Magic: The Gathering - Membuat Rasa Aturan Legenda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan berdiri sebagai permainan kad perdagangan pertama di dunia, melancarkan perjalanan sulungnya dengan Alpha ditetapkan pada bulan Ogos 1993. Walaupun permainan awal agak kikuk dan tidak menentu menurut standard hari ini, sejak itu permainannya telah dibuat - dan itu termasuk 'Peraturan Legenda.' Pemain baru mungkin tertanya-tanya mengapa sebilangan makhluk dianggap legenda dan apa maksudnya untuk permainan.



Makhluk legenda bukan hanya tokoh utama dalam pengetahuan, seperti Ajani Goldmane atau Sorin Markov, tetapi mereka juga merupakan kad berpengaruh dalam permainan. Sebilangan besar legenda adalah makhluk, tetapi ada juga tanah dan artifak legenda, dan bahkan beberapa pesona legenda dan ahli sihir. Menjadi legenda kedua-duanya menjadikan permainan lebih menarik dan lebih seimbang.



Evolusi Peraturan Legenda

Peraturan legenda tidak ada di Alpha set, atau bahkan beberapa set pertama yang diikuti, seperti Malam Arab atau Barang antik . Menjelang tahun 1994, Wizards mengeluarkan Lagenda set, dan memang, ini adalah set yang melancarkan jenis makhluk 'legenda'. Pada masa itu, 'legenda' adalah keseluruhan jenis makhluk, menggantikan kata-kata seperti 'manusia', 'pejuang' atau 'peri.' Terlebih lagi, sebuah geladak hanya dapat memiliki satu salinan makhluk legenda yang diberikan, dan jika makhluk itu memasuki medan perang, pihak lawan tidak dapat melemparkan salinan mereka sendiri jika memilikinya.

Tidak memerlukan masa yang lama untuk peraturan ini mengalami perubahan. Selepas beberapa lama, dek boleh memiliki lebih dari satu salinan kad legenda yang diberikan, tetapi begitu legenda berada di medan perang, salinan selanjutnya tidak dapat dilemparkan sama sekali di kedua-dua belah pihak. Kemudian, peraturan itu berubah lagi: sekarang, jika salinan legenda kedua dilemparkan dan memasuki medan perang, semua kejadian makhluk legenda itu dikorbankan dengan segera, sebagai kesan berasaskan negara. Tidak ada yang dapat dilakukan 'sebagai tindak balas' terhadap hal ini, seperti mengetuk makhluk legenda untuk kemampuan yang diaktifkan. Pada masa itu, pemain malah menggunakan kesan ini sebagai penghapusan macam-macam. Sebagai contoh, jika satu pemain mempunyai Emrakul, Aeons Torn, pemain lain dapat membuang Emrakul mereka sendiri, dan kedua-duanya akan disejat.

Pengulangan peraturan semasa lebih memaafkan. Hari ini, melayangkan kad kedua legenda bermaksud bahawa semua kecuali satu dikorbankan, dan hanya untuk pemain tertentu. Sekiranya pemain mempunyai Akroma, Angel of Wrath dan menggunakan ejaan untuk membuat lima salinan token, maka semua kecuali satu Akroma akan hilang (token atau sebaliknya). Juga, setiap pemain dalam satu permainan mungkin memiliki satu salinan legenda yang sama, jadi sekarang, setiap pemain dapat saling menatap Emrakuls masing-masing. Perkara yang sama berlaku untuk mana-mana penduduk tetap yang legendaris, seperti tanah dan pejalan kaki.



