menjadikan penyangak mereka lebih berkuasa atau serba boleh.

Dikemas kini 21 November oleh Isaac Williams: Penyangak adalah kelas watak serba boleh dan berkebolehan yang sesuai dengan banyak prestasi. Untuk mencerminkan fleksibiliti semata-mata mereka, senarai ini telah dikemas kini dengan lebih banyak lagi kejayaan untuk meningkatkan penyangak sama ada dalam pertempuran dan keluar daripadanya.

15/15 Keen Mind

Buku Panduan Pemain ms. 167

  Ahli sihir yang berkuasa Mordenkainen dari DnD

Penyangak selalunya mempunyai markah keupayaan mental yang tinggi. Walaupun mereka secara tradisinya paling banyak menggunakan Ketangkasan, mereka sering mahukan Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma yang tinggi untuk membantu mereka menggunakan kemahiran lain. Keen Mind boleh mengambil langkah lebih jauh dan menjadikan penyangak lebih berkesan.



Mengetahui perkara seperti arah utara atau bilangan jam sehingga senja atau subuh boleh menjadi sangat berguna untuk penyangak, terutamanya mereka yang terlibat dalam kemahiran mereka yang lebih jenayah. Walau bagaimanapun, yang paling berguna ialah mengingati apa sahaja yang mereka lihat atau dengar. Penyangak tidak perlu mencuri surat jika mereka boleh menghafalnya secara verbatim. Oleh itu, Keen Mind adalah salah satu pencapaian terbaik untuk penyangak 5e .

14/15 Pemimpin Berinspirasi

Buku Panduan Pemain ms. 167

  Seorang Pejuang menyerang dalam pertempuran di DnD

Ramai pemain bermain penyangak sebagai penyendiri kumpulan. Sama seperti kelas lain, bagaimanapun, penyangak boleh dimainkan mengikut kehendak pemain. Ramai penyangak mempunyai Karisma yang tinggi untuk membantu mereka berbohong dan berbohong. Oleh sebab itu, prestasi Inspiring Leader sangat sesuai untuk kebanyakan binaan penyangak.



Inspiring Leader membenarkan watak itu menghabiskan masa 10 minit untuk memberi inspirasi kepada parti, memberikan mereka mata pukulan sementara yang berskala dengan kedua-dua tahap dan pengubah suai Karisma. Pencapaian ini memberikan parti itu peningkatan kesihatan yang ketara beberapa kali sehari. Dengan itu, parti itu boleh kekal hidup lebih lama.

13/15 Eldritch Adept

Tasha's Cauldron of Everything pg. 79

  Wizard dari Dnd menggunakan jampi

Prestasi Eldritch Adept sangat sesuai untuk penyangak yang ingin menyemarakkan set kemahiran watak mereka dengan beberapa peningkatan misteri. Prestasi ini hanya berfungsi jika watak sudah mempunyai akses kepada beberapa bentuk penyiaran ejaan. Ini akan hanya berfungsi untuk penyangak Arcane Trickster atau penyangak yang multiclass ke dalam kelas spellcasting.

Eldritch Adept membenarkan pemain mempelajarinya Eldritch Invocation dari kelas warlock . Pemain boleh memilih Devil's Sight untuk mendapatkan darkvision, Eldritch Sight untuk menghantar Detect Magic semasa menyemak perangkap atau banyak lagi pilihan hebat. Beberapa prestasi mempunyai cita rasa yang menarik seperti Eldritch Adept sambil melengkapkan mana-mana kit alat penyangak juga.

15/12 Pelakon

Buku Panduan Pemain ms. 165

  Kedai minuman Portal Menguap di Waterdeep DnD

Stealth mempunyai pelbagai bentuk D&D , dan penyangak boleh menjadi baik pada kebanyakan mereka. Bentuk tradisional melibatkan merayap dan pergi ghaib, tetapi menyelinap atau menyusup boleh mengambil bentuk menyamar sebagai orang lain. Penyangak boleh menguasai perkara ini dengan Karisma dan Kepakaran yang tinggi dalam kemahiran seperti Penipuan dan Prestasi.

