5 Sebab NetherRealm Harus Membuat Marvel Vs. Permainan DC (& 5 Mengapa Capcom Perlu)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

NetherRealm dan Capcom berdiri sebagai juara industri permainan pertempuran. Dengan tajuk seperti Mortal Kombat dan Street Fighter masih dapat mengumpulkan gembar-gembur setelah bertahun-tahun, peminat cenderung mempunyai kepercayaan yang tinggi terhadap pasukan pembangunan. Pasangan lain dari industri masing-masing ialah Marvel dan DC Comics. Bolehkah Hulk menewaskan Superman? Adakah Iron Man lebih pintar daripada Batman? Siapa pemanah yang lebih baik: Green Arrow, atau Hawkeye? Soalan-soalan ini telah diterokai dalam tajuk crossover rasmi antara kedua-dua syarikat komik.



Menggabungkan kedua-dua IP menjadi satu permainan pertempuran telah menjadi impian banyak peminat selama beberapa dekad, dan kedua-duanya NetherRealm dan Capcom menunjukkan bukti bahawa mereka akan menjadi pesaing hebat untuk siapa yang melakukannya dengan terbaik.



10NetherRealm: Mereka Tahu Cara Menyesuaikan Kekuatan Ke Sistem Permainan Fighting

Mengadaptasi kekuatan super untuk permainan pertempuran tidak semudah yang didengar. Seseorang perlu memperhitungkan penskalaan kuasa dan bagaimana kekuatan tersebut dapat diwakili dalam naratif dan bagaimana mereka menerjemahkan ke pergerakan yang dapat dimainkan pada pengawal.

Melalui kedua-dua Mortal Kombat siri dan Ketidakadilan , NetherRealm telah menunjukkan bahawa mereka tahu bagaimana menggunakan kekuatan yang luar biasa ini dan menerjemahkannya ke set bergerak yang boleh dimainkan sehingga pemain tidak merasa kompromi harus dibuat, atau bahawa mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang ditunjukkan dalam cutscene.

9Capcom: Mereka Tahu Menggabungkan IP yang berbeza

Semasa Capcom mempunyai sejarah yang baik dalam membuat permainan pertempuran dengan Street Fighter , kekuatan sebenar mereka untuk menggabungkan kedua-dua dunia ini adalah kemampuan mereka untuk menggabungkan IP. Marvel Vs. Capcom adalah siri klasik permainan permainan pertempuran.



peratusan alkohol ais tunas

Mereka berjaya mengambil banyak pilihan watak Marvel dan pemilihan watak Capcom yang berbeza dari genre yang berbeza-beza dan menggabungkannya menjadi satu gaya yang padu yang membolehkan setiap watak merasa seperti mereka berada dalam suasana itu, masing-masing dengan bergerak yang memuji watak mereka walaupun mereka tidak berada dalam permainan pertarungan sebelumnya.

8NetherRealm: Ketidakadilan adalah Bukti Mereka Dapat Menulis Kisah Superhero yang Baik

Dunia dan kisah yang dicipta di NetherRealm's Ketidakadilan adalah sesuatu yang baru untuk alam semesta DC. Kedua-dua permainan dan siri komik itu mencipta kisah yang menegangkan dan mendebarkan yang menghidupkan kehidupan baru kepada watak-watak lama. Kisah itu adalah bukti bahawa NetherRealm dan penulis komik Tom Taylor lebih daripada kemampuannya menulis cerita yang baik untuk permainan pertarungan yang menarik dan berkekalan.

Dengan tema yang mempersoalkan dan secara langsung mengkritik konsep asal pahlawan super dan menemui kekurangan dalam mentaliti komik Zaman Emas dan Perak lama, mereka tahu bagaimana membawa keadilan untuk projek itu.



semakan reben biru peroni

7Capcom: Tempur Berasaskan Pasukan Sesuai dengan Genre Dengan Baik

Pasukan superhero adalah sebahagian besar genre. Sama ada persekutuan jangka pendek antara dua watak yang tidak mungkin atau siri mengenai satu pasukan tunggal, komik dipenuhi dengan mereka. Dan peminat suka melihat watak kegemaran mereka berinteraksi antara satu sama lain. Mampu mengalami ini melalui permainan adalah satu lagi lapisan penting untuk mencipta permainan superhero impian.

BERKAITAN: 10 Ketua Pasukan Terbaik Dalam Komik, Peringkat

Marvel Vs. Capcom terkenal dengan pertarungan berdasarkan pasukan dengan bantuan, tag-out, dan gabungan khas, dengan mekanik teras permainan yang dibina untuk membina pasukan yang sempurna.

6NetherRealm: Mereka Dapat Membuat Konsep Zaman Keemasan Tampil Realistik

Masalah utama yang sering dialami oleh penyesuaian komik ialah menjadikan sesuatu yang lama kelihatan begitu baru. Terutama untuk watak Komik DC kerana mereka sudah wujud sejak tahun 1930-an. Walaupun banyak konsep komik berfungsi pada Zaman Emas dan Perak, ketika mereka dibawa ke zaman moden atau suasana yang realistik, mereka kelihatan sangat bertarikh dan tidak meyakinkan.

NetherRealm Ketidakadilan berjaya mengambil semua konsep Zaman Emas lama dan bertarikh dan memodenkannya dengan cara yang membolehkan mereka bekerja dalam suasana moden yang realistik. Ini membolehkan mereka membuat landasan yang boleh dipercayai di mana penonton dapat menangguhkan rasa tidak percaya mereka dengan jumlah yang munasabah dan menerima begitu banyak kemampuan dunia lain.

