Dungeons & Dragons: 20 Mantra OP Terbanyak, Peringkat Mengikut Kekuatan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Permainan atas meja permainan fantasi yang paling popular di dunia tidak akan sama tanpa sihir. Dan kami tidak bercakap mengenai 'keajaiban' menggunakan imaginasi anda. Banyak watak yang akan anda hadapi Ruang Bawah Tanah & Naga mempunyai akses kepada ejaan. Penyihir, Warlocks, Sihir dan Druid bergantung padanya sementara Bards, Clerics, Paladins dan beberapa jenis Rogue akan menggunakan campuran mantra dan gerakan fizikal dalam pertempuran. Kepelbagaian kelas ini sudah jauh dari yang pertama D&D set permainan yang hanya terdiri daripada Perani, orang yang berperang dan pengguna sihir. (Pencuri - pendahulu Rogue - kemudian ditambahkan dalam pengembangan pertama, Greyhawk .)



Sama seperti di dunia ajaib lain, mantra masuk D&D dapat digunakan dari apa saja hingga meletupkan musuh dengan gerakan satu tangan, untuk membersihkan sekutu racun, untuk menambahkan sedikit rasa pada makan malam anda. Perlu menyoal siasat lembu yang mati? Ada mantra untuk itu. Perlu memanggil kuda yang mulia dari udara yang tipis? Ada mantra untuk itu. Perlu membuat mayat bersinar dalam gelap seperti cahaya malam bertema Halloween? Ya, ada mantra untuk itu. Sama seperti pelbagai kelas, ragam mantra mencerminkan fakta bahawa terdapat banyak lagi D&D daripada menghancurkan gerombolan goblin. Tidak semua mantra dibuat sama, dan perbincangan mengenai ketidakseimbangan ini berkisar dari kekecewaan mengenai mekanik permainan 'pecah' hingga menggosok tangan dengan gembira ketika berpeluang menjadi dewa dunia anda. Untuk senarai ini, kami akan memberi peringkat ejaan yang menyebabkan kerosakan paling banyak atau membolehkan pengguna menggunakan tahap kekuatan yang menakutkan.



dua puluhCADANGAN MASS

Tahap enam tahap ini hampir sama dengan apa yang tertulis di timah. Anda membuat cadangan yang cepat dan sederhana dan sehingga 12 makhluk dalam jangkauan mantra yang dapat memahami anda (dan tidak kebal kerana terpesona) akan dipaksa untuk bertindak apa sahaja yang anda cadangkan. Pada dasarnya, ia adalah jenis sihir menyeramkan yang menjadikan anda Purple Man.

perbezaan antara ular padat dan bos besar

Hasil tangkapan terbesar - selain sekatan yang disenaraikan sebelumnya - adalah bahawa anda tidak boleh membuat sesiapa melakukan apa-apa yang jelas bertentangan dengan kesejahteraan mereka sendiri. Ini bermaksud jika anda ingin membuat sekumpulan makhluk melakukan sesuatu yang bodoh seperti melompat dari tebing terdekat, anda harus benar-benar kreatif dengan arahan anda.

19OBJEK HAIWAN

Mantra ini mempunyai banyak jus untuk tahap lima. Dengan itu, anda boleh menghidupkan hingga 10 benda kecil dan tidak ajaib, selagi ia tidak digunakan oleh orang lain. (Objek sederhana dikira dua dan yang besar adalah empat. Apa-apa yang lebih besar daripada 'Besar' tidak akan terpengaruh.) Dalam pertempuran, anda juga mendapat tindakan bonus manis membuat satu objek yang baru dianimasikan melakukan serangan.



Bagi para necromancer, 'Animate Dead' melakukan perkara yang sama tetapi untuk mayat kecil atau sederhana, membuat kerangka atau sekutu pelayan zombie untuk anda. Mantra yang menghidupkan ini berguna dalam pertempuran jika anda memerlukan peluang, atau - di luar pertempuran - membantu anda menghidupkan semula pemandangan kemasan Merlin dari Disney Pedang di Batu .

18TANGAN ARCANE

Pada asasnya, ini adalah 'Mage Hand' pengganti yang boleh anda buat pada tahap lima. Tangannya besar, kelihatan hantu dan boleh menyalin pergerakan anda sendiri. Ia juga cukup tahan lasak, dengan kelas baju besi 20, mata hit yang setara dengan maksimum, Ketangkasan sepuluh dan Kekuatan 26 (+8.) Anda juga boleh menggerakkannya hingga 60 kaki sebagai tindakan bonus.

