13 Monster D&D Paling Kuat (Dan 12 Terlemah)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga telah wujud dalam satu bentuk atau yang lain selama lebih dari 40 tahun, yang merupakan masa yang sangat lama bagi orang untuk tampil dengan raksasa yang kuat yang dapat diperjuangkan oleh orang. Terima kasih kepada Dungeon Masters dan pereka permainan yang berani, edisi tahun 1977 edisi permainan Manual Monster telah berkembang dari gabungan makhluk lemah dan kuat yang sedikit menjadi sejumlah besar pelayan yang tidak penting menjadi Dewa Penatua yang sangat kuat. Selama bertahun-tahun, ketika permainan berkembang, metode baru diperkenalkan untuk membantu melancarkan proses di mana sekumpulan petualang riang mungkin tersandung pada beberapa monster ini. Alih-alih menyerah pada kehendak DM, Sistem Cabaran diperkenalkan pada edisi ketiga permainan untuk membantu mengimbangi berbagai pertemuan.



Sistem baru ini memastikan sekumpulan petualang tahap satu tidak akan terserempak dengan raksasa yang tidak dapat mereka tangani sambil terus melemparkan berbagai celah ke arah mereka, yang membantu meningkatkan level pada tahap awal permainan. Kaedah serupa dikembangkan untuk Ruang Bawah Tanah & Naga sistem lain seperti permainan video. Tidak perlu lagi pemain yang menjengkelkan menghadapi Red Dragon jika DM menjadi jengkel, dan itu adalah perkara yang baik ... dari perspektif pemain. Selama beberapa dekad permainan ini berlangsung, perubahan pada Sistem Cabaran menyebabkan semakin banyak monster diperkenalkan. Daripada hanya berpegang pada watak-watak yang biasa dari mitologi, banyak jenis telah menemui petualang yang mengintai ruang bawah tanah mereka. Kami menggali buku peraturan, permainan video, dan manual rakasa untuk mencari monster yang paling kuat dan paling lemah di seluruh D&D!



25KUASA: KAYA

Apabila penyihir ejaan yang kuat memutuskan untuk mengelakkan kematian, mereka menggunakan necromancy untuk menjadi abadi. Untuk menjadi Lich, penyihir ejaan menempatkan jiwa mereka ke dalam Phylactery dengan melakukan Ritual Menjadi. Pada dasarnya, mereka mengakhiri diri mereka, tetapi menjaga jiwa mereka di dekatnya, yang menjadikannya makhluk kerangka yang sangat kuat.

Seorang Lich menyimpan semua kenangan mereka dari kehidupan mereka dan juga kemampuan mereka. Mereka adalah penyampai ejaan abadi yang hampir mustahil untuk membunuh kerana anda perlu mencari Phylactery mereka dan memusnahkannya. Itu bukan sesuatu yang Lich akan membiarkan pesta dilakukan tanpa masalah, yang menjadikan Lich salah satu raksasa paling mematikan dalam permainan.

kepala bir tinggi

24Lemah: GOBLIN

Goblin adalah buggers paling produktif dalam D&D, itulah sebabnya mereka sering muncul tepat di awal kempen. Ada sebab mengapa Goblin mungkin menjadi monster pertama yang menjadi rebutan pesta kerana mereka sering digunakan dalam permainan sebagai tutorial. Oleh kerana mereka lemah secara fizikal, mereka memberi peluang kepada pemain untuk terlibat dalam pertempuran sejak awal.



Itu bukan untuk mengatakan goblin tidak boleh bermasalah. One Goblin tidak ada apa-apa, tetapi mereka tahu, itulah sebabnya mereka menyerang dalam bungkusan. Ancaman mereka meningkat jika ada sebilangan besar dari mereka, itulah sebabnya anda masih harus menganggapnya serius ... terutama pada awal permainan.

2. 3KUAT: MIND FLAYER

The Illithid adalah perlumbaan raksasa di D&D yang biasa disebut sebagai Mind Flayers. Mereka mendapat nama itu berkat kekuatan psionik yang kuat, yang mereka gunakan untuk memakan otak mangsa. Mereka agak biasa di sekitar gua dan kota-kota di Underdark dan menganggap diri mereka sebagai spesies dominan D&D Multiverse.

