Dungeons & Dragons: Cara Memainkan Watak Pemain Manusia yang Menarik

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dalam Dungeons & Dragons , manusia sering dilihat sebagai asal watak yang membosankan atau lalai. Dengan kepelbagaian kaum yang menarik dan unik, dari tieflings hingga bugbears, ramai yang tidak nampak guna memilih manusia. Lagipun, D&D ialah permainan fantasi dan pelarian, jadi mengapa pemain memilih untuk bermain sesuatu yang serupa dengan diri mereka di dunia sebenar?



Walau bagaimanapun, beberapa langkah boleh diambil untuk menjadikan watak manusia lebih diingati. Menggunakan asal tersuai daripada Kuali Segala-galanya Tasha adalah satu kaedah, tetapi jika pemain ingin berpegang pada peraturan asas perlumbaan yang boleh dimainkan, masih terdapat cara untuk menjadikan watak manusia berasa unik. Manusia selalunya merupakan salah satu kaum yang paling ramai penduduknya D&D , terutamanya dalam persekitaran Alam Terlupakan, dan terdapat beberapa budaya, sejarah dan asal usul dalam permainan. Walaupun ini adalah alat yang berguna, ia sangat khusus tetapan dan oleh itu tidak boleh digunakan pada semua jadual. Pemain harus berbincang dengan DM mereka untuk melihat sama ada terdapat sejarah khusus tetapan yang menarik yang boleh mereka masukkan ke dalam watak mereka. Namun, terdapat beberapa perkara umum yang pemain boleh ingat.



Gunakan Batu Sentuh Dunia Sebenar untuk Budaya

  Kemahiran parti Dungeons & Dragons dalam pertempuran

Memandangkan manusia wujud di dunia nyata, budaya dunia sebenar merupakan sumber inspirasi yang sangat baik apabila ia datang untuk mereka bentuk watak manusia. Terdapat begitu banyak budaya dan mitologi yang mana terdapat perigi yang hampir tidak berkesudahan untuk diambil. Pemain boleh sama ada menggambarkan budaya yang mereka sambungkan dalam beberapa cara atau menggunakan ini sebagai peluang untuk menyelidik budaya lain dan menerapkan penemuan mereka kepada watak mereka. Jika menggambarkan budaya yang bukan budaya mereka sendiri, pemain harus memastikan untuk membuat penyelidikan untuk mengelakkan stereotaip atau memecahkan budaya kepada estetika semata-mata.

Perkara lain yang perlu diingat ialah konteks sejarah. Beberapa penyelidikan tentang sebab fenomena budaya berlaku atau apa yang menyebabkan perubahan dalam masyarakat malah boleh memberikan inspirasi untuk latar belakang watak. Mengkontekstualkan semula tempoh sejarah atau budaya juga boleh membantu untuk menjadikan watak berasa unik tanpa menstereotaipkan budaya dunia sebenar. Netflix Bayang dan Tulang dan Amazon Prime Roda Masa kedua-duanya adalah contoh yang sangat baik untuk mengkontekstualisasikan semula budaya dunia sebenar kepada dunia fantasi.



Bina Perwatakan dan Latar Dengan Latar Belakang Pengembara Jauh

  Penumpuan ahli sihir pada mantra di Dungeons & Dragons

Latar belakang Pengembara Jauh dalam D&D tertumpu pada watak yang berasal dari tempat yang berbeza di dunia, jauh dari budaya dan sejarah tempatan ketika kempen bermula. Kedua-dua pemain dan DM boleh menggunakan ini untuk kelebihan mereka, dan ia boleh memberikan watak manusia satu cerita yang unik. atau latar belakang untuk menonjolkan mereka. Pengembara Jauh sering digunakan untuk beberapa yang lebih luar biasa D&D kaum, seperti Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti dan kaum lain yang tidak dinaikkan berdekatan dengan lokasi utama latar.

Menggunakan latar belakang ini untuk watak manusia boleh memberi mereka tema yang unik dan juga membolehkan pembinaan dunia. Ia mungkin boleh mencetuskan idea jalan cerita yang berlaku di mana-mana tempat yang jauh dari mereka. DM juga mungkin menggalakkan pemain membuat rumah watak mereka sendiri dan kemudian bekerjasama dengan pemain untuk menyepadukan maklumat ini ke dalam tetapan kempen.



