Ruang Bawah Tanah & Naga: Memahami Penjajaran (dan Cara Menggunakannya)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Bahagian inti dalam menentukan a Ruang Bawah Tanah & Naga watak, terutamanya sebagai pemain (walaupun Dungeon Masters juga dapat menggunakannya untuk memainkan peranan NPC), sedang mencari penjajarannya. Dalam istilah yang paling sederhana, penyelarasan mendefinisikan falsafah duniawi watak, berkenaan dengan prinsip-prinsip baik, jahat, hukum, kekacauan dan berkecuali. Tetapi di luar itu, bergantung pada inisiatif pemain, ia juga dapat memberi kesan pada permainan.



Penjajaran mungkin paling baik dilihat sebagai alat, bukan peraturan. Sebilangan pemain mungkin hanya mengisi blok penjajaran pada helaian watak mereka dengan cepat dan tidak pernah memikirkannya lagi. Orang lain mungkin membiarkannya sepenuhnya menentukan bagaimana watak mereka berkelakuan dan berinteraksi dengan dunia. Pelbagai edisi kelima D&D buku menjelaskan bahawa kebanyakan kaum dan makhluk biasanya berada di bawah satu penjajaran atau yang lain, tetapi itu tidak bermaksud pemain terikat dengan garis panduan tersebut. Selain itu, pemain tidak terikat dengan satu penjajaran; bergantung pada bagaimana watak berkembang, penjajaran mereka dapat berubah.



Terdapat sembilan penjajaran teras. Ini adalah kebaikan yang sah, baik yang netral, yang baik yang huru-hara, yang sah yang sah, yang benar-benar netral, yang kacau, yang jahat, yang jahat, dan yang jahat. Terserah kepada pemain dan DM untuk menentukan penjajaran mana yang paling sesuai dengan watak tertentu dan bagaimana mereka membenarkan penjajaran itu mempengaruhi gaya permainan mereka. Inilah ikhtisar ringkas setiap penjajaran dan cara pemain dapat menggunakannya untuk menyusun watak mereka.

hop syaitan abv

Baik yang halal

Kebaikan yang sah sering diperolok-olok kerana penjajaran sama sekali tidak ada orang yang mahu bermain. Watak baik yang sah adalah paladin, ksatria atau ahli sihir yang benar yang ingin menyelamatkan dunia dan menjaga semua orang dengan ketat semasa melakukannya. Sebenarnya, mereka tidak harus begitu kaku seperti itu. Ya, watak baik yang sah boleh mengikuti akidah yang ketat, kehendak dewa, atau kod ksatria, tetapi itu tidak melarang mereka berfikir sendiri.

Dalam banyak kes, watak baik yang sah dapat mencari cara terbaik untuk melangsungkan pesta petualang gila sebagai kompas moral kumpulan, sambil tetap memberi kebebasan kepada semua orang untuk melakukan apa yang mereka inginkan. Sekiranya pemain mahu memainkan versi mereka yang paling benar, kebaikan yang sah adalah kesesuaian yang boleh dilakukan.



Berkaitan: Dungeons & Dragons: Crafting a World All Your Own

Baik Neutral

Watak baik netral tidak melanggar undang-undang, dan juga tidak mengikut peraturan. Mereka tidak suram secara moral, juga tidak etika yang paling baik. Pada akhirnya, mereka berusaha untuk membuat perubahan positif di dunia.

Watak-watak ini mungkin sedikit lebih rela daripada watak baik yang sah untuk membuat tangan mereka kotor demi melakukan kebaikan. Mereka lebih rela mengundang pemikiran di luar kotak ketika hendak menyelamatkan hari, tetapi tidak begitu liar seperti watak-watak baik yang huru-hara sehingga tidak berhati-hati. Sellswords dan penyihir pengembara atau penyangak yang menjaga diri mereka sendiri tetapi juga memanggil ketidakadilan ketika mereka biasanya akan berada di bawah penjajaran ini.



Kekacauan Bagus

Memainkan watak yang kacau balau memungkinkan pemain mengatakan, 'Ya, saya ingin menyelamatkan dunia, tetapi saya juga ingin bersenang-senang sebanyak mungkin ketika melakukannya.' Dengan cara ini, watak baik yang kacau boleh dikatakan paling menyeronokkan untuk dimainkan. Pemain mendapat semua faedah untuk melakukan apa yang mereka mahukan sementara masih mendarat di sebelah kanan carta penjajaran.

Watak baik yang kacau cenderung memperjuangkan cita-cita seperti kebebasan dan kebahagiaan dan akan mempertahankan cita-cita itu walau apa pun. Dan, semasa mereka melakukan apa sahaja yang mereka dapat di dunia, mereka mungkin tidak keberatan untuk merayakan dan menjadi mabuk setelah kemenangan yang gemilang.

Berkaitan: Aliran Banyak Mata: Peristiwa D & D Paling Ambisius (dan Menyeronokkan), Dijelaskan

Neutral yang sah

Watak-watak netral yang sah cenderung mempermainkan buku, tetapi mereka tidak begitu peduli bagaimana dunia berubah selagi ia terus melakukannya. Sebilangan besar watak di bawah penjajaran neutral biasanya tidak sesuai untuk diri mereka sendiri, tetapi watak neutral yang sah mempunyai kod yang stabil dan fokus yang lebih kuat pada perkara yang penting.

hitam dan tan yuengling abv

Inilah sebabnya mengapa goliath sering berada di bawah penjajaran ini; budaya mereka digambarkan sebagai salah satu kehormatan dan keadilan, tetapi mereka juga mempercayai konsep seperti survival of the fittest. Pemain mungkin menganggap mentaliti semacam itu ketika mengambil peranan sebagai watak netral yang sah.