Tidak seperti 'Mage Hand,' budak jahat ini tidak hanya terhad untuk mengambil barang untuk anda seperti pelayan yang dimuliakan. Dengan gerakan seperti 'Clenched Fist' dan 'Forceful Hand,' anda boleh terbang di sekitar medan pertempuran untuk menumbuk, merebut dan mendorong musuh ke sekitar. Sekiranya 'Mage Hand' adalah Keluarga Addams Perkara, 'Tangan Arcane' adalah Bros Super Smash 'Tuan Tangan.



17MENJAGA ORANG / BULAN

Tanpa keraguan, ini adalah salah satu mantra paling menakutkan yang boleh anda lontarkan D&D . Anda hanya memilih seseorang atau raksasa dalam jarak tertentu dari anda dan, jika gagal menyelamatkan Wisdom, mereka tidak dapat menggerakkan otot sehingga mantra berakhir atau mereka tidak lagi hidup. (Mereka boleh berusaha melepaskan diri pada akhir setiap giliran.)

Ianya adalah tidak masuk akal kuat untuk tahap dua. Melakonkannya akan menjadikan watak anda bukan sahaja kelihatan seperti mereka mempunyai kekuatan psikik yang serius tetapi mungkin akan menakutkan pihak lain ketika anda melakukannya untuk pertama kalinya; atau sekurang-kurangnya, ada di antara mereka yang tidak menceburkan diri dalam seni gelap.

16REVERSE GRAVITY

Sekali lagi, apa yang anda baca adalah yang anda dapat dengan yang ini. Di tingkat tujuh, anda boleh melemparkan ini untuk menjadikan makhluk miskin yang tidak curiga tiba-tiba mula jatuh ke langit-langit seolah-olah dunia telah terbalik di sekeliling mereka. Bukan hanya satu makhluk. Mantra merangkumi jejari 50 kaki dan membentang sejauh 100 kaki ke udara.

Mana-mana makhluk yang berada dalam jangkauan itu harus meraih sesuatu untuk hidup tersayang atau mengalami banyak kerosakan. Mereka juga harus mengelak kerana dijatuhkan oleh benda dan puing-puing yang jatuh, kerana pada dasarnya apa pun yang tidak terpaku pada apa yang dulu menjadi tanah akan menjadi mangsa mantra ini juga.

lima belasMASA BERHENTI

Mantra yang mengganggu aliran masa sepertinya ia harus mendapat tempat yang lebih tinggi dalam senarai ini, tetapi sejujurnya, untuk tahap sembilan - tahap tertinggi yang boleh anda capai - itu tidak itu terlalu kuat. Apabila ini dilakonkan, anda dapat membekukan masa untuk semua orang kecuali diri anda sendiri, dan sementara mereka semua patung hidup, anda mempunyai kemewahan untuk bergilir 1d4 + 1 berturut-turut dalam pertempuran.

Apa yang anda lakukan dengan giliran tambahan itu bergantung kepada anda. Anda boleh melakukan sesuatu yang sangat bererti seperti menggerakkan senjata seseorang pada diri mereka sehingga mereka tidak sengaja menghantui diri sendiri ketika mantra itu habis, atau - untuk keperibadian pelawak - anda hanya boleh mengikat tali kasut setiap orang untuk melakukan pranking maksimum.

14LINGKARAN KEMATIAN

Disifatkan sebagai 'sfera tenaga negatif,' tahap enam tahap ini memukul segala sesuatu dalam jarak 60 kaki dari anda sehingga mungkin membawa kesan buruk. Apabila gagal menyelamatkan Perlembagaan, makhluk di kawasan yang terjejas mengalami kerosakan nekrotik 8d6, yang meningkat sebanyak 2d6 jika anda membuangnya pada tahap tujuh atau lebih tinggi untuk setiap slot di atas tahap enam. Jaraknya juga sejauh 150 kaki dari Anda.

satah kewujudan d & d

Aspek paling gelap dari mantera ini adalah bahawa mangsa anda tidak akan tahu apa yang menimpa mereka. Satu minit mereka memikirkan perniagaan mereka sendiri atau terlibat dalam pertempuran, dan seterusnya, mereka diatasi oleh gelombang mojo buruk - seperti mengalami serangan kegelisahan terburuk dalam hidup anda.

13GELOMBANG yang merosakkan

Di dunia nyata, gelombang yang merosakkan adalah gelombang air yang kuat, disambar ribut. Dalam D&D , evokasi tahap kelima ini tidak ada kaitan dengan laut berombak. Biasa digunakan oleh Paladins, ejaan tersebut membolehkan pengguna mengeluarkan tenaga sehingga 30 kaki di sekitarnya. Makhluk dalam radius yang gagal melemparkan Perlembagaan melakukan kerosakan guruh 5d6.

