Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Membuat pembuatan rumah seluruh dunia untuk menetapkan a Dungeons & Dragons kempen mungkin pada mulanya kelihatan seperti terlalu banyak kerja, tetapi ia juga boleh menjadi proses yang bermanfaat dan menyeronokkan. Pembuatan buatan sendiri dunia tersuai untuk pengembaraan boleh membenarkan kedua-dua elemen yang diperibadikan dan disesuaikan dari pengalaman main peranan, yang sering kekurangan modul prabuatan.



Membina dunia yang unik kepada pemain dan Dungeon Master memberi ruang untuk menganyam dengan lancar kisah latar belakang watak pemain, menjana rampasan dan ganjaran yang memberi kesan, serta memberi peluang kepada semua orang di meja untuk benar-benar tenggelam dalam permainan peranan. Apatah lagi, jika DM mencipta dunia kempen itu, hampir pasti akan menjadi dan terasa lebih hidup kepada mereka dan pemain mereka daripada modul yang telah dijana.



Di Mana Untuk Memulakan Pembinaan Dunia

  Seni Dungeons & Dragons oleh Kai Carpenter menunjukkan pertempuran atas bumbung antara raksasa

Pembinaan dunia boleh kelihatan seperti tugas yang sukar. Adalah penting untuk mengetahui di mana untuk bermula dan memecahkan skop semata-mata kepada langkah-langkah:

  • Apakah kaum yang mendiami dunia? Apakah jenis makhluk dan raksasa yang bercampur dengan penduduk? Jawapan selalunya dipengaruhi oleh penetapan kempen.
  • Setiap pengembara memerlukan tempat untuk mengembara. Menentukan jenis tempat yang boleh ditemui dalam dunia kempen juga akan membantu dalam perancangan.
  • Setiap dunia ada sejarahnya. Mencipta beberapa latar belakang untuk dunia kempen akan membantu dalam menyempurnakan banyak aspek masakan sendiri. Dan ia tidak menyakitkan apabila seseorang membuat pemeriksaan sejarah!
  • Pertimbangkan skala besar dunia anda: Apakah rupa pantheon itu? Adakah terdapat struktur atau organisasi politik yang sedang dimainkan? Bagaimana pula dengan ekonomi?

Apabila membuat dunia buatan sendiri, DM akan mahu bermula dengan nada dan tetapan umum. Ini akan memaklumkan kolam dari mana mereka menarik semua yang masuk ke dunia. Sebaik sahaja butiran gambar besar itu dibelasah, DM boleh mula menghirup kehidupan ke dunia mereka. Terdapat banyak aspek yang saling berkait dan bertindih untuk kempen dan dunia buatan sendiri, tetapi tugas itu dipermudahkan dengan beberapa soalan mudah. Soalan-soalan ini paling baik ditanya dan dijawab dalam Sesi Sifar .

ale khas waldo

Soalan penting termasuk 'jenis dunia apakah yang paling banyak dimiliki oleh watak pemain?' atau jika DM membina dunia sebelum penciptaan watak, 'apakah had yang dikenakan ke atas perlumbaan watak?' Contohnya, jika kempen ditetapkan di tempat seperti Underdark, ia akan berlaku tidak mungkin menemui Aarakocra di sana . Master Dungeon mesti bertanya kepada diri sendiri mana yang lebih dahulu — dunia atau pemain. Adakah dunia akan dibina untuk pemain, atau mestikah pemain membina watak untuk dunia? Walau apa pun jawapannya, watak pemain dan dunia akan terjalin sepanjang kempen, jadi ia membantu untuk memastikan mereka sesuai bersama. Sebaik sahaja soalan ini dijawab, DM akan mempunyai beberapa ketulan kerja yang besar. Kaum biasa di dunia kini akan ditakrifkan secara umum, dan ini akan membantu mengisi dunia buatan sendiri.



