Magic The Gathering: 25 Kad Paling Berkuatkuasa, Peringkat Rasmi

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Permainan kad yang dapat dikumpulkan adalah satu-satunya hobi di mana anda boleh membayar ribuan dolar untuk kadbod dan sedikit lagi! Dari Pokemon ke Yu-Gi-Oh , permainan kad telah menjadi hobi kegemaran di sekolah rendah di seluruh dunia selama beberapa dekad. Sebilangan permainan telah memperoleh kejayaan besar secara digital, seperti Batu Gigi dan banyak pengikut / penirunya. Tetapi satu permainan kad tertagih memulakan semuanya. Betul, kita bercakap Sihir: Perhimpunan! Pertama kali dikeluarkan pada tahun 1993, ia terus menguasai pasaran hingga hari ini. Seperti banyak perkara lain dari tahun 1990-an, ia adalah sebahagian daripada mode pengumpulan besar-besaran. Tetapi tidak seperti Beanie Babies, Pogs dan puluhan mode lain, ia berjaya mengelakkan gelembung pengumpulan pecah dan terus berjaya hari ini.



Dengan hampir 12,000 kad unik dan berbilion-bilion berbilion salinan, Sihir Senarai kad terus terang. Secara semula jadi, dengan begitu banyak kad, tahap kuasa boleh berbeza-beza. Kami dapat menghabiskan keseluruhan senarai untuk menjelaskan apa yang menjadikan kad itu bagus. Nasib baik, penerbit Wizards of the Coast sudah melakukannya itu untuk kami. Jadi hanya untuk anda, kami telah membaca setiap kad dan menentukan kad paling kuat dalam permainan. Artifak, Sihir, Instan, Tanah, Planeswalkers dan tentu saja Makhluk dari seberang Sihir semesta mencari jalan masuk ke dalam senarai ini.



25NEMESIS NAMA BENAR

True-Name Nemesis adalah makhluk kecil yang menarik. Dalam Sihir , terdapat pelbagai format dengan peraturan dan kad yang berbeza yang dibenarkan. Format bukan tradisional yang paling popular (Standard, Modern dan Legacy) adalah EDH (Elder Dragon Highlander), lebih dikenali sebagai Commander. Format yang dibuat peminat ini berdasarkan permainan berbilang pemain, di mana 3 atau lebih lawan berhadapan. Para pemain memilih Makhluk Legenda sebagai panglima dek mereka dan berusaha untuk keluar menentang semua lawan yang lain. Akhirnya, Wizards of the Coast menyedari populariti EDH dan mula mencetak dek rasmi untuk formatnya, lengkap dengan kad baru yang dibuat khusus untuknya.

Dalam keluaran kedua dek penuh, Komander 2013 , True-Name Nemesis dilancarkan. Sebagai makhluk, ia dapat memperoleh perlindungan dari satu pemain, yang bermaksud bahawa pemain tidak dapat menargetkannya dengan mantra, blok, atau apa pun yang secara khusus menyasarkannya. Walaupun kad yang bagus dalam berbilang pemain, pemain dengan cepat menyedari betapa hebatnya kad ini dalam satu lawan satu. Ia dengan cepat menjadi salah satu kad yang paling banyak dimainkan dalam format Legacy, yang membolehkan kad dari semua set bercetak dengan senarai larangan yang agak kecil. Walaupun tidak menguasai format, format menjadi cepat dan tetap berlaku hingga hari ini.

pilsener dari el salvador

24BRAINSTORM

Salah satu alat yang paling berkuasa dalam mana-mana Sihir permainan adalah kelebihan kad, iaitu memiliki lebih banyak kad daripada lawan anda. Mantra yang membolehkan anda menarik lebih banyak kad selalu kuat, dan ejaan yang dapat melakukannya dengan lebih murah (dengan lebih sedikit mana) lebih baik. Lagipun, semakin banyak kad yang anda dapat menarik, semakin banyak mantra yang anda boleh lemparkan, dan semakin dekat dengan keadaan kemenangan dek anda. Dengan semua itu, salah satu mantra menggambar kad terbaik (tidak dilarang) adalah Brainstorm. Pertama kali dicetak pada tahun 1997, Brainstorm hanya sah di Legacy, Vintage dan Commander, tetapi ia adalah kad ruji dalam semua format tersebut.



Brainstorm memberikan banyak nilai dari kelawar kerana hanya berharga satu Blue mana.

Oleh kerana Blue adalah mengenai kawalan, iaitu, menjaga lawan daripada melakukan apa yang mereka inginkan daripada menyerang secara langsung, undian kad sangat penting bagi pemain Blue. Ia membolehkan kastor menarik tiga kad, kemudian meletakkan dua dari tangan mereka di atas dek mereka mengikut urutan apa pun. Walaupun kad kad bagus, dapat membuat dua cabutan awal giliran seterusnya menjadikannya lebih baik. Dan kerana ia adalah mantra Instan, ia dapat dilemparkan pada akhir giliran lawan, menjadikannya ejaan yang sempurna untuk menggunakan mana yang percuma.

2. 3TITAN PERDANA

Dalam Sihir , terdapat sekumpulan kad dengan tema dan kesan serupa yang dikenali sebagai 'kitaran.' Biasanya, satu kitaran adalah sekumpulan lima kad dengan warna yang berbeza, dengan kesan serupa yang diubah agar sesuai dengan warna kad tersebut. Di dalam Sihir 2011 diatur, ada kitaran Makhluk Raksasa dengan kesan yang berlaku ketika mereka memasuki medan perang atau menyerang yang disebut Titans. The Titans semua sangat kuat, terutama Sun Titan dan Grave Titan. Tetapi Green Titan, Primitan Titan, akhirnya berdiri di atas yang lain. Walaupun kad itu agak mahal, kesan dan warnanya menjadikannya mustahil untuk geladak Hijau.