5Capcom: Pertarungan Mereka Cepat & Dinamik

Permainan pertempuran Capcom terkenal dengan pertempuran yang dinamis, pantas dan kombo yang panjang. Dan, apabila pemain berjaya mempelajarinya, permainan ini mencapai tahap baru yang sangat menarik kerana mereka belajar mengeluarkan kombo besar-besaran yang benar-benar membuat pemain merasa seperti superhero.

tempat menonton bola naga gt

Mampu melihat watak-watak dari Justice League menarik kombo seperti itu benar-benar sesuatu yang Capcom boleh buat. Dedikasi mereka untuk bergerak yang unik dan kompleks untuk setiap watak akan membolehkan mereka menerjemahkan sebarang kemampuan dari DC leksikon.

4NetherRealm: Mereka Mahir Menulis Tetapan Realistik

Walaupun telah mengeluarkan banyak tajuk berasaskan fantasi seperti Mortal Kombat , dalam beberapa tahun kebelakangan ini NetherRealm telah mula bersandar ke realisme dengan permainan mereka. Bermula dengan Mortal Kombat 9 dan mengikuti hingga ke sebelas , estetika, kualiti grafik, dan penulisan cerita mereka semua beralih ke suasana yang lebih berasas dan realistik.

bir milwaukee lama

Motivasi dan dialog watak mereka dipercayai dan ditulis dengan baik dan menjadi asas yang sempurna untuk cerita yang lebih berasas. Tetapan yang lebih asas dan kasar ini mungkin merupakan perjalanan baru yang menarik untuk Marvel's pemeran watak.

3Capcom: Mereka Mahir Menulis Tetapan Buku Komik

Tiga tajuk pertama untuk Marvel Vs. Capcom telah berjaya menangkap dan menerjemahkan estetika buku komik klasik ke dalam format permainan video. Dari warna yang terang dan terang hingga bayangan sel yang berbeza dan grafik yang mencolok terang ketika persembahan hebat dan istimewa, segala sesuatu mengenai tiga tajuk pertama itu menghasilkan cinta dan penghargaan yang jelas untuk estetika komik tradisional itu.

BERKAITAN: 10 Supervillains Yang Milik Pelbagai Galeri Rogues

Sementara gelaran keempat dalam siri ini, Tidak terhingga , tidak berkongsi estetika ke tahap yang sama, menggabungkan kedua-dua IP buku komik harus mendorong fokus yang lebih besar pada gaya berwarna-warni yang unik dan disukai.

duaNetherRealm: Mereka berada di Puncak IP Permainan & Buku Komik Mereka Tidak Pernah Lebih Panas

Dengan kejayaan kedua-dua tajuk mereka, Ketidakadilan 2 dan Mortal Kombat sebelas , dan dengan meningkatnya perhatian untuk media berbasis buku komik sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dan banyak komik diadaptasi ke dalam filem, siri TV, dan lain-lain, masa untuk meneruskan usaha yang bercita-cita tinggi tidak pernah lebih baik.

Kemuncak beberapa tahun terakhir kejayaan filem buku komik akan menjadi sokongan sempurna untuk kedua-dua jenama dan kemampuan NetherRealm untuk mencipta tajuk yang diterima dengan baik dan berjaya menjadikan mereka pencipta yang sempurna untuk Marvel Vs. DC permainan.

1Capcom: Vs mereka Siri Perlu Menebus Diri & Marvel Vs. DC Akan Menjadi Cara Yang Sempurna Untuk Melakukannya

Kegagalan Marvel Vs. Capcom: Tidak Terbatas merupakan satu tamparan hebat bukan hanya kepada Marvel Vs. Capcom jenama, tetapi untuk Capcom secara keseluruhan. Gelaran itu kehilangan tempatnya sebagai salah satu tajuk utama di EVO, kejohanan permainan pertempuran terkenal dan bekas kemasyhuran siri ini telah menjadi kabur.

bagaimana botol dari tong

Melancarkan gelaran baru dengan reka bentuk asli dari tiga permainan pertama dan menambahkan watak pemeran baru Justice League boleh menjadi yang diperlukan untuk menghidupkan kembali kepercayaan masyarakat terhadap jenama Capcom fighting.

SETERUSNYA: Mortal Kombat: 10 Cara Sub-Zero & Scorpion Hanya Digunakan Untuk Memikat Semua Orang di



Pilihan Editor


Simon Pegg Beraksi Menjadi 'Wajah' Mood Pandemik Global Setiap Orang

Wayang


Simon Pegg Beraksi Menjadi 'Wajah' Mood Pandemik Global Setiap Orang

Shaun of the Dead bintang Simon Pegg cukup gembira kerana barisan 'pergi ke Winchester' menjadi jawapan yang tidak dapat dilupakan terhadap wabak itu.

Baca Lebih Lanjut
Supergirl Musim 6, Episod 6, 'Prom Again!' Rekap & Spoiler

Eksklusif Cbr


Supergirl Musim 6, Episod 6, 'Prom Again!' Rekap & Spoiler

Berikut adalah rangkuman penuh spoiler dari Supergirl Season 6, Episode 6, 'Prom Again !,' yang merangkumi perjalanan Brainy dan Nia kembali ke masa lalu hingga 2009.

Baca Lebih Lanjut