Siapa Dan Apa Yang Hidup Di Dunia

Kaum dan makhluk yang memenuhi dunia adalah bahan penting seterusnya. Sama ada watak pemain berada di rumah di dunia, atau senario ikan di luar air, akan memberikan DM semacam idea tentang penduduk utama dunia mereka. Adakah ia tempat pergunungan terutamanya diduduki oleh orang kerdil ? Adakah ia padang pasir lasak yang dipenuhi dengan Orc? Mungkin ia adalah kawasan desa yang sederhana yang didiami oleh manusia dan tidak disenangi oleh orang yang tidak dikenali? Mungkin ia adalah periuk lebur metropolitan yang besar di mana setiap kaum bersatu. Menentukan populasi utama dunia merupakan langkah penting.

Penduduk dunia kemudiannya akan membantu menentukan jenis tempat yang mungkin akan dihadapi oleh pemain semasa mereka melalui dunia buatan sendiri ini. Jika ia adalah padang pasir Orcish, mereka mungkin tidak akan bertemu dengan mega-bandar raya yang dibina dengan baik atau bertemu dengan kaum lain. Sudah tentu, keindahan pembuatan buatan sendiri adalah bahawa semua peraturan dan jangkaan boleh digulingkan. Mungkin Orc padang pasir ini mesra dan tinggal bersama dengan bunian dan belajar cara membina bandar maju. Apa-apa jenis dunia yang boleh dibayangkan boleh menjadi nyata dengan pembuatan buatan sendiri. Tiada DM yang terikat dengan konvensyen. Apa-apa sahaja yang boleh dibayangkan boleh dicipta dengan buatan sendiri, imaginasi, dan penceritaan yang baik.



bir hop slam

Kini setelah DM telah menyelesaikan populasi, mereka akan mahu mengembangkan pilihan mereka. Landskap padang pasir yang dipenuhi dengan Orc dan Bunian ini akan memerlukan makhluk, banyak makhluk. Sudah tentu, pemain tidak akan mengharapkan untuk mencari perayauan kumpulan Pemerhati peringkat rendah di padang pasir yang luas, tetapi mungkin itulah yang mereka dapati. Sebagai suasana padang pasir, mungkin watak pemain perlu membeli unta untuk menunggang jarak jauh berbanding kuda. Sesuatu seperti ini malah boleh menambah mekanik yang menarik untuk mengembara, kerana unta terkenal degil. Pemain kini mungkin perlu berguling untuk 'mengawal unta' setiap 10 batu atau lebih. Peluangnya tidak berkesudahan apabila membuat homebrew seluruh dunia.

DM Homebrew akan mahu mempertimbangkan tetapan dan membiarkannya memberitahu makhluk dan raksasa yang mereka isikan dalam pengembaraan itu. Sudah tentu, sentiasa ada ruang untuk pemikiran luar kotak dan penolakan jangkaan, tetapi lazimnya serigala ditemui di hutan dan benda seperti ular dan kala jengking ditemui di padang pasir. Jadi sekarang DM homebrew mempunyai kala jengking gergasi, ular, dan mungkin juga orang ular Yuan-ti yang mendiami dunia padang pasir mereka. Kini terdapat makhluk dan NPC yang dibina secara semula jadi ke dalam dunia. Apakah jenis barang dagangan yang ada pada saudagar Yuan-ti yang licik di kedai khemah padang pasirnya? Selain daripada lokasi dan jenis rupa bumi, tetapan akan menentukan siapa dan apa yang hidup di dunia dan cara mereka semua berkelakuan. Adakah ia landskap yang keras atau mesra? Adakah pemain perlu mendaki gunung yang besar atau berhempas pulas melalui bukit pasir yang beralih yang mahu menelannya?

Setelah semua makhluk hidup di dunia diselesaikan, DM boleh mula mengkatalogkan kemungkinan pertemuan . Berapa banyak kala jengking gergasi yang terlalu banyak? Pilihan seperti ini penting tetapi boleh diselaraskan dengan cepat jika parti itu terharu. Pembinaan dunia hanyalah titik permulaan — titik asal untuk kemungkinan pertemuan.

