Multiclassing membuka kemungkinan binaan yang hampir tidak terhingga dalam Dungeons & Dragons Edisi Kelima , termasuk gabungan yang mungkin kelihatan tidak mungkin pada mulanya. A D&D sifat paladin yang taat dan bersumpah boleh bercanggah dengan imej mental seorang barbarian yang bermandi darah. Walau bagaimanapun, terdapat banyak sebab untuk membahagikan kedua-duanya.
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Paladin dan barbarian adalah antara D&D 5e kelas mempertahankan diri yang paling berkesan, kedua-duanya dengan tumpuan yang ketara pada huru-hara di atas semua gaya tempur yang lain. Ciri-ciri mereka membawa banyak sinergi, malah cukup untuk mengatasi batasan orang gasar pada ciri seperti penyiaran ejaan. Seorang barbarian dan paladin multiclass dalam D&D 5e boleh menjadi raksasa pertempuran jarak dekat muktamad.
Jadual Ringkasan Binaan Paladin Berbilang Kelas Barbarian

Skor Keupayaan (Mengikut Tertib Kepentingan) | Kekuatan, Perlembagaan, Karisma, Ketangkasan, Kebijaksanaan, Kepintaran |
---|---|
Perlumbaan | Varian Keturunan Manusia/Adat, Satyr, Aasimar |
Latar belakang | Veteran Tentera upahan, Pemburu Bounty Bandar |
Subkelas | Jalan Zelot, Sumpah Orang Tua |
Pecahan Tahap | Barbarian 1-6, Paladin 7-14 |
Feats | Pakar Senjata Hebat, Pakar Polearm, Pemimpin Berinspirasi |
Jampi | Kesan Sihir, Bantuan, Pemulihan Kurang, Wad Kematian |
Faedah Daripada Binaan Berbilang Kelas Paladin Barbarian

Yang terbaik D&D 5e binaan berbilang kelas paladin barbarian menggunakan ciri Rage. Apabila Mengamuk, a D&D 5e orang gasar tidak boleh melemparkan atau menumpukan pada jampi. Walau bagaimanapun, Pukulan Ilahi bukan jampi. Ia adalah keupayaan yang menggunakan slot ejaan. Tiada apa-apa yang menghalang orang gasar daripada Raging dalam pertempuran dan menggunakan Divine Smite untuk menambahkan lebih banyak kerosakan pada serangan kuat mereka.
Ini mempunyai banyak potensi pertempuran, tetapi lain-lain ciri biadab dalam D&D 5e menjadikannya lebih mematikan . Orang gasar Serangan Melulu memberikan kelebihan percuma pada serangan senjata jarak dekat. Ini menjadikan hit kritikal lebih berkemungkinan besar. Pemain boleh menempah slot ejaan mereka untuk pukulan kritikal ini, menggunakan Divine Smite untuk kerosakan dua kali lebih banyak daripada binaan paladin yang lebih konvensional. D&D 5e .
jalur merah bir
The D&D 5e paladin mendapat kebolehan ajaib lain yang bukan mantra. Ciri Ketuhanan Salurannya memberikan lebih banyak pilihan pertempuran daripada yang biasa diperoleh oleh orang gasar, mewujudkan pahlawan barisan hadapan yang serba boleh. Selain itu, penyembuhan paladin, Kemarahan orang gasar, dan Aura Perlindungan memberikan ini D&D 5e multiclass membina jumlah kuasa kekal yang luar biasa.
Binaan ini berfungsi paling baik dalam pertempuran tetapi jauh dari tidak berguna di luarnya. Fokus Karisma paladin membolehkan watak ini berfungsi dalam situasi sosial dan mempunyai ejaan utiliti di atas. Berbilang kelas barbarian dan paladin adalah yang terbaik D&D 5e bina untuk pemain yang ingin cemerlang dalam pertempuran jarak dekat sambil mampu bertahan dalam situasi lain.
Statistik Terbaik Untuk Binaan Berbilang Kelas Paladin Barbarian

