Dungeons & Dragons Edisi Kelima kempen datang dalam pelbagai bentuk dan saiz. Walaupun sesetengahnya adalah epik kesukaan berskala besar yang merangkumi landskap pastoral, yang lain mungkin berskala lebih kecil, misteri tegang dalam bandar yang hebat. Seram adalah putaran yang sangat popular untuk a D&D 5e kempen yang terasa berbeza daripada yang lain.
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Seram boleh dilaksanakan ke Dungeons & Dragons secara elegan, sama ada seksa psikologi, keganasan eldritch, atau zombie dan monster yang lebih mudah. Di antara musuhnya yang keren, lucu, atau menakutkan, D&D juga mempunyai ramai yang tidak kurang daripada mengerikan.
Dikemas kini pada 2 Mac 2024 oleh Jenny Melzer: Kempen seram ialah salah satu genre paling popular dalam D&D 5e, diservis dengan baik oleh banyak Manual Monster permainan. Senarai ini telah dikemas kini untuk memberikan lebih banyak maklumat tentang raksasa yang paling menakutkan untuk kempen seram dalam D&D 5e, serta untuk melaksanakan piawaian terkini CBR dalam pemformatan .
lima belas Doppelgangers Mengerikan Kerana Mereka Boleh Menganggap Bentuk Mana-mana Sekutu
Penilaian Cabaran | 3 |
XP | 700 |
Jenis raksasa | Raksasa, Sederhana |
Kekebalan | Kesan pesona |
Seperti yang dimaksudkan oleh nama raksasa ini, doppelgangers adalah raksasa yang mampu mengambil bentuk makhluk lain . Ini memberikan mereka penyamaran yang sangat meyakinkan yang boleh mereka gunakan untuk menyusup ke mana-mana kumpulan, termasuk parti.
Doppelgangers adalah ideal D&D 5e raksasa untuk kempen seram kerana mereka meninggalkan pemain tanpa sesiapa yang boleh mereka percayai sepenuhnya selain satu sama lain. Dengan walaupun satu doppelganger hadir, PC tanpa sedar boleh bercakap dengan musuh pada bila-bila masa, memberi mereka misteri yang tegang untuk diselesaikan . Dengan beberapa, tiada situasi yang selamat, meningkatkan ketegangan apabila pemain dan watak mereka melawan paranoia.
14 The Vampire Adalah Salah Satu Raksasa Paling Ikonik D&D
Penilaian Cabaran | 13 |
XP | 10,000 |
Jenis raksasa | Undead, Sederhana |
Rintangan Kerosakan | Necrotic; Memukul, Menusuk, dan Menebas daripada Serangan Bukan Ajaib |
Rintangan Legenda | 3 sehari |
Berkaitan
Ciri Makhluk D&D: Vampire
Vampire D&D adalah tokoh yang besar tetapi menawarkan banyak keseronokan untuk pemain dan DM. Mereka adalah ruji dalam senarai raksasa permainan atas meja.Vampire ialah beberapa raksasa seram gothic yang paling ikonik. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna mereka dimainkan atau klise sebagai D&D 5e raksasa seram. Vampire boleh menjadi antara raksasa yang paling menakutkan D&D 5e . Selain daripada keupayaan peribadi mereka yang membimbangkan dalam pertarungan, mereka boleh menggunakan sihir misteri dan menguasai wilayah dengan daya tarikan dan ketakutan.
D&D 5e pontianak adalah fon karisma dan rasuah sama. Sama ada mereka menjalani kehidupan berganda sebagai rakyat biasa dan raksasa malam, memerintah tanah di mana segala-galanya bermusuhan, dan tidak ada manusia yang selamat, atau berbisik ke telinga mereka yang berkuasa, seorang puntianak boleh mengetuk ancaman dan ketakutan dalam mana-mana D&D 5e kempen seram.
13 Bodaks Mungkin Tidak Biasa kepada Kebanyakan Pemain, tetapi Itulah Yang Membuatkan Mereka Mengerikan
Penilaian Cabaran | 6 |
XP | 2,300 |
Jenis raksasa | Undead, Sederhana |
Kerosakan Kekebalan | Necrotic, Racun |
Keadaan Kekebalan | Terpesona, Takut, Diracun |
Bodak mempunyai kelebihan berbanding raksasa seram klasik D&D 5e . Mereka lebih kurang biasa daripada klasik yang diketahui setiap pemain, dan ketidakbiasaan membantu seram. Sesetengah pemain mungkin tidak pernah takut kepada penyembur minda, vampire atau mumia. Raksasa yang lebih kabur seperti Bodak menakutkan dengan cara yang tidak dikenali oleh orang yang lebih dikenali.
