D&D: One-Shots Sangat Sesuai untuk Memperkenalkan Pemain Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan Ruang Bawah Tanah & Naga menjadi lebih besar dan lebih besar dengan setiap tahun, pemain baru mungkin sedikit terharu ketika berusaha mengendalikan permainan. Pemain baru memerlukan Dungeon Masters berpengalaman yang bersedia membenamkan mereka ke dalam dunia bunian, kurcaci dan orc, tetapi banyak DM tidak mahu melakukan terlalu banyak komitmen terhadap pemain yang mungkin tidak menyukai permainan ini. Sekiranya anda membuat kempen selama setahun dengan pemula, selalu ada kemungkinan bahawa, selama sesi tiga, beberapa orang mungkin menyedari bahawa mereka benci bermain dan menyelamatkan, merosakkan rancangan besar anda.



sumur puding toffee melekit ale

Inilah sebabnya mengapa satu tangkapan adalah kaedah yang baik untuk memperkenalkan pemain baru ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, jenis sesi satu pukulan yang salah mungkin akan mengasingkan atau mengecewakan pemain baru. Anda tidak boleh menghadapi kesukaran dan cabaran yang sama dengan pemain berpengalaman, jadi anda perlu mendekati perkara dengan cara yang berbeza untuk berjaya menjalankan kempen yang akan dinikmati oleh pemula.



Nilai Satu Pukulan

Salah satu elemen terbaik dari satu tembakan adalah bahawa tidak ada komitmen jangka panjang yang diperlukan. Pemain boleh bereksperimen dengan idea dan konsep baru yang mungkin tidak dapat mereka mainkan. Permainan pendek bermaksud memerlukan sedikit komitmen, kecuali jika kempen itu berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar.

Semasa merancang satu pukulan, memahami nilai inti ini adalah penting: tidak memerlukan komitmen lama, dan pengembaraan akan dilakukan pada akhir malam. Beberapa tembakan masuk ke sesi kedua, tetapi itu bukan tujuannya. Objektifnya adalah untuk membolehkan pemain bermain-main dengan kebolehan baru mereka sambil menawarkan cerita yang berakhir dengan sekali jalan.

Di mana untuk mencari satu?

DM cenderung membeli petualangan atau membuat sendiri. Bagi mereka yang memerlukan buku sumber atau pengembaraan pra-menulis untuk satu tangkapan, jangan melihat lebih jauh daripada pelbagai kempen satu tangkapan percuma di laman web seperti Dungeon Masters Guild atau Juruwang .



BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Bermain Sebagai Lelaki Rempah Lama

Namun, bagi DM yang suka membuat pengembaraan mereka sendiri, membuat satu tangkapan juga mudah. Yang anda perlukan hanyalah memikirkan konflik sederhana. Bayangkan ia seperti episod rancangan TV dengan plot yang agak sederhana yang memerlukan sedikit masa untuk disiapkan. Mulakan dengan pemain yang biasa mengetahui apabila sesuatu berlaku. Setiap satu tembakan memerlukan insiden menghasut yang jelas namun sederhana untuk mendorong konflik. Mungkin kumpulan itu menemui mayat dengan satu petunjuk tersembunyi. Atau mungkin kedai mereka dipecah ketika memukul babi hutan yang dipasang oleh kobolds. Satu perkara yang ingin anda elakkan ialah seorang lelaki datang kepada pahlawan anda untuk memberitahu mereka apa yang harus dilakukan. Beri tindakan pemain anda untuk bertindak balas, bukan arahan.

Dari sini, jalankan perkara dengan intrik sederhana. Apa yang perlu dilakukan oleh pemain anda? Bagaimana mereka boleh sampai di sana? Pada masa yang sama, berikan kebebasan kepada pemain anda untuk mencari pelbagai penyelesaian. Bersiaplah untuk memperbaiki banyak perkara, kerana pemain sering kali tidak terlalu kuat untuk mengikuti plot dalam satu pukulan. Sekiranya kobold dan babi babi itu menerobos kedai, sebagai contoh, ada kemungkinan pemain anda, daripada menyiasat, memutuskan untuk membantu membina semula kedai sambil melabur dalam perniagaan. Atau, mungkin, pemain anda akan membongkar misteri lain di antara mayat-mayat pengedar kedai. Bersedia untuk bersikap fleksibel dengan konflik utama anda.



bangsa lama m-43

BERKAITAN: RPG Tablet Fantasi Terbaik (Itu Bukan D&D)

kajian guinness stout

Fokus pada Apa yang Diminta oleh Pemain

Dengan banyak jenis kempen yang dapat disiapkan, sangat penting bagi DM untuk memahami jenis permainan yang ingin dimainkan oleh pemain mereka. Beberapa pemain lebih gemar kempen yang penuh aksi dengan banyak daya tarikan fantasi. Walau bagaimanapun, pemain lain lebih suka intrik dan misteri. Yang lain menyukai pengembaraan untuk melancong ke lokasi baru dengan suasana yang baru dan khayalan. Yang lain mahu banyak watak seksi untuk menggoda. Dan banyak pemain tidak menginginkan perkara itu.

