Fallout: New Vegas - Bagaimana Kerosakan Ambang Kerja

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan perjalanan yang ganas dan huru-hara Tanah Gurun Mojave dalam Gugur boleh, lebih kerap daripada tidak, anda akan diserang oleh pelbagai jenis musuh. Syukurlah, Ambang Kerosakan adalah statistik pertempuran yang mengubah seberapa banyak kerosakan watak anda, dan juga NPC, yang dapat meniadakan, berpotensi menyelamatkan anda dari akhir yang garang.



Walaupun ciri itu ada pada yang pertama Gugur , Kejatuhan 2 dan Taktik Kejatuhan , setelah Bethesda membeli francais, mereka sebaliknya menerapkan Ketahanan Kerosakan yang lebih mudah sebagai statistik perisai utama untuk Kejatuhan 3 , Kejatuhan 4 dan Kejatuhan 76 . Ketika Obsidian Entertainment dibenarkan berkembang Fallout New Vegas , mereka melaksanakan semula mekanik. Matematik di belakang mekanik ini agak rumit, tetapi masih penting untuk difahami.



DT berfungsi sebagai pengurangan langsung terhadap jumlah kerosakan yang ditanggung oleh musuh. Sebagai contoh, jika tembakan dilepaskan ke arah anda dengan nilai kerosakan 40 terhadap DT 10 dari perisai, barang habis pakai atau faedah yang anda miliki, 10 kerosakan itu akan diabaikan. Terdapat beberapa cara untuk meningkatkan DT anda dalam permainan, yang paling jelas adalah memakai baju besi yang sukar. Bergantung pada gaya permainan anda, perisai yang lebih berat dan perisai kuasa dapat memberikan DT yang hebat tetapi dapat mengurangkan kelajuan pergerakan anda. Selain itu, semasa keadaan perisai anda menurun, begitu juga DTnya, yang bermaksud perisai mesti dijaga dengan baik. Sebilangan bahan habis pakai dalam permainan asas dan DLC juga dapat meningkatkan DT anda, tetapi kesannya bersifat sementara. Ini memberi kesan yang lebih besar apabila mempunyai Rose of Sharon Cassidy di pesta anda, yang mana keuntungan Whisky Rose membolehkan mana-mana wiski yang dimakan oleh pemain untuk meningkatkan DT.

Cara lain adalah dengan memilih faedah yang merangkumi meningkatkan DT keseluruhan anda terhadap senjata dan serangan tertentu. Keuntungan seperti Hit the Deck dan Stonewall dapat meningkatkan ambang kerosakan anda terhadap serangan letupan dan jarak dekat, atau ada keuntungan Toughness yang dapat ditumpuk, yang meningkatkan DT anda ke semua serangan sebanyak 3 setiap peringkat yang anda peroleh. Subdermal Armor adalah kelebihan lain yang dapat meningkatkan DT anda sebanyak 4, tetapi ia tidak dapat diperoleh ketika naik level seperti faedah lain. Dirujuk sebagai implan, ia mesti dibeli dari Doktor Usanagi di Klinik Perubatan New Vegas dengan harga 8,000 penutup botol. Beberapa faedah dapat menghilangkan ambang kerosakan musuh, menjadikan beberapa serangan anda lebih berkesan. Sebagai contoh, Shotgun Surgeon boleh mengabaikan 10 titik DT sasaran setiap kali anda menggunakan senapang.

Berkaitan: Fallout 76: Steel Dawn - Cara Bergabung dengan Brotherhood of Steel Baru di Appalachia



Selain itu, Rintangan Kerosakan adalah statistik yang diperoleh dari Sistem KHUSUS dan mengurangkan jumlah kerosakan yang ditanggung oleh peratusan daripada pengurangan DT secara langsung. Tidak kira berapa banyak DT yang anda perolehi dengan gabungan perisai, faedah atau barang habis pakai, harganya mencapai 85 persen.

Vegas Baru adalah unik kerana kedua-dua DR dan DT hadir sebagai statistik gabungan. Kerana sebahagian besar aset Fallout 3 dibawa ke Vegas Baru , kewujudan DR kemungkinan merupakan mekanik yang Obsidian tidak mempunyai cukup masa untuk diganti sepenuhnya dengan DT pilihan mereka. Semasa mengambil kerosakan, DR diterapkan sebelum DT, yang bermaksud bahawa serangan 80-poin pada pemain dengan DR 30 dan DT 20, kerosakan pertama dikurangkan sebanyak 30 persen, meninggalkan 56 mata. Angka itu kemudian dikurangkan secara langsung dengan 20, meninggalkan kerosakan akhir sebanyak 36 mata ke bar kesihatan pemain. Apabila Courier harus berhadapan dengan lawan yang sangat kuat, kaedah yang boleh dipercayai adalah meningkatkan DR hingga maksimum tanpa memakai baju besi untuk pergerakan yang lebih pantas.

Berkaitan: The Fallout Series Peringkat, Menurut Pengkritik



Seperti kerosakan pemain, pengganda kesukaran kerosakan masuk berlaku setelah pengiraan rintangan kerosakan dan ambang kerosakan. Sebagai contoh, kerosakan Deathclaw biasa pada 125 pada kesukaran yang sangat sukar mempunyai pengganda kerosakan × 2. Sekiranya pemain tidak mempunyai DT dan DR, kerosakan yang ditanggung ialah 250 hp. Tetapi katakan pemain mempunyai 40 DT dan tidak ada DR; kerosakan kemudian menjadi (125 - 40) × 2 = 170. Sekiranya urutan diubah (DT dikurangkan setelah pengganda berlaku), pemain akan menerima 210 kerosakan sebagai gantinya. Ini menjadikan DT lebih penting pada kesukaran yang lebih tinggi.

Singkatnya, DT tinggi cukup untuk melawan tembakan cepat tetapi musuh yang rendah, kecuali mereka tidak mendapat serangan kritikal; namun, musuh yang mempunyai serangan kuat (terutamanya Deathclaws dan humanoid dengan bahan letupan atau senjata tunggal, aksi tunggal) harus dibalas dengan DR maksimum.

Teruskan membaca: Fallout 76 akhirnya akan membiarkan pemain menyimpan sampah yang lebih berharga



Pilihan Editor