10 Perkara Tentang Permainan Video Dalam Talian Seni Pedang Yang Tidak Membuat Rasa

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Terdapat banyak anime di luar sana mengenai permainan video dan cukup banyak beberapa di mana pemain permainan tersebut terperangkap di dalamnya , walaupun tidak ada yang sepecah belah Seni Pedang Dalam Talian. Anime telah menarik kemarahan penonton dengan pelbagai alasan, seperti plotholes dan inkonsistensi, dan ini bahkan meluas ke permainan Sword Art Online dalam alam semesta.



Dalam novel anime dan ringan, Sword Art Online adalah MMO realiti maya yang semestinya tidak seperti permainan lain seperti itu, dan dalam beberapa cara itu benar, tetapi mungkin bukan kerana alasan yang tepat. Di samping menjadi permainan mematikan yang membunuh banyak orang, Sword Art Online juga berjaya menjadi kekacauan permainan video juga.



10Apa Tujuan Makanan?

Dalam permainan SAO, terdapat penekanan pada makanan dan memasak dalam permainan. Walaupun NerveGear seharusnya dapat menahan rasa lapar, pemain masih boleh makan makanan digital dan juga merasakannya. Satu-satunya perkara yang tidak terlalu jelas adalah tujuannya.

Ia dinyatakan sejak awal bahawa ia dapat mengatasi rasa lapar dalam permainan, tetapi apa yang dilakukan oleh kelaparan pada avatar pemain tidak pernah dijelaskan. Terdapat makanan dalam permainan yang dapat memberi para penggemar, tetapi ini hanya meliputi 'makanan khas', kerana kebanyakan dari mereka ada di sana untuk merasa enak. Kecuali rasa lapar menurunkan statistik pemain, kebanyakan barang makanan tidak berguna.

9Tiada Akses Pantas?

Sistem menu di SAO cukup sederhana, semua perkara dipertimbangkan, yang menampilkan banyak penurunan dalam reka bentuk. Pada mulanya, ini kelihatan baik, kecuali fakta bahawa menavigasi semuanya terlalu rumit. Memilih mana-mana pemain atau item dalam permainan ini memerlukan pemain menjalani keseluruhan senarai di bawah kategori tertentu.



wisconsin merah belgia

Tidak ada cara untuk melakukan jalan pintas atau 'perintah cepat' untuk mengakses item tertentu (seperti ramuan atau kristal), yang bermaksud pemain dikehendaki melalui senarai panjang untuk mencari item yang mereka perlukan tidak kira apa yang mereka lakukan, yang mana sepertinya tugas yang terbaik dan halangan yang paling teruk.

8Perkahwinan

Terdapat banyak RPG di mana watak pemain boleh berkahwin, dan SAO juga mempunyai sistem perkahwinan sendiri. Dua pemain boleh berkahwin dan dengan itu berkongsi simpanan mereka antara satu sama lain, dan hanya itu yang baik. Selain mendapat akses ke ruang simpanan yang lebih besar, perkahwinan tidak melakukan apa-apa, tetapi walaupun itu ada beberapa kekurangan.

BERKAITAN: Sword Art Online: 5 Sebab Mengapa Eugeo & Alice Menjadi Rasa Sebagai Pasangan (& 5 Mengapa Mereka Tidak)



Sekiranya pasangan pemain dibunuh, semua barang akhirnya diserahkan kepada pemain yang masih hidup yang dalam satu kes menyebabkan pembunuhan di mana satu pemain telah menyebabkan isteri mereka dibunuh kerana item. Sebenarnya tidak ada yang menyatakan bahawa dua pemain tidak boleh berkahwin hanya untuk memanfaatkan harta simpanan, jadi sistem perkahwinan di SAO mempunyai asas yang sangat goyah.

7Haiwan Peliharaan Boleh Dihidupkan Semula Dalam Had Masa

Dalam episod di mana Kirito bertemu Silica, naga peliharaannya akhirnya mati dan kedua pasukan itu untuk menghidupkannya kembali. Ini akhirnya menunjukkan bahawa haiwan peliharaan dapat dihidupkan kembali, tetapi hanya dalam had waktu tiga hari dan hanya dengan item yang jarang berlaku. Di samping menjadi peraturan yang sangat rawak, proses ini juga sukar tanpa sebab.

ipa kluster super

Keadaan ini tidak menggalakkan sesiapa sahaja yang ingin memiliki haiwan peliharaan seperti Silica sejak menghidupkan kembali haiwan kesayangan akan menjadi lebih banyak masalah daripada yang berharga dan kemungkinan tidak akan mengganggu atau mendapatkan haiwan kesayangan baru.

6Mengimbangkan Isu

Memandangkan jumlah pembunuh pemain yang muncul di Aincrad Arc, dan jumlah pemain tahap rendah yang tidak dapat ditampung oleh Kirito, jelas bahawa SAO mempunyai masalah penyeimbangan. Sebenarnya tidak ada yang menghalang pemain peringkat tinggi daripada menyerang pemain yang kurang berpengalaman, membunuh mereka, dan kemudian mengambil semua barang rampasan mereka.

bir elf marah

Sekarang mungkin ini disengajakan, mungkin Kayaba membuatnya seperti itu sehingga keadaan akan menjadi kegilaan semacam itu, tetapi itu masih merupakan alasan untuk masalah penyeimbangan dalam permainan ini. Walau apa pun, tidak ada pemain yang benar-benar berada dalam kedudukan yang seimbang di dalam SAO.

5Sistem Kemahiran

Oleh kerana tidak ada kelas watak tradisional seperti di kebanyakan MMORPG, SAO hanya bergantung pada sistem kemahirannya untuk menjadikan setiap watak, statistik dan kebolehan mereka unik . Ini adalah satu lagi langkah salah yang dibuat oleh SAO sebagai permainan kerana satu-satunya cara untuk meningkatkan kemahiran tertentu adalah menggunakannya berulang kali. Dengan kata lain, ia memerlukan pengisaran tanpa henti.