BERKAITAN: Sihir: Pertemuan - Bagaimana Urabrask Membentuk Tempat Perlindungan Kejutan Untuk Orang-orang Mirafir

Mengapa Kad Legenda

Terdapat beberapa sebab untuk peraturan legenda. Pertama, sangat menyeronokkan (dan mengasyikkan) untuk memiliki makhluk yang menonjol seperti ini - pahlawan terkenal dan ahli sihir yang telah memasuki sejarah sejarah in-lore. Sangat menyenangkan jika para kesatria dan ahli sihir bertempur dalam pertempuran ini, tetapi bagaimana dengan komandan kesatria legenda yang kehadiran atau namanya dapat mengubah gelombang pertempuran dengan reputasi mereka? Cukup keren, dan makhluk legenda ini mewakili makhluk atau lokasi yang unik dan terkenal dalam permainan.

Beberapa blok terkenal kerana mempunyai banyak legenda, dengan Juara Kamigawa blok menjadi contoh. Ia mempunyai banyak Samurai, Roh, Kuil, tanah dan banyak lagi yang merupakan bahagian tetap dalam sejarah dunia. Dan, untuk mencerminkan epik Yunani sebenar, the Theros blok juga mempunyai banyak legenda, dari raja gaya Spartan hingga hidra terkenal dan merfolk yang unik. Semua set berdasarkan pesawat Ravnica menampilkan pemimpin serikat legenda dan letnan, dari Majlis Hantu Syndicate Orzhov hingga naga jahat Niv-Mizzet dari Liga Izzet.



BERKAITAN: Sihir: Pertemuan - Bagaimana Vorinclex Mendominasi Rantai Makanan Phyrexia Baru

Dalam permainan, peraturan legenda memastikan bahawa hanya satu salinan kad tertentu yang mungkin ada untuk setiap pemain, sehingga mengimbangi kad dan memungkinkan mereka menjadi sangat kuat. Kad legenda mungkin mempunyai kesan unik yang membentuk semula permainan, dan mereka dapat melepaskannya kerana pemain tidak dapat memiliki keseluruhan skuad mereka pada satu masa.

Ini mencipta makhluk yang menonjol dalam satu set, legenda mitos yang berada di atas dan seterusnya. Bayangkan, sebagai contoh, jika seorang pemain mempunyai tiga salinan Sheoldred, Whispering One di medan perang mereka. Itu benar-benar tidak adil, tetapi peraturan legenda tetap mengawasinya. Dengan kegagalan itu, Wizards mampu menjadikan Sheoldred sekuatnya.

Sebagai catatan terakhir, supertype Legendary telah membawa kepada penciptaan format Commander, yang dulu dikenali sebagai EDH. Peraturan legenda tidak dibuat dengan mempertimbangkan format ini (Commander dilancarkan sekitar tahun 2011), tetapi ia menunjukkan betapa berdampak dan menyenangkan peraturan legenda dari segi permainan dan rasa. Siapa yang lebih baik memimpin dek single-card 100-kad daripada makhluk legendaris dan terkenal yang namanya boleh bertukar kepala dan menimbulkan rasa kagum? Tidak hairanlah Wizards of the Coast segera mengesahkan format buatan peminat ini. Sekarang, ini adalah salah satu format pokok permainan, semuanya terima kasih kepada makhluk legenda.

KEKALKAN MEMBACA: Sihir: Pengumpulan - Masalah Dengan Kad Artifak (& Bagaimana Penyihir Akan Memperbaikinya)



Pilihan Editor


Avatar: 10 Fakta Gila yang Anda Tidak Tahu Mengenai Mako

Senarai


Avatar: 10 Fakta Gila yang Anda Tidak Tahu Mengenai Mako

Tidak ada keraguan bahawa Mako adalah pemukul berat dalam avatar pasukan, tetapi ada aspek yang lebih halus dari wataknya juga.

Baca Lebih Lanjut
Ghost in the Shell Stand Alone Complex: Mengapa GIG ke-2 Adalah Musim Terbaik

Berita Anime


Ghost in the Shell Stand Alone Complex: Mengapa GIG ke-2 Adalah Musim Terbaik

Walaupun SAC_2045 menampilkan beberapa visual yang mempesona, GIG ke-2 tetap menjadi versi terbaik Ghost in the Shell yang telah menghiasi layar TV setakat ini.

Baca Lebih Lanjut