Salah satu kemahiran Green yang paling kuat dikenali sebagai 'tanjakan', iaitu, menarik Lands dari geladak anda dan memainkannya melebihi satu per satu giliran. Ini membolehkan mereka menghasilkan mana lebih cepat daripada warna lain, dan seterusnya, membolehkan mereka memainkan makhluk besar yang jauh lebih awal daripada warna lain. Walaupun Primeval Titan memerlukan sedikit kos, Green membenarkan permainan dimainkan lebih awal. Dan kesannya sangat mempercepat jalan, membolehkan tiga tanah dimainkan setiap giliran. Kesannya, yang merangkumi semua tanah, bukan hanya dasar, begitu kuat dalam format Komandan sehingga akhirnya menjadi salah satu dari beberapa larangan untuk format itu.

22Pedang KEPADA PLOWSHARES

Salah satu kunci untuk mana-mana Sihir dek adalah apa yang dikenali sebagai penyingkiran. Mantra penghapusan melakukan apa yang mereka katakan pada timah dan membuang barang. Makhluk adalah jenis kad yang paling biasa yang dapat dikeluarkan dari permainan, jadi secara semula jadi, penyingkiran makhluk adalah bentuk penghapusan yang paling biasa. Penyingkiran boleh dilakukan dalam pelbagai bentuk, dari mengembalikan kad ke tangan pengawal, hingga kerosakan langsung, hingga memberi makhluk -1 cukup masa sehingga kesihatan mereka mencapai nol, hingga kehancuran atau pengasingan. Walaupun kebanyakan bentuk penyingkiran menghantar makhluk itu ke kuburan, Exile mengeluarkan makhluk itu dari permainan sepenuhnya dan tidak dapat diperbaiki. Walaupun kebanyakan warna mempunyai akses untuk penyingkiran dalam beberapa bentuk, White adalah penguasa pengasingan.

Pedang ke Plowshares membawa makhluk dari permainan untuk selamanya.

Boleh dibilang mantra penyingkiran Putih yang paling kuat diperkenalkan pada tahun 1993, yang asli Alpha set. Pedang ke Plowshares hanya berharga satu mana Putih dan mengasingkan Makhluk dengan kelajuan Sekejap, yang bermaksud dapat dilakukan pada bila-bila masa. Seperti kebanyakan mantra pengasingan Putih, ia mempunyai kelemahan yang memberi lawan sesuatu sebagai balasan untuk makhluk itu. Path to Exile, satu lagi mantra pengasingan White Instant, memberikan tanah kepada lawan, misalnya. Pedang ke Plowshares hanya memberi kehidupan lawan yang setara dengan kekuatan makhluk itu.

dua puluh satuBOLA CAHAYA

Dalam Sihir , terdapat beberapa jenis mantra. Makhluk dapat memanggil Makhluk untuk memerangi lawan secara langsung, kadang-kadang dengan kesan langsung atau berterusan. Planeswalkers adalah kad kuat yang memanggil penyihir lain ke medan perang. Pesona mencipta kesan medan perang yang berterusan. Artifak adalah alat atau objek yang boleh digunakan untuk pelbagai tujuan. Sihir adalah kesan satu pukulan yang hanya dapat diberikan pada giliran kastor. Dan akhirnya, terdapat kesan Sekejap, sekali gus yang boleh dilancarkan pada bila-bila masa. Mungkin antara Instan paling ikonik dan kuat di Sihir ialah Lightning Bolt.

Lightning Bolt adalah mantra sederhana. Untuk satu mana Red, ia memberikan tiga kerosakan pada Makhluk atau pemain. Tetapi seperti setiap kad kuat lain, nilai sebenarnya terletak pada pulangannya. Lightning Bolt telah lama menjadi mantra utama dalam pola dasar dek 'Red Deck Wins'. Di sana, pemain membina geladak dengan hanya menggunakan mantera dan mana Merah dan memberi tumpuan untuk menangani kerosakan sebanyak mungkin secepat mungkin. Oleh kerana Lightning Bolt sangat murah, ia hampir termasuk auto. Selain dapat memukul lawan, ia juga dapat berfungsi sebagai mantra penyingkiran terhadap sejumlah makhluk kuat, seperti Deathrite Shaman, yang akan kita bahas nanti.

dua puluhMAGE SNAPCASTER

Biru, lebih daripada warna lain, bergantung pada pemutaran Instant dan Sorceries. Mereka membentuk tulang belakang arkib dek kawalan, yang menghalang lawan daripada melakukan apa-apa semasa pemain Kawalan membina keadaan kemenangan mereka. Biasanya, keadaan kawalan menang adalah makhluk yang kuat tetapi mahal atau gabungan mantera atau mantera yang kuat yang dengan serta-merta memenangkan mereka permainan. Jadi secara semula jadi, mendapatkan mantera lebih dari sekali akan sangat membantu pemain kawalan. Masukkan mekanik Flashback. Diperkenalkan pada tahun 2001-an Odyssey pengembangan, mekanik membolehkan mantra dilemparkan dari kuburan. Kuat dan berguna, mekanik itu tidak akan benar-benar berjaya sehingga tahun 2011 Innistrad pengembangan, yang memperkenalkan Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage memberi peluang kepada pemain untuk menggunakan mantera mereka.