The D&D 5e bodak mempunyai banyak ketakutan tentangnya atas kelebihannya sendiri. Mereka adalah sekam makhluk yang dimusnahkan oleh kejahatan sejati, yang dianimasikan oleh tidak lebih dari tujuan jahat. Mereka adalah pemburu yang hampir tidak dapat dihalang yang boleh menahan diri dalam pertarungan dan membunuh dengan pandangan. Untuk kedua-dua meritnya sendiri dan sifatnya yang agak tidak diketahui, Bodak boleh menjadi perkara yang benar-benar mengerikan untuk dilawan.
12 Bagman Adalah Lagenda Bandar Mengerikan Yang Bersembunyi Di Dalam Beg Pegangan
Keseluruhan D&D tetapan Ravenloft diilhamkan oleh seram gothic. Ia dibina dari bawah untuk membolehkan pemain dan DM memberitahu dengan sempurna D&D kempen seram. Salah satu makhluk yang lebih popular diperkenalkan di Panduan Van Richten ke Ravenloft , yang Edisi Kelima buku sumber untuk latar, adalah makhluk yang dikenali sebagai Bagman.
Diinspirasikan oleh legenda bandar Lelaki Slender, Bagman adalah makhluk yang berpotensi mengintai di dalam mana-mana D&D 5e Beg Pegangan. Ia bertujuan untuk menarik orang ke kedalaman rumahnya dan memerangkap mereka di sana, tidak meninggalkan apa-apa selain pernak-pernik di belakang. Ia direka untuk membuat pihak tidak senang dan memberikan ancaman yang sukar difahami.
sebelas Mouthers Gibbering Mempunyai Banyak Mata dan Tentakel, Mereka Seram Hebat untuk Pemain Tahap Rendah
Penilaian Cabaran | 2 |
XP | 450 |
Jenis raksasa | Penyimpangan, Sederhana |
Keadaan Kekebalan | Terlentang |
Berkaitan
20 Jenis Naga Terkuat di Dungeons & Dragons
Memandangkan tajuk permainan, tidak hairanlah naga memainkan peranan penting dalam Dungeons and Dragons. Tetapi yang manakah membuktikan diri mereka yang paling berkuasa?Orang yang suka mengomel adalah kekejian yang terdiri daripada mata, mulut, dan sesungut yang tidak terkira banyaknya. Mereka hanya tahu melakukan dua perkara: memakan orang lain dan mendorong individu ke dalam keputusasaan mental. Walaupun mulut mengomel bukanlah sumber keganasan psikologi yang berakar umbi seperti menakutkan yang lain D&D raksasa, mereka adalah pemandangan yang mengerikan untuk dilihat. Mereka memberikan seram visual yang serupa dengan makhluk seperti Perkara itu .
Bunyi yang dibuat oleh mulut yang mencemuh boleh membuat watak tidak stabil buat sementara waktu dan menyebabkan mereka melatah dan menyerang sekutu mereka sendiri. Ia adalah salah satu raksasa yang paling menakutkan D&D 5e kerana ia memakan pengembaraan yang dibunuhnya, mengasimilasikan pengembara yang tidak bernasib baik untuk mati ke dalam jisim berisinya.
10 Star Spawn ialah Galactic Horrors Mengingatkan Eldritch Nightmares
Penilaian Cabaran | Berjulat dari 5 hingga 21 |
XP | Berjulat dari 50 hingga 33,000 |
Jenis raksasa | Penyimpangan, Berjulat dari Kecil hingga Besar |
Bintang bertelur adalah satu lagi anggukan klasik eldritch seram dalam D&D 5e . Mereka adalah makhluk yang dibuat oleh entiti angkasa lepas yang jahat untuk menyebarkan mesej atau pengaruh mereka pada dunia lain, dengan hubungan rapat dengan Elder Evils permainan. Bintang bertelur mampu D&D pejuang yang akan menjadi asing kepada watak yang paling tabah dan paling banyak mengembara.