Oh, Tempat Yang Anda Akan Pergi

  Benteng/istana dari Dungeons and Dragons

Saint Bernard abt 12

Satu lagi kesan sampingan yang menarik dari pembinaan dunia ialah ia membantu Master Dungeon mula menentukan kemungkinan lokasi dan tempat menarik pada peta dunia. Dunia padang pasir di mana Orc dan Elf telah menjadi mesra mungkin termasuk bandar Elvish yang rumit yang dibina daripada bahan Orcish, atau mungkin bandar Orcish yang bobrok yang dibina daripada bahan binaan Elvish. Mungkin pihak pengembaraan akan diarahkan Yuan yang runtuh - piramid yang dikhabarkan masih menyimpan khazanah yang luas. Tempat adalah penting pada setiap langkah kempen, tetapi ia juga mesti menjadi perkara yang mudah dibentuk, kerana kumpulan pemain sering merayau jauh dari laluan terpencil dan meneroka tempat yang mereka tidak pernah mahu. Pemain juga boleh meneroka tempat yang tidak wujud semasa sesi bermula!

Mempunyai rasa yang kuat tentang jenis tempat yang boleh ditemui di dunia menjadikannya lebih hidup. DM, mengetahui perkara yang boleh ditemui di dunia mereka dan di mana, membantu menghalang pemain daripada mencapai sempadan peta, boleh dikatakan, dan menjadikan dunia lebih nyata. Sudah tentu, tempat adalah sangat penting sehingga DM buatan sendiri ingin merancang tempat menarik utama lebih awal daripada masa. Dunia sering memerlukan ibu kota dan pemandangan bandar di sekitarnya. Apakah status sosio-ekonomi bandar, bandar dan penduduknya? Bagaimanakah keadaan kedai dan bangunan di bandar-bandar? Kraf bandar adalah satu lagi kemahiran yang diperlukan oleh DM buatan sendiri, tetapi itu memerlukan panduannya sendiri.

Sebaik sahaja Master Dungeon telah menentukan bahawa dunia mereka sememangnya didiami oleh Orc duniawi dan bertamadun, sebagai contoh, dan makhluk yang mengelilingi mereka, mereka kemudian boleh mula menyempurnakan lokasi tersebut. Bandar Orcish akan menghiasi landskap padang pasir yang kering, menawarkan pengembara banyak oasis semasa mereka mengembara. Mungkin terdapat sebuah kota besar atau ibu kota jauh di dalam padang pasir di mana seorang ratu mirip Cleopatra yang pernah gemilang duduk di atas takhta. Dia mungkin memerlukan sekumpulan pengembara yang berani untuk tugas yang sangat menakutkan. Walau apa pun pilihan yang dibuat, ia boleh dijelaskan dengan bercerita. Ini adalah satu lagi langkah penting proses pembinaan dunia .

Kisah Dunia

  Pasaran Dungeons and Dragons dengan watak

Walaupun bercerita pada mulanya mungkin tidak kelihatan seperti bahagian penting dalam pembinaan dunia, ia adalah satu langkah yang penting. Setiap dunia yang hidup memerlukan sejarah yang menarik. DM Homebrew mungkin tidak perlu menulis buku teks peringkat kolej tentang sejarah dunia mereka, tetapi mereka akan mahu mempunyai beberapa latar belakang. Mungkin Permaisuri padang pasir yang awet muda kehilangan sebahagian besar empayarnya dalam perang purba dengan Yuan-ti, dan kini dia ingin mendapatkan semula khazanah istimewa yang hilang ditelan zaman dan hanya watak pemain sahaja yang mampu melaksanakan tugas itu. Apa-apa sahajalah dunia the homebrew DM dibina, ia memerlukan latar belakang dan beberapa sejarah. Ini adalah kerja yang berguna untuk dilakukan pada peringkat ini dalam pembuatan buatan sendiri, kerana ia boleh membawa kepada titik plot atau kait yang menarik untuk kempen. Lebih daripada itu, tiada DM yang mahu ditangkap tersandung kata-kata apabila pemain membuat semakan sejarah!

adalah boruto dan naruto

Menulis sejarah yang longgar untuk dunia buatan sendiri boleh dilepaskan dengan cepat, tetapi ada perkara yang perlu untuk diselesaikan. Apakah sejarah dunia yang segera dan terkini, dan apakah yang membawa kepada peristiwa tersebut? Adakah terdapat sejarah purba yang patut dipertimbangkan atau telah menjadi status quo selama berabad-abad sehingga seekor naga muncul? Adakah negara yang dilanda perang atau syurga yang indah yang mengalami malapetaka secara tiba-tiba? Semasa membina sejarah dunia mereka, DM akan ingin mempertimbangkan banyak perkara seperti tuhan atau tuhan yang disembah di dunia mereka, adakah terdapat puak sosial atau politik garis keras yang memisahkan penduduk ke dalam kumpulan, dan berapa banyak sejarah dunia menanggung masa kini para pemain mendapati diri mereka masuk. Pantheon dan parti politik adalah bahagian penting dunia.