Mind Flayers menyerang melalui sejumlah kemampuan psionik termasuk Mind Blast, yang menembakkan gelombang kejut berbentuk kerucut ke atas mangsanya. Serangan ini dapat mematikan petualang dan membiarkan otak mereka yang enak terbuka untuk dimakan oleh Mind Flayer. Serangan hanya dengan kemampuan untuk menangkis serangan psionik atau watak anda mungkin hilang akal.



22MINGGU: KOBOLD

Kobolds diperkenalkan pada edisi pertama permainan sebagai sejajar dengan goblin. Tidak ada DM yang ingin membuat kempen dengan hanya goblin sebagai satu-satunya musuh spam mereka, itulah sebabnya Kobolds dilemparkan ke dalam campuran. Mereka lemah, beroperasi dalam jumlah yang banyak dan sebenarnya tidak lebih daripada gerombolan peringkat rendah yang digunakan untuk menggegarkan sesuatu.

Pada masa Edisi Ketiga melanda rak, mereka sedikit berubah untuk menjadikannya lebih kuat. Sebagai pengiktirafan asal-usul drakonik mereka, mereka diberi pertalian dengan sihir. Ahli sihir Kobold menjadi bahan dan raksasa menjadi lebih popular dan sedikit lebih kuat daripada rakan goblin mereka.

dua puluh satuKUAT: PENJAGA

Pemegang belakang adalah beberapa raksasa yang paling ikonik dalam D&D, itulah sebabnya mereka sering berada di sampul Manual Monster. Kepala yang besar dan terapung ini mempunyai mulut yang membesar, mata tengah dan banyak mata yang lebih kecil di atas batang mata prehensil di seluruh tubuhnya. Mereka telah muncul di setiap edisi permainan sejak awal dan dianggap sebagai monster klasik.

Mata Beholder masing-masing memiliki kemampuan magis yang berbeza sementara mata pusatnya dapat memproyeksikan kon anti-magis. Terdapat pelbagai jenis Pengawal yang tersebar di sepanjang permainan, tetapi kebanyakannya sangat berbahaya dan harus dielakkan oleh petualang bukan ajaib peringkat rendah.

dua puluhMINGGU: GIBBERLING

Gibberlings adalah kanak-kanak yang menjengkelkan di pesta Goblin atau Kobold. Mereka adalah raksasa tanpa akal yang berkumpul dalam gerombolan besar dalam usaha menjahit kehancuran di kampung dan pesta petualang. Sayangnya bagi mereka, Gibberlings sangat rendah dalam statistik (dan juga perawakannya), sehingga jauh lebih mengganggu daripada ancaman.

Itu tidak mengatakan bahawa beberapa gulungan buruk tidak akan menghantar pahlawan yang paling sukar untuk mencari penyembuhan, tetapi mereka umumnya mudah dibunuh dan beberapa raksasa paling lemah yang terdapat dalam permainan. Petani secara berkala mengirimkannya tanpa mengganggu petualang, yang memberitahu anda tentang kemampuan mereka.

19KUAT: DRACOLICH

Naga adalah raksasa yang paling kuat dalam permainan. Sepanjang fiksyen, naga adalah makhluk berbahaya, tetapi dalam D&D, mereka pasti berada di tahap yang baru. Mereka tidak hanya besar, memiliki statistik & titik hit yang sangat tinggi dan dapat melepaskan senjata napas, tetapi mereka juga memiliki kemampuan untuk membuat mantra seperti ahli sihir.

Bahagian terakhir itu sangat berguna sekiranya seekor naga memutuskan untuk menjadi Dracolich. Mereka membuang jiwa mereka, menjadi mayat hidup dan mempertahankan semua serangan asalnya. Lebih-lebih lagi, mereka dapat mengawal mayat hidup, yang bermaksud setiap petualang yang pernah mati di kaki mereka kembali hidup untuk memperjuangkan Dracolich.

