Halo 5: Penjaga adalah cara yang lebih baik daripada orang yang memberikannya penghargaan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Halo 5: Penjaga terbukti sangat kontroversial. Walaupun penerimaan kritikalnya agak kuat, sebilangan anggota Helo masyarakat menganggapnya sebagai salah satu, jika bukan, permainan paling lemah dalam siri ini. Sama seperti pemaju 343 Industries, Halo 5: Penjaga mempunyai peminat galvanis untuk dan menentangnya. Tidak seperti Halo 4, yang menanam dirinya dalam bayang-bayang Bungie, sebagian besar memilih untuk mengulangi perkara sebelumnya Halo 5: Penjaga adalah visi baru untuk siri ini. Adakah visi itu benar Halo's semangat atau bahkan menceritakan kisah yang menarik adalah apa yang dipertandingkan oleh banyak peminat. Walau bagaimanapun, Halo 5: Penjaga adalah penembak sci-fi yang menarik yang pantas berdiri di samping hebat Bungie di belakang keunikannya.



Dari sinematik pembuka yang memperkenalkan Spartan Locke, jelas bahawa 343 Industries mendapat keyakinan untuk membuat Helo ciptaannya sendiri. Halo 5: Penjaga adalah permainan yang lebih ringan dan berkedut yang mengutamakan momentum dan nuansa eSports. Pada intinya, Penjaga masih mengekalkan fokus Bungie untuk mendapatkan pemain bergerak. Klasik Helo berjaya berkat reka bentuk kotak pasir dan senjata berasaskan peluru yang meminta pemain untuk terlibat. Tidak seperti a Call of Duty atau Wolfenstein yang membuat pemain sentiasa berselindung, Helo menekankan pergerakan. Helo , bersama DOOM , adalah salah satu daripada beberapa Siri FPS yang mengutamakan ini.



Itulah yang membuat Helo unik dari perspektif permainan, dan ada yang berpendapat bahawa Halo 5: Penjaga kehilangan percikan itu. Penjaga tidak melupakan falsafah reka bentuk itu; ia hanya mengikut konteksnya. Dengan kemampuan Spartan dari Thruster Pack hingga Ground Pound, Halo 5 adalah mengenai sistem momen yang lebih pantas dan lincah. Permainan bergerak pada tempo yang berbeza tetapi masih fokus pada pergerakan. Ini benar-benar memberi kekuatan kepada pemain, memikat intipati askar Spartan. Dalam permainan Bungie, Master Chief sangat mengagumkan dan kuat, tetapi dia merasa seperti tank. Itu adalah cara yang bagus untuk bermain, tetapi ia tidak seperti rekreasi seorang askar super.

Sebaliknya, Halo 5 menjadikan Spartan gesit dengan cara yang memberikan dividen kepada peminat yang selalu ingin merasa seperti mesin di medan perang. Walaupun mempunyai implikasi yang lebih besar untuk Halo's identiti dalam berbilang pemain, falsafah reka bentuk yang berubah ini terasa semula jadi dalam kempen. Halo 5: Aspek pemain tunggal Guardians adalah apa yang paling mustahak untuk dipertahankan, kerana ia sering dianggap sebagai aspek paling lemah dalam pakej.

Dalam beberapa aspek, kritikan terasa berasas. Ini dua kali berlaku ketika dilancarkan ketika permainan mengakhiri kempen pemasaran yang mengatur harapan yang tidak terpenuhi. Walaupun dikeluarkan dari konteks itu, gerakan naratif masih terasa terhenti. Halo 5: Penjaga hampir terasa seperti sepatutnya Halo 6 . Permainan ini memperkenalkan Team Osiris dengan cara yang terasa buatan, memperlakukan fireteam seolah-olah ia terdiri daripada Spartan yang diketahui peminat sejak Xbox asli. Tetapi, mereka belum - peminat telah mengenali Master Chief. Dia anehnya diketepikan untuk Osiris, keputusan yang pasti lebih baik jika Penjaga telah didahului oleh permainan semata-mata mengenai Team Osiris.



BERKAITAN: Kesan Massa: Watak Romantik Andromeda, Peringkat

apa yang ada dalam panduan xanathar untuk semuanya

Pembetulan kekurangan ini mengabaikan semua perkara itu Halo 5: Penjaga kempen berjalan dengan baik. Di luar prestasi gelung permainan terasnya yang telah ditetapkan sebelumnya, Penjaga melengkapkan reka bentuk tahapnya dengan banyak cara yang menarik. Lokasi yang dilalui oleh pemain merasa benar-benar hidup. Dari bandar-bandar yang kasar dan tenang hingga pemandangan asing yang subur, terdapat banyak yang boleh diterokai di sini. Reka bentuk tingkat memungkinkan untuk beberapa set-set yang sangat menyeronokkan juga, yang tidak merasa terpaksa dan terbitan seperti banyak Halo 4's tetapkan kepingan. Terdapat keyakinan dan arahan sebenar terhadap reka bentuk persekitaran yang menyediakan permainan.

Lokasi-lokasi ini ditenun bersama oleh narasi yang kaya dengan perincian, walaupun pukulan lebar meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Peminat lama boleh berinteraksi dengan watak tidak aktif dengan cara baru. Pertemuan semula dengan Arbiter sangat menyeronokkan, seperti halnya perubahan ketika pasukan Spartan yang bertarung mengenali niat sebenarnya Cortana. Walaupun rentak ini tidak selalu memukul, mereka masih bercita-cita tinggi. Ini adalah naratif kuat yang mengambil risiko dan menyokong risiko tersebut dengan persembahan sinematik yang sangat baik.



Halo 5: Penjaga adalah permainan yang lebih baik daripada perut reputasinya yang moden. Walaupun banyak yang ingin 343 menyimpang dari falsafah reka bentuk ini dengan Halo Tak Terbatas , kekuatan suara kreatif di sini tidak boleh didiamkan. Semoga Halo Tak Terbatas boleh kembali ke klasik Helo kejayaan tajuk sambil mengekalkan sebahagian daripada apa yang dibuat Penjaga begitu berani. Dengan Halo Tak Terbatas tepat di sudut, sekarang adalah masa yang tepat untuk diberikan Halo 5 peluang kedua.

JAUH MEMBACA: Enam Hari di Fallujah Mempunyai Sejarah Kontroversi yang Luar Biasa



Pilihan Editor


Mortal Kombat: Mengapa Kotal Kahn Memotong Lengan Goro

Komik


Mortal Kombat: Mengapa Kotal Kahn Memotong Lengan Goro

Mortal Kombat X melihat persaingan kejam dan berdarah muncul untuk takhta Outworld yang menyebabkan Kotal Kahn memotong lengan Goro.

Baca Lebih Lanjut
Yu-Gi-Oh: 8 Kali Yugi Sepatutnya Kalah Tapi Menang

Senarai


Yu-Gi-Oh: 8 Kali Yugi Sepatutnya Kalah Tapi Menang

Yugi adalah protagonis anime Yu-Gi-Oh jadi dia memenangi 99% duelnya. Tetapi yang mana dia harus kalah & menang kerana curang?

Baca Lebih Lanjut