Prestasi Pelakon boleh menjadikan mereka lebih baik dalam hal itu. Ia memberi kelebihan pada pemeriksaan Penipuan atau Prestasi untuk menyamar sebagai orang lain. The Actor feat juga membolehkan penyangak meniru ucapan atau bunyi makhluk. Semua ini digabungkan dengan kemahiran kemahiran penyangak dan Kepakaran boleh menghasilkan pengintip terbaik atau menyelinap masuk D&D .

15/11 Berkemahiran

Buku Panduan Pemain ms. 170

  Penyangak menghunus pisau bercahaya dan menggunakan serangan curi dalam 5e DnD

Penyangak adalah salah satu kelas yang paling mahir D&D . Dari peringkat pertama, penyangak mahir dalam alat pencuri dan empat kemahiran pilihan mereka. Satu-satunya kelas lain yang mungkin lebih mahir daripada penyangak ialah penyair, terima kasih kepada ciri Jack of All Tradesnya. Bagi mana-mana pemain yang ingin menjadikan penyangak mereka tidak ternilai kepada parti, pencapaian Mahir adalah cara terbaik untuk melakukannya.

Prestasi Mahir membolehkan pemain menjadi mahir dalam mana-mana gabungan tiga kemahiran atau alatan. Terima kasih kepada bonus ini, penyangak boleh menjadi mahir dalam kira-kira separuh daripada semua kemahiran. Ini juga bersinergi dengan baik dengan ciri Bakat Boleh Dipercayai mereka. Dengan lebih kemahiran, penyangak mendapat lebih banyak kemahiran yang mereka tidak boleh bergolek di bawah sepuluh.

15/10 Memulakan Pergaduhan

Tasha's Cauldron of Everything pg. 80

  Seorang Pejuang DnD memegang glaive.

Penyangak adalah serupa dengan kebanyakan orang 5e kelas bela diri, tetapi mereka kekurangan Gaya Pertarungan untuk mewakili tumpuan tempur mereka yang kurang. Memandangkan pertempuran adalah sebahagian besar daripada kebanyakan D&D permainan, penyangak boleh mendapat manfaat daripada perjuangan Memulakan Pertempuran. Ia memberi mereka satu Gaya Pertarungan - dengan banyak pilihan yang berpotensi.

Pertahanan boleh menjadi baik untuk penyangak barisan hadapan yang mendapati diri mereka dipukul terlalu kerap. Pertarungan Dua Senjata atau Pertarungan Senjata Terlempar boleh memberikan peningkatan kerosakan pada binaan yang betul. Walau bagaimanapun, memanah mungkin yang paling menggoda. Ramai penyangak lebih suka senjata jarak jauh. +2 untuk memukul ialah peningkatan ketepatan yang ketara yang membolehkan mereka menimbulkan kerosakan Serangan Sneak yang tinggi dengan lebih kerap.

15/9 ponteng

Buku Panduan Pemain ms. 170

  Penyangak drow menyelinap melalui lorong di dnd

Skulker ialah pencapaian yang sempurna untuk penyangak yang gemar melintasi bayang-bayang di dalam dan luar pertempuran. Cahaya malap tidak lagi memberi kelemahan pada pemeriksaan Persepsi bergantung pada penglihatan dengan prestasi itu. Skulker juga membenarkan penyangak bersembunyi daripada musuh walaupun mereka hanya dikaburkan sedikit.

Jika penyangak terlepas serangan jarak jauh dalam pertempuran, sasaran tidak segera mengetahui lokasi mereka. Menyembunyikan dan menyerang tanpa kelihatan adalah cara terbaik untuk mencetuskan Serangan Sneak. Dengan Skulker, penyangak menjadi lebih berkebolehan untuk terbang mengelilingi medan perang, mencari tempat persembunyian dan menyerang daripada mereka.

15/8 penebuk

Tasha's Cauldron of Everything pg. 80

  Sosok bertudung dengan pisau ajaib di dnd

Kebanyakan senjata yang biasa digunakan oleh penyangak - seperti rapier, pedang pendek, belati atau panah - menangani kerosakan yang menusuk. Prestasi Piercer menjadikan senjata itu lebih mematikan dan memastikan serangan kritikal lebih menghukum musuh.

Prestasi Piercer meningkatkan skor Kekuatan atau Kecekapan pemain dengan satu, membolehkan mereka melancarkan semula salah satu kerosakan serangan mati untuk kerosakan purata yang lebih besar, dan membolehkan pemain melancarkan mata tambahan apabila menjaringkan pukulan kritikal pada serangan. Piercer menggalakkan pemain mencari kelebihan di mana mereka boleh membantu meningkatkan peluang mereka mendapatkan pukulan kritikal. Piercer adalah salah satu prestasi pertempuran terbaik untuk penyangak masuk 5e .