Di samping itu, mereka mengambil kerosakan 5d6 yang berseri atau nekrotik - yang mana pengguna lebih suka - dan terdedah. Itu menjadikan kerosakan maksimum berpotensi 60 secara keseluruhan, ditambah dengan kemarahan mangsa yang jatuh di punggung mereka dari kekuatan letupan - yang akan menyebabkan mereka setengah kelajuan mereka pada giliran untuk berdiri kembali.

12BOLA SEPAK

Apabila orang bercakap mengenai mantra yang terlalu kuat D&D , 'Fireball' hampir selalu mendapat sebutan. Atribut mantra menggambarkannya sebagai 'kilatan kilatan terang dari jari menunjuk ke titik yang anda pilih' yang kemudian 'berbunga dengan raungan rendah menjadi letupan api.' Letupan itu merangkumi segalanya dalam lingkaran 20 kaki.

Pada hantaran penjimatan Ketangkasan yang gagal, mana-mana makhluk malang di kawasan itu ditanggung kerosakan kebakaran 8d6 dan mangsa yang terselamat harus berjalan di sekitar alis selama beberapa hari selepas itu. Mengapa mantra ini dianggap begitu kuat? Ia tersedia di tahap tiga . Sebagai rujukan, 'Circle of Death', yang menangani kerosakan jumlah yang serupa, adalah keseluruhan tiga tahap lebih tinggi.

sebelasPENGHASILAN

Ingin memberi makhluk yang menyusahkan cuti magis? Tahap tujuh tahap ini akan melakukan tugas dengan baik. 'Forcecage' mencipta 'penjara berbentuk kubus yang tidak bergerak, tidak kelihatan, berbentuk kubus' di sekitar sesuatu yang berjarak 100 kaki. Untuk keselamatan tambahan, anda boleh memilih untuk membuat kotak yang lebih kecil sebagai gantinya tanpa bar untuk makhluk yang terperangkap untuk dicuba dan diperiksa.

Bahagian yang terbaik adalah makhluk yang terperangkap tidak dapat keluar tanpa menggunakan sihir. Mereka boleh menggunakan mantra apa pun untuk mencuba dan melarikan diri - kecuali untuk 'Dispel Magic' - tetapi teleportasi atau perjalanan menggunakan Ethereal Plane akan meminta mereka meloloskan karisma penjimatan terlebih dahulu. Sekiranya mereka tidak mahu membuang slot, mereka hanya boleh menunggu sehingga hilang ... dalam satu jam.

kajian bir samuel adams

10CAHAYA RANTAI

Bagi mereka yang suka melakukan tayangan Badai, D&D menawarkan beberapa mantra berasaskan kilat yang berbeza yang akan menggerakkan lawan anda. Cantrip 'Thunder Wave' duduk di bahagian bawah cerucuk di tingkat satu, tetapi setelah anda naik ke tingkat enam, anda boleh menaik taraf ke 'Chain Lightning,' yang menjadikan 'Thunder Wave' kelihatan seperti zap kecil yang comel sebagai perbandingan.

Apa yang sangat menarik tentang mantra ini ialah tiga baut yang anda buat dapat menargetkan hingga tiga makhluk individu yang berjarak 30 kaki antara satu sama lain. Mereka harus melakukan penjimatan Ketangkasan untuk mengelakkan serangan atau melakukan kerosakan 10d8 yang besar. (Momen Team Rocket 'kita meletupkan lagi' terlintas di fikiran di sini ...)

9BON BUMI

'Bones of the Earth' adalah mantra bagi sesiapa sahaja yang suka sihir yang menyeronokkan dan dramatik. Transutasi tingkat keenam ini membuat hingga enam tiang batu meletus dari tanah dari jarak hingga 120 kaki dari Anda di bawah sasaran bersaiz kecil atau sederhana. Tiang selebar lima kaki dan tinggi 30 kaki dengan kelas perisai lima dan titik hit berjumlah 30.

Mana-mana makhluk yang berada di jalan mereka harus berjaya melakukan lontaran penjimatan Ketangkasan atau dibawa dengan tiang yang tumbuh sehingga mereka mengalami kerosakan 6d6 dan terperangkap di atas. Walaupun tiang-tiang itu musnah, ia boleh menyebabkan kekacauan - masing-masing meninggalkan jejak 10 kaki dari medan yang sukar di belakangnya yang memerlukan masa pertempuran yang berharga untuk membersihkannya.