Kekuatan adalah penting untuk mana-mana binaan barbarian atau paladin kelas tunggal D&D 5e . Ia sama-sama perlu dengan kedua-duanya bersama-sama. Paladin dan barbarian kedua-duanya memberi ganjaran kepada pertempuran jarak dekat. Kekuatan bukan sahaja memberikan senjata terbaik, tetapi ia juga menambahkan bonus kerosakan Rage. Memandangkan ia adalah skor keupayaan yang diperlukan untuk kedua-dua kelas kepada berbilang kelas, tidak ada sebab untuk tidak menggunakan Kekuatan sebagai statistik utama binaan ini dalam D&D 5e .
Perlembagaan juga penting. A D&D 5e multiclass paladin barbarian akan menghabiskan hampir sepanjang masanya di barisan hadapan pertempuran. Mereka boleh mengharapkan untuk mengambil banyak kerosakan untuk parti mereka, tetapi mereka memerlukan ketahanan untuk menyokongnya. Binaan ini mengorbankan perisai berat paladin, malah pukulan d12 orang gasar memerlukan sokongan.
Pada masa yang sama, pemain mencipta binaan paladin barbarian D&D 5e tidak boleh mengabaikan Karisma mereka. Ia menguasai banyak kebolehan paladin, termasuk Ketuhanan Salurannya, bilangan mantra yang boleh mereka sediakan, dan bonus lontaran penjimatan daripada Aura Perlindungan. Ia hampir sama pentingnya dengan Perlembagaan melainkan seorang pemain mahu mengabaikan bahagian yang lebih mistik dalam binaan yang memihak kepada Serangan Melulu dan Pukulan Ilahi.
Walaupun berapa banyak markah kebolehan binaan ini mahu kekal tinggi, ia harus mengambil berat tentang Ketangkasan. Perisai berat bukan pilihan dengan Kemarahan orang gasar. A D&D 5e multiclass barbarian dan paladin akan menekankan ketahanan melalui mata pukulan berbanding Kelas Armor, tetapi bonus Ketangkasan yang minimum tidak akan tersasar.
Perlumbaan & Latar Belakang Terbaik Untuk Binaan Berbilang Kelas Orang Barbar/Paladin
Seorang barbarian dan paladin multiclass dalam D&D 5e mendapat manfaat daripada banyak pencapaian tetapi berjuang untuk mempunyai Penambahbaikan Skor Keupayaan yang mencukupi. Ini menjadikan variasi keturunan manusia dan tersuai lebih berharga daripada kebanyakan binaan. Bermula dengan kejayaan membebaskan Penambahbaikan Skor Keupayaan awal untuk memastikan semua statistik penting tinggi.
Satyr adalah tidak konvensional D&D 5e bangsa itu adalah peringkat teratas untuk berbilang kelas barbarian dan paladin. Kelajuan tingginya menambah kepada Pergerakan Pantas orang gasar, menghasilkan watak yang boleh melintasi seluruh medan perang dalam satu pusingan dan menghadapi mana-mana musuh yang diingini. Dua kemahiran Karismanya juga sesuai dengan kebolehan sosial binaan ini. Walau bagaimanapun, Ketahanan Sihir adalah sebab utama. Kelebihan menyelamatkan balingan terhadap sihir mengurangkan banyak kelemahan binaan ini, terutamanya apabila Aura Perlindungan memberikan rangsangan yang lain.
Aasimar juga bekerja untuk binaan paladin berbilang kelas D&D 5e . Selain sambungan tematik, ia adalah perlumbaan yang jarang berlaku untuk memberikan pukulan kerosakan langsung melalui Celestial Revelation. Penggunaan Radiant menyediakan cara untuk menangani kerosakan kawasan kesan, manakala Radiant Soul membekalkan kelajuan terbang yang terhad untuk lebih fleksibiliti pertempuran.
Olahraga dan kemahiran sosial harus menjadi keutamaan untuk ini D&D 5e tindak balas binaan berbilang kelas. Veteran upahan memberikan Olahraga dan Pujukan. Yang terakhir ini amat penting kerana ia tiada dalam senarai kemahiran orang gasar. Urban Bounty Hunter boleh memberikan Penipuan dan Pujukan sambil meninggalkan aspek fizikal sepenuhnya kepada kemahiran kelas.
Subkelas Terbaik Untuk Pelbagai Kelas Barbarian Paladin

Laluan Zelot adalah yang terbaik D&D 5e subkelas barbar untuk kebanyakan binaan berfokuskan kerosakan. Kerosakan bebas sinaran atau nekrotiknya pada satu pukulan setiap giliran bertindan dengan Rage, Divine Smite dan ciri lain untuk menjadikan pemukul keras yang ganas. Ciri tahap rendahnya yang lain, seperti kebangkitan bebas komponen dan lontaran penjimatan semula yang gagal, juga sesuai dengan gaya permainan berisiko tinggi dan ganjaran tinggi.
Untuk sisi paladin ini D&D 5e multiclass, Sumpah Orang Dahulu adalah salah satu pilihan terbaik. Ini terutamanya kerana Aura Warding. Ketahanan terhadap semua kerosakan ejaan adalah daya tahan yang besar, terutamanya dengan banyak peningkatan lontaran penjimatan binaan. Walaupun Oath of the Ancients mendapat ejaan pertempuran yang kurang berguna, mantera utilitinya seperti Speak with Animals dan Misty Step sentiasa dialu-alukan.
Subkelas lain boleh berfungsi untuk a D&D 5e paladin barbarian multiclass build. The Path of the Totem Warrior mempunyai banyak pilihan yang berkuasa, terutamanya dengan Bear Totem yang memberikan rintangan kepada kebanyakan kerosakan dari tahap rendah. Watak yang lebih berfokuskan Karisma mungkin mendapat manfaat daripada subkelas paladin seperti Sumpah Bakti atau Sumpah Penaklukan, yang kedua-duanya menggunakan Karisma untuk menyemarakkan faedah pertempuran yang kuat.
Memecahkan Tahap Berbilang Kelas Barbarian Dan Paladin

