10 Raksasa Dungeon & Naga Terbaik Untuk Pertempuran Dalam Ruangan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dungeons & Dragons ialah RPG meja fantasi yang boleh melemparkan hampir apa-apa jenis cabaran atau pertemuan di parti pada mana-mana peringkat permainan. Pemain akan mengharapkan bukan sahaja perangkap dan teka-teki apabila meneroka penjara bawah tanah, tetapi juga pelbagai raksasa, penjahat dan makhluk yang mempesonakan untuk menentang mereka dengan taring, pedang, sihir dan banyak lagi. Master penjara bawah tanah, atau DM, akan mempunyai ratusan raksasa untuk dipilih daripada sumber seperti Manual Raksasa dan Raksasa Multiverse , tetapi tidak semua raksasa harus ditemui di semua medan perang.



VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Sesetengah tempat pertempuran lebih praktikal dan intuitif untuk jenis raksasa tertentu daripada yang lain. Jika pengembara meneroka banjaran gunung, mereka boleh menjangkakan untuk menjumpai naga merah yang melayang di udara terbuka, menghembuskan api ke atas mangsa mereka, sementara aboleth akan berasa seperti di rumah di kolam gua tepi laut . Sementara itu, untuk pertempuran dalaman seperti di dalam gua, rumah agam atau penjara bawah tanah, DM boleh memilih raksasa yang dirasakan sesuai untuk tempat tersebut, seperti mereka yang tidak bergantung pada penerbangan, atau mereka yang bergantung pada senyap dan/atau dekat- pertempuran jarak jauh untuk menang.



10 Fanatik Kultus Bersinar dalam Pertempuran Dekat Suku

  Seorang Fanatik Kultus menggunakan sihir darah dalam DnD

Seperti kobold dan mumia, fanatik kultus adalah raksasa yang berorientasikan huru-hara yang mudah dicetuskan semasa pertempuran luar. Fanatik kultus boleh melemparkan belati mereka dan menggunakan mantra Api Suci untuk bertarung pada jarak sederhana, tetapi Inflict Wounds adalah mantra terbaik mereka, dan ia hanya huru-hara. Jika DM mahu fanatik kultus mengancam parti secara serius, pertempuran dalaman adalah yang terbaik.

Dari segi rasa, fanatik kultus boleh muncul di mana-mana, seperti di dalam hutan atau di dataran bandar, tetapi mereka lebih cenderung ditemui di sarang bos mereka. Sebagai contoh, parti itu mungkin melakukan perayapan penjara bawah tanah di kuil terkutuk, memerangi fanatik kultus yang tidak terkira banyaknya di sepanjang jalan. Di dalam rumah, fanatik kultus mungkin lebih mudah untuk menyudut ahli parti dengan Spirit Weapon juga.



9 Roper Adalah Pemangsa Hendap Cemerlang di Gua

  Roper dari DND

Memandangkan taktik penyamaran mereka, roper hanya akan muncul di gua di mana mereka boleh meniru stalaktit dan stalagmit, tetapi sesetengah penjara bawah tanah mungkin mempunyai roper juga. Sesetengah penjara bawah tanah bersambung ke gua semula jadi, jadi jika parti itu melakukan perayapan penjara bawah tanah dan berakhir dalam rangkaian gua separuh jalan, mereka mesti berjaga-jaga untuk roper.

Dalam pertempuran, roper hanya boleh menggigit pada jarak dekat, jadi mereka bergantung pada sesungut dan keupayaan kekili mereka untuk menangkap seseorang, dan kemudian menyeret mereka lebih dekat. Seorang roper boleh menangkap sehingga empat aksara pada satu-satu masa, dan walaupun tidak mudah untuk melepaskan diri daripada genggaman mereka, watak lain boleh terus menyerang sesungut roper untuk membebaskan rakan mereka yang ditangkap.

8 Kobolds Suka Perangkap, Tetapi Bukan Cahaya Matahari, Oleh Itu Taktik Dalaman Mereka

  Kobold di dalam gua di DnD



Kobolds berfungsi sebagai musuh yang lemah tetapi banyak untuk dilawan oleh wira, sama seperti bunian dan beruang pepijat, malah mereka juga boleh menjadi perlumbaan yang boleh dimainkan. Sebagai raksasa, kobold mungkin ditemui di dalam rumah, kerana makhluk reptilia ini tidak menyukai cahaya matahari. Mereka juga bergantung pada memasang perangkap, yang lebih cenderung untuk bekerja di penjara bawah tanah, gua atau bangunan terbiar.