Bintang bertelur lebih daripada sekadar makanan raksasa untuk medan perang di D&D 5e . Terdapat pelbagai jenis bintang bertelur dengan tujuan dan kekuatan yang berbeza, meningkat dalam kuasa. Pemain boleh menentang pelbagai jenis sepanjang a D&D kempen seram sebagai Elder Evil memusatkan perhatiannya pada dunia mereka.
9 Sibriexes adalah sama Tua dan Mengerikan seperti Abyss Itu Sendiri
Penilaian Cabaran | 18 |
XP | 20,000 |
Jenis raksasa | Iblis Besar |
Kerosakan Kekebalan | racun |
Keadaan Kekebalan | Diracun |
D&D 5e adalah rumah kepada banyak makhluk yang tidak menyenangkan dan mengerikan, tetapi sibriex berada pada tahap yang lebih tinggi daripada kebanyakan makhluk itu. Muncul dalam Tome of Foes karya Mordenkainen , sibriex ialah belon bernanah dan hempedu yang boleh memesongkan makhluk dan pengembara, mengubahnya menjadi kekejian juga.
Kebolehan memerangi sibriex dalam D&D 5e mengerikan untuk dilihat. Selain mengubah mangsanya menjadi malang, ia boleh memikat sasaran dan menakut-nakutkan pihak dengan mantra yang sangat kuat dan mengancam watak seperti Feeblemind. Ia jarang berlaku D&D 5e raksasa yang amat mengerikan dalam kedua-dua rupa dan ancaman.
8 Hags Adalah Barangan Mimpi ngeri Klasik Terbuat Daripada
Penilaian Cabaran Green Hag | 3 |
XP | 700 |
Jenis raksasa | Fey, Sederhana |
Berkaitan
Dungeons & Dragons: 10 Pengembaraan Pra-Buatan Terbaik untuk Kempen Permulaan
Semua orang boleh menggunakan sedikit sokongan apabila memulakan kempen D&D pertama mereka; mujurlah terdapat banyak sumber di luar sana untuk pengembara pemula.Paling D&D 5e hags berkongsi kekurangan sepenuhnya terhadap makhluk lain dan memiliki keupayaan ejaan yang kuat. Walaupun tidak mungkin mengancam seluruh rantau atau dunia, mereka boleh merosakkan mana-mana komuniti. Hags adalah raksasa seram yang ideal untuk skala yang lebih kecil D&D 5e kempen, mungkin disimpan pada tahap yang rendah.
Hags membenci semua yang baik dan indah di dalam dunia, dan berusaha untuk memusnahkan atau merosakkan semua yang mereka lihat seperti itu. Setiap pelbagai D&D 5e hag mempunyai rangkaian kuasa ajaib yang dahsyat yang berbeza, dan mereka lebih mampu untuk membentuk coven atau membuat lebih banyak jenis mereka untuk meningkatkan lagi kuasa mereka.
7 Penghancur Akal Adalah Kecil, tetapi Dalam Jumlah Yang Banyak Mereka Boleh Mengerikan
Penilaian Cabaran Green Hag | 2 |
XP | 450 |
Jenis raksasa | Penyimpangan, Tiny |
Penghancur akal ialah makhluk yang menyimpang yang dicipta oleh pengembara minda, dicirikan oleh keupayaan mereka untuk memakan fikiran makhluk lain. Ini bukan sahaja membunuh makhluk itu. Ia juga memberikan kepada akal untuk memakan semua ilmunya. Mereka terkenal di kalangan D&D komuniti kerana jauh lebih maut daripada yang dicadangkan CR mereka, tetapi kengerian mereka melampaui itu.
Apabila mereka memakan otak makhluk, D&D pemakan akal mengambil alih tubuh makhluk sebagai otak barunya. Mereka boleh menjana paranoia sebanyak banyak makhluk lain, dengan pukulan mengerikan tambahan yang mereka gantikan mati. Malah kebanyakan sihir kebangkitan akan berjuang untuk membawa mereka kembali.
