Masuk ke Dunia 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' Dengan Permainan 'First Assault'

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sebagai cabang manga dan anime yang asli, siri TV animasi 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' mengemas banyak aksi cyberpunk ke dalam lima puluh dua episod dan filem offshootnya, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Masyarakat Negeri. ' Tetapi di sebalik kejayaan besar dalam animasi, percubaan untuk mengubah tindakan itu menjadi permainan video sebahagian besarnya gagal.



Ketua Pengarah Neople Jung Eik Choi berharap dapat mengubahnya dengan 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault,' penembak dalam talian dari Nexon America akan tiba di PC tahun depan. Dan, seperti yang diberitahu oleh Choi kepada CBR News, anda tidak perlu menjadi penggemar anime asli, atau anime lain, untuk masuk ke dalam permainan ini - tetapi ia akan membantu.



Berita CBR: Mari kita mulakan dengan asasnya: Permainan jenis apa 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', dan bagaimana anda memainkannya?

Jung Eik Choi: Ini adalah penembak orang dalam talian, berbilang pemain, di mana pemain boleh menjadi salah satu watak asal dari siri anime. Setiap watak mempunyai kemahiran yang unik, dan melalui sistem SkillSync, kemahiran ini dapat dikongsi dengan sekutu untuk permainan yang lebih taktikal. Juga, pemain dapat bertarung bersama Tachikomas, menambah kegembiraan pada permainan.

kepala ikan ikan 60 minit pemakanan ipa

Bagaimana taktik akan berlaku? Adakah seperti permainan Tom Clancy, atau sesuatu yang lebih sederhana seperti 'Halo 5: Guardians?'




Setiap permainan mempunyai gaya permainan taktikal tersendiri, dan dalam 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', pemain akan mendapat keuntungan dari pelbagai kemahiran unik dan sistem SkillSync. Melalui banyak objektif, pemain dapat memperoleh 'Intel,' yang dapat digunakan untuk mengaktifkan kemahiran ini. Ini dapat dicapai dengan usaha pasukan, kerana mereka akan fokus pada objektif dan kemahiran berkongsi untuk memperoleh kelebihan di medan perang.

Jadi apa mod yang berbeza dalam permainan?

Mod permainan utama semasa adalah 'Team Deathmatch,' 'Demolition' dan 'Terminal Conquest.'



Sebagai 'First Assault' didasarkan pada episod musim pertama 'Annihilation,' permainan ini mempunyai Bahagian 9 menghadapi pasukan lawan seperti Pasukan Pertahanan Diri Maritim. Dalam 'Team Deathmatch,' Bahagian 9 bertarung melawan pasukan lawan di lokasi dan pemain tertentu, dan pasukan yang menghilangkan lebih banyak lawan dalam masa yang terhad akan memenangkan pertempuran.

'Pembongkaran' membawa Seksyen 9 ke lokasi strategik di mana aset kritikal mesti dipertahankan dan dimusnahkan. Semasa bertahan, pasukan mesti menghilangkan semua kekuatan lawan dari memusnahkan aset mereka atau menyebarkan sebarang letupan yang ditanam. Ketika menyerang, pasukan mesti menghilangkan semua kekuatan lawan atau menanam bahan peledak untuk menghancurkan aset lawan.

Terakhir, 'Terminal Conquest' adalah mod di mana Bahagian 9 mesti menangkap terminal strategik dan mencegah pasukan lawan melakukannya. Apabila terminal berjaya ditangkap, pasukan memanggil Tachikoma yang menyokong api dan mengambil peranan penting dalam menangkap terminal selanjutnya. Namun, jika pasukan lawan menangkap terminal, mereka akan memanggil Think Tank untuk menyokong mereka. Anda perlu menggodam Think Tank untuk mematikannya sementara dan menyerangnya untuk menjatuhkannya.

Walaupun permainan berdasarkan episod 'Annihilation,' adakah satu-satunya episod yang menginspirasinya?

Tidak. Sepanjang permainan, anda akan melihat peta berdasarkan momen dan tempat tertentu dari siri ini, seperti markas PSS9 dari episod 'Missing Hearts,' dan Downtown Dejima dari episod 'This Side of Justice' dari Musim 2. Kami ingin membawa sebanyak mungkin ikon 'Ghost in the Shell' yang ikonik, dan terdapat banyak elemen yang berfungsi dengan baik untuk penembak orang pertama. Terdapat juga musuh, lokasi dan persenjataan dari anime asli.

Mengapa anda memutuskan untuk menetapkan permainan dalam versi 'Stand Alone Complex' 'Ghost in the Shell' berbanding manga yang asli, atau dua filem pertama, atau bahkan siri 'Arise' yang baru?

Terdapat banyak konsep dan idea menarik dalam siri 'Stand Alone Complex', dan ia mempunyai beberapa urutan aksi terbaik dalam francais. Kami ingin memanfaatkan semua ciri hebat dan menambahkannya ke dalam permainan melalui pelbagai kandungan, termasuk watak dan peta.

Adakah orang dari rancangan itu terlibat dalam reka bentuk permainan?

Kami bekerjasama rapat dengan Production I.G. [studio animasi Jepun yang menghasilkan 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] untuk memastikan semua reka bentuk untuk watak, lokasi, dan item mewakili anime asli dengan tepat.

Bagaimana dengan Masamune Shirow, yang menulis manga 'Ghost in the Shell' yang asli. Adakah dia membantu sama sekali?

Walaupun Masamune Shirow tidak terlibat secara langsung dengan pembuatan permainan, kami berharap dia mengikuti keseluruhan proses.

Pada masa ini, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' baru sahaja hadir di PC. Adakah ada kemungkinan untuk datang ke konsol juga?

Rancangan kami sekarang adalah untuk melancarkan hanya pada PC, dan kami memusatkan perhatian kami untuk mencipta pengalaman yang kuat untuk pemain PC.

Akhirnya, 'Call of Duty: Black Ops III' yang baru mempunyai nuansa yang sangat cyberpunk, yang membuatnya terasa seperti diilhamkan oleh 'Ghost in the Shell.' Adakah anda sama sekali bimbang bahawa mereka mungkin mengagungkan permainan anda, atau adakah anda fikir permainan anda akan berbeza dari permainan mereka?

Rasa cyberpunk telah menjadi tren dalam banyak reka bentuk permainan, dan genre ini banyak dikreditkan ke manga 'Ghost in the Shell'. Tetapi kerana permainan kami secara langsung diilhami oleh anime 'Stand Alone Complex' yang asli, anda tidak hanya akan melihat watak dan lokasi yang biasa, tetapi ia memberikan 'First Assault' suasana dan pengalaman yang berbeza berbanding permainan lain dengan elemen cyberpunk.

'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' akan dirilis pada tahun 2016, tetapi kini boleh dimainkan pada akses awal. Untuk mendaftar atau ujian beta yang lebih baru, lawati FirstAssaultGame.com



Pilihan Editor