Magic: The Gathering - Strategi Umum untuk Bermain Dengan Dek Kawalan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dalam Sihir: Perhimpunan , terdapat beberapa arketipe strategik yang luas, termasuk aggro, midrange, tempo, combo and control. Dan walaupun yang terakhir adalah yang paling lambat, ia mungkin yang paling kuat. Dek kawalan biasanya berpusat di mana mana Biru, yang pada gilirannya berakar pada mantra, mengubah masa, melihat ke masa depan, dan membuat rancangan yang rumit. Ini menjadikan Biru disesuaikan untuk kerangka dek kawalan, dan Putih dan Hitam menjadikan sokongan yang sangat baik, dengan Merah atau Hijau kadang-kadang bergabung dalam keseronokan.



Berikut adalah beberapa petua untuk memanfaatkan dek kawalan.



Kejuruteraan Dek kawalan

Biru mungkin akan menjadi warna tengah anda, dan ia memberi anda corak pembilang, mantra dan kesan undian kad, serta beberapa penyudah. Corak pembilang dua mana sangat penting, dengan Mana Leak, Remand dan Counterspell klasik menjadi ruji. Beberapa pembilang tiga-mana mungkin juga digunakan, seperti Dissolve (scry 1) dan Render Silent, yang juga berharga Mana putih tetapi dapat mencegah lawan untuk membuat mantera selanjutnya yang berubah. Absorb juga menambahkan mana Putih ke Blue dengan harganya, yang membolehkan pemain memperoleh 3 nyawa dalam prosesnya. Papan sisi mungkin mengandungi ejaan counter yang lebih spesifik, seperti Counterflux untuk cermin kawalan (tidak dapat dilawan), Spell Snare (kaunter 2-jampi jampi) dan Buang (kaunter sekejap hanya untuk satu mana Biru). Kaunter pembilang seperti Force of Negation in Modern atau Force of Will in Legacy juga akan berfungsi.

topi ajaib 9 abv

Ejaan penghapusan untuk kawalan berdasarkan pada Merah, Hitam dan Putih. Beberapa di antaranya termasuk Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake and Terminate. Mantra ini dapat melanda kebanyakan makhluk dan membantu menangani makhluk yang sudah terlambat untuk melawan atau tidak mahu membalas. Lap papan juga merupakan pilihan kecemasan yang hebat yang dapat menghasilkan kelebihan kad yang besar, kerana lawan mungkin kehilangan beberapa kad sementara anda kehilangan satu sahaja. Kemurkaan Tuhan, Damnation, Fumigate dan Supreme Verdict adalah pilihan yang tepat.

BERKAITAN: Sihir: Pertemuan - Pesawat Tarkir yang Terkena Perang, Dijelaskan



Dek kawalan reaktif, cenderung bergantung pada pembilang dan / atau penyingkiran dalam beberapa giliran pertama. Walau bagaimanapun, elakkan giliran 'mati' di mana anda tidak akan membuat mantra reaktif seperti ini. Sekiranya keadaan itu berlaku, anda memerlukan sebilangan ejaan sandaran dan tidak reaktif, seperti Think Twice, untuk memberi anda sesuatu yang perlu dilakukan. Sekiranya anda menggunakan Biru, Putih dan Hitam, anda boleh membuang Esper Charm semasa giliran mati ini untuk menarik kad atau membuat lawan membuangnya. Snapcaster Mage juga merupakan pilihan, seperti juga Sphinx's Revelation.

semua kalkulator air pembuatan bijirin

Mana hitam memberi anda kekuatan kawalan tangan, jadi anda dapat melihat kad mana yang dimiliki lawan sebelum ini dan menyingkirkan kad yang paling bermasalah. Pemikiran, Pengambilan Kozilek dan Duress adalah pilihan biasa.

Akhirnya, pastikan untuk memasukkan penyudah: Kad yang hebat dan memenangi permainan anda. Anda hanya akan mempunyai beberapa, kerana satu atau dua boleh pergi jauh, dan anda tidak mahu tangan terbuka yang penuh dengan mereka. Contoh-contoh yang baik termasuk Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Spirit Dragon, Batterskull dan mana-mana makhluk Niv-Mizzet dua warna.



BERKAITAN: Magic: the Gathering - Cara Bermain Ikonik CCG Dalam Talian

Bermain Dek

Aspek utama kawalan permainan adalah budi bicara . Anda tidak akan melawan setiap ejaan atau membuang setiap makhluk, kerana anda tidak mempunyai kekuatan kad untuk itu. Sebagai gantinya, anda mesti tahu apa itu dan bukan ancaman penting, menyimpan penyingkiran / kaunter anda untuk kad yang tidak dapat anda kendalikan. Inilah sebabnya mengapa kawalan juga dikenali sebagai strategi 'izin'. Anda mungkin, misalnya, membiarkan makhluk 2/2 memasuki medan perang tetapi mengatakan tidak pada 3/3 yang muncul pada giliran seterusnya. Ini sangat mustahak terhadap kombo deck, yang dapat memenangi permainan entah dari mana dengan kad yang betul. Melawan mantra yang tepat dapat membuat lawan terus bertahan, dan mereka tidak akan banyak melakukan jika kombo mereka terkunci. Kesabaran adalah kunci, dan permainan awal adalah tentang bertahan, bukan menegakkan dominasi. Sebaliknya, tujuannya adalah untuk memastikan lawan tidak mendominasi.

Meta-pengetahuan juga penting untuk bermain kawalan, kerana ini adalah dek reaktif. Mantra dan papan bujang anda harus disesuaikan dengan meta tempatan format yang anda pilih dan / atau kedai permainan tempatan, kerana tidak semua kad berorientasikan kawalan adalah 'jack of all trade'. Sekiranya terdapat banyak artifak dalam meta anda, sertakan kad seperti Steel Sabotage atau Stony Silence di bufet, dan jika dek berorientasikan kuburan adalah perkara biasa, cari kad seperti Relic of Progenitus, Rest in Peace dan Leyline of the Void, walaupun beruang kerana mereka juga boleh mencederakan tanah perkuburan anda.

KEKALKAN MEMBACA: Sihir: Pengumpulan - Membangun Sharuum the Hegemon Commander Deck

kapal paling berkuasa dalam perjalanan bintang


Pilihan Editor


Segala-galanya Akan Datang ke HBO Max Jun 2021

Wayang


Segala-galanya Akan Datang ke HBO Max Jun 2021

Semua lapan filem Harry Potter, Shazam !, Conjuring: The Devil Made Me Do It dan pandangan pertama di F9: The Fast Saga menuju ke HBO Max pada bulan Jun.

Baca Lebih Lanjut
10 Keanehan Akademia Hero Saya Yang Akan Diatasi Dalam Naruto

Senarai


10 Keanehan Akademia Hero Saya Yang Akan Diatasi Dalam Naruto

Beberapa Quirks My Hero Academia terlalu kuat sehinggakan penggunanya akan dapat mengalahkan hampir semua orang di dunia Naruto.

Baca Lebih Lanjut