6 Lich Telah Menjadi Ruji Ampuh Dalam D&D sejak Mula
Penilaian Cabaran | dua puluh satu |
XP | 33,000 |
Jenis raksasa | Undead, Sederhana |
Kerosakan Kekebalan | Racun; Memukul, Menusuk, dan Menebas daripada Serangan Bukan Ajaib |
Keadaan Kekebalan | Terpesona, Keletihan, Takut, Lumpuh, Diracun |
The lich adalah salah satu daripada D&D raksasa yang paling ikonik pernah. Ia adalah penyihir mayat hidup yang sangat berkuasa yang biasanya menyimpan jenis rampasan jarang dan artifak purba yang akan dibunuh oleh watak pemain dengan senang hati. Ramai pemain sudah biasa berhadapan dengan mereka dalam pertarungan epik untuk mendapatkan ganjaran yang luar biasa. Walau bagaimanapun, lich mempunyai banyak potensi untuk seram juga.
Lich perlu menggunakan jiwa orang lain untuk mengekalkan diri mereka D&D . Ini boleh menakutkan jika ia berlaku kepada NPC di sekeliling pemain. Di samping itu, lich adalah ahli sihir yang sangat mahir dan makhluk mayat hidup. Mereka mempunyai banyak helah di lengan baju mereka untuk digunakan melawan watak. Liches dengan mudah boleh menjadi penjahat keseluruhan D&D 5e kempen, dengan pemain memerlukan banyak pengembaraan untuk menghadapi mereka.
5 Kecerdasan Flayer Minda dan Kebenaran Diri Menjadikan Mereka Salah Satu Raksasa D&D Yang Paling Mengerikan
Penilaian Cabaran | 7 |
XP | 2,900 |
Jenis raksasa | Penyimpangan, Sederhana |
Rintangan | Sihir |
Berkaitan
D&D Creature Feature Fridays: Mind Flayers
Pencakar minda ialah salah satu raksasa tertua dan paling ikonik dalam sejarah D&D yang menjangkau sepanjang perjalanan kembali ke permulaan permainan.Pencakar minda adalah seperti makhluk asing D&D 5e makhluk yang mengekalkan diri mereka dengan memakan otak orang lain. Mereka digeruni oleh pemain jauh dan luas kerana kekejaman dan kehebatan pertempuran ganas mereka. Pecah minda adalah sebahagian daripadanya D&D 5e raksasa yang paling menakutkan. Mereka adalah supremasi yang percaya bahawa mereka adalah spesies yang dominan dan semua yang lain harus menjadi tuan rumah, thralls atau makanan.
Perkara yang juga berfungsi untuk membezakan pencerah minda D&D 5e adalah kecerdasan mereka. Mereka bukan makhluk yang tidak berakal. Mereka bertindak dengan tujuan dan berusaha untuk membuat inovasi, merancang, dan mencipta, biasanya merugikan semua yang lain. Pintar, berkebolehan dan tidak mengambil berat sepenuhnya, pencerah minda boleh mendengar kembali kepada saintis gila klasik sambil menjadi raksasa dalam hak mereka sendiri.
4 Rakshasa Boleh Menyamar Sesuka Hati, Menjadikan Mereka Sangat Berbahaya
Penilaian Cabaran | 13 |
XP | 10,000 |
Jenis raksasa | Fiend, Sederhana |
Kerosakan Kekebalan | Memukul, Menusuk, dan Menebas daripada Serangan Bukan Ajaib |
Rakshasa adalah iblis dari D&D 5e pesawat yang lebih rendah yang bukan syaitan mahupun syaitan. Mereka adalah ahli sihir dan manipulator yang bermuka dua dan tidak menyesal yang hanya mementingkan tujuan mementingkan diri sendiri dan penderitaan mereka yang telah menganiaya mereka. Ini adalah kiasan klasik untuk penjahat dalam mana-mana genre, tetapi kebolehan rakshasa boleh membawa perkara ke tahap yang lebih mengerikan.
D&D 5e Rakshasa mempunyai sesuka hati menggunakan ejaan Menyamar Diri untuk muncul sebagai sesiapa sahaja yang mereka suka, di samping Karisma semula jadi dan penipuan yang boleh membiarkan mereka bermain-main dengan PC sesuka hati. Apabila tolakan datang untuk menolak, mereka juga boleh menjadi ancaman yang besar, kebal terhadap semua kecuali mantra yang paling kuat. Sedikit menakutkan a D&D 5e pemain lebih daripada kebolehan mereka yang telah diuji dan tidak berfungsi.