18MINGGU: LEMAH

D&D mempunyai beberapa makhluk iblis yang paling menarik dan mematikan dalam semua fantasi dan permainan peranan. Mereka telah menamakan setan dan segala macam makhluk dalam rantai makanan iblis agar para petualang takut dan lari dari. Di bahagian paling bawah tiang totem, anda mempunyai Lemure.

Binatang-binatang ini adalah tumpukan daging busuk yang dibawa ke raksasa bipedal aneh ketika jiwa terkutuk di dunia bawah kerana kejahatan yang dilakukan dalam hidup. Mereka lambat, mengalami kerosakan 1D4 dan hanya mempunyai 13 mata hit. Dari segi raksasa syaitan, ini pasti yang paling lemah dari semuanya.

tujuh dosa mematikan filem: tahanan langit

17KUAT: OTAK LAIN

Sebilangan besar pihak membenci Mind Flayers kerana kemampuan mereka untuk melumpuhkan secara keseluruhan parti, tetapi mereka berjalan-jalan di taman berbanding pemimpin mereka. Otak Penatua adalah penguasa komuniti Mind Flayers dan walaupun jumlahnya lebih besar daripada otak raksasa di dalam balang, ia sangat kuat, anda tidak dapat mendekati perkara itu tanpa disedari.

Bila Ruang Bawah Tanah & Naga Lanjutan dibebaskan, Otak Penatua mirip dengan psionisis tahap ke-20, yang menjadikannya lebih kuat daripada penyihir dari tingkat yang sama. Ia akhirnya diturunkan dalam edisi berikutnya, tetapi tidak banyak. Ini perlu dilakukan dengan kumpulan petualang yang sangat kuat.

16MINGGU: CRAWLING CLAW

Crawling Claw adalah tepat seperti yang anda fikirkan: tangan animasi mayat. Ini sering terpesona melalui ritual apa pun dari manusia ke tangan orc atau sejumlah haiwan, yang menawarkan beberapa jenis kepada makhluk itu. Penyihir jahat sering memikat mereka untuk bertindak seperti hamba yang biasa melakukan tugas-tugas kasar.

Mereka tidak memberikan banyak ancaman kepada sesiapa yang melihat kerana 2 mata mereka dan kerosakan 1D4 + 1 tidak akan membahayakan kebanyakan pemain. Mereka mungkin mencucuk mata, tetapi anda boleh menyembelih barang-barang ini dengan selusin tanpa terlalu banyak masalah. Mereka tahap rendah untuk digunakan pada awal permainan dan tidak lebih dari itu.

lima belasKUAT: DEMILIK

Kadang-kadang, Lich boleh menjadi letih kerana menjadi versi kerangka dari diri mereka sendiri. Kekuatan mereka berkembang dari masa ke masa, yang menyebabkan mereka memindahkan semua kekuatan mereka ke tengkorak mereka, yang kemudian menjadi raksasa baru yang disebut Demilich. Ini pada dasarnya Lich ditingkatkan kekuatan dan kekuatan untuk menjadi sebilangan penyihir ejaan paling mematikan dalam permainan.

Daripada duduk di atas mantel di suatu tempat, seorang Demilich melayang dengan lebih banyak kekebalan daripada anda boleh menggoyangkan tongkat. Hampir mustahil untuk merosakkan tanpa kekuatan senjata yang serius, dapat menelan jiwa siapa sahaja yang dilihatnya dan telah mengakhiri lebih banyak permainan D&D daripada banyak monster dalam senarai ini.

14MINGGUAN: SKELETON

Skeleton adalah setara mayat hidup Goblin dan Kobolds dalam permainan. Mereka cenderung muncul lebih awal dalam petualangan atau dilemparkan ke dalam penjara bawah tanah sebagai massa yang harus dilawan oleh sebuah pesta agar kempen tetap berjalan. Mereka tahan terhadap sejumlah serangan kerana sifatnya yang tidak bernyawa, dan senjata yang ditikam sering melaluinya.

