Sertailah Pesta: Perbincangan DM Eric Silver Membuat Main-Main Sebenar Boleh Diakses

Podcast RPG meja permainan sebenar telah melonjak populariti, menawarkan banyak orang yang sebaliknya akan dijauhkan dari komuniti kutu buku di sekitar permainan seperti Ruang Bawah Tanah & Naga peluang untuk menyelami sistem aturan dan dunia fantastis. Sertailah Pesta , Dungeon Mastered by Eric Silver, memberi tumpuan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses, dengan penekanan untuk memberikan penjelasan, menawarkan peluang kepada DM dan pemain untuk menjelaskan pilihan mereka dan dengan mempertimbangkan masalah sosial dunia nyata.

Silver duduk bersama CBR untuk bercakap mengenai membawa dunia Sertailah Pesta untuk hidup. Dia bercakap mengenai menyertai D&D gerabak setelah mengetahui tentang permainan dari media lain dan bagaimana dia langsung melompat ke DMing. Silver juga membincangkan perangkap umum yang harus dihindari oleh DM, bagaimana ia boleh menjadi kedudukan perkhidmatan dan tanggungjawab yang dirasakannya untuk menceritakan kisah yang dapat diakses dan dimaklumkan.

CBR: Apakah TTRPG pertama anda?

Eric Perak: Secara jujur, memang begitu Ruang Bawah Tanah & Naga . Saya rasa saya adalah sebahagian daripada gelombang baru orang yang menemui RPG meja dari podcast dan media. Saya sudah mengenalinya Komuniti dan Perkara yang tidak dikenali , dan saya seperti, 'Oh, ini terasa seperti sesuatu yang ingin saya lakukan.' Mereka berasa seperti lucu; ini adalah perkara yang lucu untuk dilakukan. Penulis TV, sudah tentu memainkannya, dan saya berfikir, 'Ini liar. Saya tidak pernah melakukan ini sebelum ini. '

Kerana saya suka cerita. Saya pergi ke kem musim panas Yahudi, dan terdapat tradisi bercerita rakyat hanya di semua kem musim panas tetapi terutamanya di kem musim panas Yahudi kerana terdapat tahap kebudayaan tambahan di atasnya - yang saya maksudkan dengan cara yang terbaik, seperti seseorang yang menghabiskan 15 tahun hidup saya di kem musim panas Yahudi. Tetapi ada tradisi bercerita lisan yang saya kaitkan dengan tinggal bersama 12 orang lain di sebuah kabin dan meraikan Shabbat dan melakukan perkara-perkara seperti melibatkan api unggun.

Saya berkata, 'Saya harus melakukan ini sepenuhnya.' Kemudian saya mendengar Zon Pengembaraan: Keseimbangan , yang merupakan pintu masuk orang banyak, dan saya seperti, 'Oh, ini adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh orang-orang.' Saya rasa sangat menarik bahawa anda boleh menggunakan permainan sebagai mesin asas untuk membuat podcast. Itulah sebabnya saya menjumpainya, dan kemudian saya mula bermain Ruang Bawah Tanah & Naga.

Saya bermain beberapa permainan rawak - watak pertama saya ialah Erie Goldbottle, yang merupakan Ranger gnome. Saya ingat secara khusus melakukannya sehingga saya dapat menaiki gunung Mastiff saya. Tetapi kami hanya bermain satu sesi, dan saya fikir 'Saya tidak akan sampai di sini, saya tahap satu dan melawan Harpy. Ini sama sekali tidak akan membantu saya. ' Saya mula bermain beberapa permainan, dan akhirnya, ia adalah permainan kelima saya Ruang Bawah Tanah & Naga adakah saya DMing untuk podcast.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Bermain sebagai Pautan

sculpin titik pemberat tidak ditapis

Untuk podcast?

Ya, itu adalah salah satu sesi DMing pertama saya, kecuali yang saya jalankan dan uji. Tetapi saya tidak bermain begitu banyak - saya sudah banyak membaca, dan saya mendengarnya Zon Pengembaraan . Yang lucu ialah saya telah memulakan pekerjaan - saya bekerja pada projek yang nampaknya lebih kecil dalam syarikat media yang sangat besar. Ini akan menyelesaikan masalah penemuan podcast. Cara mereka melakukannya adalah mereka mempunyai editor atau orang untuk mendengarkan sesuatu, dan kemudian mereka akan mengesyorkannya dan akhirnya ia akan berjalan di aplikasi atau sesuatu.

Saya menawarkan diri secara sukarela - di samping fiksyen audio dan beberapa perkara lain, saya juga sukarela untuk mendengarnya Ruang Bawah Tanah & Naga podcast. Jadi saya mungkin mendengar episod pertama dari 100 Ruang Bawah Tanah & Naga podcast pada tahun 2017. Oleh itu, saya tahu apa yang saya tidak mahu dengar. Terdapat empat tonggak biasa-biasa saja yang saya fikirkan: kualiti audio sangat buruk, sangat berpusat pada kutu buku, sangat berpusat pada lelucon sehingga anda tidak dapat mengetahui apa yang sedang dilakukan dan tentu saja, keputihan lurus mengenainya. Anda pasti terkejut dengan berapa banyak perkara ini akan dimulakan dengan jenaka boob pada 15 minit pertama.

