Dead by Daylight: Petua, Trik & Strategi untuk Pemain Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sama ada pemain mencari keseronokan hati untuk melepaskan diri daripada pembunuh yang gila atau ingin menjadi pengejar dalam pertarungan hingga mati, Mati oleh Siang akan memenuhi keinginan ini. Dalam permainan seram survival 4v1 ini, pemain boleh menjadi mangsa atau pembunuh dan meletakkan diri mereka dalam aksi sengit yang diketahui oleh peminat filem seram.



Pemain yang baru memulakan permainan, bagaimanapun, mungkin ingin mempelajari beberapa petua dan trik yang berguna untuk memastikan kemenangan mereka.



Survivor: Objektif dan Asas

Semua yang selamat mempunyai satu tujuan kolektif: Melarikan diri dari pembunuh. Terdapat dua pintu keluar yang dapat dilarikan oleh mangsa yang selamat, tetapi tidak semudah mencari pintu masuk ini. Penyelamat mesti memperbaiki lima daripada tujuh penjana yang diletakkan secara rawak di sekitar peta untuk menghidupkan jalan keluar ini. Setelah dikuasakan, mereka memerlukan masa tambahan untuk membuka pintu pagar dan melarikan diri.

Di sinilah kerjasama dimainkan, kerana orang yang selamat tidak boleh membebankan diri mereka untuk berusaha bekerja sendiri. Orang yang selamat perlu berhati-hati dengan tindakan mereka, agar tidak memberi tahu pembunuh mengenai kedudukan mereka. Ini dapat dicapai dengan bersembunyi di semak dan loker tinggi, bersama dengan berjongkok dan berjalan berbanding berlari. Berlari membuat semua tindakan menjadi lebih kuat dan meninggalkan jejak tanda awal untuk dibunuh oleh pembunuh, jadi sebaiknya berlari hanya jika pemain sudah mengejar atau jika orang yang selamat perlu berada di tempat lain.

Survivor: Menyelamatkan Kail dan Menyelamatkan

Penyelamat akan menghadapi senario di mana mereka atau sekutu ditangkap oleh pembunuhnya. Ini berlaku setelah cedera dua kali (atau sekali, bergantung pada pembunuh, kekuatan, dan faedah mereka) dan kemudian diletakkan di kait pengorbanan. Penyelamat yang mendapati diri mereka tersangkut pada mata kail hanya akan mempunyai masa yang ditetapkan sebelum kematian dan pengorbanan mereka, sehingga mereka tidak dapat bermain.



Semua pemain dapat melihat kemajuan mangsa yang tersangkut pada HUD mereka, menunjukkan sejauh mana proses pengorbanan yang mereka lalui. Pada fasa pertama dikorbankan, mangsa yang selamat akan berpeluang melepaskan diri. Dengan faedah khusus, ini boleh menjadi strategi yang baik untuk melepaskan diri dari pembunuh, tetapi tanpa mereka, mangsa yang selamat akhirnya harus menunggu sekutu mereka untuk menyelamatkan. Terdapat peluang yang sangat kecil untuk berjaya sebaliknya dan setiap percubaan yang gagal akan mempercepat proses pengorbanan.

Bagi mereka yang ingin menyelamatkan rakan mereka yang terselamat, sekarang adalah masa untuk lebih berhati-hati. Pembunuh pasti akan berada di kawasan itu sekiranya pemain cuba menyelamatkan mangsa yang terlalu lama, yang akhirnya dapat menyebabkan salah satu mangsa yang terselamat dalam senario ini akan terus terpaut. Penyelamat harus menunggu dengan sabar dan memastikan pembunuh itu tidak dapat dilihat sebelum menyelamatkan sekutu mereka, memberi mereka masa yang cukup untuk melarikan diri dan sembuh untuk serangan susulan.

parabola pejalan kaki

BERKAITAN: Mortal Kombat 11: Aftermath Trailer Menunjukkan Robocop Killing Joker



Pembunuh: Objektif dan Asas

Seperti namanya, tujuan pembunuh adalah membunuh sebanyak mungkin mangsa yang masih hidup. Ini dapat dilakukan dengan mengorbankan pemain pada mata kail di sekitar peta. Penyampaian peta untuk pembunuh sedikit berbeza dengan yang terselamat. Pembunuh akan melihat garis besar semua penjana, dan juga diberitahu secara visual mengenai tindakan paling keras yang berlaku di sekitar peta.

Walaupun strategi spesifik berkisar dari killer hingga killer, praktik terbaik umum adalah mengawasi generator. Oleh kerana ini adalah keutamaan utama yang terselamat, pembunuh akan sering mendapatkan mangsa mereka di dekat tujuh objektif ini dan berpeluang memperlahankan prosesnya dengan mematahkan generator setelah mereka diusahakan. Menjadi licik boleh menjadi sukar, kerana mangsa yang selamat akan diberitahu oleh suara degup jantung ketika pembunuh mendekat. Namun, jika dilakukan dengan betul, pembunuh akan mempunyai lebih daripada cukup masa untuk mencederakan pemain lain dan mengikat mereka.

