Meneroka 'Dimensi Hancur' Spidey

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 



Permainan Spider-Man sejak beberapa tahun kebelakangan ini memperlihatkan kelebihan dan kekurangannya, membuktikan bahawa tidak mudah untuk mendapatkan formula kemenangan untuk permainan Spider-Man yang akan memenuhi harapan permainan dan harapan peminat webslinger. Awal tahun ini, Ketua Pegawai Eksekutif Activision Bobby Kotick terkenal dengan permainan Spidey bernilai lima tahun terakhir, dan dia terus terang dalam pengakuannya bahawa mereka perlu melakukan yang lebih baik untuk terus maju. Pengembang Beenox telah ditugaskan untuk memberikan pengalaman Spider-Man yang sesuai dengan namanya, dan mereka telah mengambil pendekatan unik untuk permainan baru mereka, '' Spider-Man: Dimensi Hancur . '



Sebagai permulaan, bukannya mengikuti cerita dari komik, filem atau kartun, Beenox membawa penulis kegemaran peminat Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott untuk mencipta cerita yang sama sekali baru dan asli untuk permainan ini. Mereka juga membangun permainan di sekitar empat penjelmaan Spider-Man ('Amazing,' 'Noir,' 2099, 'dan' Ultimate '), masing-masing dengan gaya permainan mereka sendiri. Sebagai tambahan, pelakon suara dari empat inkarnasi kartun Spider-Man kembali menyuarakan Spider-Men dalam 'Shattered Dimensions.' Kombinasi pelbagai, keaslian dan perkhidmatan peminat ini sangat berharap para peminat permainan ini bahawa Beenox menemui formula kemenangan yang disebutkan di atas.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' akan tiba pada 7 September, dan CBR baru-baru ini berbicara dengan pengeluar permainan, Stephane Gravel dari Becox, tentang mengapa 'Shattered Dimensions' adalah permainan yang dinanti-nantikan oleh peminat Spidey.

bir anjing perang tua

CBR: Stephane, Beenox pernah mempunyai pengalaman sebelumnya dengan Spider-Man di sisi PC ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Bagaimanakah permainan tersebut dapat membantu memberitahu apa yang anda lakukan dengan 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Sebenarnya, semua permainan Spider-Man sebelumnya sangat penting bagi kami. Kami memainkan semuanya dan ingin memastikan bahawa kami memahami apa yang menyeronokkan dan apa yang tidak menyeronokkan semasa bermain permainan Spider-Man. Dengan melihat permainan yang lalu, kami dengan cepat memahami bahawa pengalaman inti Spider-Man adalah dapat melakukan semua yang dapat dilakukan oleh Spider-Man dalam komik, filem, dan rancangan TV. Oleh itu, kami pasti menumpukan perhatian kepada aspek-aspek tersebut ketika mengembangkan 'Spider-Man: Shattered Dimensions' dan kami berpendapat bahawa apa yang anda dapati dalam permainan ini benar-benar menghormati watak dan alam semesta.



Di mana anda fikir permainan Spider-Man pernah bergelut pada masa lalu, dan apa yang paling sukar untuk anda merancang permainan (atau empat) di sekitar Spider-Man?

Membuat permainan dengan Spidey bukanlah tugas yang mudah - dia sangat kuat, dia dapat merangkak di dinding dan dia mempunyai jaring yang dia gunakan dalam pertempuran atau untuk menavigasi. Oleh itu, peraturan permainan video asas anda ketika cuba mengurung watak di suatu tempat hilang! Oleh itu, apa yang perlu anda lakukan, menurut kami, adalah memastikan bahawa semua perkara 'terasa' seperti berlaku pada mitos Spider-Man. Setiap keputusan yang kami buat untuk permainan harus menjawab soalan sederhana itu: 'apakah masuk akal untuk alam semesta Marvel Spider-Man?' Sekiranya jawapannya 'tidak' maka ciri atau tahap atau musuh itu harus diubah untuk memastikannya masuk akal di alam semesta.