... Saya rasa tidak akan terkejut.

Anda tidak akan terkejut tetapi ketika anda mendengarnya, anda seperti, 'Wah, begitu banyak yang baru bermula seperti' dan gadis ini - rak hebat. '' Dan saya tahu apa yang saya tidak mahu dengar, dan begitulah pertunjukan ini disatukan. Ia bermula dengan dua rakan sekerja dan seseorang yang saya kenali telah mula melakukan podcasting sendiri. Kini sudah lebih dari empat tahun dan menjadi permulaan awal Multitude, syarikat produksi podcast dan kolektif kami.

Adakah anda kembali bermain RPG meja sama sekali, atau sekarang anda hanya DM kekal?

Saya telah bermain beberapa kali, saya mempunyai Topeng kumpulan yang saya ikuti dan saya telah bermain beberapa permainan. Saya suka bermain, tetapi DMing adalah kedudukan perkhidmatan bagi saya, dan ia adalah sesuatu yang saya sedar bahawa saya sangat mahir. Salah satu kali pertama DMing saya adalah untuk beberapa rakan, yang akhirnya menjadi semua orang di Multitude. Ia hanya untuk mendapatkan kaki laut di bawah saya, kemudian kami memulakan podcast. Saya telah melakukan beberapa dan kemudian seseorang berhenti pada saat terakhir. Saya terpaksa menjalankan satu pukulan yang tidak mempunyai konsekuensi.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Peralatan Pengembaraan Asas yang Anda TIDAK PERNAH Lewati

Saya berlari satu di mana saya mengeluarkan Monster Manual dan saya menyelongkar dan saya melihat Kuo-toa, orang-orang ikan kecil itu, ketika mereka berlari, mereka mencipta tuhan. Saya seperti, 'Itu sangat menarik. Rasanya seperti apa yang akan dilakukan oleh startup VC. ' Jadi ada pengembaraan ini di mana lelaki ini muncul secara rawak, dan seperti, 'Hai, kalian adalah petualang, adakah anda akan memfokuskan beberapa kumpulan untuk syarikat baru yang saya mulakan?' Mereka pergi ke pejabatnya dan di sebalik kaca berlapis dua adalah Kuo-toa ini yang sedang mendengar apa yang mereka lakukan. Saya telah bertanya kepada mereka beberapa pertanyaan kaji selidik, dan kemudian menjadi dewa panther binatang demi-pengungsi ini yang mereka harus lawan pada akhirnya.

Pada akhirnya, salah seorang pemain saya menangis, kerana dihubungkan dengan ayah mereka dalam permainan, dan kemudian dewa itu mati ketika matahari terbit kerana mereka hanya mempunyai cukup waktu untuk menahannya selama beberapa jam. Saya seperti, 'Anda tahu apa, saya mungkin betul-betul baik-baik saja dalam hal ini.' Ini bagus - saya membuatkan salah seorang pemain saya menangis, sungguh mengagumkan. Julia [Schifini] adalah salah satu pemain kami sekarang dan sesekali saya seperti 'Julia, saya boleh membuat anda menangis.' Oleh itu, saya fikir saya mahir dalam hal ini.

Saya sangat memandang DMing sebagai kedudukan perkhidmatan. Saya seorang guru bahasa Inggeris sekolah menengah dan sebagai kaunselor kem. Terdapat hubungan antara DM dan pemain pada masa yang sama. Kemudian, semasa anda menggunakan podcast, penonton seperti orang ketiga di bilik yang anda mainkan sama seperti pemain yang bermain untuk mereka. Sekiranya tidak ada yang mendengarkan guru atau tidak ada yang terlibat dengan guru atau tidak ada yang mahu melakukan apa yang dirancang oleh kaunselor kem, anda hanya seorang lelaki yang berteriak di sebuah bilik. Sesuatu yang saya rasakan mengenai Dungeon Mastering adalah saya mahu anda bersenang-senang. Saya rasa saya baik dalam hal ini, jadi saya rasa saya boleh melakukan ini untuk anda. Dan itulah sebabnya saya sangat menyukai DMing.

Saya berada dalam permainan lain di mana saya hanya DM untuk bersenang-senang, di mana saya merasa seperti berlatih dalam montaj anime, bukan? Saya sangat memerhatikan Satu Keping sekarang, jadi saya Roronoa Zoro mengiris barang dengan sebilah pedang yang saya boleh untuk sekuat mungkin. Ia seperti saya ahli sukan anime - atau saya pemain bola keranjang; Saya semakin meningkat. Saya suka melakukan ini, dan saya berusaha lebih baik. Kemudian, saya juga berpeluang bermain di tempat lain Topeng permainan. Saya tahu ada sejumlah persiapan di dalamnya, tetapi saya rasa saya mahir dalam hal ini, dan inilah cara saya mengambil bahagian dalam acara, dalam kumpulan, dalam komuniti yang menjadi permainan anda.

