5 Bilik Melarikan Maya untuk Pencinta Teka-teki

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Letupan populariti bilik melarikan diri telah menyebabkan ramai orang menjadi peminat permainan dunia nyata ini. Dengan penekanan pada reka bentuk teka-teki, ikatan naratif yang longgar, manipulasi fizikal dan kolaborasi, bilik melarikan diri telah memberikan sesuatu yang biasanya tidak ditekankan oleh permainan video. Tetapi beberapa permainan telah berusaha untuk menghidupkan pengalaman ruang melarikan diri - di layar.



Lima permainan ini berfungsi dengan baik untuk mereplikasi rasa ruang melarikan diri, sering bergantung pada ruang terkunci dan mekanik objek tersembunyi yang penting bagi genre ini. Walaupun masing-masing menyatakan estetika yang dibuat dengan baik dan memberikan alasan narasi kepada pemain untuk pencarian mereka, jelas bahawa penekanan mereka adalah pada teka-teki. Hasilnya, mereka pasti akan menggembirakan mana-mana peminat bilik melarikan diri.



peratusan batu bergolek

Bilik

Permainan video ruang melarikan diri klasik, Bilik menjemput pemain untuk menyelesaikan satu siri teka-teki yang saling berkaitan dan kompleks dalam kotak misteri. Pada asalnya dikeluarkan pada telefon bimbit pada tahun 2012, Bilik kemudiannya dibawa ke PC dan Nintendo Switch dan telah mendapat sokongan sehingga tiga sekuel dan pelepasan VR telah dibuat.

Peminat bilik melarikan diri akan dijumpai Bilik segera dikenali kerana ia membawa mekanik ruang melarikan diri tradisional ke skrin. Naratif permainan cukup untuk menarik pemain ke dunia tetapi tidak merosakkan keseluruhan pengalaman, seperti ruang melarikan diri yang menetapkan syarat dunia, matlamat pemain dan taruhannya. Satu-satunya tindakan sebenar permainan ini adalah bekerja dengan mekanik rumit kotak teka-teki untuk membuka kawasan baru dan mencari penyelesaian, mencerminkan interaksi bilik melarikan diri dengan sempurna.

Tetapi Bilik juga membina asas ruang melarikan diri. Tempat digital membolehkan pelbagai jenis teka-teki yang tidak dapat wujud secara fizikal di dunia nyata, yang bermaksud bahawa tidak ada yang benar-benar harus membina kotak teka-teki kompleks ini. Ini juga bermaksud bahawa, terutama dalam permainan sekuel, pemain dapat menyusut, melalui portal atau melanggar undang-undang fizik untuk membuka tahap keseronokan menyelesaikan teka-teki baru.



Berkaitan: World Splitter Sukar, Tetapi Gabungan Pelbagai Platform dan Teka-teki

Escape Cube

The Escape Cube permainan sangat bergantung pada ruang pelarian yang mendasar siasatan. Pemain dijatuhkan ke dalam dunia yang tidak dikenali dan luar biasa dan mesti mencari persekitaran mereka untuk mencari jalan keluar. Sementara Escape Cube permainan mungkin bergantung pada teka-teki interaksi objek yang biasa, mereka sering bertindak balas dengan cara yang tidak dikenali dan tidak digali, menjadikan ini pengembangan yang sempurna dari beberapa konsep ruang melarikan diri tradisional.

Pencarian persekitaran yang mendalam sangat penting untuk bilik melarikan diri, di mana petunjuk dan kunci dapat disembunyikan di sebalik lukisan, ditempel ke bahagian bawah laci atau di belakang pintu yang dimasuki pemain. Mekanik ini juga merupakan pokok dari genre permainan pengembaraan, di mana perburuan piksel untuk objek tersembunyi dapat menjadi kaedah interaksi utama. The Escape Cube permainan mencari jalan untuk merapatkan jurang antara ruang melarikan diri dan permainan petualangan, menggunakan objek tersembunyi dan bahkan memburu piksel sebagai mekanik utama untuk menyelesaikan teka-teki.



Berkaitan: Teka-teki Tempur Zynga Menciptakan Pengalaman RPG Mudah Alih yang Unik

penggodam bir pschorr weisse

Permainan Penyemak Imbas Neutral

Siri lain yang memberi carian ruang kepada kesan yang baik adalah Berkecuali seri. Permainan penyemak imbas yang tenang dan tidak tegas mengemas ruang dengan mengisi ruang terkecil dengan lebih banyak rahsia daripada yang sepatutnya. Dengan gangguan naratif yang terhad, the Berkecuali permainan hanya bergantung pada interaksi objek dalam teka-teki pintar dan kemas yang menjadikannya bukan sahaja menyeronokkan tetapi tidak dapat dilupakan.