Bercerita juga menjadi penting jika DM buatan sendiri ingin mengisi dunia mereka dengan yang tidak konvensional atau anakronistik item, NPC, lokasi atau makhluk . Jika terdapat oasis bawah air di padang pasir Orcish, bagaimanakah ia boleh sampai ke sana? Siapa yang tinggal di dalamnya? Bagaimanakah penduduk tempatan menganggapnya? Sebagai tempat suci atau zon larangan? Jika peniaga Yuan-ti tempatan adalah keturunan daripada orang yang dahulunya gemilang dan antagonis, bagaimana mereka akan menganggap pemain? Apakah jenis barang yang akan mereka pegang untuk dijual? Jika seorang pedagang Yuan-ti mempunyai pistol portal gaya Rick And Morty, bagaimana mereka mendapatkannya? Apakah kepentingannya di dunia? Membuat cerita di rumah untuk keadaan dunia adalah bahagian penting dalam pembinaan dunia, hampir sama seperti penduduk dan tempat menarik. Mempunyai cerita yang baik untuk menyandarkan pilihan yang dibuat sendiri memastikan dunia terus hidup dan menghalang insiden pecah dinding keempat.

Dunia buatan sendiri yang baik perlu mengasyikkan dan lancar. Pemain tidak sepatutnya bertemu apa-apa, atau mengalami kekurangan sesuatu, yang memecahkan ilusi bagi mereka. Ini memerlukan dunia buatan sendiri untuk benar-benar hidup. Untuk melaksanakan tugas yang sukar itu, DM buatan sendiri akan mahu merangkumi semua asas. Walaupun pembinaan dunia tidak semestinya proses linear, setiap keputusan yang dibuat akan memaklumkan semua keputusan lain yang akan datang. Tetapi dunia yang hidup memerlukan sejarah, populasi untuk menarik NPC, makhluk dan raksasa untuk berkhidmat atau menentang pemain, rupa bumi untuk memudahkan atau menghalang perjalanan, dan lokasi dan tempat menarik yang direka dengan baik untuk dikunjungi oleh pemain. Dunia yang hidup juga memerlukan pantheon tuhan, atau tuhan, atau kekurangan yang jelas. Dunia juga memerlukan parti politik atau struktur organisasi dan kerajaan, serta ekonomi. Tidak ada susunan yang benar-benar cuba untuk mencipta sendiri unsur-unsur ini, kerana ia berjalin dan memberi makan antara satu sama lain, tetapi semua elemen harus ada untuk mewujudkan dunia buatan sendiri yang benar-benar hidup.

  Poster Dungeons-and-Dragons
penjara bawah tanah dan naga

Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.



Pilihan Editor


She-Hulk Mengalahkan Thor: Cinta dan Kebogelan Guruh - Dengan Cara yang Lucu

TV


She-Hulk Mengalahkan Thor: Cinta dan Kebogelan Guruh - Dengan Cara yang Lucu

She-Hulk: Attorney at Law memberikan satu lagi watak utama dalam MCU saat berbogel, yang mencipta situasi yang lebih lucu berbanding ketika Thor dilucutkan jubah.

Baca Lebih Lanjut
Sony Melabur dalam Permulaan Permainan Afrika untuk Meningkatkan Pengaruh PlayStation

Lain-lain


Sony Melabur dalam Permulaan Permainan Afrika untuk Meningkatkan Pengaruh PlayStation

Gergasi industri permainan, Sony, melabur dalam Carry1st Afrika Selatan, menandakan penerokaan pertamanya ke dalam pasaran permainan video Afrika yang semakin berkembang.

Baca Lebih Lanjut