Sekuel adalah rumit – tidak kira dalam medium apa pun ia dibuat. Namun, kerana sifat interaktifnya, ia cenderung untuk beraksi lebih baik dalam permainan. Malangnya, untuk setiap sekuel fenomenal, seperti Separuh Hayat 2 , beberapa susulan yang mengecewakan gagal memenuhi yang asal. Ini lebih kerap berlaku apabila daya kreatif asal tidak mempunyai penglibatan.
Banyak faktor boleh mengakibatkan kehilangan kawalan kreatif ini. Kadangkala kakitangan asal mahukan lebih banyak masa untuk memperhalusi sekuel, tetapi penerbit tidak sanggup menukar tarikh akhir. Pada masa lain, niat pencipta benar-benar bercanggah dengan kehendak pembilang kacang. Walau apa pun alasannya, ini adalah sekuel dan susulan yang dikecam oleh pencipta asal.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN10 Ultimate VIII: Pagan
The Terakhir permainan dari Origin merevolusikan RPG permainan video. Tujuh ansuran berangka pertama dipuji oleh peminat dan pengkritik kerana melanggar sempadan dalam perkakasan, naratif dan mekanik. Malangnya, siri ini jatuh ke dalam keadaan sejuk yang besar apabila syarikat itu menyertai EA.
VIII terakhir akan membawa Avatar ke tanah Pagan yang rosak dan memaksanya melakukan tindakan yang meragukan moral untuk menyelamatkan Britannia. Permainan ini telah disempurnakan kerana kekurangan mekanik RPG dan terlalu bergantung pada platforming. Pencipta Richard Garriott mengakui bahawa dia kecewa dengan cara keluaran terakhir Pagan ternyata.
amber bock abv
9 Mati Bangkit 3
Tidak lama selepas kejayaan Mati Bangkit 2 , pencipta siri Keji Inafune berlepas dari Capcom, manakala studio Kanada Blue Castle Games diberi kunci kepada francais itu. Menamakan semula Capcom Vancouver, studio itu membawa siri ini ke arah yang lebih gelap dan bercelaru Mati Bangkit 3 .
Sudah hilang banyak warna dan jenaka yang menyandingkan pembunuhan zombi dalam permainan sebelumnya. Apabila ditanya tentang perubahan ini, Inafune menyatakan bahawa ia tidak betul-betul arah yang dia akan mengambil siri itu. Malangnya, masalah pembangunan dengan penyertaan seterusnya akan berlaku akhirnya tenggelam Capcom Vancouver .
8 Lagenda Zelda II: Pengembaraan Pautan
Lagenda Zelda II: Pengembaraan Pautan mengambil banyak perubahan daripada pendahulunya. Walaupun dunia atas mengekalkan perspektif atas ke bawah asal, permainan akan beralih kepada paparan tatal sisi di penjara bawah tanah. Permainan ini juga menggabungkan beberapa mekanik PRG, seperti menaikkan level dan pertempuran rawak.
kisah dari crypt hbo max
Peminat dan pengkritik terpolarisasi mengenai perubahan reka bentuk dan kesukaran permainan yang kejam. Pencipta siri Shigeru Miyamoto telah menyatakan kekecewaannya dengan keluaran terakhir, manakala Seterusnya Zelda tajuk akan kembali kepada formula yang ditetapkan dalam asal.
7 The Leisure Suit Larry Games Bukan Buatan Al Lowe
Banyak humor dalam asal Pakaian Leisure Larry permainan mungkin tidak tahan untuk meneliti khalayak yang lebih moden, tetapi mereka sekurang-kurangnya tahu bahawa protagonis bejat mereka dimaksudkan untuk ditertawakan, bukan DENGAN. Ini adalah kesilapan yang kemudiannya Larry permainan dibuat dengan Magna Cum laude dan Box Office Bust .
Permainan ini mengalihkan tumpuan kepada anak saudara Larry (juga bernama Larry), dan menggandakan kandungan cabul yang hanya menambah tajuk sebelumnya. Pencipta siri Al Lowe tidak mengambil bahagian dalam salah satu daripada ansuran ini dan menolaknya di tapak webnya.
berapa banyak alkohol dalam bir bulan biru
6 Putera Parsi Pahlawan Dalam
Pencipta siri Jordan Mechner dan Patrice Desilets berjaya menghidupkan semula Putera Parsi francais dengan Pasir Masa . Malangnya, kedua-duanya tidak terlibat dalam sekuel permainan, kerana yang pertama sedang sibuk membuat adaptasi filem sementara yang kedua sedang mengusahakan apa yang akhirnya akan menjadi. Assassin's Creed.
