Salah satu tugas paling mencabar yang mungkin dihadapi oleh pembangun permainan video ialah memikirkan cara untuk menjadikan watak utama menarik. Sudah tentu, pemain ingin berhubung dengan protagonis untuk terus melabur dalam cerita dan dunia, tetapi mereka juga mahu ruang untuk menyatakan keperibadian mereka melalui permainan.
Mencapai keseimbangan ini boleh menjadi sangat rumit. Sesetengah pembangun menjadikan protagonis mereka senyap tetapi ekspresif, seperti Chrono dari Pencetus Chrono . Pembangun lain memberikan protagonis perjalanan peribadi dan perspektif unik, seperti Aloy dari Horizon siri. Malangnya, kadangkala pembangun terlupa untuk menjadikan protagonis mereka menarik.
9 Sebastian Castellanos Adalah Wira Generik Yang Menjadi Lebih Menarik Dalam Sekuel
Kejahatan dalam ialah permainan seram kelangsungan hidup yang diterima dengan baik yang memulakan kerjaya pada tahun 2014. Pengkritik memuji persekitaran imaginatif dan raksasanya, tetapi hanya sedikit yang mempunyai sesuatu yang positif untuk dikatakan tentang watak utama, Sebastian Castellanos. Sebaliknya, Sebastian adalah seorang detektif generik yang reaksinya yang hambar dan sedikit keliru terhadap kengerian yang mengelilinginya menjadikannya kelihatan padat.
Kejahatan Dalam II , bagaimanapun, bertambah baik pada pendahulunya dalam hampir semua cara. Sekuel itu meneroka latar belakang Sebastian dan memberinya kepentingan yang lebih peribadi dalam cerita itu. Jarang sekali sekuel permainan memulihkan watak utamanya, tetapi Kejahatan Dalam II menariknya.
8 Lucas Kane Telah Mati, Secara Harfiah Dan Secara Kiasan
Ramalan Indigo – bertajuk Fahrenheit di luar AS – mempunyai urutan pembukaan yang luar biasa dan cerita yang larut menjadi huru-hara yang tidak masuk akal. Di tengah-tengah semuanya adalah Lucas Kane, wira mesianik yang melarikan diri untuk pembunuhan yang dilakukannya ketika dirasuk oleh kultus.
adalah birus dewa kehancuran terkuat
Malangnya, Lucas Kane adalah protagonis yang paling teruk Ramalan Indigo . Kekurangan agensinya sepenuhnya, ketidakupayaan untuk memahami apa-apa yang berlaku, dan keputusan untuk memberinya kuasa besar entah dari mana menjadikannya wira generik yang menyakitkan berbanding detektif yang menyiasatnya.
7 Aiden Pearce Tidak Sehebat Yang Disangkakan
Tonton Anjing memberi kesan besar kepada pemain apabila rakaman dalam permainannya ditunjukkan kepada umum pada tahun 2012. Sistem penggodaman yang kompleks dan kebebasan pemain menunjukkan bahawa Ubisoft mendapat pukulan di tangannya.
Apabila permainan itu dikeluarkan pada 2014, bagaimanapun, pengkritik dan pemain kebanyakannya melihat produk siap sebagai mengecewakan. Salah satu aspek yang paling dikritik dalam permainan ini ialah protagonis Aiden Pearce, wira permainan video pemotong kuki yang tidak berinspirasi. Aiden tidak pernah benar-benar terdengar seperti penggodam genius. Sebaliknya, dia hanya seorang lelaki lain dengan pistol untuk membalas dendam.
6 Markus Was Detroit: Menjadi Hero Terburuk Manusia
Detroit: Menjadi Manusia ialah permainan pengembaraan yang memecahbelahkan daripada pencipta Hujan lebat dan Ramalan Indigo . Beberapa pengkritik memuji permainan itu untuk reka bentuk dunianya dan perasaan bahawa pilihan pemain mempunyai berat sebenar. Walau bagaimanapun, yang lain mendapati cerita itu tidak berinspirasi dan mesej yang menyakitkan di hidung.
reben biru bir
Walau bagaimanapun, pengkritik secara amnya bersetuju bahawa Markus, android penjaga yang bertukar menjadi pejuang kebebasan, adalah protagonis paling membosankan dalam permainan. Watak itu tidak mempunyai karisma dan kesukaan, dan perjalanannya untuk menjadi penyelamat perlumbaan android tidak pernah mencengkam seperti yang sepatutnya.
5 Max Dari Sanitarium Bunyi Keliru
Sanitarium ialah permainan pengembaraan titik dan klik yang agak popular yang dikeluarkan pada tahun 1998. Tetapan suakanya yang menyeramkan dan, buat masa itu, grafik yang sangat baik menjadikannya mengejutkan pengkritik dan pemain.