BERKAITAN: Shadow & Bone: Blades in the Dark Adalah TTRPG yang Sempurna untuk Peminat Siri Netflix

Orang banyak bercakap mengenai kesalahan standard yang sering dilakukan oleh DM kali pertama. Adakah anda fikir anda dapat menghindari mereka hanya dengan mengambil begitu banyak D&D kandungan melalui podcast atau menonton Komuniti dan Perkara yang tidak dikenali ?

Oh, itu soalan yang bagus. Saya berharap demikian, tetapi mungkin tidak. Perkara yang bertuah adalah, kerana Sertailah Pesta , terdapat banyak pasca pengeluaran yang masuk ke dalamnya. Ketika kita membahas ini, saya berfikir, 'Saya akan melakukan pra-produksi dan DMing.' Tetapi saya mempunyai Brandon Grugle, salah seorang pemain kami dan penyunting dan pereka suara kami - saya selalu tahu bahawa ada sesuatu yang perlu diulang.

Sekiranya saya perlu berhenti atau saya harus melakukan sesuatu atau ada konflik yang perlu kami atasi, saya tahu bahawa kami dapat mengeditnya, kerana saya perlu meletakkan kaki laut saya di bawah saya. Saya tahu bahawa seseorang akan memerhatikan ini selepas saya, dan kemudian kami akan menentukan apa yang menarik dan apa yang akan dinikmati oleh penonton. Saya fikir pemain saya sangat baik dan memahami, bahawa kita semua memikirkannya bersama.

Saya pasti gagal beberapa kali. Terdapat banyak perkara dalam kempen pertama Sertailah Pesta bahawa saya berharap saya boleh berubah, saya berharap akan berbeza. Seronok melakukan kempen kedua sekarang. Kami tidak lagi melakukan kempen khayalan. Kami melakukan superhero moden ini, X-Lelaki gaya, perkara futuris yang saya fikir lebih banyak berkaitan dengan tema. Sebelumnya, saya berkata, 'Saya hanya akan berusaha membuat cerita, dan saya akan melihat apa yang berlaku.' Senang dapat menangkapnya lagi. Tetapi saya juga suka membuat podcast di mana kita tidak streaming; Saya selalu tahu bahawa bahagian artistik pembuatan podcast akan melibatkan penyuntingan.

Mari kita bincangkan sedikit lebih khusus mengenai Sertailah Pesta . Adakah anda ingin memberi pengenalan ringkas kepada orang-orang musim ini?

Tentunya. Oleh itu, pada tahun 1985, Dr. Cassandra Morrow menemui unsur baru ketika bermain-main di makmalnya di dalam kabin kecilnya di Laketon New York, yang merupakan bandar tasik kecil di New York. Dia menemui unsur baru yang disebut diaphorum ini, yang sangat kuat dan pembakaran tenaga bersih. Sementara dia mengetahui bahawa, dan semasa semua orang di kota menonton Kembali ke masa depan , ia melepaskan sinaran delta yang secara semula jadi mengubah DNA orang-orang yang tinggal di sana. Mereka mempunyai kuasa besar kelas rendah - mereka kelihatan sangat baik pada usia 45 tahun, atau mereka mempunyai stamina yang lebih tinggi. Anak-anak mereka, sekarang pada tahun 202x di mana kita bermula, mempunyai kuasa besar, dan banyak orang yang memperhitungkannya.

honkers pulau angsa ale

BERKAITAN: Wanderhome Akan Menjadi TTRPG Paling Tenang Musim Panas Ini

Laketon dari tahun 1985, pada tahun 202x, adalah Lake Town City, ibukota New York State dan seukuran Portland, Oregon. Ini adalah kota futuris yang kami buat dengan beberapa alat pembinaan dunia yang saya peretas bersama Tahun Yang Sunyi oleh Avery Alder. Sekarang kita bermain di dalamnya dan mengulangi banyak perkara yang kita faham Ruang Bawah Tanah & Naga sesuai dengan X-Lelaki model superhero mengenai kuasa. Sangat bertaraf bandar, Berani atau Spider-Man , benar-benar meneroka bagaimana rasanya menjadi rakyat berkuasa di Lake Town City dan tanggungjawab yang kita miliki untuk berkuasa dan adil. Apa yang anda lakukan semasa anda tidak bersedia tetapi seseorang mempunyai daya tarikan di tangan anda?

Bagaimana anda membuat keputusan untuk berkulit semula D&D sebagai sistem utama untuk podcast?

Saya fikir pertama dan paling utama, Ruang Bawah Tanah & Naga adalah alat bercerita, di mana jika anda ingin menceritakan kisah epik yang melibatkan pertempuran dan urutan aksi, maka anda harus menggunakannya. Ini pasti kisah yang masih kita ceritakan. Edisi Kelima pasti membenarkan banyak drama interpersonal, tetapi akan ada aksi. Akan ada jambatan yang meletup. Akan ada pergaduhan superhero. Akan ada jalan masuk ke pangkalan rahsia. Dan saya fikir bahawa Ruang Bawah Tanah & Naga masih dapat melakukan itu.