Kekuatan mereka bergantung pada ukurannya, yang menjadikan kerangka manusia menjadi lebih kuat daripada kerangka tikus beranimasi. Yang dikatakan, Skeleton Raksasa memberikan cabaran, tetapi secara keseluruhan, mereka bukan monster paling mematikan yang mungkin dihadapi oleh petualang dalam permainan.

13KUAT: LESHAY

LeShay pernah menjadi perlumbaan makhluk abadi yang berasal dari alam semesta sebelum Ruang Bawah Tanah & Naga pelbagai alam wujud. Setelah konflik sengit, jumlah mereka berkurang menjadi sedikit yang mencakar jalan ke dunia D&D di mana mereka menubuhkan diri mereka sendiri.

Satu leShay adalah Monster yang sangat kuat yang memiliki lebih dari 800 titik hit dan kelas perisai 52. Mereka membawa senjata yang jauh lebih unggul daripada mana-mana petualang yang mungkin tersandung di penjara bawah tanah di suatu tempat, dan mereka dapat melemparkan mantra tingkat tinggi yang membuatnya beberapa penyampai ejaan yang paling mematikan dalam permainan ini.

rolling rock pucat ale

12MINGGUAN: MUDMAN

Pemain tahu banyak peraturan untuk bermain D&D, tetapi salah satu peraturan yang paling terkenal yang tidak ada yang dibincangkan adalah bagaimana mengelakkan genangan air dan mengelakkan pertengkaran yang sangat menjengkelkan. Dalam permainan di mana semuanya boleh mematikan, masuk akal bahawa genangan akan menjadi sesuatu yang berbahaya. Mudmen hampir sama seperti kedengarannya: makhluk bipedal besar dan terbuat dari lumpur.

Mereka tidak dapat menyerang secara langsung, tetapi mereka dapat mengurangkan kelajuan pergerakan pemain dengan melemparkan bola lumpur. Sekiranya mereka bersentuhan, mereka melemparkan diri ke pemain dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka menjadi sifar. Pemain kemudian mula tercekik, yang merupakan cara paling memalukan untuk kehilangan watak dalam semua D&D.

sebelasKUAT: ATROPAL

Walaupun kita tidak melemparkan dewa-dewa dalam senarai ini, kita harus menghormati Atropal. Raksasa-raksasa yang mengerikan ini adalah dewa-dewa yang masih mati yang menjadi makhluk mati yang sangat besar. Mereka harus dielakkan oleh kebanyakan petualang berkat kemampuan merosakkan mereka termasuk satu, yang membolehkan mereka menguras lima titik Perlembagaan secara kekal dengan satu sentuhan.

Mereka mempunyai lebih banyak kemampuan termasuk menembak tenaga negatif, yang menguras tahap dari pejuang. Memukul mereka dengan mantera dan senjata jarak jauh adalah cara terbaik untuk mengatasinya jika berlari ke arah yang berlawanan sambil meninggalkan genangan air kencing di belakang bukanlah pilihan yang sah.

10MINGGU: KADAR KRANIUM

Tidak semua raksasa dalam D&D adalah makhluk besar dan mengerikan yang ditarik dari mitologi paling dalam. Sebilangan makhluk lebih dari sekadar versi yang ditingkatkan dari kutu harian anda. Tikus biasa dalam kempen D&D, walaupun sebagian besar waktu, itu adalah versi yang lebih besar yang disebut Dire Rats. Untuk Cranium Rats, ia tidak diperbesar, tetapi ia diubah.

Cranium Rat adalah tikus yang diuji oleh Mind Flayers. Otak mereka berdenyut dengan cahaya bercahaya yang kuat, yang menjadikannya mudah dilihat dari kejauhan. Mereka tidak memberikan cabaran kepada sesiapa pun kecuali mereka sedang tidur, tetapi anda boleh terus menerimanya jika mereka terlalu dekat.

