5 Cara Iblis Menangis Adalah Siri Aksi Bergaya Terbaik (& 5 Mengapa Bayonetta)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Genre watak watak sebahagian besarnya tidak dilayan berbanding dengan genre arus perdana lain dalam industri permainan. Terdapat lebih banyak permainan dan siri dalam genre ini daripada Fighting Games, RPG, Shooters, atau apa sahaja. Di sebalik kemarau IP baru ini, namun terdapat basis penggemar dengan sabar menunggu penambahan besar seterusnya, dan berhujah yang mana sifat-sifat yang ada menjadikan gabungan genre momen sinematik bergaya dan kombo liar di dinding lebih baik.



Dalam hujah yang sedang berlangsung, dua siri yang paling umum untuk dikemukakan adalah Capcom's Devil May Cry dan Platinum's Bayonetta. Kedua-dua francais menyediakan semua untuk memberikan gaya dan penuh aksi, tetapi mereka cukup berbeza untuk memiliki kekuatan mereka sendiri.



10Bayonetta: Kombo Lebih Kompleks

Bayonetta mempunyai senarai senjata yang lebih kecil daripada DMC tetapi jumlahnya bertambah kompleks. Setiap senjata di Bayonetta memungkinkan kumpulan pukulan dan tendangan jauh lebih dalam yang dapat digabungkan bersama dengan lebih banyak cara daripada permainan aksi watak rata-rata. Kerumitan ini memungkinkan siling kemahiran yang sangat tinggi di mana pemain dapat benar-benar belajar merangkai sejumlah gerakan kompleks yang mengejutkan tanpa perlu menukar senjata.

kandungan alkohol bulan biru

Laluan melalui kombo ini memberikan pilihan bergaya secara konsisten ketika pertempuran berlangsung, tidak pernah membuat senjata merasa letih atau terlalu banyak digunakan seperti yang kadang-kadang berlaku dalam permainan aksi lain.

9Devil May Cry: Terdapat Variasi Senjata Lebih Banyak

Apabila orang memikirkan DMC, mereka biasanya memikirkan pistol berkembar dan pedang kerana itulah yang sering ditunjukkan dalam bahan promosi dan treler. Tetapi DMC mempunyai revolver, pistol, senapang, senapang, bom tangan dan pelancar roket, pedang, pisau, pedang terapung sihir, laser, pemecah syaitan, dan pedang gergaji antara lain .



Oleh kerana siri ini semakin banyak, variasi telah menyebabkan potensi gaya yang lebih tinggi dan lebih tinggi dengan persenjataan yang luar biasa ini.

8Bayonetta: Bos Lebih Besar Dikendalikan Lebih Baik

Banyak tajuk watak watak suka bos tertentu yang mengambil seluruh layar dalam upaya untuk meningkatkan gaya permainan tertentu. Ini telah terbukti menjadi pedang bermata dalam banyak kes pada masa lalu, kerana membuat kerja bos berukuran layar adalah cabaran yang sama sekali daripada membuat jenis pertemuan musuh yang lain.

BERKAITAN: F-Zero & 9 Permainan Nintendo Lain Yang Anda Tidak Tahu Mempunyai Adaptasi Anime



Dalam dunia ini, Bayonetta unggul, berjaya menjaga kesejukan asas musuh raksasa besar-besaran tanpa membuat mereka membosankan atau tidak berperang. Daripada menjadi span HP besar-besaran, setiap bos besar ini menyediakan peluang permainan yang menarik dan cara unik untuk memerangi mereka.

7Devil May Cry: Pelakon Watak Unik yang Boleh Dimainkan Lebih Besar

Setiap watak DMC dilakonkan dengan baik, mengalir dengan keperibadian , dan bawa penambahan unik ke kotak pasir permainan. Keperibadiannya cukup untuk membuat permainan terasa lebih bergaya dan menarik daripada sezamannya, sehingga berharap setiap watak mempunyai lebih banyak masa untuk bersinar, tetapi lebih-lebih lagi tambahkan permainan baru sepenuhnya ke dalam siri ini.

Masing-masing daripada tujuh watak yang boleh dimainkan mempunyai senjata dan gerakan unik yang menjadikannya seperti permainan yang sama sekali baru. Apabila ditambah bersama dengan pelbagai senjata, DMC mempunyai jumlah perkara yang sangat mengagumkan untuk dimainkan.

6Bayonetta: Waktu Penyihir Bergaya Dan Menyeronokkan

Dalam kumpulan mekanik ganjaran risiko, Witch Time mungkin salah satu yang terbaik. Witch Time memberi ganjaran kepada pemahaman pemain mengenai pergerakan musuh dan corak serangan dengan membenarkan mereka melakukan penghindaran masa yang sempit yang membolehkan mereka melakukan serangan balas dengan kecekapan yang kejam. Semasa menggunakan Witch Time peredaran masa diperlahankan sehingga Bayonetta terbuka untuk memanfaatkan kelambatan musuh-musuhnya untuk mendapatkan kombo yang lebih besar dan lebih besar.

