Nova mungkin salah satu watak paling misteri dalam permainan. Dicipta untuk permainan yang tidak (dan mungkin tidak akan pernah) wujud, Starcraft 's operasi stealth psikik telah menjadi mitos moden. Nova telah diintegrasikan ke dalam pelbagai tajuk dalam Blizzard's katalog permainan, namun tidak pernah dalam katalog yang peminat mahukan selama beberapa dekad. Sejak itu, dia telah menjadi ahli dalam Starcraft alam semesta, bagaimanapun, menjadi lebih daripada sekadar kanak-kanak poster untuk permainan yang dibatalkan dari tahun 2005. Pengembaraan komik yang memberangsangkan membuktikan bahawa Nova mempunyai keupayaan untuk membintangi pengembaraannya sendiri.
tahun 2016 Starcraft: Nova – The Keep (oleh Mickey Neilson, Andres Guinaldo, dan Sanora Molina) ialah komik terbitan tunggal yang menampilkan heroin bergelar. Diarahkan untuk menyusup ke kapal angkasa musuh dan mengekstrak maklumat penting, Nova mendapati dirinya dalam misi yang menyebabkan dia mempersoalkan asas kewujudannya. Komik ini menyediakan aksi kegilaan serta cerita tambahan untuk peminat Starcraft , menawarkan pandangan yang menarik tentang operasi yang jarang dilihat secara langsung dalam siri ini.
Nova Membintangi Filem Thriller Perisiknya yang Penuh Aksi

Selepas memakan toksin yang menyebabkan keadaan seperti kematian dan meletakkan dirinya di atas kapal pengangkut Korhalian, Nova dibawa menaiki kapal musuh. Dengan toksin yang hilang beberapa saat sebelum bedah siasatnya bermula, Nova dapat mengumpulkan peralatannya dan memulakan penyusupannya. Pertarungan dengan pengawal bayangan serta legion robot pertahanan hampir membebankan Nova misi, tetapi tidak ada pertemuan yang tidak dapat dikendalikan oleh operasi itu. Mencari data adalah bahagian yang mudah tetapi melarikan diri dari kapal terbukti lebih sukar. Ketika angkatan bersenjata Charon berlumba-lumba untuk menghalangnya, Nova meletupkan beberapa bahan letupan, menyebabkan kekacauan yang mencukupi untuk memastikan dia melarikan diri. Nova berjaya menyampaikan data kepada Maharaja Valerian Mengsk, misinya selesai.
Apa yang merumitkan misi untuk Nova ialah protokol yang mengikuti misinya: penghapusan lengkap dan menyeluruh ingatannya. Sebab pertama dan paling penting ialah Nova tidak akan dapat membocorkan sebarang maklumat sekiranya dia ditangkap. Satu lagi sebab penting ialah supaya dia tidak perlu hidup dengan maklumat itu sendiri. Bercanggah dengan pengetahuan bahawa dia mempunyai peranan utama dalam memupuk rahsia alam semesta, benih keraguan telah ditanam dalam fikirannya. The Starcraft alam semesta adalah betul-betul: alam semesta literal. Ia penuh dengan konflik antara planet antara pelbagai kaum yang hidup. Permainan teras siri ini, Starcraft dan Starcraft II , ditambah dengan pengembangan masing-masing, terokai kisah Terran manusia, Zerg seperti raksasa, dan Protoss yang unggul dari segi teknologi. Intrik politik dan kekuatan ketenteraan adalah nama permainan untuk Starcraft siri, dengan watak yang tidak terkira banyaknya mempengaruhi nasib trilion.
Starcraft Nova Masih Layak Permainannya Sendiri

Starcraft: Hantu ialah permainan video yang diumumkan oleh Blizzard pada tahun 2002, tajuk spin-off yang menampilkan watak baharu Nova ketika itu. Seorang pengendali rahsia, Nova akan membintangi permainannya sendiri, penembak orang ketiga yang cuba menggabungkan aksi dan senyap. Selepas kitaran pembangunan yang panjang dan bermasalah, Starcraft: Hantu telah dibatalkan secara rasmi pada tahun 2005 sekali gus menjadi salah satu kekecewaan terbesar permainan. Peminat siri ini teruja untuk melihat pandangan baru mengenai francais RTS klasik. Semangat untuk permainan ini sangat hebat sehingga Nova dibawa dari kabus kekaburan dan telah dipaparkan dalam siri manga Starcraft: Akademi Hantu (oleh Keith R. A. Decandido dan Fernando Heinz Furukawa) serta gelaran MOBA Blizzard sendiri Wira Ribut .
Starcraft: Nova - The Keep adalah segala-galanya permainan Nova sepatutnya. Ia adalah bahagian yang sama tindakan letupan dan ketegangan tegang. Sebagai salah satu koperasi Terran yang paling terlatih, Nova mempunyai sejumlah besar kuasa yang boleh dia gunakan. Dengan keseluruhan sistem bintang untuk diterokai dan perlumbaan asing untuk bertempur tidak akan ada cerita pendek untuk diceritakan oleh permainannya. Nova berhak mendapat permainannya sendiri. Starcraft: Hantu layak dibuat. Ia semudah itu. Ia mungkin dua puluh tahun selepas fakta sekarang, tetapi perkara itu masih kekal. Jika watak yang dicipta untuk permainannya sendiri masih mempunyai daya tarikan yang cukup untuk membawa komik dan manga, serta penampilan permainan video lain, maka dia lebih mampu untuk memegang permainannya sendiri. Blizzard telah membuktikannya mengambil peluang besar-besaran boleh membayar untuk mereka, dengan kejayaan besar-besaran Overwatch menjadi contoh utama. Topik tentang Starcaft: Hantu mungkin topi lama yang letih pada ketika ini, tetapi ia adalah satu yang tidak boleh dilupakan.