Salah satu bahagian paling sukar dalam multiclassing D&D 5e adalah mengekalkan watak yang berdaya maju di semua peringkat permainan. Untuk memastikan perkembangan lancar dalam permainan awal, pemain harus bermula dengan beberapa tahap barbarian. Melangkah ke tahap keenam dengan D&D 5e barbarian mendapat empat Rages setiap hari, cukup untuk mengekalkan watak melalui banyak pengembaraan. Ia juga menyediakan ciri penting seperti Serangan Melulu, dua kebolehan subkelas, dan tambahan yang dialu-alukan seperti Pergerakan Pantas.
Orang gasar jatuh pada tahap yang lebih tinggi dalam D&D 5e , terutamanya dengan kerosakan. Melepasi tahap keenam, binaan ini melakukan yang terbaik dengan apa-apa selain paladin. Ini memastikan ciri seperti Aura Perlindungan datang dalam talian cukup awal untuk berdaya maju sambil memberikan lebih banyak slot mantra untuk Divine Smite secepat mungkin. Lebih banyak tahap barbar boleh berbaloi untuk ciri seperti Instinctive Pounce, Feral Instinct dan Brutal Critical, tetapi ia jarang berbaloi dengan kosnya.
Pencapaian 5e Terbaik Untuk Pelbagai Kelas Paladin Dan Barbarian

Pakar Senjata Hebat adalah prestasi yang mesti dimiliki untuk yang optimum D&D 5e binaan berbilang kelas barbarian dan paladin. Terdapat sedikit sebab untuk tidak menggunakan senjata terbesar yang tersedia untuk kerosakan maksimum. Serangan Melulu menafikan penalti ketepatan Great Weapon Master, memberikan rangsangan kerosakan yang ketara. Peluang yang lebih besar untuk pukulan kritikal bersinergi dengan baik dengan keupayaan Master Senjata Hebat yang lain.
Polearm Master ialah satu lagi pilihan mantap untuk binaan paladin barbarian D&D 5e . Rage memberikan kerosakan bonus kepada setiap serangan, memberi ganjaran kepada watak yang menggunakan tindakan bonus mereka untuk menyerang. Ini adalah dua kali ganda benar dengan Improved Divine Smite pada tahap yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, ini mungkin terlalu mahal berbanding Master Senjata Hebat. Sesetengah watak mungkin memilih untuk mengabaikan Polearm Master dan menggunakan maul.
Untuk watak yang lebih suka menggunakan senjata berat yang lebih konvensional, Crusher adalah salah satu daripada D&D 5e pencapaian terbaik . Menggerakkan musuh pada pukulan membolehkan a D&D 5e barbarian dan paladin multiclass untuk menggunakan jumlah kawalan medan perang yang mengejutkan, terutamanya apabila memukul musuh dari sekutu. Walau bagaimanapun, status separuh prestasinya bermakna pemain hanya perlu mengambilnya untuk meningkatkan skor Kekuatan atau Perlembagaan yang ganjil.
Pemimpin yang Berinspirasi ialah pencapaian tertinggi untuk mana-mana watak yang mempunyai Karisma tinggi. Berpuluh-puluh mata pukulan sementara kepada parti setiap rehat yang singkat bertambah dengan cepat, mengurangkan ratusan mata kerosakan dalam purata D&D 5e kempen. Ini benar terutamanya untuk watak dengan Rage, yang selalunya boleh meregangkan mata pukulan sementara dua kali lebih jauh.
Mantra Terbaik Untuk 5e Barbarian/Paladin Multiclass

A D&D 5e paladin dan barbarian multiclass harus menggunakan kebanyakan slot ejaannya pada Divine Smite. Walau bagaimanapun, penyiaran ejaan adalah bahagian berharga dari mana-mana himpunan yang tidak boleh diabaikan. Kemarahan menghalang watak daripada melontar atau menumpukan pada mantra. Akibatnya, kebanyakan pilihan pertempuran tidak berdaya maju dengan binaan berbilang kelas paladin barbarian.
Nasib baik, beberapa D&D 5e mantra buff tidak memerlukan Penumpuan . Bantuan ialah contoh yang ketara, memberikan watak dan sekutu mata hit tambahan yang meningkatkan lagi ketahanan. Death Ward ialah pilihan lain, walaupun memerlukan slot ejaan peringkat tinggi, yang boleh bertahan sepanjang hari pengembaraan tanpa Konsentrasi.
Mantra sokongan yang berfungsi di luar pertempuran adalah pilihan kontingensi yang berharga. Lesser Restoration and Remove Curse sesuai untuk dimiliki, walaupun penggunaannya mengikut situasi. Watak boleh menyimpan mereka dalam simpanan dan terutamanya menggunakan slot ejaan mereka untuk Divine Smites yang memukul keras. Pertempuran bukan pertempuran D&D 5e mantra utiliti juga berguna untuk mendapatkan akses kepada, terutamanya Mengesan Sihir dan Menghilangkan Sihir.