Mengulangi semula ia adalah konsep yang menyeronokkan. Saya akan mengatakan bahawa kita memang mahu mengeringkannya dan menjauhkan diri dari khayalan dengan beberapa kekecewaan yang kita alami dengan perkauman, seksisme, anti-Semitisme yang terselit di bulu genre fantasi. Kami mahu melakukan sesuatu yang berbeza. Perkara lain ialah kita menghabiskan banyak masa untuk mengajar orang bagaimana bermain Ruang Bawah Tanah & Naga . Dalam dua episod pertama Campaign One kami, kami membuat ceritanya dan Amanda [McLoughlin] muncul dan seperti, 'Hei, ini adalah permainan menyelamatkan. Inilah yang sedang kita lakukan. ' Terdapat banyak pendidikan permainan yang terlibat, jadi kami tidak bersedia untuk menjauh Ruang Bawah Tanah & Naga belum lama ini kerana mengajar orang baru bagaimana bermain adalah sebahagian daripada perkara kita semua.

Saya membuat banyak kerja untuk dibuat Ruang Bawah Tanah & Naga sedikit lebih daripada apa yang kita mahukan. Saya menulis panduan yang disebut ' Tanpa Jubah , 'yang sesuai jika anda mahu kulit semula Ruang Bawah Tanah & Naga untuk dunia superhero moden, menambahkan elemen pembinaan dunia. Tetapi masih banyak yang masih boleh kami lakukan. Kami mahu berpegang pada sistem permainan, walaupun ... ada banyak kerja untuk mengubahnya. Dengar, saya suka Topeng . Saya rasa itu hebat, tetapi saya tidak semestinya mahu bercerita mengenai perasaan remaja atau superhero muda. Semua orang berusia akhir hingga pertengahan 30-an, yang saya rasa juga seperti waktu petualang puncak. Saya fikir ada banyak perkara itu Ruang Bawah Tanah & Naga masih boleh meregangkan, terutamanya ketika anda menjauhkan diri daripada apa yang diterbitkan dalam buku.

BERKAITAN: Bagaimana Palimpsest Memperluas Kemungkinan TTRPG Pembangunan Dunia

Anda telah menyebut Tahun Yang Sunyi dan Topeng , dan saya tahu bahawa Kempen Dua menggunakan beberapa Pisau dalam Gelap kilas balik gaya. Adakah terdapat TTRPG lain yang anda gunakan untuk mengulangi dan mempengaruhi?

Oh lelaki, saya suka mekanik kilas balik dan Pisau dalam Gelap . Ia sangat baik. Tetapi saya juga berpendapat bahawa itu menunjukkan bahawa D&D tidak dapat melakukan semuanya. Saya tidak akan pernah menjalankan pencurian di D&D permainan. Tepat masa - dan berkat Dimensi 20 , jika Brennan Lee Mulligan akan melakukannya, ia akan keluar dari kepala lelaki itu - sungguh sukar. Masa dan idea inisiatif tidak sesuai dengan itu.

Tetapi ya, Pisau dalam Gelap Saya sangat suka. Ketiganya adalah yang besar, saya cuba berfikir ... mekanisme kejar Kanak-kanak dengan Basikal Saya sangat menikmati, dan idea untuk menyelesaikan pergaduhan dengan cara yang berbeza adalah sesuatu yang telah saya pelajari Kanak-kanak dengan Basikal . Saya sangat suka - nama itu melarikan diri saya, nama lain yang dilakukan oleh Avery Alder seperti komuniti sebahagian Yahudi dan orang-orang aneh ... seperti Dunia Terpisah ... itu secara harfiah di meja saya, saya melihatnya setiap hari dan nama itu melarikan diri dari saya.

Dia lakukan Dreamewew dan Dream Apart .

Ya, Dream Apart . Saya rasa bahawa mengingati, kerana kita membuat bandar, mewujudkan komuniti dan benar-benar membina barang-barang di lebih banyak kawasan di Bandar Tasik Kota pasti sesuatu. Sudah tentu, mengingati jenis keanehan dan kekonyolan cerita rakyat Yahudi adalah sesuatu yang sangat saya minati. Dan mengingati jenis sihir dan realisme sihir dari kisah-kisah itu pastinya sesuatu yang dapat anda bawa kepada seorang superhero, atau kisah hebat. Saya juga mendapat inspirasi dari mereka.

Persiapan untuk DM podcast mungkin berbeza daripada DMing untuk rakan anda. Adakah terdapat nisbah pertempuran untuk naratif dan permainan peranan yang anda inginkan dalam setiap episod?

Saya rasa perkara pertama yang saya ingat ialah kita semua perlu bersikap curang terhadap penonton. Maksud saya, saya masih kanak-kanak teater, ada di antara anda yang pernah berada di atas panggung tahu bahawa anda tidak boleh menyokong penonton. Walaupun anda tidak pernah berdiri seperti ini sambil memegang cerek teh, anda perlu meletakkan cerek teh di tangan yang betul agar anda tidak menghalang diri anda dan anda bermain-main dengan penonton. Saya rasa ingat bahawa orang lain akan melihatnya selain hanya kita sebagai pemain. Tapi saya rasa itu adalah sesuatu yang kita simpan, baik saya sebagai DM dan pemain semuanya telah melakukan itu - menipu penonton, memastikan kita melakukan perkara menarik yang mungkin tidak terlalu cerebral jadi menyeronokkan untuk didengar oleh semua orang. Penyuntingan adalah sebahagian daripada itu, tetapi juga mengingatnya ketika kita menyiasatnya.