Gunakan Kontras Untuk Menjadikan Manusia Terserlah

  Penciptaan Watak D&D

Satu lagi cara pemain boleh menjadikan watak manusia mereka lebih menarik adalah sebaliknya. Perbezaan ini boleh dalam komposisi parti dan dalam tetapan kempen. Yang pertama adalah lebih mudah untuk dicapai, kerana ia hanya memerlukan beberapa penyelarasan dengan seluruh parti. Jika selebihnya parti bermain bunian , dragonborn, tieflings, gnome, dan changelings, pemain yang memilih untuk memainkan manusia boleh menonjolkan watak mereka daripada kumpulan yang lain. Ini juga membolehkan lakonan yang menarik dan penyelesaian masalah dalam beberapa situasi. Parti yang penuh dengan kaum dengan darkvision perlu mempertimbangkan cahaya dan penglihatan lebih kerana manusia tidak mempunyai darkvision. Perlumbaan yang mungkin selesa dalam persekitaran tertentu perlu mempertimbangkan cara membantu ahli parti manusia menyesuaikan diri dengan senario ini.

Walau bagaimanapun, sesuatu yang perlu diingat ialah pemain manusia harus menghalang watak mereka daripada menjadi liabiliti atau gangguan kepada seluruh parti. Mereka tidak sepatutnya bergantung kepada parti untuk menebus kekurangan mereka, melainkan ia untuk kesan penceritaan, seperti membawa tanglung sendiri dan bukannya bergantung kepada ahli parti lain untuk melakukannya untuk mereka. Menambah kontras kepada manusia juga boleh bergantung pada tetapan DM dan cara dunia mereka berfungsi. Jika latar belakang dikuasai oleh kaum lain, bermain sebagai manusia boleh mencipta kontras yang menarik dalam parti dan dengan dunia di sekeliling mereka, kerana NPC mungkin terkejut melihat manusia mengembara dengan kumpulan pengembara.

Gunakan Varian Manusia untuk Fokus pada Tema Watak

  Kulit Buku Panduan Pemain Seni Rasmi DnD

Alat terakhir dan paling berkuasa dalam D&D Penciptaan watak adalah tema watak. Seorang pemain boleh mencipta ahli sihir manusia dan tidak memikirkan lebih jauh daripada itu tentang hubungan mekanik dan penceritaan. Walau bagaimanapun, memfokuskan pada tema untuk watak boleh menjadikannya lebih menarik, dan ini penting terutamanya untuk watak manusia. D&D Nasib baik menyediakan alat yang sangat baik untuk ini dalam bentuk subrace Manusia Varian, yang membolehkan pemain menambah Prestasi pada penciptaan watak serta kemahiran kemahiran tambahan.

Jadi sekarang, daripada hanya bermain sebagai ahli sihir manusia, seorang pemain sebaliknya mungkin bermain sebagai Manusia Varian dengan salah satu Hadiah dari Naga Feats daripada Perbendaharaan Naga Fizban , subkelas Draconic Bloodline daripada Sorcerer, dan latar belakang Noble, yang semuanya bergabung untuk mencipta watak yang lebih ketara. Daripada hanya memainkan sihir manusia, mereka kini menjadi tukang sihir dari keturunan bangsawan yang terikat dengan naga, malah menghadiahkan kuasa naga tersebut. Ini adalah jenis watak yang lebih menarik dan unik, yang dicapai hanya melalui membina tema. Inilah sebabnya mengapa tema sangat penting untuk watak manusia.



Pilihan Editor


'Pahit dan Mengejutkan': Star Trek: Discovery Star Mengatasi Siri yang Dibatalkan

Lain-lain


'Pahit dan Mengejutkan': Star Trek: Discovery Star Mengatasi Siri yang Dibatalkan

Sonequa Martin-Green mengimbas kembali masanya pada rancangan itu dan bagaimana ia dibatalkan secara tiba-tiba.

Baca Lebih Lanjut
Hobbit Menemui Pengakhiran yang Gelap dan Menimbulkan Selepas The Lord of the Rings

Wayang


Hobbit Menemui Pengakhiran yang Gelap dan Menimbulkan Selepas The Lord of the Rings

Hobbit adalah kaum yang paling sihat di Middle-earth, tetapi jenis mereka menemui penghujung yang dahsyat pada tahun-tahun selepas The Lord of the Rings.

Baca Lebih Lanjut