Tidak seperti kebanyakan mantera makhluk, Snapcaster Mage hadir dengan Flash, yang memungkinkannya dilancarkan pada bila-bila masa, termasuk pada giliran lawan. Tetapi yang lebih penting adalah kemampuannya untuk memberikan Kilat Segera atau Sihir di kuburan kastor Flashback ketika memasuki medan perang. Itu bermaksud bahawa kebanyakan mantera di perpustakaan pemain Control mempunyai peluang kedua dan dapat digunakan kembali pada waktu yang sangat tidak tepat berkat Snapcaster's Flash. Innistrad adalah set yang sangat baik, dan Snapcaster Mage adalah salah satu yang menonjol, melihat bermain dalam semua format.

19KLIK VENDILION

Seperti yang telah kita sebutkan berkali-kali, pemain Biru suka melakukan sesuatu untuk mengganggu permainan normal lawan. Walaupun fokus utama mereka adalah mantra, kadang-kadang mereka dapat menemui kesan kuat yang melekat pada makhluk, seperti Snapcaster Mage. Satu lagi kesan kuat yang dijumpai pada makhluk yang baik adalah Vendilion Clique. Pertama kali diperkenalkan pada tahun 2008-an Pagi , Vendilion Clique adalah Makhluk Peri Legenda yang agak sederhana. Legenda bermaksud hanya ada satu salinan di lapangan pada satu masa. Seperti Nemesis Nama Sebenar, ia cukup murah pada satu mana yang tidak berwarna dan dua Biru. Dan seperti Snapcaster Mage, Vendilion Clique mempunyai Flash, sehingga dapat dilancarkan setiap saat. Tidak seperti Snapcaster Mage, ia dilengkapi dengan tiga daya dan terbang. Terbang memungkinkan untuk mengelakkan kebanyakan makhluk yang menyekat ketika menyerang, menjadikan Vendilion Clique makhluk berbahaya bagi banyak geladak.

Tetapi kekuatan sebenar Vendilion Clique terletak pada kemampuan ketiga. Ketika memasuki medan perang, kastornya dapat memilih satu kad di tangan mana-mana pemain untuk dihantar ke bahagian bawah geladak mereka. Pemain itu kemudian menarik kad. Keserbagunaan kemampuan ini sungguh luar biasa. Ia dapat membongkar strategi lawan dalam sekelip mata, atau menyingkirkan kad kastor yang kurang berguna sebagai ganti sesuatu yang mungkin lebih baik.

18LILIANA Tudung

Bahagian tengah dari Sihir: Perhimpunan adakah anda, pemain, adalah pengembara kapal terbang. Planeswalkers adalah penyihir hebat yang dapat melakukan perjalanan melintasi pelbagai pesawat di Sihir alam semesta, mengumpulkan mantra dan kekuatan dari mereka semua. Set kad yang membentuk Sihir ditetapkan pada pesawat ini, dan pemain / planeswalker menggunakan mantra ini untuk memerangi Planeswalkers lain. Pada tahun 2003 Lorwyn set, jenis kad Planeswalker telah ditambahkan ke permainan. Oleh kerana mereka jelas tidak sekuat pemain, mereka dimaksudkan untuk mewakili pemain mini, lengkap dengan kumpulan kehidupan mereka sendiri, sebilangan kecil mantra dan biaya.

Liliana of the Veil adalah Planeswalker yang hebat yang memulakan debutnya pada set Innistrad tahun 2003.

Untuk satu mana yang tidak berwarna dan dua Hitam, Liliana adalah dinamo di lapangan. Pertama, dia boleh menyebabkan semua pemain membuang kad, bagus dalam warna Hitam, yang selalu berinteraksi dengan kuburan. Kedua, dia dapat memaksa pemain untuk mengorbankan makhluk, yang menghindari banyak kaedah untuk melindungi makhluk dari penyingkiran. Kemampuan terakhir dan terakhirnya membolehkan pemain memisahkan pemain tetap lawan (Lands, Creatures, Enchantments, Planeswalkers and Artifacts) menjadi dua timbunan dan memaksa mereka mengorbankan salah satu tiang.

terhadap nota coklat butir

17TAMPILKAN DAN Katakan

Kami telah banyak bercakap mengenai Biru, dan sekarang, anda mungkin menyedari bahawa banyak kad yang paling kuat adalah Biru. Dan kita belum berada di kedudukan 10 teratas! Keistimewaan, kawalan, Blue memang mempunyai satu kelemahan besar. Mencegah lawan melakukan sesuatu adalah baik dan baik, tetapi ia tidak memenangi permainan. Pemain biru memerlukan sesuatu untuk menyelesaikan permainan, dan kawalan pada umumnya adalah bagaimana mereka cukup lama untuk menarik kombinasi kad yang memberikan mereka kemenangan dalam satu pertukaran. Kadang-kadang, keadaan menang mereka hanya menghasilkan mana yang tidak terbatas dan mengalahkan lawan dengan mantera atau makhluk besar. Pada masa yang lain, ia hanya dengan sesuatu yang kecil seperti Vendilion Clique atau True-Name Nemesis.