Intinya adalah, seperti mana-mana kempen jangka panjang yang baik, memahami apa yang dinikmati oleh pemain anda Ruang Bawah Tanah & Naga sangat penting. Dengan sekali pukulan, anda tidak boleh memberikan pemain kerja yang membosankan yang tidak akan mereka nikmati. Ini lebih benar lagi jika pemain baru dan kemungkinan akan pergi dengan menganggap bahawa tedium adalah pengalaman biasa Ruang Bawah Tanah & Naga . Minta pemain baru dengan membincangkan secara terbuka terlebih dahulu apa yang mereka mahukan dari permainan ini.

Sebagai contoh, jika pemain anda fokus pada pertempuran, berikan mereka beberapa pertemuan sederhana atau sejumlah pertempuran yang sangat mencabar. Sekali lagi, ini semua bergantung pada faktor seperti tahap permulaan dan minat dalam pertempuran. Namun, bersiaplah untuk berimprovisasi dengan pertemuan anda, kerana anda mungkin mendapati pemain akan melakukan satu arah ke arah yang tidak anda jangkakan.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Bermain Sebagai Watak Anime Kegemaran Anda

pautan zelda ke pertukaran masa lalu

Membangunkan Ini menjadi Kempen

Kejayaan terbaik yang boleh anda harapkan ialah pemain anda menikmati kempen yang cukup untuk terus bermain. Lebih baik lagi, mereka menyukai watak yang mereka mainkan dan ingin meneruskan pengembaraan ini. Walaupun kelihatannya menakutkan pada mulanya untuk mengubah satu asas anda menjadi kempen jangka panjang, ada cara mudah untuk melakukannya.

Salah satu cara adalah dengan memperpanjang konflik satu-satu tembakan ke situasi yang lebih rumit. Mungkin apa yang berlaku adalah sebahagian daripada misteri atau konflik yang lebih besar dan, dengan menyelesaikan masalah itu, ancaman sebenar di sebalik ancaman itu tersingkap. Namun, alternatifnya ialah satu-satunya pasukan hanya berkumpul untuk menghadapi ancaman yang berbeza dan lebih rumit. Ini memerlukan kejadian menghasut kedua setelah kejadian pertama anda, jadi bersiaplah untuk menghadapi banyak insiden menghasut.

Ada kemungkinan beberapa pemain mungkin tidak berminat untuk meneruskannya. Masalahnya mungkin bukan kerana mereka tidak gemar bermain permainan atau orang lain dalam kumpulan, melainkan mereka tidak menyukai watak mereka. Bersikap terbuka untuk membolehkan orang memutar semula watak untuk sesi seterusnya. Walau bagaimanapun, satu perkara yang perlu anda lakukan sebagai DM, terutamanya dengan pemain baru, adalah mengetahui apa yang disukai oleh pemain anda mengenai satu pukulan pertama dan fokus pada aspek-aspek tersebut di masa hadapan. Sekiranya mereka suka pertempuran, beri mereka lebih banyak pertempuran. Sekiranya tidak, jangan menyusahkan mereka dalam pertempuran. Penting untuk diingat bahawa, sebagai DM, adalah tanggungjawab anda untuk memastikan pemain anda bersenang-senang, sambil bermaksud menarik selera mereka daripada yang anda miliki.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Mengendalikan Peraturan Peguam & Pemain Meta



Pilihan Editor


Pengarah F9 Menjelaskan Pengembalian Kedua Terbesar Selepas Han

Wayang


Pengarah F9 Menjelaskan Pengembalian Kedua Terbesar Selepas Han

Pengarah Justtin Lin mengatakan bahawa 'sangat organik' untuk membawa bir Corona yang disayangi keluarga itu kembali di F9, setelah ketiadaannya dari filem sebelumnya.

Baca Lebih Lanjut
CSI: Vegas Meneruskan Evolusi Josh Folsom Matt Lauria

TV


CSI: Vegas Meneruskan Evolusi Josh Folsom Matt Lauria

CSI: Vegas Musim 2 telah meneruskan perjalanan watak Matt Lauria Josh Folsom menjadi pemimpin, dalam makmal jenayah dan dalam siri CBS.

Baca Lebih Lanjut