Tidak syak lagi Dungeons & Dragons ialah nama terbesar dalam TTRPG. Ia menguasai bahagian pasaran terbesar setakat ini. Ini adalah lebih melampau jika dibandingkan dengan RPG fantasi yang lain. Ia boleh menjadi sukar untuk permainan lain untuk bersaing D&D , terutamanya dengan pengiktirafan namanya dan belanjawan yang besar.
Walau bagaimanapun, itu tidak menghalang beberapa permainan daripada mencuba. Ada gelaran yang cuba dicabar D&D di halaman rumahnya. Fantasi ialah genre yang lengkap untuk TTRPG. Di antara banyak gelaran adalah beberapa yang sangat bagus untuk dimainkan. Terutamanya apabila ramai orang mungkin mencari alternatif D&D , terdapat banyak pilihan di luar sana.
10/10 Pathfinder Adalah Pesaing Terdekat D&D
Pencari laluan merupakan salah satu yang terbesar bukan D&D RPG yang wujud. Ia menduduki niche yang hampir sama kerana asal usulnya. Ia juga menceritakan kisah fantasi heroik pengembara yang menyelidiki penjara bawah tanah untuk harta dan prestij. Ini adalah kerana Pencari laluan adalah cabang daripada D&D . semasa D&D Edisi Keempat , Paizo Publishing dikeluarkan Pathfinder Edisi Pertama . Ini ialah versi diubah suai D&D 's Edisi ketiga set peraturan.
anime serupa dengan akademik wira saya
Pengubahsuaian terbukti popular dengan ramai peminat. Permainan ini telah mengekalkan pangkalan peminat yang besar sejak itu. Pathfinder Edisi Kedua hanya bertambah baik reputasi permainan. Ia mempunyai sistem penciptaan watak yang sama sekali baru dan pertempuran revolusioner. Ia juga mempunyai peraturan mudah untuk membantu membimbing pemain dengan hampir semua perkara yang mereka mahu lakukan. Pencari laluan menawarkan pemain pengalaman yang serupa dengan D&D , tetapi dengan putarannya sendiri.
9/10 Dungeon Crawl Classics Mendengar Kembali Ke Masa Lama
Klasik Dungeon Crawl adalah sebahagian daripada 'Renaisans Sekolah Lama' TTRPG fantasi. Ia dibina dalam gaya permainan lama, termasuk edisi lama D&D , tetapi termasuk inovasi moden. Klasik Dungeon Crawl dianggap sebagai salah satu permainan OSR yang paling inovatif dan salah satu yang paling menyeronokkan.
Pemain tidak mula mengawal wira. Sebaliknya, setiap pemain mengawal segelintir orang biasa. Beberapa watak yang bertahan dalam pengembaraan pertama mereka berpeluang menjadi wira. Ia adalah cara yang gelap, komedi dan menyeronokkan Klasik Dungeon Crawl membezakan dirinya daripada RPG fantasi yang lain.
8/10 Warhammer Fantasy Roleplay Adalah Sisi Gelap Fantasi
Dungeons & Dragons adalah yang terbaik dengan cerita kepahlawanan yang berani dan fantasi tinggi. Ia boleh menceritakan jenis cerita lain, tetapi ia direka untuk mereka. Warhammer Fantas dan Main Peranan cenderung ke arah jenis fantasi yang sangat berbeza. Ia berdasarkan ikonik Warhammer suasana, dengan semua kegelapan suram yang membayangkan.
Ia berlaku di dunia yang diilhamkan oleh Renaissance Eropah. Pemain mengawal petani yang tertindas yang cuba memperbaiki nasib mereka dalam kehidupan dengan mengembara. Dunia adalah tempat yang bermusuhan. Walau bagaimanapun, pemain boleh berjaya dengan kemahiran, berani, dan tuah. Permainan Peranan Fantasi Warhammer adalah maut, gelap, dan sangat bermanfaat.
7/10 Cincin Satu Mencerminkan Akar Fantasi
Penguasa Cincin adalah pengekod untuk kebanyakan fantasi moden. Hampir setiap novel, permainan video dan TTRPG yang dicipta berhutang dengannya. Cincin Satu adalah percubaan terbaru untuk bertukar Penguasa Cincin ke dalam RPG atas meja. Ia lebih berjaya daripada kebanyakan percubaan lain. Ia mencipta permainan unik yang menyeronokkan yang benar-benar terasa seperti novel J. R. R. Tolkien.
Cincin Satu menjadikan perjalanan dan penerokaan sebagai sebahagian daripada permainan seperti pengembaraan itu sendiri. Permainan ini sesuai dengan adegan kumpulan berehat selepas mengalami pergeseran di jalan raya dan di hutan belantara. Ia dibahagikan kepada 'Fasa Pengembaraan' di mana pemain mengembara dan meneroka, dan 'Fasa Persahabatan' di mana mereka memulihkan dan meningkatkan kemahiran mereka.
6/10 Blades In The Dark Menggabungkan Fantasi Dan Jenayah
Bilah dalam Gelap adalah sangat bukan TTRPG fantasi tradisional. Ia dibina lebih seperti permainan jenayah. Pemain mengawal ahli kumpulan penjenayah semasa mereka merancang markah, bertempur dengan puak dunia bawah tanah yang lain dan mengumpul lebih banyak kuasa. Ia juga mempunyai persekitaran yang unik. Ia mempunyai unsur yang sama dengan Steampunk, seram dan fantasi. Ia serupa dengan Tidak dihormati dengan pelbagai cara.
