The Lambang Kebakaran siri ini telah berjalan jauh dalam beberapa tahun terakhir sejak hampir berakhir dengan tahun 2012 Kebangkitan . Sejak bertahun-tahun, francais telah melancarkan beberapa permainan siri utama dan spin-off, yang merangkumi tahun 2015 Nasib dan tahun 2019 Tiga Rumah . Gelaran-gelaran ini memaksa pemain untuk membuat pilihan utama sejak awal, yang memberi kesan kepada baki permainan. Pemain mesti memilih untuk menyesuaikan diri dengan kumpulan, dan keputusan itu menentukan jalan cerita dan watak yang boleh dimainkan yang tersedia untuk sepanjang permainan.
Namun, selain jalan yang jelas dipasarkan bersama permainan, keduanya Nasib dan Tiga Rumah mengandungi kedua-dua laluan, yang memerlukan pemain membuat pilihan yang tidak konvensional. Nasib: Wahyu dan Tiga Rumah: Salji Perak akhirnya menjawab banyak soalan yang tidak dapat diselesaikan di jalan yang lebih tradisional, menjadikannya sesuai untuk pemain yang telah menyelesaikan permainan lain. Namun, salah satu daripadanya melakukan pekerjaan yang lebih baik secara keseluruhan daripada yang lain.
Nasib Api Api: Wahyu

Walaupun sebelumnya Lambang Kebakaran permainan memberi pemain beberapa pilihan untuk dibuat, Nasib menandakan kali pertama mana-mana pilihan tersebut memberi kesan yang signifikan terhadap keseluruhan plot. Permainan ini menceritakan kisah Corrin , putera muda atau puteri yang diculik dari Hoshido sebagai anak kecil dan dibesarkan oleh keluarga kerajaan kerajaan musuh, Nohr. Setelah mengetahui kebenaran, Corrin berhadapan dengan keputusan - berpihak kepada Nohr ( Penaklukan ) atau Hoshido ( Hak kelahiran ).
Wahyu menawarkan pilihan ketiga: berpihak kepada kedua-duanya dan tidak menemui musuh sebenar di sebalik konflik. Jalan ini merupakan jalan yang mencabar pada awalnya, kerana kedua keluarga menganggap pilihan Corrin sebagai tindakan pengkhianatan. Namun, setelah mengetahui Kerajaan Valla yang misterius, tempat yang diketahui oleh sangat sedikit orang kerana sumpahan yang membunuh sesiapa sahaja yang mendedahkan keberadaannya di luar sempadannya, bangsawan Nohrian dan Hoshidan dapat mengetepikan perbezaan mereka dan mengambil alih musuh sejati.
Jalan ini menjawab banyak soalan yang ditinggalkan Hak kelahiran dan Penaklukan , tetapi ia juga mendapat banyak kritikan. Untuk satu, Nasib secara amnya kontroversial, dengan peminat kecewa dengan Nintendo yang memerlukan pemain untuk membeli setiap jalan secara berasingan. Mengenai permainan itu sendiri, banyak yang melihat kisah berbelit-belit permainan ini sebagai langkah awal Kebangkitan .
Tambahan pula, Wahyu boleh dilihat terlalu selesa. Permainan asas menawarkan pemain pilihan moral yang sukar antara mengubah kerajaan yang cacat yang dibesarkan Corrin dengan dari dalam bersama adik-beradik yang mereka sayangi, atau membawanya dari pihak lain dengan keluarga yang mereka angkat. Tambahan, sementara kedua-duanya Hak kelahiran dan Penaklukan mengakibatkan kematian Azura yang tragis dan dua raja yang menentang, Wahyu membolehkan semua orang hidup. Walaupun ini adalah pengakhiran yang bahagia, akhirnya terasa terlalu rapi untuk permainan yang kompleks dan pahit.
Lambang Kebakaran: Tiga Rumah - Salji Perak