Salah satu cabaran utama adalah menentukan kemampuan mana yang unik dengan watak mana. Kami sangat menyukai kebolehan ini dan harus memutuskan Spider-Man mana yang dapat melakukan apa yang bukan keputusan yang mudah. Juga, pada satu ketika, anda mesti ingat bahawa Spider-Man adalah pahlawan sejati dan ada beberapa perkara yang tidak akan pernah dilakukannya. Oleh itu, kita harus memikirkan jalan keluar untuk kejadian seperti itu, misalnya ketika musuh dilemparkan dari tebing tinggi, misalnya. Dalam kes-kes ini, kami menyatakan dengan jelas bahawa tidak ada musuh yang pernah terbunuh - hanya dikalahkan.

Apakah beberapa cara khusus gaya permainan berbeza dalam empat dimensi dalam permainan?

Perbezaannya adalah dari segi jenis dan kecepatan permainan yang berbeza juga. Sebagai contoh, dalam 'Noir,' sementara anda boleh berjaya dengan saling berpasangan dengan lawan anda, lebih baik tetap berada dalam bayang-bayang dan berada di belakang musuh anda untuk menjatuhkan mereka dengan senyap dan cekap. Di seberang, dalam 'Ultimate,' kerana menyakiti musuh dan disakiti oleh musuh membantu anda mengisi Rage Meter, lebih baik bergegas masuk ke barisan musuh dan langsung beraksi. Pada '2099,' akan ada saat-saat di mana anda jatuh dari bangunan pencakar langit yang sangat besar, menghasilkan beberapa urutan melompat asas yang sangat sibuk. Juga, kerana anda dapat memperlahankan waktu dengan Accelerated Vision, anda dapat mengubah arus pertarungan hanya dengan memicu kekuatan itu pada waktu yang tepat. Akhirnya, dalam 'Amazing', anda mempunyai gabungan urutan tindakan dan penerokaan yang baik. Pertempuran itu benar-benar dapat diakses tetapi jika anda ingin mempelajari pelbagai kombo, ia menjadi sangat mendalam dan memuaskan kerana Amazing Spider-Man dapat membuat sebilangan besar senjata menggunakan jaringnya.

Seberapa besar masing-masing dari empat alam semesta (iaitu berapa banyak setiap alam semesta yang akan kita lihat)? Mungkinkah setiap dimensi ini terdiri daripada permainan yang berdiri sendiri?

Pada dasarnya, permainan ini terbahagi kepada tiga aksi, dengan setiap tindakan merangkumi tahap setiap dimensi. Sekiranya saya meringkaskannya secara kasar, saya akan mengatakan bahawa setiap alam semesta mempunyai bahagian masa skrin yang adil iaitu sekitar seperempat permainan. Walau bagaimanapun, kisah ini kebanyakannya dipimpin oleh Amazing Spider-Man sehingga dimensi mempunyai kelebihan sedikit daripada yang lain dalam hal menggerakkan cerita.

Anda telah membawa elemen orang pertama dalam beberapa pertempuran. Bagaimana itu akan berjaya, dan mengapa anda memutuskan untuk menuju ke arah itu?

Kami percaya bahawa seorang pahlawan super hanya sebaik musuh-musuhnya dan sama seperti anda menyukai musuh Spider-Man, anda juga membencinya. Oleh itu, mempunyai kemungkinan untuk mendekati dan menumbuk Kraven, misalnya, di wajah ketika dia mengejek anda dan mengganggu garisnya-ini sangat memuaskan! Kami menganggap urutan ini sebagai ganjaran atau hadiah untuk pemain sehingga mudah dikendalikan: tongkat kiri untuk memberikan pukulan kiri, tongkat kanan untuk memberikan pukulan kanan dan tarik kedua-dua tongkat untuk mengelakkan serangan yang diterima dari lawan anda.

Selain perbezaan permainan, visual setiap dimensi sangat berbeza. Semasa anda merancang empat dimensi, adakah artis tertentu yang anda mahukan inspirasi?

Kami sebenarnya tidak melihat artis tertentu melainkan pada genre atau tempoh tertentu. 'Amazing' diilhamkan oleh buku komik vintaj Zaman Emas: warna yang dicuci, garis besar tebal, dan warna asas. Penampilan 'Noir' diilhamkan oleh - kejutan - novel grafik noir seperti Frank Miller, misalnya. Untuk 'Ultimate', kami mahukan penampilan yang mengingatkan pada buku-buku komik zaman moden sehingga terdapat banyak warna yang menarik dan shader kartun juga. Akhirnya, untuk '2099' yang ditetapkan pada masa akan datang, kami hanya ingin memiliki sebuah kota yang kelihatan benar-benar futuristik, yang pada dasarnya akan memancarkan indera anda: banyak trafik, papan iklan animasi, shaders generasi seterusnya yang kompleks, dll. 'Star Wars' (Coruscant) atau 'Blade Runner,' jika anda mahu.

