DmC: Iblis Mungkin Menangis Memerlukan Pandangan Kedua

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Semasa konsol generasi ke-7, Capcom mengalami krisis identiti. Dengan penjualan permainan Jepun menurun, mereka menyerahkan francais unggulan mereka kepada pemaju Barat untuk memanfaatkan pasaran permainan video Barat yang terus berkembang. Sebilangan besar eksperimen ini adalah bencana. Semasa Mati Meningkat 2 adalah hit smash, tajuk seperti Komando Bionik , Planet Hilang 2 , dan Kekosongan Gelap menjatuhkan diri secara kritikal dan komersial. Kejayaan inisiatif baru Capcom berdasarkan barat terletak di bahu satu eksperimen: DmC: Iblis Boleh Menangis .



Dibantu oleh Teori Ninja, DmC: Iblis Boleh Menangis adalah percubaan untuk memulakan semula siri permainan aksi yang disukai lama, tetapi ia menjadi titik pertikaian bagi peminat. The Iblis Boleh Menangis siri ini telah bertahan dengan senjata selama sepuluh tahun, menggabungkan pertempuran pantas dan bergaya dengan persembahan sinematik yang tidak pernah terlalu serius. Kejayaannya mendorong banyak studio pembangunan lain mengikuti permainan seperti Bayonetta , Metal Gear Naik dan lebih banyak menyempurnakan formula. Dengan siri inovatif, eksperimental dan berjaya di bawah jagaan Ninja Theory, apa yang salah?



Banyak, ternyata. The DMC reboot dikelilingi oleh kontroversi sebelum pelancarannya berkat PR yang buruk, mengabaikan maklum balas peminat dan laporan mengenai framerate yang buruk. Setelah gelombang kontroversi datang dari setiap hujung spektrum, DMC: Iblis Boleh Menangis dikeluarkan kepada penerimaan kritikal positif dan terjual sekitar dua setengah juta salinan. Peminat masih menganggap Dante yang lebih tua tidak terasa dibandingkan dengan yang asli, dan kontroversi seputar permainan ini nampaknya tidak henti-henti selama bertahun-tahun, namun kebakaran itu menjadi semakin tenang.

DmC: Iblis Boleh Menangis terasa seperti air di bawah jambatan sekarang. Capcom menyedari itu bukan permainan yang diinginkan penggemar dan akhirnya menebusnya dengan rilis semula 'Definitive Edition' pada tahun 2015, yang merangkumi semua DLC sebelumnya dan meningkatkan framerate. Masih, DMC sebagai francais kelihatan mati di dalam air, dengan Capcom bahkan kembali ke sumur untuk dibuat Iblis Mungkin Menangis 5 . Masa belum menjadi yang terbaik bagi yang tidak bernasib baik Iblis Boleh Menangis but semula, dan untuk alasan yang dapat difahami. Namun, banyak yang bersembunyi di bawah permukaan yang tidak dikenali oleh orang pada masa itu.

Mana-mana berpengalaman Iblis Boleh Menangis peminat tahu bahawa DMC: Iblis Boleh Menangis adalah lebih mudah daripada entri siri sebelumnya. Walaupun pada kesukaran 'normal' standard, pemain tidak akan menghadapi banyak hal dari segi perlawanan. Walaupun permainan ini lebih mudah di permukaan, permainan ini mengandungi jumlah variasi yang mengejutkan dalam pertempuran. Sebelumnya Iblis Boleh Menangis permainan tidak takut untuk melemparkan pemain senjata baru, tetapi DMC: Iblis Boleh Menangis berfikiran maju dalam membuat penggunaan senjata ini semudah mungkin. Memetakan semua senjata ke D-pad pada pengawal, pemain dapat menukar pertempuran dengan hingga lima jarak dekat dan senjata jarak jauh pada waktu tertentu, mengikat kombo gila dengan relatif mudah. DMC: Iblis Boleh Menangis Kotak pasir senjata nampaknya mudah digunakan pada mulanya (dan tentunya boleh jadi jika anda tidak memikirkannya), tetapi kekayaan peningkatan senjata dan jumlah rangkaian kombo yang ada menjadikan penguasaan DMC kotak pasir senjata sukar tetapi adil.



Berkaitan: Marvel vs. Capcom Infinite: Inilah Yang Keliru

beli romulan ale

Kotak pasir senjata yang hebat tidak ada artinya, kecuali ada pelbagai musuh yang menyeronokkan untuk menggunakannya, dan DMC: Iblis Boleh Menangis mempunyai perkara itu secara berturut-turut. Ramai yang boleh bercakap buruk mengenai reka bentuk musuh, tetapi fungsi dan kerajinan mereka membuat keputusan daripada pemain untuk menggunakan alat terbaik untuk situasi tertentu. Di atas musuh standard yang menyeronokkan, DMC Pertempuran bos juga bervariasi, meminta pemain untuk menggunakan jumlah tempur yang sama dalam situasi normal, tetapi dengan penambahan sinematik dan cabaran yang lebih sukar. Tidak ada seorang pun bos atau pertemuan tempur biasa yang merasa sama, yang merupakan kekuatan yang masih belum dapat ditangkap oleh banyak permainan aksi, dan itu berkat jumlah kandungan yang cukup banyak dalam struktur misi-ke-misi permainan.

Permainan awal di DMC siri mungkin mempunyai pelbagai reka bentuk tahap yang lebih baik, tetapi DmC: Iblis Boleh Menangis memberikan pemain banyak alat untuk membuat traversal tahap terasa lebih baik dari sebelumnya. Dengan pelbagai cangkuk genggaman, kawalan lompatan yang lebih longgar dan fungsi meluncur, bergerak di dalam Iblis Boleh Menangis reboot adalah perdebatan terbaik dari siri ini sehingga kini. Kemudahan pergerakan semata-mata membawa kepada penemuan yang lebih besar, menjadikan pemburuan rahsia terasa tidak membosankan daripada entri sebelumnya dalam siri ini.



Walaupun peminat mendapat apa yang mereka mahukan pada penghujung hari dengan yang luar biasa Iblis Mungkin Menangis 5 , but semula tidak boleh diabaikan oleh peminat permainan aksi. Ceritanya tidak kemas, nadanya pahit, dan wataknya buruk, tetapi permainannya bersinar seperti berlian yang kasar. Gameplay selalu menjadi raja dalam bidang permainan video, dan walaupun banyak aspek di sekitar permainan DMC: Iblis Boleh Menangis adalah kekacauan, yang seharusnya tidak menghalang orang daripada mencuba permata permainan aksi yang kini dilupakan ini. Sekarang lebih dari sebelumnya, DMC: Iblis Boleh Menangis bernilai bermain.

Terus Membaca: Xbox Series S 'Ray Tracing tidak akan berfungsi pada Devil May Cry 5: Edisi Khas



Pilihan Editor


Kelawar Harley Quinn: 10 Senjata Kegemarannya

Senarai


Kelawar Harley Quinn: 10 Senjata Kegemarannya

DC Comics 'Harley Quinn menjadi sangat popular setelah pembebasan Suicide Squad. Bolehkah anda meneka senjata kegemaran teman wanita terbaik Joker?

Baca Lebih Lanjut
The Conjuring Merevolusikan Seni Ketakutan Dengan Salah Arah

Wayang


The Conjuring Merevolusikan Seni Ketakutan Dengan Salah Arah

Cerita rumah berhantu sentiasa mempunyai bakat untuk menjadi menyeramkan. Tetapi The Conjuring menyediakan ketakutan yang benar-benar menakutkan berkat kaedah yang mudah.

Baca Lebih Lanjut