Deathloop Merupakan Penembak yang Diilhamkan oleh Surreal, 60-an Dengan Pengaruh Hitman yang Jelas

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sekiranya Deathloop tidak juga dilancarkan di PC, mungkin merupakan alasan pasti untuk membeli PlayStation 5. Setelah melihat demo langsung permainan PS5 permainan dan mengambil bahagian dalam temu ramah kumpulan dengan Deathloop Pengarah Permainan, Dinga Bakaba dan Pengarah Seni, Sébastien Mitton, jelas bahawa pengalaman ini akan menjadi sesuatu yang istimewa. Judul ini terletak di persimpangan banyak falsafah reka bentuk dan sistem berkolaborasi, semuanya nampaknya bersatu dalam pengembaraan yang benar-benar asli.



Deathloop Premisnya mudah, tetapi pelaksanaannya tidak lain. Pada hakikatnya, pemain mengawal Colt yang mendapati dirinya terkawal di Blackreef. Dia tidak hanya terperangkap secara geografi, dia terperangkap secara sementara: terjebak dalam gelung waktu yang dia hanya dapat hancur dengan membunuh lapan sasaran utama. Dengan Julianna Blake berusaha untuk memintas Colt, menegakkan lingkaran waktu dan mempertahankan gaya hidup mewah Blackreef, Deathloop adalah tango konsep dan tema yang kompleks.



Mungkin aspek yang paling menarik Deathloop adalah dunia itu sendiri. Penduduk Blackreef memahami penurunan gaya hidup mereka dan menganggapnya sebagai perkara biasa. Jalan-jalan yang dipenuhi sampah pada akhir hari adalah perkara biasa, kerana setiap orang membiarkan gelung waktu mengatur semula lokasi untuk kelebihan hari yang akan datang. Terdapat perhatian yang jelas dan sengaja terhadap perincian yang menjadikan kekayaan dunia terasa asli.

kandungan alkohol franziskaner weissbier

Mitton banyak menyatakan ketika membincangkan pilihan untuk membina Deathloop dunia sekitar motif dan tema dari tahun 1960-an. Mitton menyatakan bahawa 'saya mencadangkan tahun 60-an kerana bagi saya, ini adalah masa di mana orang-orang, dalam fikiran saya, mereka lebih bahagia. Ada idea ini untuk tidak terlalu khawatir tentang masa depan, walaupun anda tahu, kami berada dalam Perang Dingin. Saya rasa itu sangat menarik, [dan menawarkan peluang] untuk mencipta semua watak-watak ini yang akan hidup selamanya, akan mengadakan pesta selamanya. ' Namun, dunia Deathloop pastinya lensa yang dimediasi ke dalam jangka masa ini.

BERKAITAN: Sly Cooper Mesti Reboot PS5 Selepas Ratchet & Clank



Mitton kemudian menyatakan bahawa 'di Arkane, kami tidak suka menyalin kenyataan. Kami suka menyuntikkan sesuatu [ke dalam kenyataan itu], mempunyai rujukan yang sangat menarik, dan [kemudian] membuat orang memahami apa yang mereka lihat, kerana ia adalah asas yang mereka tahu. Dan kemudian kami [mencapai persefahaman] dengan semua artis utama. Kerana apabila kita telah mendidik semua orang, mereka tahu ke mana kita ingin pergi, mereka dapat mengambil semua idea yang berbeza ini, mencampurkannya dan membuat objek yang tidak ada, untuk dibahas. ' Segala-galanya mengenai dunia sengaja dibina dengan satu kaki di dunia nyata, dan yang lain dalam penyimpangan yang luar biasa.

Konsep penyelewengan ini membantu membawa narasi dan pembangunan dunia ke dalam permainan, kerana dunia Colt secara fizikal ditandai oleh teks ekstradiegetik yang dicakar di dinding yang mengikat objektif Colt ke dalam dialognya dan dialognya ke dunia. Deathloop adalah permainan ketepatan artistik. Sebaliknya, ia juga permainan yang lancar dan berubah. Permainan ini mengundang improvisasi yang merangkumi senjata dan kemampuan Colt yang luas hingga ke fleksibiliti reka bentuk tahap itu sendiri.

BERKAITAN: Adakah Half-Life Membunuh Permainan FPS Retro?



Deathloop Dunia ditulis secara paradoks dengan cara yang memungkinkan untuk memilih pemain. Dalam demo lepas tangan, Colt memburu Aleksis Dorsey dalam pesta masyarakat tinggi yang luas. Sudah tentu ada pilihan untuk pertempuran siluman dan langsung. Kedua-duanya dibuat lebih mendalam oleh DualSense Controller di PlayStation 5. Namun, kekuatan sebenarnya dari Deathloop nampaknya menjadi antara - pendekatan hibridisasi untuk setiap keadaan.

Colt dapat beralih dari pertempuran ke siluman dengan lancar dan menggunakan serangkaian kekuatan yang benar-benar unik untuk menguasai lingkungannya. Kemahiran yang sangat menarik adalah Nexus, yang membolehkan Colt menghubungkan musuh bersama. Tambatan ini mengikat musuh sehingga kerosakan yang dirasakan oleh mereka semua. Maknanya, satu tembakan kepala menghilangkan semua pejuang yang bergabung. Ini hanya permulaan kekuatan Colt yang ada, membuatnya benar-benar hebat.