Betul Berkecuali

Perwatakan netral yang sebenarnya mungkin memandang dunia sebagai bebas untuk semua, dan mereka berada di pihak mereka sendiri. Mereka mungkin memiliki peraturan yang mereka ikuti, tetapi tentu saja tidak ada keinginan untuk melihat orang lain selain diri mereka maju. Sekiranya mereka harus menolong atau menyakiti seseorang untuk mendapatkan sesuatu sebagai balasan, mereka akan melakukannya. Watak berkecuali sebenarnya berpotensi untuk pergi ke mana-mana dalam carta penjajaran, kerana mereka berada di tengah-tengah keseluruhan perkara. Mereka dapat berubah menjadi pahlawan hebat atau penjahat khianat, bergantung pada bagaimana kempen berlangsung. Semua terpulang kepada pemain.

Berkaitan: D&D: Cara Menciptakan Dunia Waktu Pengembaraan untuk Kempen Seterusnya

mahukan wheaton wootstout

Neutral Kekacauan

Karakter netral yang kacau-bilau mungkin merupakan contoh watak yang paling jelas yang tidak peduli. Seperti watak lain dari penjajaran neutral, mereka semata-mata berdedikasi untuk kepentingan mereka sendiri, tetapi kaedahnya lebih tidak menentu dan tidak dapat diramalkan. Mereka tidak peduli untuk berbohong atau menyakiti seseorang untuk mendapatkan apa yang mereka mahukan, tetapi mereka tidak betul-betul berusaha untuk membuat orang berlutut. Mereka menikmati ketika masyarakat berada dalam keadaan teratur, jika saja mereka dapat memanfaatkannya untuk keuntungan mereka sendiri. Pencuri dan tentera upahan dengan mudah mengisi peranan neutral yang kacau.

Kejahatan yang sah

Karakter jahat yang sah pasti mempunyai niat jahat, tetapi mereka sekurang-kurangnya mengikuti kod atau sekumpulan peraturan. Ada kaedah untuk kegilaan mereka. Ya, mereka akan membuat dunia berlutut, tetapi setelah watak jahat yang sah memiliki apa yang mereka inginkan, mereka akan memastikan semuanya dalam keadaan sempurna dan teratur. Banyak iblis dan syaitan dari Sembilan Neraka adalah kejahatan yang sah, kerana mereka cenderung mengikuti pemikiran seperti ini. Demikian juga, serikat pembunuh mungkin juga memiliki penjajaran jahat yang sah.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Pengembara Adalah Dewa yang Boleh Digunakan dalam Kempen

Kejahatan Neutral

Karakter jahat yang netral berpotensi menjadi penjahat jahat, kerana mereka cenderung tidak menunjukkan penyesalan atau keprihatinan terhadap tindakan mereka, tetapi pada masa yang sama, mereka memiliki pemahaman yang ringkas tentang apa, mengapa dan bagaimana mereka melakukan apa yang mereka lakukan. Seseorang mungkin memandang watak jahat yang netral sebagai yang terbaik dari kedua-dua dunia di sisi kejahatan. Mereka tidak mempunyai kod, dan juga tidak mahu melihat semuanya hancur, jadi mereka juga boleh mendapatkan kek hina mereka dan memakannya juga. Semua jenis makhluk jahat dan watak boleh menuntut penjajaran ini.

Kejahatan Kekacauan

Walaupun watak jahat yang sah mempunyai penglihatan yang teratur tentang alam semesta di bawah tumitnya, watak jahat yang huru-hara hanya ingin melihat semuanya terbakar. Sebilangan besar syaitan Abyss berada di bawah penjajaran ini. Mereka akan meruntuhkan segala-galanya jika itu bermaksud mencapai matlamat gila mereka.

Itulah pemikiran penting watak jahat yang kacau; mereka tidak mempedulikan peraturan atau etika, mereka hanya mahu memecahkan sebanyak mungkin dunia. Orang gila, pembunuh gila, dan raksasa yang berusaha untuk memaksakan kehendak keji mereka di alam semesta jatuh di bawah kejahatan jahat. Tetapi tolong, jika anda memainkan watak jahat yang huru-hara, jangan menjadi hobi pembunuhan. Mereka tidak akan menyeronokkan.

Teruskan Membaca: Ruang Bawah Tanah & Naga: Apa yang Perlu Diketahui oleh Prospek Dungeon Masters



Pilihan Editor


Evil Dead Rise Akan Membintangi Ash Baru, tetapi Bruce Campbell Masih Muncul dalam Filem

Wayang


Evil Dead Rise Akan Membintangi Ash Baru, tetapi Bruce Campbell Masih Muncul dalam Filem

Walaupun Ash telah dibuat ulang, Bruce Campbell mungkin masih membuat cameo dalam ansuran terbaru francais Evil Dead Sam Raimi, Evil Dead Rise.

Baca Lebih Lanjut
Paramount Menyalahkan Hantu dalam Kegagalan Shell dalam Kontroversi Memutihkan

Wayang


Paramount Menyalahkan Hantu dalam Kegagalan Shell dalam Kontroversi Memutihkan

Pelajaran apa yang dapat diambil dari prestasi pembukaan buruk 'Ghost in the Shell' di box office?

Baca Lebih Lanjut