Walau bagaimanapun, bermain permainan hari ini, adalah sukar untuk menjadi melabur dalam kisah Max, seorang lelaki yang tidak biasa yang satu-satunya keadaan emosinya kelihatan 'keliru'. Sudah tentu, ia tidak membantu perkara bahawa pelakon suara Max adalah mengerikan dan kedengaran lebih seperti pelakon VO dalam iklan radio daripada seorang lelaki yang masuk ke dalam dunia mimpi ngeri dan takut keluar dari akalnya.
4 Jurulatih Pokemon Tiada Jiwa
Permainan dengan protagonis senyap merupakan satu cabaran bagi pembangun. Pencetus Chrono Chrono tidak pernah bercakap, tetapi animasi wataknya yang pelbagai dan reka bentuk yang berwarna-warni memberikannya personaliti. Gordon Freeman dari Separuh Hayat siri tidak pernah bercakap, tetapi watak lain dalam permainan mempunyai perasaan yang kuat tentang dia, jadi dia berasa seperti seseorang yang wujud dalam dunia permainan.
Pokemon , bagaimanapun, nampaknya tidak pernah memikirkan cara untuk menjadikan watak utamanya menarik. Masalahnya kembali kepada Pokemon Red dan Biru Pokemon , di mana pilihan reka bentuk untuk wira berhenti di 'kanak-kanak dengan topi besbol.' Watak itu tidak mempunyai motivasi selain diberitahu bahawa dia harus menangkap Pokemon. Jurulatih juga boleh menjadi petak kosong yang pemain bergerak di sekeliling skrin.
3 Byleth Merupakan Perwatakan Membosankan Dengan Rakan-rakan Sejuk
Kebanyakan yang moden Lambang Api Daya tarikan permainan datang daripada interaksi sosial yang boleh dibuka kunci dan pencirian mendalam wataknya. Ini menjadikan ia lebih membingungkan Lambang Api: Tiga Rumah menjadikan watak utamanya sebagai batu tulis kosong dengan seolah-olah tiada pelaburan dalam cerita yang berlaku di sekelilingnya.
Protagonis dalam Kebangkitan dan nasib agak kurang bercirikan, jadi pemain mempunyai ruang untuk mengembangkannya secara bebas. Namun, mereka sekurang-kurangnya mempunyai dialog pra-tulisan yang membayangkan pemikiran dan idea di luar kawalan pemain. Byleth, sebaliknya, tidak berkata apa-apa tanpa gesaan untuk pemain memilih apa yang dia katakan. Byleth juga pada dasarnya tidak mempunyai ekspresi muka, dan pemain tidak dapat menyesuaikan penampilannya. Pembangun berkemungkinan berhasrat untuk menjadikan watak itu berasa seperti avatar untuk pemain, tetapi sebaliknya, Byleth kelihatan seperti seseorang yang tidak mempunyai kehidupan dalaman yang hanya melakukan apa yang dia disuruh.
padang rumput golden ale
dua Cal Kestis Lebih Anakin Skywalker Daripada Han Solo
The Perang Bintang alam semesta dipenuhi dengan watak-watak menarik yang akan menjadi protagonis permainan video yang sangat baik. Mengapa Respawn Entertainment menjadikan wira Jedi Star Wars: Perintah Jatuh salinan foto maya bagi setiap Jedi yang membosankan yang mengharungi prekuel tidak dapat dijelaskan.
Cameron Monaghan, yang memainkan watak Cal Kestis, adalah seorang pelakon yang berbakat, tetapi Perintah Jatuh tidak memberinya apa-apa yang menarik untuk dilakukan, dan dia tidak pernah benar-benar sesuai dengan alam semesta. Sebaliknya, Cal ialah salah satu daripada sejuta protagonis yang diberitahu bahawa mereka penting, dan hanya mengikut apa sahaja yang berlaku. Ia adalah peluang yang terlepas, memandangkan betapa menariknya kisah Jedi dalam pelarian sepatutnya.
1 Master Chief Adalah Ikon Membosankan
Nama 'Ketua Guru' menjadi sangat legenda dalam bidang permainan semasa kemuncak Halo sehingga sesiapa sahaja yang bermain Halo siri hari ini mungkin terkejut melihat betapa membosankan watak itu. Master Chief tidak mempunyai agensi sebenar dalam permainan yang menjadikannya terkenal. Sebaliknya, dia mengikut arahan dan meneruskan misi seterusnya.
Status Ketua Sarjana sebagai ikon permainan lebih berkaitan dengan populariti yang luar biasa Halo siri pada tahun 2000-an berbanding dengannya sebagai watak. Dia benar-benar hanya stand-in untuk mana-mana askar pertukaran paletnya. Guru Besar mungkin pernah bersama Halo dalam masa terbaiknya, tetapi agak mengejutkan bahawa spin-off seperti itu Halo: Capai mendapat lebih banyak pujian untuk kerja watak mereka daripada permainan yang membintanginya.