3 The Aboleth Adalah Penyimpangan Mengerikan Dengan Keupayaan untuk Menghamba Musuhnya
Penilaian Cabaran | 10 |
XP | 5,900 |
Jenis raksasa | Penyimpangan, Besar |
Tindakan Legenda | 3 sehari |
memperhambakan | 3 sehari |
Aboleths adalah sebahagian daripada D&D 5e raksasa penyimpangan yang tertua dan paling menakutkan . Mereka bukan sahaja mengangguk kepada seram gothic, mereka juga diilhamkan oleh ketakutan utama terhadap lautan dalam. Tidak seperti raksasa bos berpotensi lain D&D 5e , aboleth biasa-biasa sahaja dalam pertempuran. Mereka adalah ancaman yang jauh lebih besar di luar pertempuran, dengan ilusi dan kuasa psionik untuk menumbangkan seluruh komuniti ke pihak mereka.
Sekiranya D&D makhluk secara telepati berkomunikasi dengan aboleth, aboleth mempelajari semua keinginan terdalam makhluk itu. Sama berbahaya adalah lendir aboleth, yang memberikan makhluk dengan keupayaan untuk bernafas di bawah air tetapi menghilangkan keupayaan mereka untuk bernafas udara. Aboleth boleh menjadi dalang jahat dalam bayang-bayang untuk keseluruhan seram D&D kempen.
2 Oblexes Dicipta oleh Mind Flayers, Yang Hanya Menambah Kengerian Mereka
Penilaian Cabaran | 5 |
XP | 1,800 |
Jenis raksasa | Larut, Sederhana minuman ais semula jadi |
Keadaan Kekebalan | Buta, Terpesona, Pekak Keletihan, Meniarap |
Oblex adalah salah satu makhluk paling menakutkan yang boleh ditemui dalam a D&D 5e kempen. Mereka adalah satu lagi raksasa yang boleh menyamar sebagai orang lain, membunuh mereka dalam proses itu. Oblexes menyerap makhluk lain dan memperoleh keupayaan untuk mencipta salinannya yang ditambat ke bentuk asalnya dengan jejak lendir nipis.
Walau bagaimanapun, oblexes menekankan kengerian dalam beberapa cara D&D . Untuk satu, penampilan asas mereka meresahkan, kerana mereka menyerupai jisim lendir merah dengan wajah mangsa mereka tertanam. Satu lagi, mereka benar-benar dahsyat dalam pertempuran, bermakna mereka boleh menyokong penampilan mengancam mereka dengan ancaman mekanikal yang boleh dipercayai.
Berkaitan
10 Pilihan Watak D&D 5e Diinspirasikan Oleh Seram Klasik
Seram ialah pilihan popular untuk penciptaan watak D&D, terutamanya semasa Halloween, dengan pemain memilih subkelas seperti Dhampir dan Shifter.1 Spawns Of Kyuss Membawa Cacing Kecil Jahat Mampu Melompat Ke Musuh Mereka
Penilaian Cabaran | 5 |
XP | 1,800 |
Jenis raksasa | Undead, Sederhana |
Kerosakan Kekebalan | racun |
Keadaan Kekebalan | Keletihan, Keracunan |
zombi masuk D&D 5e mempunyai banyak persamaan dengan sepupu mereka dalam fiksyen lain, kecuali mereka tidak menular. Cara utama untuk mencipta zombi adalah dengan menggunakan mantra seperti Animate Dead , manakala mangsa mereka hanya tinggal mati. Telur Kyuss mengubah keadaan dengan dapat menyebarkan jangkitannya kepada mangsa lain.
Mengubah mereka yang dibunuh oleh cacingnya menjadi lebih banyak benih Kyuss dalam beberapa minit, malah satu pun boleh membuktikan ancaman besar bagi sesebuah parti jika terdapat NPC di sekeliling untuk menjangkiti. Spawn of Kyuss boleh mengubah wabak kecil menjadi ancaman yang layak untuk keseluruhannya D&D 5e kempen ketika pemain cuba mengekang dan menghapuskan serangan yang mengancam dunia.
penjara bawah tanah dan naga
Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.
- Francais
- Dungeons & Dragons
- Tarikh Keluaran Asal
- 26 Januari 1974
- Penerbit
- Wizards of the Coast , TSR Inc.
- Pereka bentuk
- E. Gary Gygax , Dave Arneson
- Kiraan Pemain
- 4-8 Pemain Disyorkan
- Cadangan Umur
- 12+
- Panjang setiap Permainan
- 3 jam +
- Pengembangan
- Dungeons & Dragons Edisi Ke-2 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-3 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-4 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-5