Mekanik gerakan perlahan dalam permainan video selalu menambah gaya permainan yang menonjolkannya, memberikan pemain kemampuan untuk melakukan lebih banyak perlawanan secara metodis daripada yang mereka dapat dalam masa nyata.

5Devil May Cry: Ejekan Gila Dan Bervariasi

Walaupun kebanyakan permainan aksi lain menggunakan mekanik ejekan, hanya sedikit yang dapat dibandingkan dengan Devil May Cry. Watak seperti Bayonetta atau Jetstream Sam dari Metal Gear Rising mempunyai fungsi permainan yang hebat untuk ejekan mereka, mereka masing-masing tidak mempunyai kepelbagaian dan keperibadian yang terdapat dalam DMC.

BERKAITAN: Protokol Alpha & 9 RPG Tindakan Lain yang Akan Menarik Bagi Peminat Kesan Massa

Di DMC, ejekan telah berkembang ke tahap di mana setiap watak mempunyai tiga tahap ejekan dengan ejekan yang berbeza pada setiap tahap yang bergantung pada tahap meter gaya semasa. Selain itu, ejekan udara dan ejekan khas yang tidak dapat dibuka menambahkan lebih banyak cara untuk kelihatan keren sambil menguasai gerombolan syaitan pada permainan kedua belas seseorang.

4Bayonetta: Sinematik Adalah Potongan Yang Menakjubkan

Walaupun acara waktu cepat menjadi jarang dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia memberikan banyak gaya apabila dilakukan dengan baik. Sebilangan besar pemain mengingati pertarungan luar biasa dengan Krauser di Resident Evil 4 yang dilakukan sepenuhnya dalam cutscene dengan QTE. Nah, hubungan antara permainan dan sinematik jarang berlaku dalam permainan aksi tetapi sangat terdapat di Bayonetta.

bir pic yang mematikan

Kemampuan untuk QTE dan setpieces di Bayonetta untuk menyatu dengan aksi permainan yang berterusan sambil meningkatkan kecepatan dan skala peristiwa yang berlaku adalah di luar dari sezamannya.

3Devil May Cry: Soundtrack Menakjubkan

Sukar untuk melebih-lebihkan kekuatan muzik atas suasana situasi tertentu dalam media apa pun. Permainan, filem, dan televisyen semuanya akan bertambah baik jika muziknya sesuai dengan nada dan tujuan yang lain. Dalam genre aksi, sukar untuk membayangkan siri dengan muzik yang lebih ikonik daripada DMC. Memes atau tidak lagu-lagu seperti Devil Trigger dan Bury the Light telah memasuki komuniti permainan pada tahap yang dalam sehingga banyak orang mengetahui lagu-lagu tersebut tanpa bermain permainan.

Dalam permainan, lagu-lagu yang sama ini mengangkat peristiwa DMC di luar apa pun yang mungkin tanpa muzik yang tidak dapat dilupakan.

duaBayonetta: Perjalanan Persekitaran Hebat

Terdapat beberapa bahagian reka bentuk permainan yang sering diabaikan daripada melintasi persekitaran. Adalah sangat biasa bagi para pembangun untuk membuat permainan yang menyeronokkan dalam pertempuran, ceritanya mendalam, dan nada yang sangat baik ... tetapi dari titik A ke titik B adalah slogan yang membosankan.

Ini bukan masalah di Bayonetta. Satu set mekanik yang membolehkan berenang cepat, berjalan kaki di dinding, melompat berdasarkan momentum, dan berlari pantas menjadikan pergerakan di Bayonetta terasa sama bergaya dengan perkelahian.

1Devil May Cry: Meter Gaya Adalah Yang Terbaik

DMC Style Meter hanyalah mekanik maklum balas terbaik yang terdapat dalam keseluruhan genre aksi. Meteran mendorong pemain untuk bermain secara agresif dan bertahan pada masa yang sama, maju ketika mereka menghadapi kerosakan atau mempertahankan diri dengan baik dan mundur setiap kali mereka mengalami kerosakan.

Ia juga menghalang pemain daripada menggunakan gerakan dan kombo berulang dengan sistem penilaian yang seimbang yang membolehkan mereka bermain dengan tahap kebebasan yang tinggi sambil terus mendorong mereka untuk bermain dengan lebih bergaya.

BERIKUTNYA: Ratchet & Clank: 10 Senjata Paling Hebat Di Seluruh Siri



Pilihan Editor


Final Fantasy: 10 Item Yang Terlalu Hebat

Senarai


Final Fantasy: 10 Item Yang Terlalu Hebat

Permainan Final Fantasy tidak selalu dikenali sebagai seimbang, dan ini sebahagian besarnya disebabkan oleh banyak item OP yang terdapat dalam siri ini.

Baca Lebih Lanjut
EA Games dan EA Access Akan Datang ke Steam May Signal Origin's End

Permainan Video


EA Games dan EA Access Akan Datang ke Steam May Signal Origin's End

Kembalinya EA ke Steam adalah berita baik bagi pemain PC yang lebih memilih platform daripada EA's Origin, tetapi apa maksudnya untuk platform itu?

Baca Lebih Lanjut