Kadang kala, hanya menipu dengan Makhluk Raksasa besar atau pesona dan menipu sebelum lawan dapat melakukan apa sahaja. Kad utama dalam strategi ini adalah Show and Tell. Sorcery, Show and Tell membolehkan setiap pemain meletakkan artifak, makhluk, pesona, atau kad tanah dari tangan mereka ke medan perang, tanpa membayarnya. Biasanya, pemain Biru akan menggunakannya untuk bermain permainan kekal di padang seperti Emrakul, Aeons Torn (makhluk yang sangat kuat tetapi sangat besar) atau Omniscience (pesona yang membolehkan semua mantra dilemparkan secara percuma.)

16KEKUATAN AKAN

Pada ketika ini, anda mungkin tahu bahawa pemain Biru suka mengawal sesuatu. Salah satu kunci dek kawalan Biru adalah pembilang. Counterspells hanya menafikan ejaan yang sedang dilemparkan. Sebilangan ejaan membilang semua jenis ejaan, sementara yang lain hanya mensasarkan jenis mantra tertentu. Counterspell yang asli diterbitkan pada yang pertama Sihir ditetapkan pada tahun 1993, tetapi pada tahun 1996 Perikatan , pemain melihat pembilang baru yang lebih serba boleh. Force of Will mempunyai kesan akhir yang sama dengan Counterspell, iaitu mengira sasaran sasaran. Di permukaan, ia lebih mahal. Mana mana Biru Counterspell berbanding tiga warna Force of Will yang tidak berwarna dan dua Biru. Tetapi kos sekundernya menjadikan Force of Will jauh lebih menarik.

Force of Will memberi peluang kepada pemain untuk melontarkan mantra semasa permainan.

Ia boleh dilemparkan dengan membayar satu nyawa dan membuang kad Biru dari tangan pemain, dan bukannya membayar kos mana. Ini membolehkan Force of Will dilemparkan pada bila-bila masa pemain mempunyai kad Biru di tangan mereka (dan mempunyai lebih dari satu nyawa). Walaupun pemain kawalan Biru biasanya menyimpan mana dalam simpanan untuk giliran lawan mereka, Force of Will bermaksud mereka dapat menggunakan semua mana pada giliran mereka dengan memberikan mantra dan masih dapat melawan apa sahaja mantra yang cuba dilemparkan lawan mereka.

lima belasTARMOGOYF

Tarmogoyf adalah, tanpa persoalan, salah satu makhluk terkuat dalam permainan. Di permukaan, ia agak standard. Untuk satu yang tidak berwarna (iaitu warna apa pun) dan satu mana Hijau, anda mendapat makhluk yang kekuatannya sama dengan bilangan jenis kad di semua kuburan, dan kekuatan yang sama dengan bilangan ditambah satu. Itu cukup mudah. Apa yang menjadikan Tarmogoyf begitu kuat ialah ia dapat menjadi makhluk yang sangat berkuasa, dan harganya tidak akan pernah meningkat. Kerana ia hanya memerlukan satu mana Hijau, dek dengan warna apa pun dapat dengan mudah memasukkan beberapa Hutan (sumber mana Hijau) dan bermain Tarmogoyf.

Oleh kerana seberapa kuat Tarmogoyf, dan betapa murahnya, Tarmogoyf dengan cepat menjadi pokok dalam Modern, format yang hanya membenarkan set yang diterbitkan dari tahun 2003 dan seterusnya. Kerana sangat popular, ia berharga lebih dari $ 400 setiap kad, dan kebanyakan geladak akan memuat empat daripadanya. Nasib baik, beberapa kaunter kad dicetak, bersama dengan beberapa cetakan semula, yang membolehkan harganya turun sedikit. Tetapi ia tetap menjadi salah satu kad terkuat dalam format Moden dan Warisan, jadi harganya tetap tinggi. Oleh itu, harga kaunter juga meningkat.

14SHAMAN KEMATIAN

Sekiranya ada satu perkara Sihir pemain suka, itu nilai. Maksudnya, berapa banyak perkara yang dapat anda lakukan untuk sekerap mana mungkin. Dan jika ada satu kad yang merangkumi nilai, itu adalah Deathrite Shaman, makhluk. Pertama kali dicetak pada tahun 2012-an Kembali ke Ravnica , Deathrite Shaman sering bercanda sebagai Sihir mana yang pertama Planeswalker. Hanya berharga satu Hijau atau satu mana Hitam, Deathrite Shaman ditumpuk dengan banyak kesan pada Kekuatan / Ketangguhan yang mengejutkan kerana harganya. Ia dengan cepat menjadi salah satu kad paling mahal dalam set ini.

Deathrite Shaman yang kuat terkenal di semua format permainan.

Kemampuan pertama Deathrite Shaman menjadikannya yang dikenali sebagai 'mana dork.' Iaitu makhluk yang boleh membuat mana. Biasanya hanya muncul dalam warna Hijau, biaya mana hibrid Deathrite Shaman membolehkannya dijalankan di geladak Hitam sahaja, menjadikannya sangat kuat untuk warna itu. Pada dasarnya, ia membenarkan percepatan / tanjakan mana dalam warna yang biasanya tidak mendapatnya. Ini juga berfungsi untuk menyekat dek reanimator, yaitu dek yang menggunakan kuburan untuk menipu monster besar. Lebih jauh lagi, ia memberikan penghentian keras pada kad seperti Tarmogoyf dan Snapcaster Mage. Nilai ekstrem ini menjadikannya larangan dalam format Moden.