9KUAT: TITAN LAMA

Mana-mana pemain akan memberitahu anda bahawa raksasa bukanlah raksasa yang mudah untuk ditempuh. Mereka sangat besar dan sukar, tetapi tidak ada artinya jika dibandingkan dengan Titans yang merupakan beberapa raksasa paling mematikan di seluruh D&D. Ketika datang ke Titans, versi yang paling kuat adalah Elder Titan, yang merupakan raksasa raksasa yang menggunakan tukul yang lebih besar daripada sebuah rumah.

Bukan hanya ukuran dan statistik mereka yang sangat besar, tetapi mereka juga penyebar ejaan yang kuat yang lebih dari mampu mengambil bahagian dalam pertempuran jarak jauh. Yang penting dilihat kerana serangan jarak dekat tidak bijak ketika menyerang sesuatu yang sebesar dan kuat seperti Titan Penatua.

8Lemah: MYCONID

Percaya atau tidak, ada raksasa berasaskan jamur di D&D. Sebenarnya, itu tidak begitu mengejutkan memandangkan sifat monster dalam permainan. Cendawan berukuran lelaki adalah perlumbaan yang disebut Myconoid, yang menyemburkan racun pada pemain sehingga menyebabkan kerosakan serius. Walaupun beberapa Myconid sukar, tidak semua cendawan dibuat sama.

Yang paling lemah dalam perlumbaan disebut Shriekers, dan mereka mendapat nama itu dengan alasan yang baik. Makhluk ini tidak memiliki kemampuan untuk menyerang, tetapi mereka dapat menjerit di bahagian atas paru-paru mereka setiap kali seorang petualang tersandung. Ini menjadikan mereka sistem penggera yang berkesan, tetapi selain sistem peringatan awal, mereka tidak memberikan banyak daya.

7KUAT: HECATONCHEIRES

Hampir setiap raksasa di D&D berasal dari pelbagai mitologi dunia pada hari-hari awal permainan. Sebilangannya ditahan hingga pukul Buku Panduan Tahap Epik memukul rak, yang memperkenalkan Hecatoncheires, raksasa raksasa dari Mitologi Yunani, yang menampilkan 100 senjata. Untuk D&D, makhluk itu ditukar menjadi monster yang dibuat dari 100 orang yang berlainan yang digabungkan menjadi satu.

Mereka mampu menyerang 100 kali per giliran, tetapi itu bergantung pada ukuran sasarannya. Semasa mengadakan pesta, petualang akan dipukul 15 kali setiap giliran, tetapi itu dapat berlipat ganda kerana Hecatoncheires memiliki kemampuan untuk memanggil yang lain sekali sehari.

6Lemah: CAT LAUT

Sepanjang D&D, terdapat banyak raksasa laut yang biasa mereka ketahui. Duyung, Krakens dan banyak yang lain berkeliaran di persekitaran berair yang mengancam pemain, tetapi ada beberapa makhluk yang kurang dikenali yang tersebar termasuk Sea Cat yang ditakuti! Sea Cats, juga disebut Sea Lions, adalah makhluk separuh ikan, separuh kucing yang lebih suka memikirkan perniagaan mereka sendiri.

Biasanya, mereka tidak akan menyerang petualang, tetapi akan mempertahankan wilayahnya seperti yang biasa dilakukan oleh semua kucing. Mereka biasanya hidup dengan kebanggaan kecil antara lima hingga 12 individu. Mereka dianggap binatangistik, dan tidak cerdas. Mereka boleh menjadi ancaman, tetapi tetap bersikap netral.

5KUAT: PENYEDIAAN

Di dunia Athas, tidak ada naga, tetapi mungkin seseorang menjadi satu. Prosesnya menyakitkan dan sukar, sebab itulah ia hanya dicuba oleh ahli sihir jahat. Apabila mereka menyelesaikan proses itu, mereka menjadi beberapa makhluk ajaib yang paling kuat dalam permainan, tetapi ada makhluk lain yang dapat mencabarnya.

Apabila makhluk baik memutuskan untuk mengubah diri mereka menjadi makhluk yang serupa dengan naga, mereka memulakan proses untuk menjadi Avangion. Makhluk-makhluk ini sangat OP dan bermula dengan kekuatan watak tahap 40. Mereka memiliki perisai yang tidak dapat ditembusi, yang bertahan terhadap serangan ajaib dan jauh lebih kuat daripada naga.