BERKAITAN: Escape Podcast Ini Menunjukkan Peraturan Bilik Escape Audio

Saya secara peribadi mendapati bahawa inisiatif sangat sukar dilakukan dalam podcast kerana saya fikir kelambatan dan metodologi, 'Kita akan melakukan ini dan melakukan ini dan melakukan ini' di Ruang Bawah Tanah & Naga . Ini sejarah, ini permainan perang, anda memerlukan peta, anda memerlukan tikar, anda mahu benar-benar menyusun semua itu. Saya selalu berusaha mencari konflik atau pertempuran dengan cara yang berbeza. Saya melakukan banyak cabaran kemahiran. Kadang-kadang kita bertengkar, seperti bertengkar satu lawan satu, yang menjadi lebih seperti pertandingan tinju. Saya menjumpai beberapa mekanik lain dari Kobold Press , mereka mempunyai mekanik tinju yang saya gunakan untuk pertarungan superhero satu lawan satu. Tetapi juga ingat ketika anda dapat membuat inisiatif adalah seperti, 'Baiklah, ini adalah ketika filem aksi,' atau 'ini seperti aksi terakhir filem Marvel,' kan? Mari lihat semua pukulan.

Mengimbangi rupa tempur adalah sesuatu yang telah saya lakukan banyak persiapan, tetapi sejujurnya, saya benar-benar berusaha untuk mempunyai sentuhan ringan pada kendali. Terdapat sejumlah - dan ini terlalu banyak digunakan, jadi saya tidak bermaksud ini, tetapi ia bukan kereta api ketika anda perlu menaiki kereta api dari satu tempat ke tempat lain, bukan? Kadang-kadang anda mesti menaiki kereta api. Saya sedang menyiapkan kempen dan kisah itu, dan saya ingin memastikan bahawa pemain saya seronok bermain di dalamnya. Semasa saya meneruskan kisah utama ke hadapan, saya benar-benar berusaha untuk tidak terlalu bersedia.

Saya pernah mendengar di suatu tempat bahawa anda hanya perlu menyiapkan separuh selama anda berfikir bahawa sesi anda akan berlangsung. Oleh itu, jika anda akan menjalani sesi dua jam, anda tidak boleh bersiap lebih dari satu jam. Saya betul-betul berusaha untuk berpegang pada itu, kerana anda tahu, saya selalu terkejut.

Perkara yang sedang kita buat sekarang, busur yang sedang kita lalui ialah busur gelung masa. Dan secara jujurnya, saya melakukan banyak persiapan pada awalnya, dan saya sangat kendali sekarang kerana saya tahu semua yang berlaku pada awal ini, tetapi saya tidak tahu apa yang akan mereka lakukan seterusnya. Mampu bertindak balas dan benar-benar mewujudkan NPC dan membuat mereka bertindak balas - ada banyak tindakan dan reaksi yang saya pelajari dari segi penceritaan dan semua perkara yang menyeronokkan Ruang Bawah Tanah & Naga . Mempunyai sentuhan kendur pada kendali pasti menolong semua orang. Maksud saya, apabila saya mempunyai pengeditan di sisi saya, saya boleh terkejut dan saya boleh mengambil masa kedua jika saya perlu. Saya suka terkejut dengan pelbagai cara.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Peranan Apa yang Perlu Dihadiri oleh Setiap Pihak?

Bagaimanakah cara itu berlaku dalam persediaan anda? Kami semua mendengar gaya teater-of-the-mind ini di mana anda hanya menerangkan semua aksi. Adakah anda berkongsi peta dan merancang ke hex di mana setiap watak berada?

Oh, tidak, saya rasa - untuk semua anda bermain bola keranjang di luar sana, ia seperti anda berusia 16 tahun dan anda tidak pernah bermain bola keranjang sebelumnya dan anda mempunyai jurulatih yang datang kepada anda dan berkata seperti 'Hei, anda mungkin baik di bola keranjang. Anda tinggi dan bersukan dan boleh melonjak dengan sangat tinggi. ' Dan saya seperti, 'Baiklah', dan kemudian saya belajar bola keranjang dengan cara itu dan bukannya mengetahuinya sejak anda kecil. Saya merasa seperti kerana saya memahaminya dari sudut media, seperti inilah yang perlu saya ketahui. Tetapi sekarang, saya tidak tahu bagaimana membuat peta. Saya sama sekali tidak mempunyai kemahiran peta, kerana saya selalu bermain teater, terutama kerana ia adalah podcast.

d & d 5e raksasa akuatik

Saya telah membuat beberapa kerja video, tetapi tidak sebanyak Master Dungeon. Saya selalu melakukan teater, jadi nota saya harus ditujukan kepada pemain saya. Semua yang saya katakan tidak akan mempunyai komponen visual, jadi saya perlu memastikan bahawa nota saya dan semua yang akan saya lakukan adalah kondusif untuk teater-of-the-mind.