15/7 Mudah alih

Buku Panduan Pemain ms. 168

  Seorang Penyangak menghadapi dua Drow dan seorang drider di DnD

Prestasi Mudah Alih sesuai untuk penyangak yang ingin memasuki tengah-tengah medan perang dengan selamat. Penyangak biasanya mempunyai mata pukulan yang lebih sedikit daripada pejuang atau orang gasar, jadi mengelakkan kerosakan sentiasa menjadi keutamaan. Mudah alih meningkatkan kelajuan watak sebanyak 10 kaki dan membolehkan mereka mengabaikan rupa bumi yang sukar apabila Bergerak.

Yang terbaik, apabila pemain membuat serangan jarak dekat terhadap mana-mana makhluk , mereka tidak akan mencetuskan serangan peluang daripada makhluk itu untuk baki giliran. Ini menghalang penyangak daripada perlu menggunakan tindakan bonus mereka untuk Disengage. Dengan Mudah Alih, penyangak boleh menggunakan Tindakan Licik mereka untuk Melompat atau Bersembunyi, menjadikan mereka lebih hebat dalam pertempuran langgar lari.

15/6 Amaran

Buku Panduan Pemain ms. 165

  Penyangak Half-Orc bersembunyi di DnD

Kejutan sangat berkuasa dalam Dungeons & Dragons . Khususnya, ia boleh memusnahkan penyangak untuk Terkejut. Penyangak beroperasi pada tahap terbaik mereka apabila mereka boleh mendapat kedudukan yang baik dan memulakan pertempuran mengikut syarat mereka. Jika musuh mendapat kejatuhan pada mereka, mereka boleh menyebabkan banyak kerosakan yang penyangak tidak semestinya boleh mengambil.

Pemain dengan prestasi Alert tidak boleh terkejut dan mendapat +5 pada senarai inisiatif mereka. Makhluk lain tidak mempunyai kelebihan pada serangan hanya kerana pemain tidak dapat melihatnya. Penyangak dengan Alert hampir selalu mendapat salah satu inisiatif tertinggi. Mereka jarang akan mendapati diri mereka berada di belakang apabila keganasan berlaku.

15/5 Fey Tersentuh

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 79

  Bunian melemparkan mantra Bantuan pada makhluk lain dalam DnD

Hanya subkelas Arcane Trickster mendapat ejaan secara semula jadi sebagai penyangak. Kebanyakan menggunakan cara biasa untuk maju. Walau bagaimanapun, percikan sihir boleh berguna untuk mana-mana watak. Khususnya, Fey Touched boleh sesuai dengan mana-mana penyangak dan menjadikan mereka lebih baik dalam peranan mereka.

Pemutus percuma Misty Step sekali sehari boleh menjadi tidak ternilai. Penyangak boleh menggunakannya untuk taktik langgar lari, untuk teleport ke kawasan terkunci, atau untuk menyeberangi tanah yang tidak dapat mereka sembunyikan. Mantra Ramalan atau Enchantment peringkat pertama percuma juga boleh mengembangkan kotak peralatan mereka, terutamanya dalam situasi sosial.

15/4 Dungeon Delver

Buku Panduan Pemain ms. 166

  Dua pengembara mengelak perangkap dalam penjara bawah tanah di DnD.

Penyangak adalah pencuri semula jadi. Mereka memperoleh kemahiran serta-merta dalam Alat Pencuri dan mempunyai kebolehan yang cenderung kepada cara senyap dan curang. Penyangak selalunya pergi dahulu di penjara bawah tanah. Mereka boleh melihat musuh, membuka kunci pintu, dan melucutkan senjata perangkap sebelum parti mereka boleh memuntahkan mereka.

pulau angsa jarang berlaku

Pemain dengan prestasi Dungeon Delver mempunyai kelebihan untuk menyelamatkan lontaran yang dibuat untuk mengelakkan perangkap, kelebihan pada pemeriksaan keupayaan apabila mencari pintu rahsia dan keupayaan untuk menahan kerosakan yang ditangani oleh perangkap. Penyangak dengan prestasi ini harus sentiasa mendahului dalam urutan perarakan.