BERKAITAN: Twisted Metal Harus Dibawa Kembali sebagai Roguelike

Sudah tentu, Colt juga memiliki pelbagai senjata, mulai dari senjata kuku yang dibungkam hingga harga yang lebih tradisional. Ini semua dapat ditambah dengan berbagai pernak-pernik yang mempengaruhi senjata api Colt, kekuatannya yang disebutkan di atas dan kehebatan fizikalnya. Dari muat turun hingga pendekatan memerangi kaedah melintasi, gaya permainan Colt dimaklumkan sepenuhnya oleh keputusan pemain. Mengingat kekayaan tajuk-tajuk masa lalu Arkane Studios seperti Dihina , ini tidak seharusnya mengejutkan. Namun, tahap pilihan adalah mustahak untuk diketengahkan.

Ini merangkumi reka bentuk yang saling berkaitan dan momen permainan yang muncul di sepanjang masa. Dalam banyak aspek, permainan ini membangkitkan teladan IO Interactive Hitman tajuk dalam fleksibiliti pemain diberikan. Oleh kerana Colt harus membunuh semua lapan penglihatan dari belakang ke belakang, aspek penting dari permainan adalah perancangan yang teliti. Suka Hitman , reka bentuk tahap memudahkan banyak persediaan membunuh yang disusun oleh pengembang tetapi merasa sangat semula jadi sehingga mereka memberi kuasa kepada pemain.

BERKAITAN: Tidak Boleh Tunggu Skrol Penatua VI? Beri Kerajaan Datang: Cubalah

samuel smith oatmeal stut abv

Tidak seperti Hitman walaupun, rancangan Colt tidak terikat pada waktunya. Kematiannya mengakibatkan penyusunan semula gelung, yang bermaksud bahawa perkembangannya tidak linear. Bagaimana hasil pemain bergantung kepada mereka, tetapi setiap gelung akan menawarkan maklumat baru yang dapat dimanfaatkan kemudian. Sebagai contoh, dalam mengejar Aleksis, Colt mempelajari pelbagai maklumat dari pengawal seperti kombinasi selamat yang tidak dilaksanakan pada gelung itu tetapi digunakan pada yang berikutnya.

Seperti, Deathloop adalah mengenai bermain permainan pendek dan panjang. Pemain kedua-duanya berusaha untuk melengkapkan gol yang digerakkan sendiri dalam keadaan semasa, sambil memperoleh maklumat yang akan memudahkan Hitman -style penghapusan yang akan terbayar kemudian. Oleh itu, terdapat begitu banyak pilihan reka bentuk yang rumit dan saling berkaitan yang merangkumi estetika hingga mekanikal.

BERKAITAN: Ksatria Republik Tua Mesti Merawat Final Fantasy VII Remake

Ini menimbulkan ketegangan yang menarik antara idea sejak itu Deathloop kaya dengan kedua-dua aspek. Ketika ditanya mengenai menyeimbangkan unsur-unsur ini, Mitton menyatakan bahawa 'kami ingin menjana emosi untuk pemain. Jadi itu semestinya melalui visual. Dan visual tersebut akan memberitahu semua orang semasa pra-produksi dan pengeluaran. Sangat penting untuk mempunyai banyak tenaga di sisi itu ... banyak idea untuk pereka, untuk pencerita, yang akan berusaha untuk melangkah lebih jauh. Kerana, ketika mereka mempunyai visual yang hebat di depan mereka, mereka tentu saja ingin menulis sesuatu yang akan menjadi sangat menarik dan keren. Oleh itu, [mencari keseimbangan] sangat memotivasi ... dan pada akhirnya, kita memerlukan [karya ini] untuk menjadi hebat dalam permainan. Ia tidak boleh hanya tinggal di atas sehelai kertas, jadi kita harus mengubahnya. Dan dengan semua pasukan, kami mengembangkan sesuatu yang akan menjadi hebat. ' Sudah seperti yang telah dicapai.

Sudah tentu, tidak ada yang akan tahu dengan pasti jika Deathloop akan menjadi hebat sehinggalah mereka mengikuti permainan mereka sendiri. Walau bagaimanapun, pratonton pasti menimbulkan banyak keyakinan. Antara Kepulangan , Ratchet & Clank: Rift Apart dan Deathloop , perpustakaan PlayStation 5 mula benar-benar menjadi miliknya sendiri.

sam adams cream gempal

Dibangunkan oleh Arkane Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks, Deathloop mengeluarkan untuk PlayStation 5 dan PC pada 14 September.

JAUH MEMBACA: Sekiranya Peminat DIPERCAYAI Tentang Halo Infinite?



Pilihan Editor


Kisah Asal Tokyo Ghoul: Bagaimana Ken Kaneki Menjadi Separuh Ghoul

Berita Anime


Kisah Asal Tokyo Ghoul: Bagaimana Ken Kaneki Menjadi Separuh Ghoul

Ketika Kaneki bertemu Rize di Tokyo Ghoul, dia menyangka dia telah menemui teman wanita. Sebaliknya, dia melangkah ke dunia hantu yang gelap dan ganas.

Baca Lebih Lanjut
10 Rancangan TV Terbaik Untuk Ditonton Jika Anda Suka Ted

Lain-lain


10 Rancangan TV Terbaik Untuk Ditonton Jika Anda Suka Ted

Daripada The Simpsons hingga Bojack Horseman, berikut ialah beberapa siri yang mungkin dinikmati oleh peminat Ted.

Baca Lebih Lanjut