Seperti Wahyu , Tiga Rumah 'laluan bonus memerlukan pemain membuat pilihan yang tidak konvensional untuk mengejarnya. Salji Perak memerlukan pemain memilih rumah Black Eagles pada awal permainan. Namun, kira-kira separuh masa, pemain akan diberi pilihan: berpihak kepada Pemimpin Black Eagles Edelgard atau Gereja Serios. Dengan berpihak kepada Gereja, pemain kehilangan akses ke Edelgard dan Hubert vassalnya dan berangkat di jalan yang agak berbeza dari yang lain.
Walaupun pemain boleh memilih untuk menempuh laluan ini dari permainan pertama mereka, Salji Perak sangat baik untuk pemain yang kembali, terutama mereka yang telah melalui tiga jalan utama . Di sini, pemain mengetahui lebih lanjut mengenai Gereja Serios dan sejarah Fódlan, serta kebenaran di sebalik asal usul misteri Byleth. Suka Wahyu , Salji Perak menjawab soalan yang ditinggalkan oleh jalan cerita 'utama'. Namun, apa yang tidak dilakukan adalah membungkus jawapan ini dengan busur yang rapi.
Tiada Tiga Rumah jalan cerita mempunyai akhir yang sangat menggembirakan; semuanya melibatkan sekurang-kurangnya seorang pemimpin rumah yang mati dalam perang kejam antara tiga wilayah Fódlan dan bekas rakan sekelas yang memimpin mereka. Walau bagaimanapun, sementara Bunga Crimson , Azure Bulan dan Angin Verdant masing-masing berakhir dengan pemimpin rumah masing-masing hidup (dengan Pemimpin Rusa Emas Claude bertahan atau mungkin terhindar dari ketiga-tiganya), Salji Perak mengakibatkan Dimitri dan Edelgard mati dan Claude dilaporkan hilang, tidak akan dapat dilihat lagi.
Malah Rhea, yang walaupun tidak hadir dalam Bahagian II berperanan sebagai pemimpin di Salji Perak jalan, kemungkinan akan mati pada akhirnya. Setelah Rhea tergila-gila dengan kekuatan dan mengambil alih bentuknya yang Tak Bernoda Satu, Byleth dan tentera mereka terpaksa mengalahkannya dalam pertempuran. Kecuali Byleth telah mencapai sokongan tahap A dengannya (sesuatu yang mudah dilewatkan dan harus dilakukan sebelum akhir Bahagian I) Rhea mengalah akibat kecederaannya. Walaupun dalam permainan seperti gelap Tiga Rumah , Salji Perak menonjol sebagai sangat kejam.
Mana Yang Lebih Baik?

Dalam beberapa cara, Tiga Rumah: Salji Perak sepertinya reaksi terhadap kritikan terhadap Nasib: Wahyu . Manakala Nasib menawarkan jalan pasti (atau, paling tidak, ideal) di mana semua rahsia terbongkar dan sebahagian besar watak dapat hidup bahagia selamanya, keempat-empat Tiga Rumah laluan mempunyai hujung yang manis. Tidak kira dengan siapa mereka berpihak, Byleth akhirnya menang dalam perang - tetapi terdapat banyak korban sepanjang perjalanan, termasuk rakan, keluarga dan mereka yang hampir sekutu dan bukannya musuh.
porter kopi maple bacon
Atas sebab ini, Salji Perak adalah atasan dari Lambang Kebakaran dua laluan bonus. Walaupun tanpa memfaktorkan masuk Nasib 'strategi pembebasan kontroversial, Salji Perak memuji permainannya daripada memberikan alternatif yang bersih untuk persoalan moral yang sukar dan tragedi menyakitkan hati yang ditimbulkan oleh jalan cerita yang lain. Manakala Wahyu meniadakan Hak kelahiran dan Penaklukan , Salji Perak menyediakan cara lain untuk pengalaman pemain Tiga Rumah dan tema persahabatan, pengorbanan dan kengerian perang.