Berkecuali permainan melarikan diri juga tersedia secara percuma di tetingkap penyemak imbas sederhana, dan bukannya memerlukan konsol permainan atau pembelian. Walaupun kehilangan Flash pada akhir tahun lalu membuat banyak Berkecuali bilik melarikan diri tidak dapat dimainkan, permainan terbaru Tanda , dibina di platform WebGL, masih berfungsi dan mesti dimainkan untuk peminat bilik melarikan diri.

Berkaitan: Jangkauan Panjang Adalah Permainan Petualangan Menyejukkan Di mana Tidak Ada Apa Yang Tampaknya

Hampir Hilang

Hampir Hilang memainkan idea interaksi objek dan penyiasatan bilik dengan memperkenalkan sesuatu yang tidak dapat ditiru oleh ruang melarikan diri dari dunia nyata: permainan perspektif. Walaupun pemain mencari petunjuk dan menyelesaikan teka-teki, mereka mesti memutar pandangan mereka, mengabaikan realiti dinding atau ruang fizikal. Permainan teka-teki 2020 ini juga bergantung pada naratifnya, menggunakan teka-teki dan bahkan premis permainan perspektif untuk menceritakan kisah menangani kematian dan memproses trauma.

Untuk peminat bilik melarikan diri, Hampir Hilang akan merasakan satu langkah tersingkir dari banyak teka-teki dan pencarian yang diharapkan. Walaupun matlamat asas dan gaya interaksi mungkin biasa, Hampir Hilang membawa pemain selangkah lebih dekat ke permainan pengembaraan yang lebih dicuba dan benar dan yang satu lagi dari misteri bilik terkunci. Walaupun terdapat perbezaan kecil ini, Hampir Hilang cenderung bergema dengan peminat bilik melarikan diri dan dapat merapatkan jurang dengan gaya permainan lain.

Berkaitan: Sampaikan Surat sebagai Burung dalam Permainan Teka-teki Co-Op BerkebolehanKami

Kami Di Sini

Tidak seperti permainan lain dalam senarai ini, Kami Di Sini adalah permainan ko-op yang menampilkan watak pemain sebenar. Pemain terjebak di dalam istana beku dan terbengkalai di mana mereka secara tidak sengaja terpisah antara satu sama lain. Untuk mencari satu sama lain lagi dan melepaskan diri dari ruang sejuk mereka, pemain mesti berkomunikasi melalui walkie-talkie dalam permainan untuk berkongsi maklumat, menyelesaikan teka-teki dan melarikan diri. Keluaran 2017 dari Mayhem Games, Kami Di Sini menawarkan bab pertama secara percuma dan beberapa sekuel yang membina premis kolaborasi yang sama.

oskar sepuluh fidy

Sifat dua pemain menjadikan Kami Di Sini sangat berbeza dengan permainan lain yang disenaraikan di sini, tetapi juga lebih seperti ruang melarikan diri dari dunia nyata. Sebilangan besar bilik memerlukan banyak orang bukan hanya untuk mengungkap semua rahsia bilik dalam masa yang diperuntukkan tetapi juga kerana banyak teka-teki, secara semula jadi, bersifat kolaboratif, memerlukan banyak fikiran dan selalunya banyak badan fizikal untuk diselesaikan. Kami Di Sini meniru ini dengan memberikan setiap pemain maklumat yang berbeza yang mesti dikongsi untuk memahami bagaimana teka-teki berfungsi dan akhirnya bagaimana menyelesaikannya.

Sebilangan besar tarikan bilik melarikan diri dari dunia nyata adalah dari segi fizikalnya - objek sebenar yang benar-benar dapat dimanipulasi oleh pemain untuk pengalaman teka-teki yang mendalam. Walaupun permainan tidak dapat meniru fizikalnya, permainan ini berfungsi dengan baik untuk meniru penyelidikan mendalam, penyelesaian teka-teki dan bahkan kolaborasi bilik melarikan diri dan pasti menggaru gatal untuk peminat yang sukar.

Teruskan membaca: Escape Podcast Ini Menunjukkan Peraturan Bilik Escape Audio



Pilihan Editor


10 Penjahat Anime Yang Terpaksa Baik Untuk Menjadi Kejam

Senarai


10 Penjahat Anime Yang Terpaksa Baik Untuk Menjadi Kejam

Tidak semua penjahat anime perlu kejam untuk dianggap kejam. Banyak penjahat anime menyembunyikan niat kejam mereka di sebalik topeng kebaikan.

Baca Lebih Lanjut
Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Senarai


Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Fighter Terbaik

Fighter adalah rumah bagi beberapa sub-kelas terbaik di Dungeons & Dragons, tetapi bagaimana pasukan seperti Gunslinger atau Eldrich Knight saling bersaing?

Baca Lebih Lanjut