Ulang tahun ke-10 Tolak siri mempunyai begitu banyak projek yang diumumkan untuk meraikan penciptaan siri permainan video kesayangan. peniru nier dan Penjelmaan Semula NieR kedua-duanya diumumkan semasa live streaming Niconico pada 29 Mac 2020, dan dengan yang terkenal (tetapi memilukan) peniru nier sekarang telah dibebaskan, sekarang Penjelmaan Semula masa untuk bersinar.
Permainan ini dilancarkan di Jepun pada 18 Februari 2021, dan belum mempunyai tarikh pelepasan antarabangsa yang disahkan. Walaupun tidak banyak yang diketahui oleh penonton Barat tentang arah permainan, ada banyak perkara yang mungkin ditanyakan oleh peminat siri ini mengenai permainan mudah alih yang akan datang.
10Ini Ditulis Oleh Yoko Taro & Yosuke Saito
Cerita untuk permainan yang ditulis oleh Yoko Taro tidak mengejutkan, tetapi yang mungkin diketahui oleh peminat adalah siapa yang menulis permainan ini.
Yosuke Saito telah lama menjadi produser dan kakitangan untuk beberapa tajuk Square-Enix, setelah bekerja di Pencarian Naga dan juga Final Fantasy Chocobo permainan, dan juga Drakengard 2 dan juga Tolak seri. Saito telah menyatakan bahawa Penjelmaan Semula akan jauh lebih berat daripada teks permainan mudah alih yang lain , dengan fokus pada cerita.
9Ini Untuk Peminat & Pendatang Baru
Seperti kebanyakan permainan gaya , permainan gacha ini bertujuan untuk memberi penghargaan kepada peminat sedia ada Tolak sementara juga melayani penonton baru. Walaupun terdapat perbandingan dengan permainan mudah alih SINoALICE , Penjelmaan Semula disahkan hanya mempunyai komponen gacha yang sama.
Taro dan Saito sama-sama merancang untuk meneruskan ceritanya selama mereka boleh, selagi keadaan permainan tidak menjadi terlalu mahal. Oleh kerana permainan ini dapat dimainkan secara percuma dan berterusan, kemas kini akan meneruskan kisah bebasnya di dalam Tolak Alam semesta.
cahaya biru abv
8Applibot Mengusahakan Permainan Square-Enix yang Lain
Pemaju di belakang Penjelmaan Semula terkenal terutamanya sebagai syarikat di belakang Final Fantasy VII: Askar Pertama Permainan Battle Royale. Sejarah permainan mereka tidak begitu besar, tetapi mereka berjaya Legenda Cryptids serta novel visual dan permainan irama.
Pada tahun 2022 mereka merancang untuk melepaskan Final Fantasy VII: Krisis Pernah , permainan yang diatur untuk merangkumi keseluruhan Final Fantasy VII kisah sub-siri. Itu termasuk yang asli FFVII begitu juga Dirge of Cerberus dan bahkan Kanak-kanak Advent filem.
7Salah Satu Pereka Karakter Juga Merangka Beberapa Tajuk Persegi Lain
Pengarah CyDesignation, Akihiko Yoshida, adalah sebahagian daripada Square selama kira-kira 18 tahun sebelum bekerja bebas. Peranannya sebagai pengarah muncul hanya setahun setelah pemergiannya, tetapi artis itu menggarap beberapa judul Square baik di dalam syarikat dan juga sebagai freelancer. Dia adalah pereka watak utama NieR Automata tetapi juga diusahakan Final Fantasy XII dan remasternya Final Fantasy XII: Zaman Zodiak .
Dia mempunyai banyak gelaran besar di bawah ikat pinggangnya, tidak kurang dari itu Final Fantasy XIV dan setiap pengembangan sejak dilancarkan. Untuk permainan Penjelmaan Semula , kedua-dua pereka merancang untuk membuat pertempuran kelihatan seolah-olah mereka berasal Automatik tetapi tetap automatik dengan gaya berpusing.
6Proses Penulisan Terdiri daripada Pasukan Empat Penulis Berbeza
Tidak seperti yang lain Tolak permainan, Yoko Taro tidak menulis plot permainan dengan cara biasa. Sebaliknya, peranannya lebih sederhana, sementara masih mempunyai kawalan kreatif terhadap IPnya. Walaupun dia dan Saito adalah orang yang bertanggung jawab atas cerita dan apa yang membuatnya di produk akhir, satu pasukan empat penulis menyusun senarai idea untuk permainan ini.