4Lemah: FLUMPH

The Flumph adalah makhluk baik yang sah yang melakukan debut di Fiend Folio . Ia kelihatan seperti ubur-ubur besar, yang merupakan gambaran yang tepat mengenai apa itu. Ini dapat menyemburkan serangan seperti pemain skunk pada pemain, yang berbau busuk dan membuat pesta anda ingin meninggalkan anda.

Ia juga mempunyai serangan asid ketika jatuh ke atas pemain, tetapi serangannya tidak banyak masalah. Untuk mengalahkan mereka, anda hanya perlu membalikkannya. Seperti kura-kura, Flumph tidak dapat membetulkan dirinya sendiri setelah dipusingkan, yang menjadikannya salah satu raksasa termudah untuk dikalahkan dalam semua D&D.

3KUAT: NAGA PRISMATIK

Senarai monster D&D yang hebat tidak lain adalah naga, tetapi kami mahu mengehadkan pilihan naga kami kepada satu versi hidup dan undead untuk memastikan perkara menarik. Dari segi kekuatan, naga terkuat dari mereka semua adalah Prismatic Dragon yang diperkenalkan di Buku Panduan Tahap Epik .

Wyrms hebat ini mempunyai lebih daripada 2.000 titik hit, statistik kekuatan yang berada di luar carta dan kemampuan untuk menghirup mantra semburan prismatik dari mulut mereka. Mereka memberikan mantra sama dengan penyihir ejaan tahap 38, dan sangat kuat, akan memakan waktu berjam-jam untuk bahkan merosakkan tahap yang penting.

duaLemah: DUCKBUNNY

Tidak banyak orang yang takut akan seekor itik, dan beberapa orang di luar Monty Python kelinci ketakutan fandom. Kumpulkan mereka dan anda mempunyai sesuatu yang comel dan berbahaya: Duckbunny! Makhluk ini betul-betul seperti yang anda fikirkan, gabungan antara itik dan kelinci. Mereka adalah hasil pembiakan silang ajaib oleh ahli sihir junior.

Walaupun mereka mungkin mempunyai tujuan untuk mencipta sesuatu seperti Owlbear, anda harus bermula di suatu tempat. Duckbunnies adalah haiwan pek kecil dengan 1-3 titik hit. Mereka tidak begitu bernilai masa pemain, tetapi akan memperoleh tujuh XP untuk setiap yang anda ambil.

1KUAT: TARRASQUE

Tarrasque adalah apa yang anda dapat apabila anda menggabungkan dinosaur terbesar dengan Godzilla, King Kong, dan bom atom. Mereka adalah raksasa kolosal yang mampu memusnahkan seluruh bandar dengan hanya berjalan melalui mereka. Dalam edisi D&D terkini, Tarrasque adalah raksasa paling kuat yang ada, walaupun lebih hebat lagi pada edisi sebelumnya.

Pada asalnya, anda perlu melontarkan hasrat atau mantra keajaiban agar mereka tidak tumbuh semula setelah membunuh mereka, tetapi itu telah ditangguhkan. Mereka tahan lama, boleh melakukan banyak serangan setiap giliran dan pada dasarnya mustahil untuk membunuh hampir semua orang, di mana sahaja dan kapan saja.

mengapa semua orang membenci seni pedang dalam talian


Pilihan Editor


Star Wars: 15 Pasukan Klon Paling Berkemahiran

Senarai


Star Wars: 15 Pasukan Klon Paling Berkemahiran

Perang Clone adalah salah satu konflik paling epik dalam sejarah kanun. Berikut adalah 15 pasukan klon paling mahir di Star Wars.

Baca Lebih Lanjut
Terminator Star's Twin dan Stunt Double Leslie Hamilton Freas Dies

Wayang


Terminator Star's Twin dan Stunt Double Leslie Hamilton Freas Dies

Saudara kembar bintang Terminator Linda Hamilton telah meninggal dunia pada usia 63 tahun.

Baca Lebih Lanjut