Jujutsu Kaisen ialah salah satu siri anime aksi/pengembaraan terbaik yang disiarkan hari ini, bersaing dengan baik dengan siri seperti itu Pembunuh Iblis dan Akademia Hero Saya . Anime ini melakukan banyak perkara dengan betul, dari watak utamanya yang menarik kepada gabungan fantasi seram dan komedi yang menarik, dan kini Musim 2 menambah bahan lain: teka-teki.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN
Kebanyakan pertemuan dengan kutukan masuk Jujutsu Kaisen melibatkan pertempuran ala shonen fantasi , seperti Yuji dan Aoi memukul Hanami atau Kento Nanami dengan Mahito sendiri. Seharusnya terdapat lebih banyak lagi dalam Musim 2, tetapi episod pertama memastikan bahawa keganasan sahaja bukanlah jawapannya. Utahime Iori dan Mei Mei yang remaja menyelamatkan hari itu dengan pemikiran yang bijak untuk melarikan diri dari perangkap teka-teki, dan itu sepatutnya membantu Jujutsu Kaisen Musim kedua menonjol—bukan sahaja daripada siri shonen yang lain, tetapi dari musim pertamanya juga.
brau saudara moo joos
Teka-teki & Perangkap Meningkatkan Sistem Pertempuran Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen Musim pertama mewujudkan kebanyakan asas sistem pertempuran fantasi gelapnya. Sumpahan ialah makhluk ghaib yang lahir daripada emosi negatif manusia manakala kutuk ahli sihir seperti Yuji Itadori dan Nobara menggunakan emosi negatif mereka sendiri untuk membakar tenaga kutukan mereka dan melawan. Kutukan cenderung menghantui bangunan atau lokasi tertentu dan biasanya akan bertarung dengan kekerasan untuk mempertahankan diri atau menuntut mangsa, dan ahli sihir akan melawan dengan kekerasan yang sama. Setakat ini, kebanyakan Jujutsu Kaisen Adegan pertarungan adalah agak kreatif dan tidak dapat dilupakan—seperti Satoru Gojo menggunakan pengembangan domain infinitinya di Jogo—tetapi tiada satu pun pergaduhan ini dirasakan seperti teka-teki atau helah. Ia adalah force vs force, dan Musim 2 bersedia untuk mengubahnya.
Tanpa ragu ragu Jujutsu Kaisen Musim 2 akan mempunyai banyak adegan pergaduhan seperti itu juga, seperti yang dicadangkan urutan terakhir dalam Musim 2, Episod 1. Namun, adegan pertama melakukan kerja yang mudah tetapi bagus menambah dimensi baharu Jujutsu Kaisen sistem pertempuran, mencabar Utahime dan Mei Mei bukan dengan pertandingan kekuatan, tetapi pertempuran akal. Dalam urutan kilas balik ini, seorang remaja Utahime Iori dan Mei Mei memasuki rumah berhantu untuk melawan kutukan tempatan, dan ahli sihir itu menyedari bahawa lorong itu terbentang, sehingga Utahime dan Mei Mei tidak dapat melarikan diri walaupun mereka berjalan berjam-jam. . Utahime menggunakan kebijaksanaan dan kemahiran pemerhatiannya untuk menyatukan perangkap kutukan itu, dan dia dan Mei Mei berlari ke arah bertentangan, menegangkan perangkap kutukan itu sehingga ia hancur, membebaskan mereka berdua. Mei Mei memuji Utahime kerana kerja mentalnya yang baik, dan juga menggalakkannya. Kedua-duanya tidak terfikir untuk menggunakan kekerasan untuk melarikan diri kerana mereka tidak memerlukannya.
Ini adalah yang pertama untuk Jujutsu Kaisen , dan sebaik-baiknya, Musim 2 akan mengekalkannya, menjadikan sistem pertempuran berasa lebih segar, lebih mendalam dan lebih tidak dapat diramalkan daripada 'Peluasan domain saya lebih baik daripada milik anda.' Kekuatan semata-mata mempunyai tempat di sini, tetapi ia mungkin terasa berulang atau boleh diramal selepas satu titik, dan perangkap, teka-teki dan helah yang bijak akan memastikan kedua-dua watak utama dan penonton sentiasa berada di situ. Siri aksi shonen lain menggunakan teka-teki dan perangkap untuk memberi kesan yang hebat juga, mencabar wira untuk menggunakan kecerdasan mereka dan mencari penyelesaian yang bijak.