8HARAM

Banyak mantra yang dimaksudkan untuk menyebabkan bahaya, tetapi 'Harm' secara eksplisit mengenai membuat sasaran menderita. Mantra tahap enam ini memungkinkan kastor untuk 'melepaskan penyakit berjangkit pada makhluk.' Pada kegagalan menyelamatkan Perlembagaan, makhluk yang dijangkiti mengalami kerosakan nekrotik 14d6. Satu-satunya peringatan adalah bahawa titik sasaran tidak boleh jatuh di bawah satu.

Ini bunyi seperti rahmat tetapi sebenarnya kekejaman yang lebih besar lagi. Ini adalah mantra yang anda lemparkan kepada seseorang atau sesuatu yang lebih baik anda saksikan menjadi sakit parah daripada meragut nyawanya. Selain itu, titik hit maksimum mereka jatuh dengan jumlah kerosakan yang mereka ambil selama satu jam, jadi walaupun mereka sembuh, sementara itu mereka akan lebih rentan.

kalkulator air rakan pembuat bir

7SUNBURST

'Sunburst' mirip dengan mantra yang digunakan Gandalf untuk menerangi kakitangannya dan menangkis Nasguls Lord of the Rings . Digambarkan sebagai 'cahaya matahari yang cemerlang', pancaran itu memancarkan 60 kaki dari kastor dan semua yang dipukulnya mesti membuat perlembagaan menyelamatkan. Pada penyelamatan yang gagal, mereka mengalami kerosakan berseri 12d6 dan - walaupun pada hantaran - dibutakan selama satu minit.

Mantra sangat berkesan bagi mereka yang sensitif terhadap sihir semacam ini, seperti zombie, kerangka dan cairan, yang berguling dengan kekurangan. Dalam D&D , buta bermaksud anda tidak boleh lulus pemeriksaan kemampuan yang anda perlukan, dan walaupun anda boleh menyerang anda berguling dengan kerugian, sementara penyerang anda berguling dengan kelebihan.

6HILANGKAN

Transutasi tahap enam ini sangat berguna - dan mengerikan - jika anda ingin memastikan bahawa ketika musuh anda turun, mereka akan terus turun. Semasa dilemparkan, 'sinar hijau nipis' meletup dari jari anda ke makhluk, objek atau daya ajaib. Pada hantaran penjimatan Ketangkasan yang gagal, sasarannya terkena kerosakan kekuatan 10d6 + 40 yang dahsyat.

Bahagian perpecahan akan berlaku jika letupan ini menghancurkan semua titik sasaran sasaran, mengurangkannya menjadi debu Perang Infiniti Thanos tersentak. Ini termasuk pakaian dan barang-barang duniawi mereka - dengan barang-barang ajaib yang ditinggalkan siap untuk kastor untuk saku sendiri. Jika dilemparkan pada sasaran yang digolongkan sebagai 'Besar,' hanya 10 kaki dari mereka yang hancur, yang ... benar-benar kotor.

5MAZE

Sekiranya anda suka bermain-main dengan kepala musuh anda daripada badan mereka, maka 'Maze' adalah mantra untuk anda. Dengan mengambil inspirasi dari mitos Yunani klasik, susunan tahap lapan ini membolehkan anda menargetkan makhluk yang berjarak 60 kaki dan membawa mereka ke 'labyrinthine demiplane' di mana ia akan kekal sehingga ia melarikan diri atau mantra berakhir.

Ia boleh cuba melepaskan diri dari setiap gilirannya dengan membuat pemeriksaan Perisikan DC 20, jika tidak, ia hanya perlu panik. Hanya iblis Minotaur dan Goristro yang dapat mencari jalan keluar secara semula jadi tanpa perlu membuat pemeriksaan. Walaupun mantra tidak menimbulkan rasa sakit, ini adalah kaedah yang berkesan - dan teratas - untuk mengeluarkan makhluk dari dimensi anda untuk sementara waktu.

4WALL PRISMATIK

Ketika pertahanan berjalan, anda tidak akan mendapat kekuatan lebih daripada mantra tahap sembilan, 'Prismatic Wall.' Ia menghasilkan dinding cahaya pelbagai warna yang panjangnya 90 kaki, tinggi 30 kaki dan ketebalan tujuh lapisan. (Anda juga dapat membentuknya menjadi bola dengan diameter hingga 30 kaki.) Cahaya yang dipancarkan darinya sangat terang, makhluk yang berada dalam jarak 20 kaki dari itu menjadi buta pada lontaran menyelamatkan Perlembagaan yang gagal.

