The Legend Of Zelda: Link 10 Kali Mempunyai Keperibadian Sebenar

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Protagonis senyap dari Lagenda Zelda siri ini dilihat sebagai watak 'pemain sisipan'. Sebilangan besar watak dalam permainan video dilihat seperti ini seperti Gordon Freeman, Master Chief, atau Doom Slayer. Link mempunyai banyak iterasi dan penggambaran yang dijelaskan sebagai pahlawan yang berbeza dalam jangka masa yang berbeza. Beberapa Pautan berkaitan secara langsung antara satu sama lain, dijelaskan dalam garis masa Zelda Nintendo, dan mempunyai kualiti yang berbeza mengenai mereka yang memisahkan setiap generasi dari yang lain.



Dia bukan pemain kosong, tetapi kekurangan suara menjadikan pemain dengan banyak persoalan mengenai cita-cita dan keperibadiannya secara keseluruhan. Namun, ada banyak masa ketika Link menunjukkan bahawa dia lebih dari sekadar saluran untuk pemain mengalami dunia Hyrule.



10Sedih dengan Kematian Pamannya - Pautan Ke Masa Lalu

Di segmen pembukaan Pautan Ke Masa Lalu atau LTTP, Link menentang pesanan dari bapa saudaranya; Mengikuti dia ke istana dan menemui pintu masuk yang tersembunyi, hanya untuk menjumpainya yang cedera. Pada permulaan permainan, kita melihat Pautan yang ditentukan oleh tugas, dan kemungkinan akan membalas dendam. Pemain sering melihat fakta ini kerana, mengikut fesyen Zelda yang sebenarnya, Link tidak mempunyai respons terhadap perkara ini. Dalam permainan itu sendiri, sukar untuk memastikan apa yang sedang terjadi di kepalanya, tetapi dalam manga, semuanya menjadi lebih jelas. Kedua-duanya dilengkapi dengan suara dan digambarkan mempunyai emosi yang mendalam selama banyak peristiwa dalam cerita ini, manga menunjukkan bagaimana wataknya. Berani, sedih, dan bertekad, Pautan ini lebih kompleks daripada yang difikirkan pada asalnya.

kebenaran anjing terbang

9Malu dan Malu - Ocarina Masa

OoT's Link menunjukkan lebih banyak watak melalui ekspresi wajah dan dialog watak yang disimpulkan. Terdapat beberapa saat yang menunjukkan bahawa Link bercakap, tetapi kami tidak dapat membaca dialog dalam permainan ini. Salah satu contohnya adalah setelah menyelamatkan Puteri Ruto dari dalam Perut Jabu Jabu. Tingkah laku agresifnya untuk Menghubungkan hingga ke tahap ini membuatnya memperlakukannya seperti budak lelaki, tetapi ketika dia membunuh bos dan menyelamatkan Puteri, sikapnya berubah.

BERKAITAN: Legend Of Zelda: 10 Watak yang Sama sekali Berbeza Dalam Manga



Dia memintanya untuk berkahwin dua kali dalam cerita permainan, menggoda dengannya hampir setiap saat mereka berdua di layar. Bahasa badan Link adalah semua yang diperlukan untuk mengetahui betapa dia malu tentang keseluruhan keadaan dan menunjukkan sisi yang lebih lembut kepada protagonis permainan ini.

8Dia Percaya Cinta - Topeng Majora

Terdapat banyak tema di dalamnya The Legend of Zelda: Topeng Majora , masing-masing menghadapi salah satu tahap kesedihan. Semasa mengumpulkan topeng, bertemu orang, dan menyelesaikan masalah, ada satu pencarian cerita yang akan diketahui peminat untuk menjadi tugas terpanjang dan paling bermanfaat dalam permainan. Pencarian kisah Anju dan Kafei mempunyai Link mengikuti beberapa siri acara untuk menyatukan kembali dua orang yang jatuh cinta setelah Kafei dikutuk untuk memiliki penampilan seorang anak. Untuk mendapatkan topeng Fierce Deity, setiap topeng harus dikumpulkan, dan topeng Anju dan Kafei adalah yang paling sukar diperoleh. Link menyatukan kembali kedua-duanya ketika bulan mengakhiri keturunannya untuk menghancurkan Termina, dan bahkan dia tidak dapat menahan diri daripada melihat momen pahit antara kedua kekasih itu bersatu kembali ketika dunia runtuh di sekeliling mereka.