15/3 Bayang Tersentuh

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 80

  Ahli silap mata melemparkan mantra Halimunan dalam DnD

Beberapa kejayaan memberikan watak akses kepada mantra. Pencapaian terbaik untuk penyangak yang ingin melakukan mantra D&D 5e tidak boleh dipertikaikan Shadow Touched. Ia memberikan satu pemutus Halimunan sekali setiap hari. Walaupun ini kurang berguna dalam pertempuran, ia bersinergi dengan sangat baik dengan kebanyakan kit alat penyangak.

Pilihan mantra Necromancy peringkat pertama adalah kurang berguna, tetapi Shadow Touched juga memberikan mantra Ilusi sebagai pilihan. Penyangak dengan keupayaan untuk menghantar Imej Senyap atau sesuatu yang serupa menjadi lebih berkesan dalam senyap dan dengan banyak kemahiran lain. Keupayaan untuk meningkatkan Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma hanya menjadikan pencapaian itu lebih baik.

15/2 Penembak tajam

Buku Panduan Pemain ms. 170

  Seorang Renjer melihat ke bawah dari pokok di DnD

Penyangak tidak perlu berada dalam jarak lima kaki dari sasaran untuk menangani banyak kerosakan. Selagi penyangak mempunyai kelebihan dalam serangan mereka atau sekutu berada dalam jarak lima kaki dari sasaran mereka, penyangak mendapat kerosakan Sneak Attack. Prestasi Sharpshooter memastikan penyangak boleh menegur musuh dari jarak yang selamat.

Dengan pencapaian ini, tiada kelemahan yang dikenakan dengan menyerang pada jarak jauh, dan serangan senjata jarak jauh mengabaikan perlindungan. Tambahan pula, pemain boleh memilih untuk mengambil penalti -5 ke atas serangan mereka yang memihak kepada kerosakan +10 tambahan pada serangan itu. Ditambah dengan Sneak Attack, penyangak dengan prestasi Sharpshooter boleh menangani lebih banyak kerosakan daripada hampir semua yang lain D&D watak .

15/1 Pakar Busur Silang

Buku Panduan Pemain ms. 165

  Seorang pejuang DnD memegang sepasang panah tangan

Penyangak boleh menggunakan sebarang bilangan senjata, tetapi ia paling sesuai dikaitkan dengan panah. Kebanyakan penyangak boleh menggunakan busur silang dengan baik, tetapi prestasi Pakar Busur Silang boleh menjadikan mereka kuasa yang perlu diperhitungkan. Apabila penyangak cuba menyerang musuh dalam jarak lima kaki dengan busur silang, mereka mempunyai kelemahan dalam serangan - yang menghalang Serangan Menyelinap. Dengan Crossbow Expert, ini tidak lagi terpakai.

Penyangak yang memegang panah boleh mematikan dari dekat seperti dalam jarak jauh, tanpa menukar senjata. Serangan tindakan bonus dengan panah tangan boleh berguna. Ia boleh sama ada hanya meningkatkan output kerosakan watak, atau memberi peluang kedua pada Serangan Sneak jika serangan pertama terlepas. Fleksibiliti yang diberikannya dalam pertempuran menjadikan Crossbow Expert salah satu pencapaian terbaik untuk penyangak D&D 5e .

SETERUSNYA: 10 Permainan Video D&D Terbaik, Diperingkat Mengikut Metacritic



Pilihan Editor


Arca Rasmi Yuji dan Gojo Salji Jujutsu Kaisen Merupakan Karya Seni Besar-besaran

Lain-lain


Arca Rasmi Yuji dan Gojo Salji Jujutsu Kaisen Merupakan Karya Seni Besar-besaran

Arca salji Yuji Itadori dan Satoru Gojo dari Jujutsu Kaisen yang menakjubkan telah dibuat untuk acara Festival Salji 2024 baru-baru ini.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana 'The Best of Both Worlds' Generasi Seterusnya Mengubah Star Trek

TV


Bagaimana 'The Best of Both Worlds' Generasi Seterusnya Mengubah Star Trek

Star Trek: The Next Generation Musim 3 'The Best of Both Worlds, Part 1' diingati sebagai klasik -- dan ia mengubah francais.

Baca Lebih Lanjut