Sungguhpun begitu, Bilah dalam Gelap memang berbaloi untuk dicuba. Ia meletakkan pemain dalam peranan yang sangat berbeza daripada D&D wira dan pengembara. Bilah dalam Gelap juga menyediakan lebih banyak struktur daripada banyak RPG. Sangat berbaloi untuk melihat cerita apa yang perlu diceritakan kepada pemain. Khususnya, bandar Dokvol ialah persekitaran unik yang patut dikunjungi.
5/10 RPG Witcher Menyesuaikan Klasik Fantasi
RPG Witcher membawa salah satu francais fantasi moden yang paling digemari ke atas meja. Ia membolehkan pemain mencipta watak masuk The Witcher dunia fantasi gelap. Ia memberi pemain rangka kerja untuk menceritakan kisah fantasi yang menjijikkan. Ia lebih mematikan, ganas dan kurang terang daripada D&D . Walau bagaimanapun, ia berbaloi untuk dimainkan.
RPG Witcher Penciptaan watak adalah pengalaman yang berbaloi. Ia memberi ganjaran kepada pemain yang tahu The Witcher bercerita dengan baik tanpa menghukum mereka yang tidak. Ia membimbing pemain untuk mencipta watak yang merupakan sebahagian daripada dunia, bukan sekadar pemerhati. Peraturannya mungkin sukar difahami. Walau bagaimanapun, mereka sangat menghiburkan apabila kumpulan mempunyai pengalaman.
bola naga z majin buu bentuk
4/10 Usia ke-13 Buat Pemain Terasa Epik
Umur ke-13 adalah permainan yang memerlukan banyak inspirasi D&D 4e . Ia menceritakan kisah fantasi tinggi dan kepahlawanan epik, dengan beberapa tumpuan pada pertempuran taktikal. Walau bagaimanapun, ia meningkatkan kepahlawanan dan skala permainan. T Umur ke-3 mengambil berat untuk membuat setiap watak berasa seperti wira daripada mitologi.
Setiap PC mempunyai beberapa jenis hubungan dengan tuhan tetapan. Ini bukan sahaja menjejaskan watak; mereka boleh memberi impak besar kepada permainan secara keseluruhan. Penciptaan watak mempunyai banyak kedalaman, dan perkembangan adalah pantas dan penuh dengan pilihan. Umur ke-13 menunjukkannya D&D mempengaruhi tetapi keluar dari jalannya untuk menjadi entitinya sendiri.
3/10 Dunia Tanpa Nombor Adalah Fantasi Pelik dan Fleksibel
Dunia Tanpa Nombor ialah fantasi setara dengan Bintang Tanpa Nombor sci-fi TTRPG. Ia satu lagi permainan dengan beberapa kecenderungan sekolah lama yang ketara. Walau bagaimanapun, Dunia Tanpa Nombor tidak terasa tarikhnya. Ia diambil daripada RPG sekolah lama yang terbaik seperti D&D asas dan Pengembara , tetapi menggabungkannya dengan inovasi yang mesra pemain dan lebih moden.
khususnya, Dunia Tanpa Nombor berusaha keras untuk membantu DM. Ia menggalakkan DM supaya longgar dengan persediaan mereka dan memberi mereka sejumlah besar alatan untuk membantu mencipta sesi yang tidak dapat dilupakan yang menghiburkan. Pada akhir pemain, ia mempunyai penciptaan watak yang mudah dibentuk dan bermakna yang membolehkan pemain melakukan aksi dengan cepat.
2/10 Dungeon World Mengutamakan Cerita
Dunia Dungeon mengambil Dikuasakan oleh Apocalypse set peraturan dan memperkenalkannya kepada lakonan fantasi klasik. Ia membolehkan pemain pengembaraan, penjara bawah tanah, bertarung dan membuang sama seperti dalam D&D . Walau bagaimanapun, ia mengekalkan Dikuasakan oleh Apocalypse Fokus pada penceritaan dan pilihan pemain.
kenapa dr melendez meninggalkan doktor yang baik
Dunia Dungeon adalah lebih mudah daripada D&D . Ia mempunyai senarai 'pergerakan' yang boleh digunakan secara meluas yang cuba mengambil kira apa sahaja yang PC mungkin mahu lakukan dalam permainan. Ia jauh lebih tertumpu pada tindakan dan akibatnya daripada pada minutia bagaimana setiap tindakan sebenarnya berfungsi. Ia adalah putaran yang sangat berbeza pada RPG fantasi yang akan dihargai oleh sesetengah pemain.
1/10 Shadow Of The Demon Lord Membina Banyak Fantasi Terdahulu
Bayangan Raja Iblis ialah jelas diilhamkan oleh D&D Edisi Kelima . Akar permainan adalah jelas. Walau bagaimanapun, ia melakukan banyak perkara untuk membezakan dirinya. Khususnya, ia menggunakan permainan fantasi lain. Ia adalah kisah yang gelap dan pra-apokaliptik. Ia suram dan sedikit kelakar. Pemain bermula dengan watak tahap 0 yang cuba menghentikan penghujung dunia.
Walau bagaimanapun, ia tidak direka untuk menjadi terlalu mematikan atau kejam. Sebaliknya, Bayangan Raja Iblis membolehkan pemain berjaya, selalunya dengan kos. Ia mempunyai sistem perataan yang unik di mana pemain maju melalui kerjaya setiap beberapa peringkat. Pertempurannya mudah difahami sambil juga memberi ganjaran kepada penguasaan. Pemain mempunyai akses kepada pelbagai pilihan, dan DM mempunyai tetapan yang hebat untuk mencabar mereka.