bagaimana mendapatkan kekuatan super dalam sekelip mata

7Empat Keperibadian Berbeza - Empat Pedang

Setelah dibahagikan kepada empat Pautan yang berbeza oleh Four Sword, pisau legenda yang memegang penjahat Vaati, keperibadiannya berpisah dengannya. Setiap Pautan unik dengan kebiasaannya, dan permainan ini berfungsi dengan baik bagaimana mereka berpisah. Red Link naif, optimis, dan pendorong, sedangkan Blue Link agresif dan cepat marah.



BERKAITAN: Link 20 Legenda Senjata Zelda Paling Ikonik

Purple Link adalah yang paling tenang, meluangkan masa mereka dan menjaga ketenangan mereka, dan Green Link sangat mirip dengan Link biasa yang kita lihat. Dia fokus dan bersedia melakukan apa sahaja untuk mengalahkan Vaati, yang mungkin terdengar seperti Link yang sama pada awal permainan. Ini tidak benar, kerana ketiga-tiga Pautan yang lain adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan Link siapa dia.

novel visual nasib / bermalam

6Kemalasan Adalah Sifat Keperibadian - Pelbagai Permainan Zelda

Link sering diperkenalkan sudah tertidur dalam pelbagai permainan, menunjukkan sifat malasnya ketika ditugaskan untuk tidak melakukan apa-apa. Dalam pengenalan OoT, Link sedang tidur ketika Navi cuba membangunkannya untuk memikul tugas Deku Tree. Di Skyward Sword, dia tidur sampai sepucuk surat di wajahnya oleh Loftwing setelah mimpi. Bahkan surat itu memanggilnya keluar, memanggilnya 'sleepyhead'. Tautan mungkin muncul dalam pertempuran dan pengembaraan, tetapi jika dia tidak mempunyai nasib dunia yang dipertaruhkan, kemungkinan besar anda akan mendapati dia menghabiskan hari di tempat tidur.

5Link In Love - Pedang Langit

Sebagai permainan pertama dalam jangka masa, Pedang Langit melakukan pekerjaan yang baik dalam menjadikan Pautan ini unik. Dia mempunyai matlamat dan cita-cita, yang semuanya berhenti sejenak setelah apa yang berlaku dengan Zelda. Link menunjukkan rasa cemburu juga, dan semua orang tahu wajahnya ketika dia mengambil 'Rupoor'. Paparan emosi ini tidak sekuat ketika dia melihat Zelda. Pedang Skyward menunjukkan banyak sisi untuk Link dan sering menonjolkan perasaannya terhadap Zelda. Tidak seperti tajuk sebelumnya, ini nampaknya jauh lebih romantis daripada platonik.

4Cockiness - Minish Cap

Permainan GBA menunjukkan Pautan yang sedikit berbeza daripada yang lain Lagenda Zelda tajuk, sering dicas tanpa berfikir. Dia mula menjadi bahagian yang mantap di kawasan bandar, bahkan rapat dengan Puteri Zelda . Dia adalah anak pandai besi dan merasa sombong tentang dirinya, menyerang Vaati pada saat dia muncul. Ketika Ezio mengetuk kepala Link, itu benar-benar kelihatan seperti pemikiran luar Ezio sama dengan pemikiran dalaman Link. Setiap kali Vaati muncul, Link melompat ke arah aksi, menyerang terus ke arahnya. Tidak kira berapa kali dia ditolak ke belakang, dia bangun dan mencuba lagi. Pada akhir permainan, dengan peralatan yang tepat, teknik pedang, dan hati, dia akhirnya mempunyai alasan untuk keyakinan itu.