13JACE, PENULIS MIND

Dengan Deathrite Shaman dan Tarmogoyf, kami mula mengembara dari 'kuat, tetapi tidak melanggar permainan' menjadi 'satu kad ini adalah format yang melengkung.' Dan tidak ada kad yang menunjukkan yang lebih baik daripada Jace, the Mind Sculptor. Jace Beleren adalah watak Planeswalker lain yang pada umumnya dianggap sebagai maskot moden Sihir . Semasa dia mendapat kad Planeswalker pertamanya pada tahun 2007 Lorwyn , dia naik ke status legenda sejati dengan tahun 2010 Worldwake . Di sana, pemain diperkenalkan kepada Jace, the Mind Sculptor. Sebagai Planeswalker paling kuat yang pernah dicetak, dia melengkapkan Modern dan Legacy dengan teruk sehingga dia dilarang sejurus selepas dibebaskan. Ketika lebih banyak alat untuk berurusan dengan Planeswalkers diterbitkan, kekuatannya diperiksa, dan akhirnya dia tidak dilarang.

ibu bir naga

Untuk dua mana yang tidak berwarna dan dua biru, Jace, the Mind Sculptor hadir dengan beberapa alat yang sangat kuat. Ingat Brainstorm, lebih jauh senarai? Jace dapat melakukannya berulang kali, secara percuma. Dia juga dapat melihat kad atas geladak lawan dan meletakkannya di bahagian bawah. Ini membolehkannya mengawal seri lawan tanpa had, mencegah mereka menarik apa yang mereka perlukan. Dia juga dapat menghantar makhluk kembali ke tangan pemiliknya. Dan di atas semua itu, kemampuan utamanya membolehkannya mengasingkan semua kad dari geladak pemain, meninggalkannya hanya dengan beberapa giliran sebelum mereka hilang kerana tidak mempunyai kad untuk ditarik.

12SKULLCLAMP

Seperti yang anda kumpulkan sekarang, lebih banyak kad adalah baik. Dan kaedah melukis kad yang berulang yang sukar disingkirkan boleh menjadi pemenang permainan. Satu strategi yang popular melibatkan Skullclamp kad Peralatan. Pertama kali diperkenalkan pada tahun 2004-an Gelap , Skullclamp boleh dilengkapkan kepada makhluk untuk memberi mereka kekuatan +1 dan ketangguhan -1. Walaupun kesan ini agak mengejutkan, kegilaan sebenar hadir dengan kesan kedua. Setiap kali makhluk yang dilengkapi Skullclamp mati, pengawal menarik dua kad. Pada pandangan pertama, membunuh makhluk anda sendiri kelihatan buruk, bukan? Keliru! Banyak geladak yang menggunakan Skullclamp biasanya mempunyai kaedah berulang untuk membuat makhluk token.

Makhluk-makhluk yang tidak menarik ini membuka potensi sebenar Skullclamp.

Makhluk token adalah generik, biasanya makhluk yang agak lemah dibuat oleh mantera atau kesan makhluk lain. Kaedah yang paling popular untuk menggunakan Skullclamp melibatkan melengkapkannya untuk menandakan makhluk dengan satu kekuatan dan satu kekuatan. Oleh kerana makhluk dengan ketahanan sifar dihancurkan dengan serta-merta, Skullclamp serta-merta menjadi cara yang murah dan mudah untuk menarik dua kad berdasarkan permintaan. Ini dianggap terlalu kuat untuk Modern dan Legacy, jadi Skullclamp dilarang dalam format tersebut. Dalam beberapa format yang tetap sah untuk dimainkan, Skullclamp adalah alat yang hebat dan mengubah permainan.

sebelasTUTOR DEMONIK

Dengan cara yang sama bahawa kad gambar adalah kemampuan yang hebat, sesuatu yang disebut 'bimbingan' juga kuat. Mengajar membolehkan pemain mencari di geladaknya untuk mendapatkan kad tertentu dan meletakkannya di tangan mereka, di medan perang atau bahkan di atas geladak mereka. Primeval Titan, misalnya, memungkinkan seorang pemain mengajar dua tanah ke medan perang setiap kali menyerang. Walaupun melukis jauh lebih umum, dan biasanya lebih murah, bimbingan mempunyai kelebihan kerana ia mencari kad tertentu. Banyak mantera dan kesan tutor mempunyai beberapa batasan, biasanya seperti meletakkan kad di atas geladak pemain atau hanya mencari jenis kad tertentu.

Tetapi bukan Demonic Tutor. Pertama kali dicetak pada tahun 1993 di Alpha set, Demonic Tutor berdiri di atas kepala dan bahu di atas mantera dan kesan Tutor yang lain. Dengan kos satu mana yang tidak berwarna dan satu Hitam, itu adalah salah satu tutor termurah. Satu-satunya tutor yang lebih murah mempunyai kekurangan yang cukup ketara yang tidak dimiliki oleh Demonic Tutor. Ini membolehkan pemain mencari kad mereka untuk mendapatkan kad apa pun dan meletakkannya di tangan mereka. Kesan ini sangat kuat sehingga membawa kepada larangan Legacy dan keputusan Terhad di Vintage, format 'apa sahaja', yang bermaksud pemain hanya boleh menggunakan satu salinannya di dek mereka, berbanding empat biasa.

10AKADEMI TOLARIAN

Dengan Demonic Tutor, kami mengembara ke dunia 'kad begitu kuat sehingga mereka harus mula dilarang.' Sebilangan besar kad-kad ini selepas ini hanya akan sah di Legacy and Commander dan, seperti sekarang, hanya boleh digunakan satu-per-dek dalam format Vintage, yang membolehkan semua kad, bahkan kad yang dilarang. Oleh itu, dek Vintage boleh menjadi sangat mahal, berharga lebih dari ribuan dolar. Kad mega pertama kami adalah Tolarian Academy. Pertama kali diterbitkan pada tahun 1998-an Uraga's Saga , di samping Show and Tell dan masuk kemudiannya Wasiat Yawgmoth, Tolarian Academy juga merupakan Land pertama dalam senarai kami. Mengujakan!

