Apa yang DM Dungeons & Dragons Boleh Belajar Daripada Permainan Seperti Crusader Kings III

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dungeons & Dragons ialah permainan dengan peluang tanpa had untuk pemain dari segi kedalaman dan penglibatan kempen. Walau bagaimanapun, kadangkala, kempen boleh berasa kosong dan satu nota, dengan kumpulan tidak berasa seolah-olah mempunyai kaedah yang mencukupi untuk melibatkan diri sepenuhnya dengan dunia dan menjadikannya milik mereka sendiri. Walau bagaimanapun, dengan meminjam beberapa mekanik daripada salah satu permainan terdalam di luar sana, D&D jadual boleh menemui pelbagai cara untuk menjadikan kempen terasa seperti misi strategik yang besar untuk didekati dalam apa jua cara yang difikirkan terbaik oleh pemain.



bir salo palo
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Raja Salib III , seperti banyak penyertaan permainan dari Paradoks Interaktif , terkenal kerana mempunyai jumlah pilihan yang hampir banyak untuk pemainnya. Terkenal kerana mempunyai 'tutorial 300 jam', matlamat untuk menubuhkan sebuah dinasti yang berkuasa dan berkekalan boleh dicapai melalui sejumlah kaedah yang mengejutkan. Dungeon Masters boleh melihat beberapa mekanik permainan yang lebih sesuai, seperti puak dan penglibatan NPC, sebagai templat untuk mengembangkan kempen kepada cerita yang lebih menarik dengan lebih banyak pilihan untuk pemain.



Menggunakan NPC untuk Potensi Penuhnya dalam D&D

  Penyair kelahiran naga di Dungeons & Dragons

NPC masuk D&D boleh menjalankan pelbagai fungsi. Mereka menjadikan dunia nyata, memberikan cerita hubungan emosi dan menghantar pemain ke arah pencarian mereka yang seterusnya atau kadang-kadang datang bersama mereka sendiri. Walau bagaimanapun, mengehadkan watak sampingan kepada peranan tersebut sahaja boleh memberikan permainan perasaan keseluruhan terperangkap dalam gaya permainan yang sangat linear. Pemain, dan oleh itu NPC yang mereka hadapi, hanya boleh berada di satu tempat pada satu masa.

Raja Salib III memberikan NPC peranan penting untuk dimainkan dengan menggunakan mereka sebagai Ejen. Ejen mempunyai kemahiran, sambungan dan tetapan tertentu yang boleh mereka gunakan untuk memberikan perkhidmatan yang lebih baik kepada pemain dalam pelbagai misi mulai daripada mencari rahsia hinggalah cubaan membunuh. DM boleh meminjam model ini dan memberi jadual pilihan untuk menghantar NPC keluar pada misi mereka sendiri untuk membolehkan parti itu mempengaruhi lebih daripada satu kawasan di dunia sekaligus. NPC boleh menyiasat kultus tempatan atau pergi menyelidiki penjara bawah tanah mereka sendiri, sebagai contoh. Lemparan dadu daripada pemain atau nasihat dan peralatan yang dipinjamkan parti kepada sekutu mereka menentukan tahap kejayaan yang ditemui Ejen.



Menghantar batu dan mantra mesej boleh membenarkan pemain untuk terus berhubung dengan Ejen mereka, mendapatkan maklumat tentang perkara yang berlaku di bandar lain dan menghantar NPC dalam misi untuk membantu parti mencapai matlamatnya. Lain kali parti itu melawat pangkalan mereka, NPC boleh melaporkan kembali penemuan mereka dan membawa balik item dan peralatan yang mereka temui dalam perjalanan. Misi sampingan jenis ini mewujudkan tahap kedalaman baharu dalam kempen. Sudah tentu, semua ini hanya berfungsi jika pemain telah berusaha untuk membina hubungan yang baik dengan watak dalam dunia mereka.

Pemain D&D Boleh Membina Reputasi Mereka Dengan Puak

  Sebuah parti Dungeons and Dragons bertengkar dengan marah sesama mereka

Walaupun mereka mungkin pengembara yang cekap dalam hak mereka sendiri, ia tidak selalu masuk akal bahawa pihak boleh mengakses bantuan dan rakan ke mana sahaja mereka pergi. Sekali lagi, meminjam daripada salah satu ciri utama CKIII boleh membantu menjadikan proses ini lebih organik dan menarik. Paradoks melaksanakan sistem puak dan reputasi dengan puak tersebut untuk melihat apa yang boleh diperolehi oleh pemain daripada pelbagai kumpulan lain dalam permainan. Untuk meyakinkan paus untuk mengakui tuntutan seseorang terhadap takhta Perancis, pemain perlu menunjukkan tahap ketakwaan tertentu.



Sistem ini boleh dibuat lebih maju lagi dalam a D&D kempen kerana ada yang berpotensi bilangan puak yang tidak terhad yang boleh wujud dalam dunia kempen, semuanya memerlukan bantuan yang berbeza untuk meraih sokongan mereka. Mendapat kepercayaan persatuan pencuri mungkin bermakna mengambil beberapa kerja jenayah, manakala puak agama mungkin mahu parti itu mencari peninggalan tuhan mereka. Ini bukan sahaja mencipta mata wang palsu yang perlu diperoleh oleh pemain untuk mendapatkan sekutu, tetapi ia juga mewujudkan peluang untuk pencarian sampingan baharu.

Satu permainan purata Raja Salib III boleh bertahan lebih 100 jam kerana kedalaman pilihan dan taktik yang boleh digunakan pemain semasa permainan mereka. Jika DM yang mahir melaksanakan hanya beberapa mekanik ini dalam kempen mereka, sekumpulan pemain pasti akan menemui kedalaman pilihan yang hebat untuk meningkatkan pengalaman mereka. Hanya dengan menggunakan sepenuhnya NPC dan mewujudkan sistem yang lebih kompleks untuk terlibat dengan puak, a D&D meja boleh mencipta pengembaraan abadi.



Pilihan Editor


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

TV


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

The Walking Dead menghadapi masalah untuk menyelesaikan jalan cerita Komanwelnya pada musim terakhirnya, membuktikan bahawa ia tergesa-gesa menjalankan plot di tempat pertama.

Baca Lebih Lanjut
Brooklyn Sorachi Ace

Kadar


Brooklyn Sorachi Ace

Brooklyn Sorachi Ace a Saison / Farmhouse / Grisette beer oleh Brooklyn Brewery, sebuah kilang bir di Brooklyn, New York

Baca Lebih Lanjut