Sebagai tindak balas kepada jualan permainan sebelumnya yang agak rendah, Pahlawan Dalam pergi ke arah yang lebih gelap, dan edgier yang tidak sesuai, yang menghilangkan suasana Arabian Nights dan mengubah Putera menjadi kepala daging yang geram tanpa menghiraukan orang lain. Mechner tidak bersetuju dengan peralihan itu, dengan menyatakan, ' Cerita, watak, dialog, lakonan suara dan gaya visual tidak menepati citarasa saya .'
5 Narc 2005
Asal NARC adalah larian dan senjata yang berlebihan yang terkenal dengan pertumpahan darah yang berlebihan dan grafik yang didigitalkan. Ia dikeluarkan semasa kemuncak kempen 'Just Say No' pada tahun 80-an dan 90-an, tetapi nada permainan itu adalah kelakar semata-mata – menampilkan gembong dadah yang merupakan kepala gergasi yang cacat, dan mendorong pemain yang menang untuk ' hubungi perekrut DEA tempatan anda .'
stout terbaik 2015
Sebaliknya, lelaran 2005 cuba bermati-matian untuk mengejar yang menguntungkan GTA kereta muzik kepada hasil yang buruk. Pereka asal Eugine Jarvis mengkritik but semula, dengan menyatakan, ' Saya memohon maaf kepada mana-mana peminat asal yang membazirkan simpanan mereka pada anjing ini.'
4 Permainan Bandicoot Crash Anjing Nakal Selepas Nakal
Tak puas hati perkongsian mereka dengan Universal , Naughty Dog menandatangani perjanjian eksklusif dengan Sony dan beralih ke padang rumput yang lebih hijau. Malangnya, bandicoot yang menjadikan pemaju sebagai nama keluarga terpaksa ditinggalkan. Tidak berpuas hati dengan membiarkan siri ini tunduk dengan anggun, Universal mencemarkan nama baik Crash dengan beberapa tajuk daripada studio yang berbeza.
Apabila ditanya tentang Anjing Nakal selepas itu Kemalangan Bandicoot gelaran, pengasas bersama Andy Gavin berkata, ' Saya cuba untuk tidak melihat apa-apa yang berkaitan dengan Crash selepas Crash Bash. ' Pengasas bersama Jason Rubin menyatakan bahawa Naughty Dog akan meneruskan siri ini sekiranya mereka mengekalkan haknya.
3 Permainan Spyro Selepas Insomniac
Sama seperti Naughty Dog, Insomniac akan bekerjasama dengan Sony dan kehilangan maskot platform mereka kepada Universal Interactive Studios dalam proses itu. Disebabkan ini, permainan naga ungu menyaksikan penurunan yang ketara dalam kualiti. Tahun Pepatung telah menyorot kerana banyak gangguannya, manakala Ekor Pahlawan gagal mengembangkan formula secara bermakna.
alasan tambahan kepala ikan
Siri ini akan melihat but semula di bawah Lagenda Spyro trilogi, tetapi bahkan bakat vokal Elijah Wood tidak dapat menyelamatkannya daripada biasa-biasa saja. Ketua Pegawai Eksekutif Insomniac Ted Price menyuarakan rasa tidak senangnya terhadap perkara yang berikutnya Spyro tajuk, tetapi mengaku menikmati Skylanders permainan.
2 Logam Berpintal III dan 4
Selepas kejayaan Logam Berpintal 2 , pemaju Singletrac telah dibeli oleh penerbit GT Interactive. Ini secara berkesan akan melarang mereka daripada mengerjakan siri yang telah mereka cipta. Akibatnya, Sony akan mewakilkan sekuel ke bahagian dalam Los Angeles yang dikenali sebagai 989 Studios.
Malangnya, kedua-duanya III dan 4 disambut dengan sambutan yang lebih dingin daripada peminat dan pengkritik. Penerbit Scott Campbell menggambarkan reaksinya terhadap tajuk ini sebagai ' Apa yang awak dah buat dengan bayi kita? ' David Jaffe juga kritis, menonjolkan penggambaran mereka tentang watak badut pembunuh Sweet Tooth.
1 Iblis Boleh Menangis 2
Pasukan Hideki Kamiya membuka jalan untuk genre hack-and-slash dengan tajuk mercu tanda Syaitan Boleh Menangis . Walau bagaimanapun, untuk beberapa sebab yang tidak dapat dijelaskan, Capcom menyerahkan pembangunan sekuel kepada pasukan yang sama sekali berbeza dalam syarikat. Mengambil maklum balas daripada peminat permainan pertama, sekuel itu akan mengurangkan kesukaran dan menjadikan persekitaran lebih besar.
Malangnya, permainan itu mengalami perkembangan yang bermasalah, yang memuncak dengan pemecatan pengarah asalnya. Hideaki Itsuno cuba sedaya upaya untuk menyelamatkan permainan, tetapi menangani setiap isu sudah terlambat. Kamiya memuji usaha Itsuno, tetapi bagaimanapun mendapati sekuel itu tidak mahu.