Dengan sendirinya, Tolarian Academy sepertinya tidak banyak.

Ia menghasilkan satu mana Blue untuk setiap artifak yang anda kendalikan. Tetapi kemudian anda memikirkan semua artifak kos sifar seperti Ornithopter dan the Moxes (yang akan muncul kemudian). Kemudian anda berfikir tentang artifak Lands. Kemudian anda memikirkan perkara yang membuat token artifak. Kemudian anda berfikir tentang Mycosinth Lattice, yang menjadikan semua kekal menjadi artifak. Dan tiba-tiba, Tolarian Academy adalah Tanah yang menghasilkan berpuluh-puluh mana Blue setiap giliran. Digabungkan dengan mekanik afiniti, yang mengurangkan kos artifak berdasarkan berapa banyak artifak yang anda kendalikan, Tolarian Academy adalah salah satu tanah paling kuat yang pernah dicetak.

9SEIMBANG

Ada beberapa Sihir konsep / istilah yang belum kita bahas setakat ini. Salah satunya ialah tisu lap. Lap papan memusnahkan segala sesuatu dalam kategori. Ada yang memusnahkan hanya makhluk, ada yang memusnahkan beberapa jenis kekal, ada yang memusnahkan semuanya. Ini adalah salah satu daripada beberapa kaedah penyingkiran yang merangkumi perkara seperti perlindungan (ingat True-Name Nemesis?), Dan hexproof, yang menghalang sesuatu daripada menjadi sasaran lawan. Dan seperti geladak biru adalah raja kawalan, dek Putih adalah raja tisu. Dan tidak ada papan lap yang sekuat Baki. Pertama dikeluarkan pada tahun 1993 pada yang pertama Sihir Set, Balance adalah satu lagi kad mega kami.

Kesan keseimbangan sedikit lebih rumit daripada kebanyakan entri lain setakat ini. Ini pada dasarnya memaksa semua pemain untuk menyamakan tanah dan makhluk mereka dengan pemain yang paling sedikit. Oleh kerana ia berlaku dalam semua bentuk perlindungan baik dengan tidak menargetkan dan dengan memaksakan pengorbanan, itu sangat menghancurkan ketika digunakan terhadap geladak yang bergantung pada orang-orang tetap dibandingkan dengan yang tidak. Dan ia melakukan semua itu untuk satu mana yang tidak berwarna dan satu Putih! Kos rendah menjadikannya mudah dimasukkan ke dalam banyak geladak, termasuk, tentu saja, kawalan Biru.

8PERPUSTAKAAN ALEXANDRIA

Terdapat beberapa perdebatan mengenai sama ada Tolarian Academy atau Perpustakaan Alexandria adalah Tanah terbaik yang pernah dicetak. Di satu pihak, Tolarian Academy menghasilkan sejumlah besar mana untuk pelaburan yang sedikit. Sebaliknya, Perpustakaan Alexandria berfungsi sendiri, tanpa input yang diperlukan dari kad lain. Pertama kali dicetak pada tahun 1993 Malam Arab , yang pertama Sihir pengembangan, Perpustakaan Alexandria adalah kad yang sangat kuat. Kami telah menyebut sebelumnya bagaimana kelebihan kad adalah salah satu alat paling berkuasa di Sihir. Jadi secara semula jadi, sebarang kad yang dapat memberikan kelebihan kad dengan murah dan mudah akan menjadi kuat.

air manis 420 pucat ale

Perpustakaan Alexandria memanfaatkan kelebihan kad ke tahap yang baru.

Perpustakaan Alexandria membolehkan pengguna menarik kad selagi ada tujuh kad di tangan mereka. Sekatan mungkin kelihatan seperti kerentanan, tetapi di geladak seperti kawalan Biru yang mungkin hanya memainkan satu atau dua mantra giliran, itu adalah penukar permainan. Pada dasarnya, ia membolehkan pemain menarik dua kad setiap giliran, serta-merta memberi mereka kelebihan berbanding seseorang yang tidak menggunakan Perpustakaan Alexandria. Dan, sebagai Tanah, ia melakukannya secara percuma. Juga sebagai Tanah, anda dapat menggunakannya untuk satu mana yang tidak berwarna, sekiranya anda tidak memiliki tujuh kad di tangan.

7SOL RING

Ketika kita mendekati akhir senarai, sudah waktunya untuk mula membicarakan 'Power Nine.' The Power Nine adalah sembilan kad yang sangat jarang dan hebat dari yang pertama Sihir set. Mana-mana kad Power Nine dapat dijual dengan harga ribuan dolar di pasaran sekunder, dan salah satu daripadanya sangat besar dengan sendirinya. Kami akan sampai ke Power Nine yang sebenarnya, tetapi selain Power Nine, ada beberapa kad lain yang kadang-kadang disenaraikan sebagai Power Tenth. Perpustakaan Alexandria sering dianggap sebagai Power Kesepuluh, kerana kelangkaan dan kekuatannya, tetapi ada beberapa kad lain yang menyaingi Power Nine yang berkuasa, tetapi tidak begitu jarang. Oleh itu, harga mereka tidak terlalu tinggi.