Secara jujur, apa yang anda lihat sekarang sangat serupa. Saya mempunyai mikrofon saya, dan saya mempunyai meja kecil di sini, yang pada masa ini saya hanya menggunakan papan kekunci dan tetikus, tetapi biasanya saya hanya mempunyai nota di komputer saya. Sejak kebelakangan ini kami bermain jauh, kerana salah satu pemain kami berada di LA dan, anda tahu, juga wabak global. Kami memunculkan Zoom atau Google Meet kami dan kemudian kami merakam. Jadi ini semua persediaan saya. Saya menggunakan dadu sebenar - saya suka mempunyai dadu yang sebenarnya, mereka menambah perasaan dan suara, untuk podcast, menggulung mati itu indah. Kemudian, saya mempunyai skrin DM sekiranya saya perlu melemparkan bom kepada seseorang dan saya perlu mengetahui berapa banyak kerosakan yang berlaku. Tetapi tulang yang cukup telanjang; itu banyak perkara analog.

Anda dan Sertailah Pesta dan Mulitude telah melakukan banyak usaha untuk dibuat D&D dan TTRPG ini boleh diakses oleh orang. Bolehkah anda bercakap sedikit mengenai apa yang menjadi penghalang aksesibilitas dan apa yang telah anda lakukan untuk memerangi mereka?

Perkara pertama yang selalu kami lakukan ialah mengadakan 'After Party.' Seperti yang kita katakan, pendidikan, mengajar orang lain bagaimana bermain. Saya berpendapat bahawa media RPG meja adalah cara bagi orang untuk mempelajari permainan ini tanpa perlu berinteraksi dengan orang yang bersedia untuk menyimpan anda dengan segera. Kami mempunyai 'After Party', di mana selepas setiap dua episod, kita bercakap tentang apa yang telah saya lakukan, apa yang telah dilakukan oleh para pemain, jenis permainan apa yang masuk ke dalam perkara yang sudah kita bicarakan, dan kemudian barang-barang pemula - betul-betul mengatur, jika anda tidak tahu bermain, anda mesti mendengar ini. Kami sentiasa menyokongnya dengan cara yang berbeza.

BERKAITAN: D&D Anatomi: 5 Fakta Mengenai Pemegang Yang Perlu Diketahui Sebelum Dark Alliance

Kami mempunyai transkrip dari awal, dan kami mempunyai transkrip yang sangat terperinci. Melakukan rancangan fiksyen, dan terutamanya a Ruang Bawah Tanah & Naga atau rancangan RPG meja, sukar untuk melakukan ini. Bilakah saya bersuara watak? Bilakah saya hanya orang biasa? Memastikan itu selengkap mungkin, kami telah melakukannya sejak lompatan. Kami menulis artikel mengenai perkara itu jika orang mahu itu juga belajar bagaimana melakukannya. Maksud saya, kami tidak pekak atau kurang pendengaran, jadi kami membuat ini pada tahun 2018 untuk menuliskan apa yang telah kami lakukan. Terdapat banyak sumber dari itu juga, tetapi kami membuat sesuatu yang kami sedar tidak ada di luar sana, dan kami benar-benar ingin berkongsi.

Saya rasa perkara lain dari segi kebolehaksesan adalah mengetahui bahawa persembahan adalah untuk anda, atau sekurang-kurangnya mempunyai kemampuan untuk menyambut anda dengan tangan terbuka. Pemain kami pelik, dan kami telah menangani banyak kisah tersebut. Val Vesuvio adalah mereka / mereka sebagai salah satu watak kita sekarang. Episod pertama kami dalam kempen pertama kami bermula pada perkahwinan gay. Saya mahu semua orang tahu apa yang kita lakukan dari lompatan.

Pada masa yang sama, saya merasa mempunyai tanggungjawab sebagai Dungeon Master untuk berusaha membawa seberapa banyak orang sehingga mereka melihat diri mereka mungkin. Saya melakukan yang terbaik yang saya dapat, dan saya telah berusaha untuk mendidik diri saya semaksimum mungkin. Saya seorang lelaki putih lurus, dan memahami semua itu, kami telah bekerjasama dengan perunding untuk memastikan bahawa apa yang kami lakukan masuk akal. Tepat pada awal arka penceritaan ini, saya bercakap dengan seseorang mengenai apa yang mungkin dilakukan oleh radiasi pada tubuh seseorang dan implikasi daripada mempunyai sesuatu yang turun-temurun. Kami telah bercakap dengan beberapa orang dan perunding, kami membayarnya, dan ini sangat hebat.

Juga, saya telah berusaha membawa banyak barang Yahudi - ini adalah sesuatu yang sangat penting bagi saya. Idea penceritaan sekular Amerika - sebenarnya, moraliti itu sebenarnya Kristian. Itu tidak merisaukan banyak pemahaman orang tentang kebaikan dan keburukan, terutama sekarang di kota yang sebenar. Adakah semuanya gereja, atau adakah setiap orang merayakan Krismas? Ini adalah sesuatu yang saya sangat sedar, dan saya telah berusaha membawa banyak mitologi yang berbeza. Kami juga mempunyai podcast mitologi di Multitude yang dipanggil Arwah , jadi saya telah belajar banyak raksasa dari tempat yang berbeza dan berusaha menjatuhkannya.