Sebagai contoh, syaitan keabadian masuk Lelaki Gergaji memerangkap pasukan Denji di tingkat 8 sebuah hotel, dan wira menggunakan kedua-dua kecerdasan dan kekuatan mereka untuk melarikan diri. Berdiri dalam pertempuran Pengembaraan Pelik JoJo juga terkenal kerana menekankan taktik yang bijak dan kreatif berbanding kekerasan sekurang-kurangnya separuh masa, menetapkan standard baharu untuk tindakan shonen. sekarang, Jujutsu Kaisen mungkin melakukan perkara yang sama, dan ia adalah permulaan yang menjanjikan.
Teka-teki dalam Jujutsu Kaisen Mungkin Berbalik Pada Kutukan

Sumpah masuk Jujutsu Kaisen adalah makhluk ghaib dengan semua jenis kuasa dan kebolehan yang ada pada mereka, dan mereka boleh mengelirukan, menangkap, atau membunuh manusia dalam semua jenis cara, termasuk secara mental. Jujutsu Kaisen Episod baharu menambah dimensi baharu kepada pertempuran manusia vs kutukan, dengan kutukan mengambil petunjuk daripada syaitan keabadian dan memerangkap manusia secara mental dan fizikal dalam perangkap mereka. Peperangan psikologi ini boleh menjadi sangat berkesan, seperti dengan dandere, Kobeni yang mudah panik , atau Kuasa yang jelas tidak pandai Lelaki Gergaji ; begitu juga, beberapa Jujutsu Kaisen watak juga akan bergelut dengan perangkap lorong yang tidak terhingga itu. Perangkap dan teka-teki sedemikian boleh menyebabkan keputusasaan dan ketakutan dalam ahli sihir yang tidak bersedia, memusnahkan keinginan mereka untuk melawan dan mengelakkan kutukan bahaya yang melawan ahli sihir itu secara peribadi.
Walau bagaimanapun, teka-teki dan helah ini boleh memotong kedua-dua cara. Sebagai permulaan, beberapa ahli sihir (seperti Utahime remaja dan Mei Mei) cukup bijak untuk melarikan diri dari teka-teki ini sendiri, dan mereka juga bersikap tenang—tidak seperti Lelaki Gergaji Kobeni. Itu memastikan kelangsungan hidup mereka, tetapi bagi kutukan yang meletakkan perangkap ini, akibatnya mungkin lebih teruk. Ahli sihir Jujutsu menggunakan emosi negatif mereka untuk menyemarakkan kebolehan kutukan mereka, sering menggunakan pengalaman peribadi yang buruk, tetapi ahli sihir ini mungkin juga mendapat kekuatan daripada persekitaran terdekat mereka dan bukan hanya kenangan yang menyakitkan. Jika kutukan yang berorientasikan teka-teki memerangkap ahli sihir dalam situasi yang seolah-olah tiada harapan untuk menggunakan peperangan psikologi, ahli sihir itu mungkin menggunakan kekecewaan, ketakutan, dan keputusasaan mereka untuk menyemarakkan ilmu sihir mereka.
Caranya adalah dengan memanfaatkan perasaan negatif itu tanpa menyerah kepada mereka, dan sesetengah ahli sihir lebih bersedia untuk melakukan itu daripada yang lain. Katakan kutukan menggunakan lorong tak terhingga dan muslihat lain pada ahli sihir. Dalam kes itu, mereka boleh menggunakan budi bicara dan memilih sasaran mereka dengan berhati-hati, kerana ahli sihir tertentu akan menyalurkan kekecewaan mereka dan melepaskan teknik yang sangat berkuasa untuk memaksa mereka keluar. Berdasarkan Jujutsu Kaisen Cerita setakat ini, nampaknya hero keras kepala seperti protagonis Yuji Itadori dan kawan tsunderenya Nobara Kugisaki pasti akan memanfaatkan kekecewaan dan ketakutan mereka dalam teka-teki untuk melancarkan jalan keluar mereka. Walau bagaimanapun, watak lain seperti Maki Zenin, yang tidak mempunyai tenaga kutukan sendiri, atau watak yang kurang agresif seperti Yuta Okkotsu akan bergelut dan mungkin akan mengalah. , mereka mesti bermain dengan kekuatan mereka dan menyerang fikiran ahli sihir dengan cara yang betul-atau semuanya akan meletup di muka mereka.