Memang benar bahawa medan perang tertutup yang sempit menyukarkan sedikit kobold untuk mengelilingi parti sepenuhnya dan menggunakan Taktik Pek, tetapi ia masih lebih baik daripada bertarung dalam cahaya matahari terbuka di luar rumah. Kobolds juga mungkin berfungsi sebagai antek untuk bos yang lebih kuat di sarang mereka, seperti naga merah di rumah guanya.

7 Assassins Boleh Memusnahkan Musuh Mereka Dengan Taktik Serang Hendap

  Musuh pembunuh dalam DnD

Assassins ialah raksasa 'templat kosong' kerana mereka hanya ditakrifkan oleh taktik seperti penyangak mereka dan boleh menjadi mana-mana kaum atau penjajaran. Raksasa seperti itu juga boleh muncul dalam hampir mana-mana persekitaran, walaupun medan pertempuran jarak dekat seperti penjara bawah tanah atau daerah kediaman yang sempit adalah ideal. Pembunuh boleh menggunakan busur silang ringan, tetapi mereka bukan pemanah yang berdedikasi.

Sebaliknya, pembunuh upahan akan mengejutkan parti dengan mengelilingi sudut untuk menyerang dari jarak dekat atau melompat turun dari pagar di rumah agam untuk menjatuhkan parti PC. Medan perang dalaman adalah mengenai titik buta, pergaduhan jarak dekat dan perlindungan, yang bagus untuk pembunuh upahan—dan juga untuk penyangak parti itu sendiri.

6 Mimik Boleh Meniru Peti Harta Karun & Perabot

  Peti harta karun meniru daripada DnD

Secara teorinya, mimik boleh berubah menjadi apa-apa sahaja, tetapi selalunya, ia mengambil bentuk peti harta karun atau perabot seperti almari, kerusi, atau katil. Peniru hanya boleh bertarung dalam jarak dekat dengan lidah mereka dan tidak bergerak dengan sangat cepat, jadi tidak hairanlah mereka mengelak medan perang terbuka dan memihak kepada memasang perangkap di dalam rumah.

topi ajaib 9 bir

Pada bila-bila masa ahli parti menjumpai peti harta karun atau tong yang kelihatan tidak bersalah, mereka mungkin sama ada mengelak atau menolaknya dengan teliti untuk melihat sama ada peti harta karun itu masih hidup dan mempunyai gigi. Ia agak boleh diramal tetapi klasik D&D bergerak untuk menaburkan beberapa mimik di penjara bawah tanah, hampir seperti meme wajib merangkak melalui sarang penjahat.

5 Mumia Lambat & Bergantung pada Tumbukan Busuk

  Mummy tuan seni di padang pasir

Jenis raksasa mumia mempunyai kelajuan berjalan perlahan 20 kaki dan menangani kerosakan dengan serangan Rotting Fist pada jarak dekat, jadi makhluk ini akan menjadi pilihan yang mudah di medan perang terbuka. Seperti kebanyakan makhluk huru-hara yang perlahan, mumia lebih suka tempat tertutup, seperti bahagian dalam runtuhan kuil berpasir atau kubur bawah tanah.

Itu membuat mumia raksasa padang pasir yang hebat , terutamanya jika para pemain menikmati cerita mumia terkutuk dan seumpamanya bertemakan Mesir. Satu atau dua mumia boleh mengancam pihak peringkat rendah dalam serangan hendap kubur padang pasir, atau segelintir daripada mereka mungkin menyokong bos tuan mumia apabila pihak peringkat tinggi bersedia untuk cabaran.

4 Kiub Gelatin Perlahan Merayap Melalui Penjara Bawah Tanah, Makan Segala-galanya

  Seorang pengembara terperangkap dalam kiub agar-agar di DnD.

Beberapa raksasa masuk D&D berkesan dalam tetapan penjara, dan lain-lain, seperti kiub agar-agar, boleh dikatakan dibuat untuk penjara bawah tanah. Kiub agar-agar bergerak perlahan, jadi ia akan bergelut untuk melarikan diri dari bahaya atau memburu watak pemain dalam medan perang terbuka, tetapi ia boleh mengelilingi sudut dalam penjara bawah tanah atau rumah agam dan menyerang hendap parti itu dari dekat.

Dalam lakonan, kiub gelatin berkeliaran di sekitar persekitaran penjara seperti Living Roombas, menyerap dan mencerna apa sahaja yang mereka temui. Watak-watak pemain mungkin mengesyaki kehadiran leleh sedemikian jika lorongnya bersih. Jika parti itu mengalahkan kiub agar-agar, mereka mungkin mengumpul semua item yang telah diserap tetapi tidak dihadam, seperti senjata atau cincin.