Sekali lagi, saya cuba meletakkan karya itu. Saya cuba mengakui keistimewaan dan buta buta yang saya ada, tetapi cuba memastikan bahawa seberapa banyak orang melihat diri mereka, atau sekurang-kurangnya tahu bahawa ini adalah tempat selamat datang untuk menjadi. Kemudian, tentu saja, membuat lelucon dalam cerita dan memastikan bahawa anda tidak memerlukan diet budaya pop tertentu untuk menyukai apa yang kita lakukan.

BERKAITAN: D&D Anatomi: 5 Fakta Mengenai Peniruan Yang Perlu Anda Ketahui

Adakah anda menghadapi masalah khususnya dengan menceritakan kisah superhero dalam hubungan antara pahlawan super dan kewaspadaan dan juga dengan polis?

Oh, 100 peratus. Kami memulakan Kempen Dua pada tahun 2019, dan dari awal, saya seperti, 'Ya, polis selalu terlibat.' Ini sekali lagi, merupakan sebahagian daripada hak istimewa saya - perkara yang tidak dapat saya akui selalu. Saya selalu menganggap polis sebagai orang yang berkecuali. Rasanya, mereka berguna, tetapi kadang-kadang mereka menyelamatkan orang, saya rasa, dan semua perkara ini. Tetapi tentu saja, pada tahun 2020, kita menyedari bahawa tidak, mereka tidak membantu orang. Mereka agresif, dan tidak membantu. Dan saya rasa bahawa dari segi kewaspadaan, sukar, tetapi kemudian kepada siapa anda berpaling apabila orang yang seharusnya melindungi anda tidak melindungi anda? Dan saya rasa ini lebih kepada soalan yang sukar.

pemburu x pemburu anime vs manga

Dan kita terlibat dengan Walikota sekarang Dr. Cassandra Morrow, [yang menimbulkan pertanyaan] bolehkah seseorang yang berada di posisi eksekutif menolong anda, atau mereka mendorong keuntungan mereka sendiri? Sekali lagi, apabila anda mempunyai kekuatan, apa yang anda lakukan dengannya? Adakah anda menolong orang lain? Atau adakah anda menggunakannya untuk keuntungan peribadi anda, mengakui bahawa ia mungkin merupakan gabungan kedua-duanya, dan itu adalah sesuatu yang perlu anda atasi.

Dari segi polis, ia adalah sesuatu yang saya telah berusaha untuk menjadikannya penting. Pada arka pertama, ada lelaki ini, Brian Roper, yang merupakan seorang pegawai polis yang salah seorang wataknya telah dikenali. Ia seperti Brooklyn Nine-Nine perkara itu, seperti, 'Oh, dia bodoh. Dia tidak tahu apa yang dia lakukan, jelas Aggie tahu lebih banyak daripada dia. ' Dan seperti itu, 'Oh, tidak, ini bukan yang ingin kita lakukan.' Kami bermain dengan idea bahawa polis menyenangkan dan baik dan jenis kopaganda. Walaupun kita tidak melakukannya dengan sengaja, kita seperti, 'Oh, Tuhan, ini dia.' Menjauhkan diri dari perkara itu sangat penting.

Ini pasti sesuatu yang perlu kita akui dan sedang kita kerjakan. Tetapi tentu saja, anda tidak boleh mempunyai polis kerana ia adalah kisah superhero. Hanya mengakui bahawa mereka menghalangi dan mereka agresif dan mereka tidak menolong semua orang dan mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan semasa tunjuk perasaan dan mereka cuba memadamkan idea mereka sendiri tentang kekuatan dan apa yang mereka harapkan akan berlaku adalah sesuatu yang cuba kita akui. Saya benar-benar berusaha melakukan ini dengan sentuhan ringan dan dari tempat yang diberitahu. Anda meletakkan karya itu, dan anda cuba bertindak dari tempat sekarang kerana anda dimaklumkan, seperti, 'Oh, saya telah membuat kesilapan. Dan sekarang saya berusaha untuk melakukan pekerjaan yang lebih baik dan lebih baik. '

BERKAITAN: Zon Petualangan: Apa yang Dedahkan Prolog Etherea Tentang Kerajaan-Kerajaan

Siapa NPC kegemaran anda untuk bermain musim ini?

Saya ada banyak. Saya sangat menyukai NPC teras yang kami ada. Sungguh sukar; ia seperti memilih anak-anak saya. Saya rasa saya telah menjadikannya dua. Saya mempunyai kelinci antropomorfik dalam sut, Januari. Sangat menyenangkan mengatakan perkara-perkara cabul dengan aksen tinggi atau perkara agresif, seperti 'Fuck yeah dude, mari kita lakukan, ia akan menjadi hebat.' Dan dia seperti arnab tiga kaki.

