Dungeons & Dragons: Mengapa Coffeelock Adalah Binaan OP Paling Rusak 5e

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dalam jangka masa hampir enam tahun, Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi Kelima telah terkenal dengan penyesuaian wataknya. Walaupun ramai pemain gemar mencipta watak yang membenamkannya di dunia, ada juga pemain yang mencipta watak untuk menguasai, dan bahkan berpotensi memecah, dunia. Pemain mungkin mahu bermain sekali gus dan mencipta kekuatan ajaib yang tidak dapat dihentikan dengan mantera yang tak terhingga dan gulungan kerosakan yang sangat tinggi, atau perlahan-lahan membuat spesimen pemecah permainan yang sempurna dalam kempen yang lebih lama. Apa pun alasan atau jangka masa kempen, ada penyelesaian untuk menghancurkan hampir semua senario yang ditawarkan oleh Dungeon Master: the Coffeelock.



Multiclassing adalah elemen utama untuk penyesuaian di D&D 5e . Walaupun sepenuhnya pilihan, ia memungkinkan banyak kombinasi kuat (kadang-kadang terlalu kuat) untuk melemparkan kunci pas dalam rancangan Master Dungeon. Coffeelock yang terkenal menggunakan pelbagai Sorcerer dan Warlock build. Seperti yang disarankan oleh kelas, pemain yang menjalankan build Coffeelock boleh mengharapkan banyak mantra melalui kempen mereka. Tetapi apa yang menjadikan gabungan ini begitu istimewa? Casting Fakta dan Magic Pact.



Dari kelas Sorcerer, Flexible Casting menggunakan sistem titik sihir yang unik. Ini mempunyai pelbagai kegunaan untuk Sorcerer, tetapi untuk Coffeelock, Casting Fleksibel adalah tempat kebanyakan titik sihir akan dihasilkan dan dibelanjakan. Casting yang fleksibel membolehkan pemain menghabiskan mata sihir sebagai pertukaran untuk slot ejaan tambahan atau mengorbankan slot mantra untuk mendapatkan mata sihir tambahan. Ini memberikan Sihir yang tersimpan kekuatan ajaib untuk kemudian, yang memungkinkan mereka menghabiskan tindakan bonus mengubah mata sihir mereka kembali menjadi slot mantra untuk mengeja ejaan. Dengan sendirinya, ini cukup kuat, tetapi apabila digabungkan dengan Warlock's Pact Magic, Coffeelock dengan cepat berubah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan.

Pact Magic adalah yang memberi Warlock keupayaan untuk mengeja mantera. Perang dengan sendirinya tidak memperoleh banyak slot ejaan seperti yang lain D&D 5e kelas, seperti Penyihir atau Bard. Walau bagaimanapun, Pact Magic membolehkan mereka mendapatkan kembali semua slot mantra yang mereka habiskan setelah selesai berehat pendek atau panjang. Menurut 5e peraturannya , rehat yang pendek adalah 'tempoh waktu henti, panjang sekurang-kurangnya satu jam, di mana watak tidak melakukan apa-apa yang lebih berat daripada makan, minum, membaca dan merawat luka.' Jadi, dalam masa yang diperlukan Warlock untuk duduk dan menikmati secawan kopi panas, mereka akan mendapatkan kembali semua slot mantra mereka.

Berkaitan: Mengapa Dungeons & Dragons Panic Dicengkam 1980-an

Coffeelock mempunyai Casting Fleksibel dan Magic Pact yang boleh digunakan, yang mempunyai sinergi yang luar biasa. Pemain boleh menghabiskan slot mantra Warlock mereka untuk mendapatkan mata sihir dan duduk dan berehat dengan secawan kopi untuk mendapatkan kembali slot ejaan yang mereka habiskan hanya untuk berdiri kembali dan melakukannya sekali lagi, dengan itu namanya 'Coffeelock.' Tidak ada pegawai D&D 5e peraturan yang mengatakan bahawa ada batasan untuk jumlah mata sihir yang dapat dimiliki oleh watak pemain, juga tidak ada peraturan yang mengharuskan watak pemain berehat sebentar atau lama. Dengan tidak mengikuti peraturan, pembinaan ini membolehkan pemain menghasilkan slot mantra tanpa had. Digabungkan dengan beberapa mantra Warlock dan Sorcerer permainan akhir yang sangat kuat, Coffeelock dapat dengan cepat menjadi kekuatan yang hampir tidak dapat dihentikan dengan kemungkinan yang tidak berkesudahan.

Walaupun pembinaan Coffeelock sepenuhnya mungkin dilakukan dengan mengikuti peraturan tertulis mengenai D&D 5e , akhirnya bergantung pada budi bicara Dungeon Master jika ini dibenarkan. Sekiranya DM dan pemain lain tidak menemui peraturan yang adil atau menyeronokkan untuk kempen mereka, adalah wajar untuk dilakukan bengkok atau sesuaikannya dengan sewajarnya. Ini mungkin melibatkan penutupan atau pengharaman binaan Coffeelock. DM mungkin memutuskan bahawa hanya beberapa cawan kopi sehari tidak mencukupi untuk menyelamatkan pemain dari keletihan sepenuhnya, dengan alasan naratif yang baik.

DM lain, bagaimanapun, mungkin menganggap ini sebagai pelik untuk watak pemain. Mungkin watak mereka mengalami keletihan yang teruk setiap beberapa hari dalam permainan kerana menggantikan nutrien penting dengan kafein. Sama seperti yang lain D&D 5e , kemungkinan tidak ada habisnya, jadi pemain yang ingin bermain Coffeelock harus memastikan untuk memeriksa dengan DM mereka sebelum membuat slot ejaan yang tidak terhingga. Sekiranya mereka mengizinkannya, mereka pasti akan merasakan bagaimana kekuatan tanpa had seperti di Alam Terlupa.

JAUH MEMBACA: Perlukah Penjara Bawah Tanah & Naga Menjauh Dengan Penjajaran Moral?



Pilihan Editor