pelumba 5 kalori ipa

3Ekspresi Muka Beritahu Anda Segala-galanya - Wind Waker

The Legend of Zelda: Wind Waker mempunyai versi Pautan paling beranimasi sehingga kini. Ekspresinya lucu, dan menunjukkan betapa kompleksnya watak yang dia boleh. Segera wajahnya yang mengantuk dan separuh terbuka menunjukkan satu lagi lelaran stereotaip Link malas, tetapi ekspresi sedihnya ketika bercakap dengan neneknya menunjukkan bahawa dia memandang serius. Pautan ini mungkin masih muda, tetapi dia jelas mempunyai tanggungjawab untuk bukan sahaja keluarganya tetapi juga seluruh dunia.

BERKAITAN: Dihubungkan Dan Dimuatkan: Item Paling Kuat Dalam Legenda Zelda

Wajah gembira yang dipakainya ketika bertemu kembali dengan kakaknya, dan wajah risau ketika neneknya sakit menunjukkan ini dengan cukup baik. Ini adalah salah satu contoh pertama di mana Link mempunyai keluarga yang sebenarnya dengannya dia berinteraksi, dan mereka terbukti mempunyai hubungan yang sangat erat. Lihat sahaja kali pertama dia dilontar dalam tong dan jelas bahawa Pautan ini mempunyai keperibadiannya sendiri.

duaJiwa Sejenis - Nafas Liar

Pautan di Nafas Liar cantik di semua tempat, tetapi banyak yang diketahui tentangnya berasal dari teks yang dapat dijumpai pemain dalam permainan. Dalam buku harian Zelda, dia melihat Link sebagai pemuda yang kuat dan berkebolehan, yang perhatiannya dapat dicuri dengan janji makanan. Dalam buku harian Mipha, dia mengenang anak muda yang pertama kali memasuki Zora's Domain. Berani dan ingin tahu, dengan hati yang baik. Pada tahun-tahun berikutnya, dia mengeras di luar, tetapi dia mengatakan bahawa dia masih dapat melihat lelaki yang baik hati di bawahnya. Diari Zelda memberi gambaran mengapa Link juga diam. Diam-diam memikul tanggungjawab ini dan memotong emosinya.

1Puteri Twilight Diri Yang Paling Dikembangkan Link

Menjadi pengacau di sebuah kampung kecil, Pautan dari Puteri senja mengenali semua orang pada awal permainan. Dia berkawan dengan anak-anak tempatan dan juga menunjukkan belas kasihan terhadap kudanya Epona. Sebagai serigala, anda dapat melihat dia menjadi marah dan kecewa, dan sebagai manusia, anda dapat melihat kesungguhan dan kebimbangannya. Link ini boleh dikatakan mempunyai keperibadian yang paling maju, dan banyak yang berkaitan dengan hubungannya yang sudah terjalin dengan rakan-rakannya. Dia semakin dekat dengan Midna, sambil melakukan yang terbaik untuk memastikan orang yang dekat dengannya selamat. Berpengaruh, berani, dan tekad, pemain tahu siapa Pautan ini tanpa dia perlu mengucapkan sepatah kata pun.

SETERUSNYA: 10 Butiran Tersembunyi Mengenai Nafas Kehidupan Liar Zelda Semua Orang Hilang



Pilihan Editor


Evil Dead Rise Akan Membintangi Ash Baru, tetapi Bruce Campbell Masih Muncul dalam Filem

Wayang


Evil Dead Rise Akan Membintangi Ash Baru, tetapi Bruce Campbell Masih Muncul dalam Filem

Walaupun Ash telah dibuat ulang, Bruce Campbell mungkin masih membuat cameo dalam ansuran terbaru francais Evil Dead Sam Raimi, Evil Dead Rise.

Baca Lebih Lanjut
Paramount Menyalahkan Hantu dalam Kegagalan Shell dalam Kontroversi Memutihkan

Wayang


Paramount Menyalahkan Hantu dalam Kegagalan Shell dalam Kontroversi Memutihkan

Pelajaran apa yang dapat diambil dari prestasi pembukaan buruk 'Ghost in the Shell' di box office?

Baca Lebih Lanjut