Kekejaman Tanpa Maaf Final Fantasy XVI Boleh Menjadi Preseden untuk Francais

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ansuran talian utama terbaru Square Enix kepada Fantasi terakhir francais, Final Fantasy XVI , memperkenalkan dunia serba baharu dengan kisah epik, wajah segar dan sistem tempur yang inovatif , yang membuat ini Fantasi terakhir RPG aksi benar pertama dalam siri ini. Dengan 'tindakan sebenar' ini, dan konflik zaman pertengahan yang berlatar belakangkan kisahnya, terdapat penarafan matang, yang jarang dilihat francais di luar hanya beberapa tajuk sebelumnya.



SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Final Fantasy XVI penilaian matang telah menjadi topik perdebatan yang sering hangat sejak maklumat itu didedahkan. Berita itu telah membahagikan kumpulan peminat, dengan beberapa memuji keputusan Square Enix untuk membangunkan a Fantasi terakhir permainan untuk demografi dewasa yang telah membesar dengan francais, dan ada yang mengkritik pembangun, bimbang bahawa ansuran terbaharu akan menjadi terlalu jauh daripada formula. Ternyata, Final Fantasy XVI sememangnya pemergian daripada peminat formula telah menjadi biasa dengan, kerana ia bukan sahaja salah satu ansuran paling ganas lagi, tetapi juga salah satu yang paling tragis. Walau bagaimanapun, unsur-unsur ini telah menghasilkan hala tuju dalam penceritaan yang boleh memberi manfaat sepenuhnya kepada francais dari sini dan seterusnya.



Keganasan Kejam Final Fantasy XVI Menghasilkan Detik Yang Tidak Dapat Dilupakan

  Final Fantasy XVI Ifrit mengaum

Sementara Fantasi terakhir francais tidak begitu terkenal kerana gelap dan ganas, ia mempunyai detik-detiknya. Sebagai contoh, Taktik Final Fantasy dianggap oleh ramai sebagai salah satu tajuk paling gelap dalam siri ini, dan Final Fantasy VII antagonis Sephiroth kebencian yang tidak berperasaan tidak mudah dilupakan. Walaupun begitu, Final Fantasy XVI membawa keganasan ke tahap yang sama sekali baru daripada francais yang pernah dilihat, dengan kebanyakannya berlaku dalam beberapa jam pertama permainan, semasa pengenalannya. Pada penghujung pengenalan, sebenarnya, sesetengah pemain berkemungkinan mendapati diri mereka berada di tempat yang sangat terkejut sehinggakan mereka mungkin perlu merehatkan degupan jantung dan emosi mereka seketika daripada atipikal ini. Fantasi terakhir tajuk.

Ia bukan bahawa Fantasi terakhir francais tidak pernah melihat keganasan sebelum ini, tetapi ia tidak pernah ke tahap ini. Dan kini, dengan teknologi moden, keganasan dan kekejaman boleh digambarkan dengan cara yang lebih realistik dan meyakinkan berbanding sebelum ini. Keganasan demi keganasan, bagaimanapun, jarang berfungsi untuk melakukan apa-apa selain meletakkan tontonan grafik. Final Fantasy XVI nampaknya telah memanfaatkan kesan psikologi yang boleh ditimbulkan oleh keganasan terhadap penontonnya dan menggunakannya sebagai alat untuk memajukan plot, terutamanya kerana kebanyakan tindakan pertamanya berkisar tentang dendam.



Fantasi terakhir terkenal dengan penceritaannya , tetapi tidak seperti ini. Menggunakan kejutan keganasan melampau sebagai alat sastera, bukan sahaja untuk memacu plot ke hadapan tetapi juga untuk memaksa pemain mengikutinya, adalah cara yang bijak untuk mendapatkan khalayak secara peribadi melabur dalam cerita dan wataknya. Ini amat diperlukan apabila ia melibatkan permainan video, di mana penonton mengambil alih kawalan watak utama. Jika penceritaan jenis ini terbukti berjaya, dan nampaknya memang benar, Square Enix perlu terus menggunakannya dalam setiap Fantasi terakhir cerita dari sini dan seterusnya, atau sekurang-kurangnya sebahagian besar daripada mereka. Ia berpotensi berfungsi sebagai ruji baharu dan memulihkan francais yang mengalami kerugian sepanjang dekad yang lalu.

Final Fantasy XVI Mempercepatkan Pembangunan Watak untuk Mengukuhkan Tragedi

  Final Fantasy XVI Jill tersenyum

Final Fantasy XVI Naratif pastinya mempunyai detik-detik kemenangan, tetapi ia bukan tanpa kekalahan. Dengan keganasan yang disebutkan di atas datang banyak kesedihan kerana watak yang disayangi secara tidak dijangka meninggalkan tempat kejadian terlalu cepat. Kebanyakan watak ini, dalam satu cara atau yang lain, penting dalam cerita, dan Final Fantasy XVI memastikan pemainnya mengetahui dan merasakannya sebelum watak tersebut pergi. Naratif mempunyai cara untuk mempercepatkan perkembangan watak untuk memastikan tragedi pemergian mereka yang sering pantas dan tiba-tiba, dan kaedah penceritaan ini menjadikan pemergian mereka menjadi lebih sukar untuk ditanggung apabila ia berlaku.



The Fantasi terakhir francais terkenal dengan watak ikoniknya seperti Cloud Strife daripada Final Fantasy VII dan Yuna dari Final Fantasy X , dan kebanyakan cerita itu penuh dengan tragedi dan kesakitan. Tetapi Final Fantasy XVI berjaya mencipta dunia di mana hampir setiap watak begitu difahami, begitu wajar dalam tindakan dan tingkah laku mereka sehingga kematian penjahatnya boleh menjadi tragis. Tidak pernah sebelum ini mempunyai a Fantasi terakhir cerita ini memberikan perhatian yang tinggi kepada watak-wataknya, malah watak-watak tertiarinya, dan tidak pernah sebegini berkesan dalam menyampaikan hujah yang meyakinkan untuk konfliknya. Jenis pembangunan watak yang dipercepatkan ini akan memberi manfaat kepada francais jika ia digunakan pada ansuran masa hadapan.



Pilihan Editor


CBS Akhirnya Mendedahkan Masa Depan NCIS: Hawai'i

Lain-lain


CBS Akhirnya Mendedahkan Masa Depan NCIS: Hawai'i

NCIS: Hawai'i, persembahan terakhir yang tinggal di gelembung di CBS, akhirnya disahkan masa depannya.

Baca Lebih Lanjut
Serigala Kesepian Terbaik Dalam Anime, Peringkat

Senarai


Serigala Kesepian Terbaik Dalam Anime, Peringkat

Beberapa watak anime adalah pemain pasukan, tetapi yang lain berfungsi dengan baik sendiri, selalunya di luar prinsip. Watak anime manakah yang berfungsi solo?

Baca Lebih Lanjut