But semula, keluaran semula dan pembuatan semula telah menjadi sangat menonjol sejak beberapa tahun kebelakangan ini merentasi landskap media, terutamanya dalam permainan video. Sukar untuk memikirkan sebulan yang telah berlalu di mana sesuatu tidak mendapat kemas kini grafik atau dialihkan ke konsol yang lebih moden. Ia boleh berasa hampir mustahil untuk mencari apa-apa yang dirasakan asli kerana pembangun bergerak memihak kepada percubaan untuk mendapatkan keuntungan daripada nostalgia. Dari satu segi, ia masuk akal. Akan sentiasa ada penonton teras pemain yang mahu permainan kegemaran mereka dikemas kini supaya mereka boleh memainkannya semula dengan semua peningkatan kualiti hidup yang dibawa oleh masa itu.
Bethesda adalah salah satu studio yang nampaknya tidak dapat melepaskan masa lalu demi keuntungan. Skyrim ialah salah satu permainan yang paling menguntungkan dalam katalog Bethesda dan masih mempunyai berjuta-juta orang yang memainkannya. Walau bagaimanapun, nampaknya versi baharu permainan yang sama nampaknya keluar sekali kira-kira setiap dua tahun. Todd Howard telah mencatatkan rekod dengan mengatakan bahawa permainan ini sering dikeluarkan kerana berjuta-juta orang yang masih bermain, tetapi ia bertanya sama ada tenaga kreatif Bethesda digunakan dengan cara yang terbaik jika mereka tertumpu pada Skyrim manakala permainan mereka yang lain jatuh ke tepi jalan. Ia boleh diekstrapolasi bahawa tumpuan ini semata-mata Skyrim telah menyebabkan permainan lain menderita termasuk Starfield dan yang ditunggu-tunggu Skrol Penatua VI .
akan power ranger mendapat sekuel
Skyrim Adalah Permainan Hebat, Tetapi Komuniti Lebih Hebat

Pada tahun-tahun selepas itu Skyrim pada mulanya dikeluarkan, ia telah sampai ke lapan platform berbeza sebanyak tujuh kali. Satu perkara yang boleh dikatakan untuk Bethesda ialah mereka agak konsisten. Sejak itu, mereka telah membina reputasi untuk diri mereka sendiri Skyrim mencecah pasaran untuk permainan dunia terbuka yang besar di mana pepijat adalah sebahagian daripada pengalaman dan Skyrim ialah permainan di mana kebanyakannya telah dikodkan ke dalam pemahaman semua orang tentang permainan Bethesda itu. Biasanya, menjadi buggy di tempat-tempat adalah sesuatu yang harus dielakkan oleh permainan seboleh-bolehnya, tetapi komuniti di sekelilingnya Skyrim menjadikannya sesuatu yang permainan akan berasa hampir tidak lengkap tanpanya. Pangkalan pemain dengan cepat menjadi berdedikasi dan mengembangkan kebolehmain semulanya .
Dengan pelbagai cara, Skyrim adalah sejenis ribut permainan yang sempurna. The Skrol Penatua francais ialah salah satu francais permainan video yang paling berjaya dan terkenal di luar sana. Permainan ini mempunyai cerita yang menyeronokkan, pencarian sampingan yang menarik, dan dunia yang cukup besar untuk tersesat sepenuhnya. The alat pengubahsuaian yang dibungkus yang disertakan dengan permainan ini boleh diakses dan agak mudah untuk diambil oleh kebanyakan orang, membolehkan komuniti membina dirinya di sekitar kedua-dua mod dan mod yang sangat serius untuk meme. Bercakap tentang, Skyrim meme ada di mana-mana seperti banyak keluaran semula permainan itu sendiri dengan rujukan kepada 'Fus Ro Dah' yang terkenal yang ditemui dalam pelbagai media dan gangguan terutamanya menarik yang menghiburkan ramai pengguna forum dalam talian yang berbeza. Permainan ini berjaya mencapai titik manis antara menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan juga menjadi sesuatu yang tiada dua orang perlu mempunyai pengalaman yang sama. Pangkalan peminat untuk Skyrim adalah sangat berdedikasi, yang hebat dan juga sebahagian daripada masalah.