Calon Power Ten seterusnya adalah Sol Ring. Dikeluarkan bersama Power Nine, Sol Ring adalah artifak yang dapat digunakan untuk mendapatkan dua mana yang tidak berwarna. Hanya untuk satu mana yang tidak berwarna untuk dilancarkan! Sol Ring sangat terkenal sebagai satu-satunya kad di hujung belakang senarai ini yang sah di Commander. Sebenarnya, sebahagian daripada harganya yang rendah adalah kerana Wizards mencetak semula Sol Ring beberapa kali di dek Komander pra-pembinaan rasmi.

nektar coklat nakal

6TINKER

Calon Power Ten kami yang seterusnya adalah, secara semula jadi, mantra Biru. Dan untuk menyelesaikannya, ia berkaitan dengan artifak! Seperti yang anda perhatikan sekarang, Biru dan artifak sangat kuat sendirian dan lebih hebat lagi apabila digabungkan. Pertama kali dikeluarkan pada tahun 1999 Warisan Urza , ia murah, sangat berkuasa dan, seperti banyak kad dalam senarai ini, adalah kad Biru. Ia membolehkan pemain mengorbankan artifak apa pun untuk mendapatkan artifak lain dari geladak mereka dan meletakkannya di medan perang. Walaupun kita belum menyenaraikan banyak artifak setakat ini, yakinlah ada beberapa yang akan datang. Dan tentu saja, tidak apa-apa bahawa terdapat beratus-ratus artifak hebat yang tidak masuk dalam senarai.

Tinker dilarang dalam kebanyakan format kerana dapat mengubah medan perang dalam sekelip mata.

Seperti yang kami sebutkan dengan Tolarian Academy, ada banyak artifak tanpa kos mana, yang bermaksud ia dapat dimainkan dengan segera tanpa syarat lain. Sangat mudah bagi Tinker untuk mengubah artifak ini (biasanya) seperti ini Ornithopter atau tanda menjadi raksasa menakutkan seperti Blightsteel Colossus atau Inkwell Leviathan . Kelebihan besar ini dengan cepat memperoleh Tinker slot dalam senarai Terhad untuk Vintage dan diharamkan di tempat lain. Walaupun, kerana dicetak pada kelangkaan yang jarang terjadi, harganya tidak meroket seperti anggota Power Nine yang lain.

5YAWGMOTH AKAN

Power Tenth terakhir kami, secara mengejutkan, bukan kad Biru atau artifak. Kami tidak benar-benar membincangkan manipulasi kubur dan menggunakan kubur sebagai kumpulan kad. Dalam format Abadi (Moden, Warisan, Komandan, Antik, dll.), Dek reanimator adalah pola dasar dek yang popular dan hebat. Dan sama seperti Blue adalah raja kawalan, Black adalah raja shenanigans kubur. Dek ini memberi tumpuan untuk membuang sebahagian besar dek anda ke kuburan, kemudian menggunakan pelbagai kaedah untuk membuangnya tanpa perlu menunggu ia muncul di tangan anda.

Salah satu kad paling kuat yang membenarkan ini adalah Wasiat Yawgmoth. Pertama kali diterbitkan bersama Tolarian Academy and Show and Tell pada tahun 1998 Uraga's Saga , Wasiat Yawgmoth dengan cepat dikenali sebagai salah satu kad paling kuat yang pernah dicetak. Ini dengan cepat menjadi pokok dek reanimator dan, seperti Sol Ring, masih sah di Komandan. Walaupun kebanyakan manipulasi kuburan biasanya mempunyai kekurangan atau keadaan, Wasiat Yawgmoth tidak ada. Ini pada dasarnya mengubah kuburan menjadi tangan kedua, yang membolehkan semua kad di perkuburan dimainkan seperti biasa. Oleh kerana Black juga mempunyai beberapa kemampuan pembuatan mana yang mengagumkan, Wasiat Yawgmoth dapat digunakan untuk melontarkan beberapa mantra besar yang sengaja dimasukkan ke dalam kuburan untuk tujuan ekspres itu.

4THE MOXES

Kita dah sampai. Kuasa Sembilan yang sebenarnya. 'Tetapi tunggu,' kata anda, 'jelas tidak ada sembilan entri yang tersisa!' Jangan risau. Kami telah memasukkan lima daripada Power Nine menjadi satu entri kerana semuanya pada dasarnya kad yang sama. Seperti Power Nine yang lain, Moxes pertama kali dicetak di perdana Sihir ditetapkan dari tahun 1993. Sekiranya anda ingat cara, kembali ke senarai, hingga ke Primeval Titan, anda mungkin akan mengingati konsep kitaran. The Moxes adalah antara kitaran pertama, kerana usia mereka.

The Moxes adalah beberapa Magic pertama: Kad Gathering yang pernah dicetak.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet dan Mox Pearl semuanya mempunyai kesan asas yang sama. Mereka masing-masing artifak kos sifar, memberikan satu mana warna tertentu. Walaupun kelihatannya tidak besar pada pandangan pertama, anda kemudian menyedari bahawa setiap Mox pada dasarnya adalah tanah tambahan, tanpa ada peringatan atau sekatan untuk bermain tanah. Moxes sangat kuat, dan sangat terkenal, sehingga mereka telah menerima sejumlah derivatif pada tahun-tahun antara tahun 1993 dan hari ini. Dari Mox Opal (tertumpu pada artifak) hingga Mox Amber (tertumpu pada Makhluk Legenda dan Planeswalkers), Moxes selalu menjadi kad yang sangat kuat.