3 Puding Hitam Lambat, Musuh Menghakis

Puding hitam hampir serupa dengan kiub agar-agar, ia adalah air yang perlahan yang tidak berdaya dalam pertempuran luar tetapi berbahaya di penjara bawah tanah atau istana yang mungkin muncul di sudut. Puding hitam adalah perlahan, tetapi mereka boleh menggunakan kelajuan pendakian mereka untuk berpaut pada siling, dan kemudian jatuh tepat pada parti.

Dalam pertempuran, puding hitam menggunakan serangan jarak dekat untuk menangani pukulan dan kerosakan asid yang boleh melemahkan perisai watak. Selain itu, jika puding hitam dihiris atau diketuk dengan kilat, ia terbahagi kepada dua puding bersaiz sederhana yang setiap satunya boleh dibelah menjadi dua puding bersaiz kecil.

2 Perisai Animasi Seperti Mimik Logam Pada Kaki

  Armor animasi menyerang dalam DnD

Mimik terkenal kerana menganggap diri mereka sebagai perabot di rumah agam atau penjara bawah tanah, tetapi DM boleh menggunakan makhluk lain untuk kesan yang sama, untuk memberikan beberapa variasi. Jenis raksasa perisai animasi menyerupai sut perisai, sehingga ia boleh berpura-pura menjadi paparan semata-mata sehingga ia mula bergerak.

Sebuah gudang senjata yang kelihatan terbengkalai sebenarnya boleh dikawal dengan baik, dengan 'pameran' berfungsi sebagai penjaga yang menipu. Keseluruhan skuad daripada mereka mungkin beraksi apabila parti itu merayau-rayau ke dalam gudang senjata dengan berjaga-jaga, melancarkan pusingan mengejut. Walau bagaimanapun, kastor seperti ahli sihir boleh menggunakan Dispel Magic untuk menumbangkan perisai animasi jika raksasa itu gagal dalam lontaran menyelamatkan CON.

1 Mage Boleh Menghancurkan Parti Dengan Mantra AoE Seperti Bola Api

  Seorang ahli sihir DnD menyihir tumbuhan dengan banyak ahli sihir di belakang mereka melakukan perkara yang sama

Mantra kawasan kesan seperti Fireball dan Ice Storm boleh mencapai banyak sasaran sekaligus, dan menggunakannya di dalam rumah vs di luar melibatkan beberapa pertukaran untuk kedua-dua watak pemain dan raksasa seperti ahli sihir. Di luar, adalah mudah bagi pelempar Bola Api untuk mengelak daripada memukul rakan mereka, tetapi di dalam rumah, sasaran bergumpal dan tidak dapat mengelak dengan mudah kawasan kesan, yang juga menarik bagi pemutus.

Itu memudahkan a Ahli sihir yang suka bola api untuk menghapuskan seluruh skuad kobold atau fanatik kultus di penjara bawah tanah atau istana, tetapi itu berlaku dua hala semasa pertempuran dalaman. Mage boleh melemparkan mantra AoE seperti Fireball, Cone of Cold, dan Ice Storm, membolehkan mereka menangani kerosakan serius kepada parti jika mereka tidak mempunyai ruang untuk merebak semasa pertempuran penjara bawah tanah berlaku.

  Poster Dungeons-and-Dragons
penjara bawah tanah dan naga

Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.

Francais
Dungeons & Dragons
Tarikh Keluaran Asal
26 Januari 1974
Penerbit
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Pereka bentuk
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Kiraan Pemain
4-8 Pemain Disyorkan
Cadangan Umur
12+
Panjang setiap Permainan
3 jam +
Pengembangan
Dungeons & Dragons Edisi Ke-2, Dungeons & Dragons Edisi Ke-3, Dungeons & Dragons Edisi Ke-4, Dungeons & Dragons Edisi Ke-5


Pilihan Editor


Attack On Titan: Setiap Arc, Diperingkat Mengikut Kiraan Kematian

Senarai


Attack On Titan: Setiap Arc, Diperingkat Mengikut Kiraan Kematian

Kematian adalah perkara biasa di Attack on Titan. Berikut adalah setiap busur dalam siri anime dan manga, berdasarkan peringkat kematian.

Baca Lebih Lanjut
LAPORAN: Marvel Studios Mengembangkan Filem Team-Up Supernatural

Wayang


LAPORAN: Marvel Studios Mengembangkan Filem Team-Up Supernatural

Laporan baru menunjukkan bahawa pasukan Avengers supernatural Marvel, Midnight Sons, akan membuat debut MCU pada suatu ketika di Fasa 4.

Baca Lebih Lanjut