Walaupun Bethesda telah menerbitkan permainan untuk seketika dengan banyak kejayaan, Skyrim menjadi Permainan Bethesda yang sangat penting dengan cara yang sama Jiwa yang gelap akan mentakrifkan FromSoftware atau Pintu Baldur II akan menentukan Bioware. Jenis permainan ini menetapkan peringkat untuk pembangun ini dengan cara yang sisihan daripada formula boleh menelan kos bahagian pasaran tertentu. Skyrim ialah permainan yang amat selamat untuk Bethesda meletakkan kepercayaan kerana komunitinya yang sangat berdedikasi, dan ia telah bergelut untuk menangkap semula pencahayaan dalam botol sekali lagi kerana tajuk baharunya yang lain tidak berjaya memperoleh jumlah muhibah atau pengikut yang sama. .
Skyrim Telah Mengambil Alih Segala-galanya Untuk Bethesda

Bukannya Bethesda tidak berminat untuk menerbitkan permainan lain. Fallout 4, Fallout 76 dan Starfield semua telah mendapat banyak perhatian selama bertahun-tahun. Masalah terbesar dengan mereka adalah bahawa mereka tidak Skyrim dan tidak hampir mendapat sambutan yang sama daripada komuniti mereka. Kejatuhan 76 adalah contoh yang sangat buruk bagi permainan Bethesda kerana pengalaman itu tidak diterjemahkan dengan baik kepada pengalaman berbilang pemain seperti yang mereka inginkan dengan banyak isu semasa pelancaran dan permainan itu hampir tidak boleh dimainkan.
Skyrim telah dikeluarkan pada tahun 2011 dan pada masa penulisan telah dikeluarkan semula tujuh kali, purata keluaran setiap dua tahun. Permainan Bethesda yang lain telah tertakluk kepada kitaran pembangunan yang sangat panjang yang mungkin atau mungkin tidak diterima dengan baik. Starfield khususnya nampaknya telah menjadi mangsa ini kerana ia tidak menyampaikan pengembaraan epik dalam bintang-bintang yang dijanjikan, sering dibandingkan dengan Kesan besar-besaran yang berjaya membuat opera angkasa epik tanpa rasa kosong sepenuhnya. Fallout 4 , mungkin satu-satunya permainan Bethesda moden yang boleh dibandingkan dengan Skyrim dalam skop, tidak dapat memperoleh kemasyhuran jangka panjang yang sama dan menjadi kurang berbaloi untuk dijaga.
tukar sg ke brix
Dari sudut keuntungan tulen, Skyrim adalah lembu tunai untuk Bethesda, dan wajar bagi mereka untuk terus mengeluarkannya semula pada seberapa banyak konsol yang mungkin dari sudut itu. Walaupun terdapat amaran bahawa Skrol Penatua VI akan mempunyai proses pembangunan yang panjang, permainan ini mula diperkatakan secara sementara pada tahun 2016 dan hanya memasuki pengeluaran aktif selepas persiapan untuk Starfield . Untuk kredit Bethesda, mereka jarang mengumumkan tarikh keluaran untuk permainan apabila mereka tidak mempunyai garis masa atau idea untuk konsol yang akan dikeluarkan. Walau bagaimanapun, perkara yang perlu dinyatakan ialah sejak 2011, Bethesda hanya menerbitkan satu IP asal, dan ia berjaya mengecewakan ramai pemain. Malah penyertaan mereka yang lebih berani ke dalam francais tercinta telah mendapat sambutan yang agak suam-suam kuku. Bethesda bersandar berat Skyrim masuk akal yang lengkap dan logik, tetapi ia nampaknya turut menghalang proses kreatif untuk apa-apa yang baru keluar dari Bethesda kerana mereka jarang cuba memecahkan acuan mereka sendiri.