Di luar mengalahkan orang jahat, apa lagi perkara yang akan dilakukan pemain dalam permainan ini?

Terdapat banyak perkara untuk diselesaikan yang tidak berkaitan dengan pertempuran. Sebagai contoh, terdapat misi penyelamatan, urutan melarikan diri dan objektif sekunder; ini akan membolehkan anda membuka kunci bonus seperti pakaian ganti, seni konsep, bios, dan lain-lain. Setiap Spider-Man mempunyai akses kepada banyak pergerakan tetapi tidak semuanya tersedia pada awal permainan; anda mesti mengumpulkan Spider Essence untuk 'membeli' pergerakan ini. Anda dapat mengatasinya dengan mengalahkan musuh, mengumpulkan Spider Emblems, atau menyelesaikan salah satu daripada 180 cabaran yang ditawarkan di Web of Destiny.

Anda telah mengumpulkan pemeran suara yang luar biasa dengan Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s' Spider-Man ') dan Dan Gilvezan ('Spider-Man and His Amazing Friends'). Bagaimana anda akhirnya memutuskan siapa yang paling sesuai untuk setiap versi Spidey dalam 'Shattered Dimensions?'

Itu adalah pilihan yang sukar, tetapi kami memilih apa yang masuk akal dalam fikiran kami. Josh Keaton adalah pelakon termuda dan sangat sesuai untuk kecemasan remaja 'Ultimate' Spidey. Sebaliknya, CDB membawa kematangan dan keperibadian watak, dan itu lebih sesuai dengan Spidey yang lebih rendah dari alam semesta 'Noir'. NPH adalah pelakon yang lucu, suaranya dan pelayannya sempurna untuk Spidey 'Amazing' world. Akhirnya, kerana Spidey '2099' bukan Peter Parker tetapi Miguel O'Hara, kami ingin pergi bersama pelakon yang sudah lama tidak menyuarakan Spidey, dan itu adalah Dan. Senang sekali mendengar pelakon berteriak 'kejutan', kata kutukan kegemaran masa depan!

Pra-pesanan eksklusif melalui kedai runcit yang berbeza merangkumi kostum Spider-Man mulai dari pakaian Cosmic hingga Iron Spider. Adakah mereka tidak dapat dikunci dalam permainan untuk orang yang tidak membuat pesanan awal, atau mungkin sebagai DLC di jalan?

Satu-satunya kostum yang tidak dapat dibuka dalam permainan adalah Cosmic Suits. Jika tidak, semua kulit lain tersedia untuk dibuka apabila anda menyelesaikan banyak cabaran dan mengumpulkan Spider Essence yang mencukupi.

Adakah terdapat komik untuk permainan ini, dan adakah Dan Slott juga menulisnya?

Tidak ada buku komik yang berkaitan dengan permainan, tetapi kerana permainan ini menggunakan banyak rujukan dan interaksi dari komik, setiap alam semesta dalam permainan ini benar-benar terasa seperti berdasarkan komik dari setiap empat alam semesta . Sebaliknya, mempunyai ikatan komik untuk menceritakan kisah asal kita akan menjadi luar biasa!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' akan dirilis pada 7 September 2010 untuk DS, PS3, Wii, dan Xbox 360. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai permainan ini, kunjungi laman web rasmi di www.spidermandimensions.marvel.com .



Pilihan Editor


Haikyuu !! 10 Watak Paling Digemari, Menurut MyAnimeList

Senarai


Haikyuu !! 10 Watak Paling Digemari, Menurut MyAnimeList

Haikyuu !! mendapat populariti & kejayaan dalam dunia anime dengan bantuan watak-watak kesayangannya.

Baca Lebih Lanjut
10 Watak yang Menukar Filem X-Men Kerana Yang Lebih Buruk (& Bagaimana)

Senarai


10 Watak yang Menukar Filem X-Men Kerana Yang Lebih Buruk (& Bagaimana)

Filem Fox X-Men pastinya mempunyai masalah, termasuk hakikat bahawa banyak watak yang disayangi disia-siakan atau ditangani dengan salah.

Baca Lebih Lanjut