Tugas Taro adalah mengambil idea-idea ini dan menerapkannya ke dalam cerita, menjadikan semua karya sesuai dengan cara yang koheren. Ini bukan kali pertama teknik penulisan ini digunakan, kerana Taro bekerja dengan seorang penulis lain dengan cara yang serupa di Final Fantasy XIV serbuan, YoRHa: Wahyu Gelap.
bola naga z kai vs z
5PvP Tidak Terancang
The Tolak permainan telah menjadi pemain tunggal, RPG aksi dengan fokus berat pada cerita, jadi idea bahawa permainan mudah alih tidak akan menampilkan PvP hanya masuk akal. Meskipun belum ada pengesahan apakah akan ada jenis interaktivitas dengan pengguna lain, ada spekulasi tentang sistem yang serupa dengan permainan yang digunakan.
Dalam Automatik , pemain mungkin menemui mayat pemain lain yang tergeletak di sekitar, masing-masing dengan mesej dan penurunan yang berbeza. Akhir yang dibolehkan rangkaian Automatik kemungkinan besar tidak akan menjadi ciri Penjelmaan Semula tetapi masih ada beberapa inovasi yang serupa dengan yang dirancang untuk permainan ini. Komuniti yang fokus untuk mengalami kisah ini sepertinya ada dalam fikiran Taro, oleh itu kekurangan PvP kemungkinan besar mengikuti keinginan ini.
4Ia Akan Berakhir
Walaupun kehidupan permainan dapat berlangsung selama beberapa waktu, bergantung pada seberapa baik performanya, cerita itu sendiri bukanlah kisah yang akan terus tersekat selamanya. Cerita ini akan mempunyai akhir yang pasti dan permainan akan menampungnya.
Sama ada ini bermakna tahap kesukaran tambahan atau ruang bawah tanah baru masih perlu dilihat, namun ini bermaksud bahawa cerita itu tidak akan dilekatkan untuk kandungan atau tetap dialu-alukan. Tentu saja, ini tidak akan bermakna ceritanya akan pendek. Ini telah disimpan dalam keadaan rapi sehingga tidak ada jangkaan berapa lama untuk menyaksikan keseluruhan cerita telah diberikan.
3Ia Mempunyai Berbagai Jenis Permainan
Sistem pertempuran untuk Tolak Penjelmaan Semula berdasarkan keadaan di mana serangan kebanyakannya dilakukan secara automatik setelah memilihnya, tetapi ada jenis permainan lain selain pertempuran. Kisah sampingan permainan ini ditangani melalui penjelajahan bergulir sampingan yang diilhamkan oleh kamishibai; Medium bercerita yang digunakan sebelum penemuan televisyen, menggunakan gambar gelongsor di jalan untuk hiburan.
Dalam Penjelmaan Semula , penjelajahan ini dilakukan melalui penyiasatan kenangan watak lain, mempelajari lebih banyak mengenai setiap rakan. Semasa menjelajah dunia luar, permainan beralih ke 3D sambil menavigasi ke kawasan seterusnya. Mekanik RPG yang merangkumi team building, min-maxing, dan mekanik gaya gacha biasa ada juga, menjadikannya sempurna untuk pendatang baru dalam siri ini.
jojo bahagian 4 gaya seni berubah
duaKolaborasi Meluas Bukan Hanya Karakter Tetapi Gear Juga
Acara pertama untuk permainan mudah alih ketika dilancarkan di Jepun adalah crossover dengan Nier Automata . Memiliki watak tambahan ini tidak akan menghilangkan kisah permainan ini kerana tidak ada yang merasa tidak senang. Karakter dan gear dari acara crossover digunakan dalam permainan, tetapi cutscenes semasa cerita utama hanya diperuntukkan untuk watak asalnya.
Selepas Automatik crossover, peniru nier mempunyai milik mereka, diikuti oleh Drakengard 3 bergerak mundur dalam urutan pelepasan permainan Yoko Taro. Tidak ada kata mengenai rancangan crossover lain, tetapi ketika permainan dilancarkan di peringkat antarabangsa, kemungkinan acara ini akan dijalankan lagi sehingga orang-orang memiliki peluang tambahan untuk mendapatkan karakter baru dan peralatan untuk permainan mereka.
1Kisah & Watak Utama
Semasa bermain permainan, penting untuk mengetahui pemain apa yang akan mereka hadapi. Siri ini secara keseluruhan berkaitan dengan tema-tema penting dan banyak daripadanya boleh dilihat dekat dengan rumah. Watak utama permainan ini dikenali sebagai 'The Child of Light,' dan terutama pemain mana yang akan mengambil alih ketika menjelajah dunia yang dikenali sebagai 'The Cage.'
Anak itu mengalami amnesia dan terjaga di The Cage, disertai dengan penampilan hantu bernama 'Mama.' Hantu itu dapat dilihat sebagai pendamping yang serupa dengan Grimoires atau Pods, dan dia berusaha menolong Anak itu dengan mimpi buruk dan kehilangan ingatannya. Cerita ini nampaknya sudah menjanjikan dan dengan peminat dahagakan apa-apa Tolak sejak kebelakangan ini, ini seolah-olah menggaru gatal mereka yang berasal Peniru dan Automatik .