Walaupun anda dan sekutu anda dapat menembusinya secara ajaib, musuh anda harus melalui pelangi kesakitan untuk menghubungi anda. Pada lemparan penjimatan Ketangkasan yang gagal, setiap lapisan berlainan warna menimbulkan 10d6 api, asid, kilat, racun atau kerosakan sejuk, dan menahan atau membutakan penyerang ketika mereka mencapai masing-masing.

3METEOR SWARM

Tidak ada yang mengatakan bahawa anda bermaksud perniagaan daripada mengangkat tangan anda ke langit dan menginginkan bola berapi besar untuk menghantam bumi dengan cepat. Di tingkat sembilan, ini adalah salah satu gerakan paling menakutkan yang dapat ditarik oleh seorang Wizard atau Soceror, memukul semuanya dalam radius 40 kaki dari mereka, dan sejauh satu mil jauhnya. (Anda ingin memberi peringatan yang adil kepada ahli parti anda terlebih dahulu.)

Makhluk yang berada dalam jarak mesti melewati jarak penjimatan Ketangkasan atau mengalami kerosakan kebakaran 20d6 dan kerosakan 20d6. Apa-apa benda yang terkena api boleh terbakar, akan naik api. Apa yang akan anda tinggalkan adalah medan perang yang dipenuhi oleh raksasa, lubang merokok yang penuh dengan mayat, badan hangus dan mangsa yang trauma.

duaINGIN

'Wish' digambarkan sebagai 'mantra terkuat yang dapat dilemparkan makhluk fana', dan dengan alasan yang baik. 'Dengan hanya berbicara dengan lantang, anda dapat mengubah asas realiti sesuai dengan keinginan anda.' Penggabungan tingkat kesembilan yang hebat ini, dalam penggunaannya yang paling sederhana, membolehkan anda meniru mantera lain, mengumpulkan kekayaan yang besar, melakukan penyembuhan besar-besaran dan membuat tindakan baru-baru ini.

apakah pendirian terkuat di jojo

Atau, anda boleh menjadi lebih kreatif. Secara teknikal, anda boleh menginginkan apa sahaja yang anda mahukan. Tetapi - dan itu penting tetapi - semakin tidak spesifik anda dan semakin besar keinginan anda, semakin banyak peruntukan yang harus dilakukan oleh Dungeon Master untuk membuat hasrat itu menjadi serba salah. Contohnya, menginginkan keabadian dapat berarti anda berubah menjadi batu. Permintaan semacam itu juga memberi kesan yang tinggi kepada HP dan statistik anda.

1Ejaan KATA KUASA

Power Word Stun dan setara mematikannya dengan nama yang serupa adalah usaha paling sedikit untuk jumlah ganjaran maksimum. Cukup sederhana, anda mengucapkan 'kata-kata kuasa' dan makhluk yang kelihatan dalam jarak 60 kaki dari anda langsung terpegun atau, jika anda menggunakan versi yang mematikan, kekuatan hidupnya terkuras dengan serta-merta. Dan ... itu sahaja.

Pesona tahap sembilan hanya berfungsi pada makhluk dengan 100 titik hit atau kurang, tetapi selain itu, tidak ada kelemahan untuk mantra. Tidak ada yang berlaku jika ejaan gagal selain anda dapat mengesahkan bilangan minimum mata yang dimiliki oleh makhluk yang anda sasarkan. Seiring dengan kehebatan, ia seperti Tuhan. Sebaiknya anda berdoa agar tidak bertemu dengan Ahli Sihir musuh yang mengetahuinya.



Pilihan Editor


Clark Kent Nic Cage Akan Menjadi Pelik - Inilah Sebabnya

Wayang


Clark Kent Nic Cage Akan Menjadi Pelik - Inilah Sebabnya

Terkenal dengan peranan ikoniknya, Nicolas Cage akan mentakrifkan semula Clark Kent dalam Superman Lives Tim Burton dengan beberapa kebebasan kreatif yang kelihatan membingungkan.

Baca Lebih Lanjut
Kutukan La Llorona vs La Llorona - Bagaimana Dua Filem Bercerita Hantu Yang Sama Berbeza

Wayang


Kutukan La Llorona vs La Llorona - Bagaimana Dua Filem Bercerita Hantu Yang Sama Berbeza

Dua kisah hantu - keduanya diadaptasi dari legenda La Llorona - keluar. Apa perbezaan antara The Curse of La Llorona dan La Llorona?

Baca Lebih Lanjut