3PEMULIHAN ANCESTRAL

Kejutan! Salah satu Power Nine adalah mantera Biru. Pada ketika ini, harus jelas bahawa Biru cukup bagus. Dan juga harus jelas bahawa kelebihan kad adalah salah satu alat paling kuat di gudang pemain mana pun. Masih ingat dengan Brainstorm? Sudah hampir di awal senarai ini? Sekiranya anda terlupa, ia membolehkan anda menarik tiga kad, kemudian mengembalikan dua dari tangan anda ke bahagian atas geladak anda. Oleh itu, Ancestral Recall juga membolehkan anda menarik tiga kad. Tetapi ia tidak mempunyai peringatan 'meletakkan kad kembali' yang menjengkelkan. Dan masih berharga satu mana Blue!

Pada ketika ini, tidak banyak yang boleh dikatakan mengenai betapa baiknya Penarikan Leluhur. Sekiranya anda telah membaca senarai ini, anda semoga dapat mengetahui betapa baiknya kelebihan kad. Sekiranya anda hanya ingin mencari sesuatu untuk marah dalam komen, anda mungkin akan mempunyai masa yang cukup sukar untuk berdebat dengan alasan Ancestral Recall bukanlah kad terbaik yang pernah dicetak. Mungkin cuba teruskan senarai. Tetapi untuk bersenang-senang, kami akan memberitahu anda bahawa keadaan pudar Ancestral Recall berharga lebih dari $ 7000. Jadi itu adalah perkara yang anda tahu sekarang.

duaJALAN WAKTU

Pada ketika ini, seharusnya tidak mengejutkan bahawa satu lagi Power Nine adalah mantra Biru! Time Walk adalah salah satu mantra paling kuat dalam permainan. Seperti, itu adalah kepala dan bahu di atas secara harfiah setiap mantra lain. Pada satu mana yang tidak berwarna dan satu Biru, ia memungkinkan kastor untuk mengambil giliran tambahan setelah yang sekarang. Tiada syarat tambahan. Tanpa kos tambahan. Hanya, giliran tambahan, tepat setelah anda selesai. Dan, itu adalah pisang yang cantik. Tidak ada cara lain untuk meletakkannya. Oleh kerana kekuatan Time Walk (mudah-mudahan) jelas pada ketika ini, mari kita bandingkan dengan mantra lain yang memberikan giliran tambahan.

Time Walks memberikan pemain giliran lain tanpa syarat.

Sebilangan besar ejaan giliran tambahan sangat mahal, dengan jumlah kos mana berjalan dari 5 hingga 8. Kadang-kadang, kesan giliran tambahan datang kepada makhluk, yang mempunyai kos yang besar atau memerlukan anda untuk melayari banyak gelung. Kadang-kadang, kesannya bahkan melekat pada Planeswalkers, tetapi biasanya hanya sebagai kemampuan utama, yang biasanya sukar ditarik. Bahkan ada beberapa mantra giliran tambahan Merah yang hanya berharga dua mana Merah, tetapi menyebabkan kastor kehilangan permainan pada akhir giliran tambahan mereka.

1LOTUS HITAM

Di sini kita akhirnya, dengan kad apa yang boleh dibilang terbaik Sihir . Ia pastinya antara yang paling terkenal, dan jauh dari yang paling mahal. Kad Black Lotus edisi pertama boleh mencecah $ 20,000, sekiranya anda tidak merasa tidak enak untuk tidak melihat Sihir kembali ketika pertama kali dilancarkan. Kesan Black Lotus agak sederhana. Ini adalah artifak kos sifar yang memberi anda tiga mana satu warna. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa anda mesti mengorbankannya untuk menggunakan kemampuannya, tetapi ketika kekurangannya, itu cukup kecil. Terutama memandangkan ini menjadikan anda tiga giliran di depan lawan.

Jadi ya. Pada ketika ini, kami merasa telah menjelaskan apa yang membuat sesuatu yang luar biasa Sihir kad cukup jelas sehingga anda memahami mengapa Black Lotus adalah (boleh dibilang) kad terbaik di Sihir. Oleh kerana ini adalah Internet dan Sihir pemain adalah suka bertengkar, jangan ragu untuk menyuarakan perbezaan pendapat anda dalam komen. Mungkin ada banyak kad yang kami terlepas yang anda rasa lebih layak mendapat tempat. Lagipun, terdapat ribuan unik Sihir kad. Dan tentu saja, selalu ingat, ada kepingan kadbod di luar sana yang lebih bernilai daripada kereta anda.



Pilihan Editor


The Walking Dead: Musim 8 Sinopsis Kembali dan Imej Promo Terungkap

Tv


The Walking Dead: Musim 8 Sinopsis Kembali dan Imej Promo Terungkap

Sinopsis kembali The Walking Dead's Season 8 dan gambar penggoda mendedahkan lebih banyak bahaya bagi mangsa yang terselamat.

Baca Lebih Lanjut
One-Punch Man: 5 Times Mumen Rider Adalah Wira Sebenar (& 5 Dia Mengecewakan Kami)

Senarai


One-Punch Man: 5 Times Mumen Rider Adalah Wira Sebenar (& 5 Dia Mengecewakan Kami)

Satoru adalah salah satu anggota Persatuan Pahlawan yang lebih adil, walaupun dia dapat membiarkan keadilannya membimbingnya ke jalan yang tidak perlu.

Baca Lebih Lanjut