Untuk memburukkan lagi keadaan, ada 'kemahiran unik' yang merupakan kemahiran khas yang hanya dapat dimiliki oleh pemain tertentu, dan hanya pemain itu (seperti permainan kendali Kirito). Di samping menjadikan permainan lebih tidak adil, tidak masuk akal untuk menjadikan kemahiran ini tidak dapat dicapai oleh begitu banyak orang.

4Semuanya Boleh Dipaksa Dengan Kejam

RPG, sama ada MMO atau tidak, sering mempunyai banyak strategi berbeza yang dapat digunakan pemain ketika memerangi musuh. Ini menjadikan perkara menarik sambil memberi beberapa pendekatan kepada pemain untuk menyelesaikan masalah yang sama, tetapi nampaknya SAO tidak mempunyai faedah itu.

BERKAITAN: Sword Art Online: 10 Jalan Cerita Yang Tidak Pernah Diselesaikan

Pada dasarnya, musuh mana pun dapat dikalahkan dengan kekuatan kasar, membuat setiap strategi dalam permainan ini 'hanya memukulnya hingga mati.' Oleh kerana tidak ada peranan sokongan, tidak ada penyembuh (menjadikan item sebagai satu-satunya cara untuk menyembuhkan) yang meninggalkan pilihan mereka sebagai 'menyerang' dan 'mengelakkan diserang,' yang terdengar cukup berulang-ulang dan membosankan.

yang melakukan ichigo berakhir dengan peluntur

3Pangkalan Main

Semasa pelancaran, SAO mempunyai sepuluh ribu pemain (lima puluh ribu dalam novel web) yang secara tragis terperangkap dalam permainan dan harus berjuang untuk bertahan hidup. Walaupun ini banyak orang, membandingkannya dengan jumlah MMO lain menunjukkan bahawa playerbase SAO sangat rendah untuk permainan yang berkaliber.

Sebilangan MMORPG yang paling kurang berjaya mempunyai pangkalan permainan dalam ratusan ribu dan mengingat jumlah orang yang benar-benar mendapat permainan, bersama dengan berapa banyak wang yang mesti diambil untuk membuat segalanya digilap seperti pada perkakasan VR seperti NerveGear, itu secara teknikalnya bermaksud jumlah pemain SAO yang rendah pasti akan merosakkan permainan jika mereka tidak memutuskan untuk menjebak mereka semua di sana, memaksa mereka memainkannya.

duaIa Boleh Diretas

Apabila semua pemain SAO terjebak dalam permainan, pemain-pemain itu benar-benar jatuh untuk mencuba dan mengeluarkan diri mereka. Dunia luar tidak dapat (atau hanya tidak) melakukan sesuatu untuk menyelamatkan mereka, yang pada awalnya membuatnya seperti kod permainan terlalu canggih untuk diretas. Walau bagaimanapun, ini terbukti salah.

Ketika Kirito menyimpan AI, Yui dari dihapus, ia menunjukkan bahawa kod SAO dapat diretas dan ia dapat diretas ketika berada di dalam permainan itu sendiri. Walaupun Kayaba dapat melakukan ini dengan hak pentadbir, Kirito akhirnya melakukannya dengan konsol yang kebetulan berada di sana. Ini membuktikan bahawa sebenarnya tidak ada yang menghentikan Kirito atau pakar di dunia nyata daripada menggodam SAO untuk menyelamatkan ribuan pemain yang terperangkap di sana, tetapi mereka tidak pernah melakukannya.

1Semua Implikasi Tidak Sengaja Di Dunia Sebenar

Menjelang akhir Arc Aincrad, ia menunjukkan bahawa Kayaba bahkan tidak ingat mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan sejak awal dan sangat sedikit (hampir tidak ada orang lain) yang tahu rancangannya untuk SAO . Ini pelik, memandangkan semua programmer yang diperlukan untuk membuatnya dan tidak ada yang tahu bahawa mereka membuat permainan mati. Dengan kemungkinan ratusan juta yang telah dibazirkan di SAO, sebelum tragedi itu, permainan ini ditakdirkan untuk gagal.

bir hujan coklat

SAO tidak pernah terungkap melakukan transaksi mikro atau pembelian dalam permainan, yang bermaksud penjualan permainan akan menjadi keuntungan, dan memandangkan basis permainan rendah, permainan akan gagal. Terdapat juga pembangun dan semua penyokong kewangan permainan yang kemungkinan besar hancur setelah permainan menjadi pertempuran yang mematikan. Juga, aksi Kayaba seharusnya menghancurkan VRMMO selama-lamanya dan mereka tetap kuat walaupun selepas lebih dari tiga ribu kematian di SAO.

SETERUSNYA: Sword Art Online: 10 Sebab Dot Hack Lebih Baik Diterima



Pilihan Editor


Demon Slayer: 10 Fakta yang Anda Tidak Tahu Mengenai Inosuke

Senarai


Demon Slayer: 10 Fakta yang Anda Tidak Tahu Mengenai Inosuke

Adakah anda fikir anda tahu semua tentang Inosuke dari anime hit 'Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'? Mari uji pengetahuan anda mengenai watak Inosuke!

Baca Lebih Lanjut
Yu-Gi-Oh: Peringkat Jenis Monster Summon

Senarai


Yu-Gi-Oh: Peringkat Jenis Monster Summon

Setiap beberapa tahun, Konami melepaskan dek memanggil baru ke Yu-Gi-Oh! permainan kad. Berikut adalah dek pemanggil, peringkat.

Baca Lebih Lanjut