Tetapi saya fikir dua kegemaran saya adalah ... Sour Anthony. Dia adalah sebahagian daripada pasukan superhero penubuhan, Penjaga Upcountry. Dia Flyboy dan dia sangat Pistol Atas . Dia memakai a Pistol Atas jaket dan cermin mata hitam penerbangan. Dia makan seperti Brad Pitt di Lautan 11 wayang; dia selalu makan. Suaranya hanya sebiji pisang. Dia seperti, [dengan nada hidung] 'Ya, rasanya, jika semua orang boleh seperti mundur. Saya rasa kita akan menjaganya, jangan risau, saya faham. Saya akan melihat ke sini dan saya akan memeriksanya, terbang-terbang saja. ' Ini sangat Kermit the Frog, dan antagonisme yang dimiliki pemain saya terhadapnya sangat menyenangkan.

Saya rasa Knight of Mirrors adalah kegemaran saya yang lain. Mereka seorang pengawas bertopeng yang memiliki wajah tertutup sepenuhnya dan berkeliaran di atas Tron basikal gaya dan juga sangat reflektif - mempunyai krom di seluruh kostum dan basikal mereka. Juga, mereka adalah sosok bertopeng; tiada siapa yang tahu siapa mereka. Saya mengawasi semua Titian Remaja semasa saya membuat persiapan untuk ini kerana itulah etos dan tema yang saya gemari, keseimbangan antara perkara yang sangat berat dan bahan lucu dan drama interpersonal.

The Knight of Mirrors sangat menyerupai Red X sebagai turunan Batman, tetapi seperti, 'Saya di sini melakukannya kerana saya melakukannya untuk saya dan saya mempunyai idea yang sangat jelas tentang apa yang betul dan salah. ' Saya suka bermain itu. Mereka akan berusaha untuk melindungi identiti mereka, dan saya rasa itu adalah motivasi yang sangat menyenangkan untuk dijalankan. Juga, mereka menaiki basikal Tron! Ia sangat menyeronokkan untuk bermain seperti, 'Baiklah, baik saya akan menginjak-injak dan menginjak-injak, kemudian saya bergerak 60 kaki,' dan kemudian mereka hilang. Ini sangat menyeronokkan untuk dimasukkan ke dalam inisiatif.

Sour Anthony ... Saya bahkan tidak tahu Sour Anthony akan menjadi sebesar mungkin. Saya selalu tahu bahawa Sour Anthony akan mempunyai suara dan kemampuan terbang itu, tetapi saya tidak tahu betapa antagonisnya pemain dengan Penjaga Upcountry. Saya juga sangat menyukai Emily Slaughter. Emily Slaughter seperti pemimpin gaya Emma Frost dari Upcountry Keepers, yang merupakan bos gadis dan mempunyai kemahiran amatan katana. Saya rasa begitu menarik, memasukkan semua itu ke dalam bos gadis langsing juga sangat menyeronokkan untuk dimainkan juga. Saya tidak tahu mereka semua akan menjadi begitu antagonis, jadi mempunyai begitu banyak orang yang boleh bangun di grill pemain - mereka bahkan tidak mencuba. Pemain sangat membenci mereka sehingga apa sahaja yang saya lakukan akan mematikannya. Ia sangat menyeronokkan.

Tetapi maksud saya, ketika berlanjutan, saya mempunyai banyak kegemaran lain - bermain penjahat sangat menyeronokkan. Bermain kawan Milo sangat menyeronokkan. Lucas, Apple dan Zach Rose, sama seperti rakan-rakan nerdy, sangat suka lelaki baru Spider-Man filem. Saya suka dinamik itu, dan mempunyai tiga rakan yang seperti itu telah menyeronokkan untuk bermain.

Sertailah Pesta Musim 1 dan 29 episod pertama musim ini boleh didapati di Sertailah laman web Pesta dan platform streaming podcast seperti Spotify, Apple Podcasts dan Google Podcasts. Episod baru turun setiap minggu pada hari Selasa. Musim semasa dibintangi Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin dan Julia Schifini.

TERUSKAN MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: 5 Petua untuk Menciptakan Watak yang Luar Biasa

Pilihan Editor


One Piece: Mengapa (dan Bagaimana) Topi Jerami Mengambil Cuti Dua Tahun

Berita Anime


One Piece: Mengapa (dan Bagaimana) Topi Jerami Mengambil Cuti Dua Tahun

One Piece menetapkan standard untuk catatan masa anime shonen yang bagus. Mari kita lihat bagaimana ia menariknya dengan baik.

Baca Lebih Lanjut
Perisian Pembuatan Rumah Rakan Brewer

Blog


Perisian Pembuatan Rumah Rakan Brewer

Projek pembuatan rumah yang terbaru buat sendiri (DIY) selesai! Tempat ini tidak sekerat gudang saya, tetapi ia membantu menyelamatkan bahagian belakang ketika hendak pembuatan bir. Semasa tempat pembuatan bir sedang dijalankan, saya membuat garaj dan membuat fermentasi di bilik tidur ganti. Ini bermaksud saya harus mengheret […]

Baca Lebih Lanjut