Apabila seorang pembunuh mengambil mangsa yang selamat, mereka harus berhati-hati dengan sebarang tipu muslihat yang terselamat. Ini boleh merangkumi mangsa lain yang berdekatan dengan barang, dengan harapan dapat menyelamatkan sekutu mereka dari cengkaman pembunuh. Sekiranya ini tidak berlaku, mangsa yang ditahan juga dapat berjuang di tangan pembunuh, memaksa mereka ke arah yang rawak.

Pembunuh harus mengetahui bahaya ini dan merancang dengan sewajarnya, memastikan mereka mengambil jalan optimum ke cangkuk yang diinginkan. Pembunuh tidak boleh memilih cangkuk yang terlalu jauh dari mereka, kerana ini akan membolehkan mangsa lebih banyak masa untuk berjuang dan melarikan diri bahkan sebelum terpikat.

Setelah meletakkan mangsa yang selamat, disarankan untuk terus mengejar pemain lain. Menjaga jarak dekat untuk mengawasi mangsa yang ditangkap hanya akan membiarkan lebih banyak mangsa yang terselamat lebih banyak masa untuk mencapai tujuan mereka, jadi ini sering dinasihatkan. Menangkap lebih dari satu mangsa selalu menjadi pilihan terbaik untuk memperlambat kemajuan mereka dan mengumpulkan lebih banyak pengorbanan.

BERKAITAN: Ghost of Tsushima: Tarikh Tayangan, Edisi Khas dan Bonus Pra-Pesanan

Pembunuh: Dengarkan Bunyi Utama

Pembunuh tidak boleh bergantung sepenuhnya pada penglihatan mereka, kerana mendengar persekitaran mereka dapat sangat membantu mereka. Pembunuh akan melihat tanda calar yang ditinggalkan oleh mangsa yang terselamat, tetapi jika mangsa memilih pendekatan yang lebih tersembunyi, pembunuh dapat mendengarkan tindakan tertentu atau bahkan terengah-engah mangsa yang cedera bersembunyi di semak berhampiran atau di belakang puing-puing.

Pembunuh juga dapat menentukan sama ada generator diusahakan secara murni oleh suara yang dihasilkannya. Sekiranya mesin sudah mulai dinyalakan, pembunuh dapat memperhatikan bahawa mangsa telah berada di kawasan itu. Semakin kuat enjinnya, semakin banyak kemajuan yang telah dibuat dan kesan bunyi yang meruncing bermaksud ada yang masih hidup bekerja pada penjana itu. Dengan cepat mengejar mangsa yang masih hidup boleh membiarkan pembunuh merampas mangsa tanpa perlu mencederakan mereka. Kesan bunyi yang menggerunkan ini berlaku untuk mangsa yang membersihkan totem juga.

kolam cermin abv

Semua Pemain: Perhatikan Totem, Bukan Hanya Penjana

Walaupun objektif utama Mati Menjelang Siang - untuk kedua-dua pihak - berkisar mengenai menghidupkan dan menjalankan generator atau menjadikannya tidak berfungsi, satu lagi ciri utama di sekitar peta adalah totem. Lima totem diwakili oleh koleksi tengkorak, diletakkan secara rawak dan sering disembunyikan dengan baik di peta.

Walaupun mereka mungkin tidak memenuhi tujuan dalam setiap pertandingan, pembunuh dapat (dan sering kali) menggunakan manfaat yang memerlukan penggunaan totem. Faedah ini, yang disebut Hexes, lebih hebat daripada yang lain, tetapi hanya akan berfungsi jika ada totem untuk memberi ganjaran kepada pembunuh dengan kekuatan yang lebih besar. Totem dengan lilin yang menyala menandakan kepada mangsa yang terselamat bahawa pembunuhnya menggunakan Hex. Sekiranya orang yang selamat membersihkan totem yang menyala, Hex akan dikeluarkan dari permainan.

Sebilangan Hexes tidak akan diaktifkan sehingga kemudian dalam permainan, jadi mangsa harus memastikan membersihkan totem yang dijumpai sekiranya si pembunuh merancang sesuatu yang lebih berbahaya. Bagi pembunuh, mereka harus memastikan pemain menjauhkan diri dari totem dengan segala cara, memastikan mereka mempertahankan kekuatan mereka.

KEKALKAN MEMBACA: Kertas Mario: Segala-galanya yang Kami Pelajari Dari Trailer Origami King



Pilihan Editor


5 Mod Randomizer HEBAT yang Memberi Permainan yang Tidak Terbatas

Permainan Video


5 Mod Randomizer HEBAT yang Memberi Permainan yang Tidak Terbatas

Mod yang mengubah suai perkara seperti penempatan musuh dan lokasi item dapat memberikan permainan yang sangat disukai yang dapat dimainkan oleh para peminat.

Baca Lebih Lanjut
ULASAN: Star Trek: Discovery Musim 5 Tayangan Perdana 'Arahan Merah' Bermula Pada Kelajuan Warp

Lain-lain


ULASAN: Star Trek: Discovery Musim 5 Tayangan Perdana 'Arahan Merah' Bermula Pada Kelajuan Warp

Star Trek: Musim terakhir Discovery memulakan pengejaran merentasi galaksi sambil bersiap untuk tunggangan terakhir krew USS Discovery bersama-sama.

Baca Lebih Lanjut